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Non so se rm2k3 dia la possibilità di gestire il possesso degli oggetti in modo più semplice dell'XP per la programmazione del menu a picture, altrimenti potrebbe esserti utile questa cosa http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15040, in pratica in una variabile puoi registrare il possesso di più oggetti e in base al valore della variabile far uscire su schermo la picture dell'oggetto selezionato, che rappresenti essa nome o altro.
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dovresti assegnare un valore a una variabile ogni volta che premi giù, ad esempio menu oggetti 1, menu equip 2 ecc. Ecc. Se variabile uguale a 1 mostra immagine oggetti se uguale a 2 mostra equip ecc. Ecc. Per la lentezza non so, sull'xp è anche troppo veloce
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Sono sempre stato indeciso se chiedere una collaborazione stabile o meno per il mio progetto, alla fine ho deciso che, arrivato a questo punto, un aiuto mi farebbe comodo. Cerco un collaboratore che si occupi dell'aspetto grafico del mio progetto, topic di riferimento: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13904 In particolare ciò che è fondamentalmente richiesto è: -cura delle varie interfacce (menu, HUD su mappa, face, icone) già programmate e necessitanti soltanto di una rivisitazione grafica. -se possibile, animazione dei chara per il bs (BS in tempo reale ORIGINALE già pronto, anche se non al 100%). -aspetto secondario, ma gradito, modifica e creazione di alcuni tileset ed eventualmente qualche piccola modifica ad alcuni charas. Il progetto è ambizioso e l'intenzione di portarlo fino in fondo c'è tutta, anche se il tempo a disposizione è quello che è. Trama e gameplay sono già abbastanza ben definite anche se da raffinare. Per essere completamente onesti questo gioco molto probabilmente non parteciperà al prossimo game contest, data la sua "giovinezza" XD, a meno di una proroga importante. Questo per avvisare l'eventuale collaboratore che cerchi gloria immediata XD Uno dei vantaggi nel lavorare con me è l'assenza di termini precisi, non vi metterò pressione e potrete gestire il tempo come meglio credete. So quanto sia difficile trovare un collaboratore, in special modo un grafico, ma tentar non nuoce, mi auguro che qualcuno sia attratto da questa offerta, ma non nutro false speranze. Vi assicuro comunque che si tratta di un progetto serio e che porto avanti, seppur concettualmente, da anni e non ho intenzione di abbandonare, ci volessero anche decenni XD.
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Il secondo è molto bello, ma il tributo ai nuovi mod ci vuole quindi +3
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Usando il mostra scelta Vuoi che io entri nel tuo party? si aggiungi membro del party no lasci vuoto TI consiglio di leggere una buona guida se sei alle prime armi, quella di Losco Individuo è un ottimo inizio, ti spiega bene tutti i comandi base e ci trovi anche degli esempi pratici che ti possono essere molto utili. Per questo tipo di domande "brevi" è meglio usare lo sportello aiuti veloci comunque. EDIT: preceduto da Apo
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Comunque è una bella idea, io avevo intenzione di fare un teaser più in la, una volta che avrò materiale a sufficienza, e non mi dispiacerebbe avere un canale del forum dove magari avrebbe più visibilità.
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Quello degli eventi comuni l'ho già raggiunto ç_ç. Altrimenti non avrei mai pensato di cercare una cosa del genere.
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Si questo lo temevo, però non si può avere tutto purtroppo. Comunque considerando che gli eventi comuni che servono a me sono quasi tutti "richiamati" dovrebbe influire poco, almeno spero.
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Pure io credevo fosse chissà che invece è facile facile. Una volta utilizzato può anche essere tranquillamente rimosso dal progetto.
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Database Limit Braker v 1.1 Descrizione Non si tratta di un vero e proprio script, ma sono dei comandi via script inseriti in un evento comune. L'utilità è quella di poter bypassare tutti i limiti che rpg maker XP pone riguardo il numero di: -switch -variabili -eventi comuni -oggetti -armi -armature -classi -skill -nemici -gruppi di nemici -status -animazioni -tilesets -actors(?) Autore PK8 basato sullo script di woratana Allegati DEMO Istruzioni per l'uso Nella Demo è contenuto tutto ciò che vi serve. Quello che dovete fare è: -Aprire il progetto -Copiare il primo (e unico) evento comune presente e incollarlo nel vostro progetto (non si dovrebbero verificare perdite di dati, ma per sicurezza BACKUPPATE) -Fare un evento su mappa in processo parallelo che richiami l'evento comune -Modificare a piacere il numero di switch, variabili ecc. direttamente dall'evento comune (immagine in spoiler) -Aprire il game test e premere F7 -Chiudere il progetto SENZA SALVARE Alla riaperture noterete che il database ha subito le modifiche da voi richieste.
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Si si ho 2000 backup sparsi in tutto il mondo, se non lanciano un EMP nel prossimo futuro dovrei stare abbastanza coperto XD
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Infatti mi era sembrato strano ci volesse anche per il player, in ogni caso se non fai terminare l'evento con una switch e ci resti sopra, l'evento continua a far danno comunque, prova. Per il movimento intendo quello del chara della trappola, che invece che essere gestito a parte su un altro evento, può essere gestito da sinistra nell'evento stesso. EDIT: Ah capito l'eroe ci deve passar su per farle attivare, ok allora niente, pensavo fossero sempre in movimento e dovevi evitarle, sto un po' fuori stasera.
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Beh no ma il danno continua a farlo ugualmente perchè non c'è una switch, magari mettere un wait tot frame. Per il movimento basta metterci poi se tasto giu premuto muoviti giu, se tasto su premuto ecc. ecc., mi sembra più facile gestirlo così, poi vanno bene entrambi i metodi, più che altro si evita una lag maggiore. Che poi il movimento si può anche gestire a sinistra su definisci per evitare il parallel process.
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Ma soprattutto perchè non usi il tocco eroe invece di complicarti la vita con le coordinate e con l'evento parallelo invece gestisci i movimenti dell'evento trappola?
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Guarda me lo devo ancora studiare bene, comunque in download c'è un progetto, basta impostare il numero di common event, variabili, switch ecc. che si desidera nel quarto common event e premere f7 per rompere i limiti, ma devo ancora capire come importarlo nel mio progetto, e per stasera non credo di farcela, appena lo capirò meglio cercherò di spiegare tutto anche qui.
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E' il numero di spell che mi frega, son circa 70 per classe che devono essere programmate ad una ad una e richiedono 1 common event per ogni nemico su mappa, contando che i nemici sono 4 per mappa e le classi son 5 70*5=350 350*4=1400. Comunque ho trovato, postato su in edit. Si nel caso estremo avevo pensato di fare così, ma per una questione di comodità e ordine preferisco avere tutto separato.
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Col Bs che sto facendo purtroppo me ne servono un bel po', io sembro calmo ma son nel panico in realtà XD Ho trovato solo uno script che rompe i limiti di switch e variabili, ma per i common event nada ç_ç Niente più boys ho trovato quello che mi serviva, lo linko, potrebbe servire anche a voi http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/1255-database-limit-breaker-11/ se è un forum straniero non è spam vero? Comunque appena ho tempo e non appena l'avrò provato bene magari posto tutto nella sezione script e in italiano.
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Come da titolo ho raggiunto il limite di 999 eventi comuni che non avevo idea esistesse. Qualche scripter volenteroso che conosca un modo per ovviare a questo? Se esiste un modo ovviamente.
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Carinissima la mappa, non ho mai amato molto la quadrettosità del VX però devo dire che questa mappa mi ha colpito, a parte la cascata, che guardian ti ha già fatto notare. Comunque storia particolare, son curioso di vedere come svilupperai i personaggi dato che sarà tutto molto incentrato su di loro, l'amore-odio è un tama che da Catullo in poi mi ha sempre affascinato.
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Ma si dai proviamo http://img201.imageshack.us/img201/1621/omicidioaltramonto3.png Screen dal titolo "Omicidio al tramonto". Le risorse son tutte RTP, al tileset è stata applicata una leggera trasparenza per l'effetto nebbia, nulla più, e c'è una picture per la luce.
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Credo che guardian intendesse lo screen degli eventi che hai utilizzato. Comunque per l'upload del progetto puoi usare qualsiasi servizio di file hosting, ad esempio mediafire, lo uppi e posti qui il link del download.
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Far partire il mio gioco su computer che non hanno installato RPG Maker XP
TheVillAngel replied to salvatorex69's question in Supporto XP
Hai cercato sul forum? C'è una guida per rendere i giochi stand alone, non posso linkartela perché da cellulare mi viene difficile, prova a scrivere stand alone sul modulo di ricerca -
Se riempiamo la barra dislike scende? O segnaliamo come non appropriato, anche se non c'è motivo.
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[Aiuto] Modifica, correzione e integrazione di uno script
TheVillAngel replied to TheVillAngel's question in Supporto RGSS (XP)
Ok criceto, ringrazia clyde da parte mia, anche se ancora non ho capito come fa a lavorare con il cigolio della tua rotellina XD -
[Aiuto] Modifica, correzione e integrazione di uno script
TheVillAngel replied to TheVillAngel's question in Supporto RGSS (XP)
Si si non le provo mai direttamente sul progetto queste cose :-) ultima domanda, dal momento che l'input keyboard andava posizionato direttamente sotto gli interpreter, pena il non funzionamento, mantenendo la stessa posizione non dovrei avere problemi giusto? Comunque poi provo io al massimo, al momento non ho la possibilità.
