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Nooooo la mia Margot ç_ç *me piange tantissimo* Lol, cambierò animazione e il ferro non esploderà più XD Comunque tornando seri, mi chiedevo se 4 mob per mappa come numero massimo possano bastare, considerate le dimensioni, anche perchè ogni mob comporta una luuuuuuuunga serie di cose da programmare e porta con se un po' di parallel process che è sempre meglio evitare, quindi che dite? Sono già a 3, mi mancherebbe l'ultimo e il bs sarebbe apposto, a parte le spell da programmare che mancano.
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È sabato, è tempo di news più corpose XD Allora, amalgamato il sistema giorno e notte con il bs, ora le barre HP dei mob saranno visibili solo se nel cerchio di luce, rendendo la loro individuazione più difficile. Aggiunto la possibilità di rilasciare trappole che arrecano danno ai nemici. Partendo dalle trappole mi è venuto in mente anche un minigame, ancora in fase embrionale. È tutto nel Video Se ve lo state chiedendo... ... ... ... ...
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Eventi, lo scripting mi è sconosciuto XD Comunque mi piace la tua idea, proverò a vedere come viene^^ Guardian abbiamo postato quasi in contemporanea, non avevo letto; comunque no, è ovvio, dipenderà dalla situazione. In ogni caso no, non è uno script, non lo conoscevo... E io che mi sto screenando tutti i dialoghi, forse dovrei usarlo.
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Bene, sono contento ^^ Comunque, non avendo molto tempo per fare cose grosse, ho pensato di aggiungere una piccola feature: oltre ai mercanti che gridano al vostro passaggio, gli npc parleranno tra di loro e si inca**eranno se li interrompete, riprendendo il discorso da dove l'avevano lasciato. Che dite, vi piace come cosa?
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Mmmh una cosa del genere? http://img210.imageshack.us/img210/9295/eventuali2.jpg La tiara c'è ma si vede poco perchè sotto i capelli.
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Non è che non voglia metterle, è che pensando alle classi sinceramente mi era venuto naturale non metterne. Poi mi sono posto il problema quando Jill ha detto che vuole provare l'assassino e ho pensato che non c'era l'assassina... Oddio motivi tecnici non direi, alla fine si tratta di cambiare chara, e di chara ce ne sono o comunque si tratta di piccoli edit... http://img835.imageshack.us/img835/492/eventuali.png
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Azz anche a gallipoli, io abito vicino e non lo sapevo. Comunque guardian qui le classi ricoprono ruoli ufficiali, soldato, templare ecc. E i mutaforma per la loro storia non possono avere donne tra i guardiani. Li Si parla di donne che combattevano occasionalmente, Ma la società è Sempre stata maschilista o meglio patriarcale... Che fatica scrivere col cellulare!
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Ok rimando il problema dei face che non posso risolvere al momento, nè dopo, nè mai ç_ç. 1527 medioevo già finito :P
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Sono così orribili? ^^ Ok la verità è che fanno schifo anche a me, ma per quanto riguarda il nero avevo pensato già da principio di farli così... Per quanto riguarda la seconda, hai mai visto nel medioevo una donna combattere? A parte Giovanna D'Arco...
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@Maxy: ho provato ad usare il blending additivo, ma il mio problema è che usando una sola immagine (perchè me ne rimangono davvero poche disponibili a causa del BS il bs) mi schiarisce troppo il resto della mappa. @Holy: in realtà avrei anche photoshop ma sono una zappa in ambito grafico. Comunque, per non farvi rimanere mai a bocca asciutta posto i face delle classi http://img641.imageshack.us/img641/1170/soldatoface.pngSoldato http://img155.imageshack.us/img155/5766/arcanoface.pngArcano http://img15.imageshack.us/img15/4965/assassinoface.pngAssassino http://img842.imageshack.us/img842/9118/mutaformaface.pngMutaforma http://img823.imageshack.us/img823/6237/templareface1.pngTemplare Molti forse non le apprezzeranno, ma questa scelta è dovuta, oltre alla suddetta incapacità grafica XD, al fatto che i personaggi non sono definiti, sarà il player a dar loro un'identità, il face simboleggia solo la classe, non il pg. Riflettendoci un po' inoltre ho pensato che potrei essere tacciato di maschilismo per la scelta dei chara (vabbè sto esagerandoXD), ma la scelta è dovuta al fatto che voglio rispettare al massimo l'ambiente medievaleggiante e questo comporta un'esclusione delle donne dai ruoli "combattivi".
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Mmh guardando meglio hai ragione guardian, ho provato a ricolorarlo, va un po' meglio? (vedi post su) Lol, ok lo nasconderò bene allora :P
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Pensavo potessero interessare anche i dati tecnici, alla fine sono quelli che determinano la classe. Comunque ti accontenterò ^^ Soldato http://img215.imageshack.us/img215/5243/soldato.png Assassino http://img148.imageshack.us/img148/681/assassino.png lo so, è standard ma mi ha sempre intrigato questo chara Arcano http://img88.imageshack.us/img88/5036/arcanoa.png Templare http://img832.imageshack.us/img832/7668/templare.png http://img4.imageshack.us/img4/9205/templare2.png Uploaded with ImageShack.us Mutaforma http://img714.imageshack.us/img714/549/mutaforma.png EDIT: dopo varie prove e dopo aver riscoperto word come programma di grafica sono arrivato a una situazione torcia che mi sembra accettabile
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Si si vedo cosa riesco a tirarne fuori... Grazie ancora a JillChelsea Intanto, giusto per dare un'idea più precisa delle classi, posterò le formule di danno di ognuna, considerando che in questo gioco non ci saranno limitazioni di armature, ma tutti potranno indossare tutto, bisognerà stare attenti a avere un buon equilibrio per la classe scelta. Leggenda Att = Attacco Frz = Forza Int = Intelletto Agi = Agilità (Influisce sul Critico) Prec = Precisione (influisce sulla possibilità di mettere a segno un colpo) DefF = Difesa Fisica DefM = Difesa Magica SpellValue = Valore base della spell X= Valore variabile a seconda della spell Mutaforma Attacco Att*3 + 2[(Frz+Int) - |Frz-Int|] - 1/4DefF Spell SpellValue + x[(Frz+Int) - |Frz-Int|] - 1/5DefF Arcano Attacco Att + 1/2Frz + 2Int Spell l SpellValue + xInt - 1/2DefF Soldato Attacco Att*5 + 3(Frz + 1/2Agi) - 1/10DefF Spell SpellValue + x(Frz - 1/2DefM) Assassino Attacco Att*2 + 4(Agi + 1/3 Frz) - 1/3DefF Spell SpellValue + x(Agi + 1/2Prec + 1/2 Frz - |1/2Prec+1/2Frz|) - 1/3DefF Templare Attacco Att*4 + 3[(Prec + Frz) - |Prec-Frz|] - 1/4DefM Spell SpellValue + x[(Prec + Int + 1/2 Frz)/2] - 1/3DefM EDIT: Provata l'immagine di Jill
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No, l'evento non era un problema, ma grazie comunque per la spiegazione, l'avevo già impostato per l'effetto precedente XD il mio problema era la grafica. Scusami se non mi sono spiegato, ti ho fatto perdere del tempo prezioso. Se so fare un BS saprò fare una cosa così no? XD
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Ehm ok sono un noob, non ho idea di come fare una cosa del genere. Comunque per un effetto simile c'è uno script, solo che in realtà non è che illumini molto, quell'effetto secondo me copre un po' troppo la visibilità. Per la lanterna si pensavo a una cosa del genere o a modificare eventualmente il chara (ma viste le premesse XD).
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Ok ora mi avete proprio rotto XD scherzo ovviamente, è piccolo perchè ho provato a fare la sfumatura della luce che piano piano si scurisce e mi è venuta questa cacatina, poi non avevo tempo per continuare a fare prove e quindi ho postato quello per i consigli. Quindi che faccio ingrandisco il cerchio e lascio la sfumatura che c'è già? @JillChelsea: si si, sarà un freeroaming. Aspetto tuoi commenti allora^^
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Ok ora piango ç_ç, provo da ore e questo è il massimo che ho ottenuto Come grafico sono proprio negato XD @Maxy: non ci avevo pensato di farlo in quel modo, ci proverò e vedrò cosa esce. Thanks.
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Ah ho capito perfettamente ora ^^ Questa cosa l'avevo pensata anch'io, il problema è che dovrei creare le immagini transitorie, almeno 5 per spostamento direi per avere un po' di fluidità; e questo richiede un bel po' di tempo, non escludo di farlo, ma credo più in là.
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Funziona perfettamente, grazie mille Valentino, sarai ovviamente creditato^^
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Provato in nero e in blu, con effetto torcia (forse) migliorato. Ditemi quale vi sembra meglio Diciamo che più che una trama è un background e serve oltre che a fornire un po' di dati sul mondo di gioco, anche a capire bene cosa succede nelle quest. Il tutto sarà comunque spiegato in game o con l'aiuto di libri, appunto, o comunque tramite gli npc. Ti riferisci a tutto il BS o a qualche parte in particolare da rielaborare via script? Qui scusami ma non ho capito a cosa ti riferisci, parli della scelta delle strategie, delle spell o di altro? Per la personalizzazione delle classi ci sto lavorando, comunque ad esempio il soldato non sarà il classico warrior tutto muscoli e niente cervello, avrà anche lui delle spell a disposizione che renderanno la classe molto più tattica e con ampi margini di personaizzazione. Il Templare poi avrà delle possibilità in game che potrebbero sconvolgere completamente la classe per come è stata presentata (non dico di più perchè spoilererei). Per quanto rigurarda le spell, si, ci saranno quelle ad area, per ora ce n'è una (la 4a nell'HUD nel video) ma fatta una fatte tutte. Tutte sono scagliabili da 3 tile di distanza, anche se i mob seguono sempre il pg, per cui non si nota, ma se ad esempio il mob è stordito o se casta (l'immobilità durante il cast è ancora da programmare ma è semplice) ci si può allontanare e attaccarlo dalla distanza. Su questo ci sto lavorando, anche se non sono un buon grafico e per gli effetti luce sto avendo qualche problema, per il resto dovrei riuscire a creare qualcosa di buono, considera che gli screen postati non sono screen in game, quindi sono privi di fog e effetti vari. No anzi, hai fatto un'analisi molto utile e ti ringrazio tantissimo sia per questo che per i complimenti e anche per l'offerta di script, ci farò sicuramente un pensiero anche se ancora non so cosa chiederti ^^
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E' che vorrei che la notte sia notte, questo accade fuori dalle città ovviamente, mai provato ad andare in un bosco di notte senza una torcia? Per quanto riguarda il migliorare l'effetto invece ci avevo già pensato, ci sto lavorando. Comunque proverò anche il blu per vedere come viene.
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Grazie per la dritta Guardian, l'avevo notato solo per alcuni alberi e l'avevo corretto, per le piante grasse no. OT scusa se ogni tanto ti rubo gli ^^, li usavo anch'io prima di questo forum, ma qui cercherò di farne a meno :P FINE OT Comunque, come ogni gioco libero che si rispetti, avrà un sistema giorno-notte (che influirà sul gameplay). Ecco uno screen giorno\notte con torcia\notte senza torcia (pare che ne avrete proprio bisognoXD) Edit: corretto anche lo screen precedente
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1 Ok se non c'è altra soluzione farò così. 2 Cercherò negli interpreter. Grazie mille :)
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Quello mi era completamente sfuggito, grazie mille :) EDIT: Altro errorino trovato, ma fatto da chi ha composto il tileset, nell'angolo a basso sinistro dell'erba alta (in tutti gli screen) si vede un piccolo trattino dovuto a un'ombra che invade il tile suddetto. Ho provveduto a correggere
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Grazie, sono contento che piaccia^^ Ah ho notato qualche erroruccio, un'ombra che non ci dovrebbe essere nel 3° screen e qualche tile di erba alta troppo "spigoloso". Provvederò a correggerli. Se ne notate altri fatemelo sapere :)
