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[CERCO] grafico per 7 faces
TheVillAngel replied to TheVillAngel's question in Richiesta risorse grafiche XP
In pixel art mi va anche bene se riesci a farmeli più seri e meno pucciosi, non che non mi piaccia il tuo stile, ma non si adatta molto al gioco. Non so, dimmi tu, se vuoi facciamo una prova per vedere, ma non voglio farti perdere tempo per poi dirti che non vanno bene, quindi decidi tu se ti va di farne uno di prova. -
Non essendo una richiesta di collaborazione continua credo sia la sezione giusta, nel caso andasse meglio in reclutamento perdonatemi, ma ero indeciso e dovevo fare una scelta^^ Ma andiamo al sodo, sto cercando un grafico per 7 faces, lo stile che mi piacerebbe dovrebbe essere questo: http://img823.imageshack.us/img823/5343/018thief03face.png ma non è strettamente necessario, ne possiamo discutere. Se qualcuno fosse interessato mi contatti tramite MP per i dettagli, altrimenti grazie ugualmente per la vostra attenzione ^^
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Anche se è RTP ed è un tema classico, voglio provarci lo stesso. http://img696.imageshack.us/img696/663/screen4contest2.png In bocca al lupo a tutti.
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No ma infatti avevo intenzione di aggiungere qualche effetto qua e là, vabbè vedo se riesco a far qualcosa in questi giorni, col mapping ancora sto un po' indietro e quindi non ho molte mappe disponibili, vabbè al massimo sarà per quello di ottobre ^^
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Wow Maxy hai risolto tutti i miei problemi, non so veramente come ringraziarti. Questo è il risultato definitivo OT: ma se io volessi partecipare allo screen contest con uno screen tratto da questo, non posso vero? Avendo ricevuto consigli...
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Ti rispondo subito: se provo a sfumare la fog, funziona fino a un certo punto, perchè le rocce sono di diverse forme e, anche se io la sfumo con la forma delle rocce, nel momento in cui si muove la forma che ho dato si sovrappone ad esse, se poi metto una roccia in mezzo ancora peggio. Vabbè mi sono spiegato da cani, ma dal video si capisce meglio http://www.youtube.com/watch?v=sePd9q9dI5U
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Wow, un commento di Flame, positivo per giunta! *_* Comunque cercherò di farla rendere meglio. Ma il principale merito va a Maxy che mi sta aiutando a valorizzare le mie idee con tutti i suoi consigli e aiuti materiali.
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Allora Maxy sei un genio, funziona benissimo http://www.youtube.com/watch?v=1MluDVRVICQ ora però devo trovare i frame giusti per fare in modo di evitare quello scatto di fine-inizio animazione.
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Sinceramente non ho capito neanch'io, però a lui viene bene.
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Scusami maxy ma non ho capito, sfumi direttamente il tileset o lo screen della mappa? O usi gli eventi per comporre la mappa e poter ridurre l'opacità?
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Ecco, si questa sarebbe un'idea altrettanto buona. Bellissimo il video, era proprio quello che volevo ottenere.
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Allora innanzitutto grazie Guardian, gentilissimo e informatissimo come sempre, ma credo che, dopo varie prove, la mia idea è destinata a rimanere tale per 2 semplici motivi: innanzitutto dovrei sapere dove inizia e dove finisce l'animazione per poter screenare in modo da non ottenere quel fastidioso scatto quando la fog torna al punto di partenza. In secondo luogo dovrei sfumare tutti gli screen. La cosa quindi non risulta infattibile ma semplicemente lunghissima da fare. Per la cronaca, questo è il risultato: http://www.youtube.com/watch?v=XRkPqvUItjI notare anche che il fastidioso alone che si vede è dato dal tentativo di sovrapporre un'immagine al tileset per fare solo una volta l'effetto sfumato (fallito miseramente). @Maxy: grazie per la segnalazione, nel video comunque era già corretto. Lo sfumato era per non dare l'effetto "tagliato" alla parete di roccia. Comunque per la realizzazione, preticamente è un panorama che cambia ricavato dalla stessa mappa con sopra una fog e poi screenato ripetutamente. Sopra al panorama ci ho fatto la mappa "calpestabile". Non so cosa possa venire via script mancando le immagini per il frame by frame, ma una cosa che potrebbe essere utile, butto lì un'idea eh, non so se sia fattibile, è fare in modo che un'immagine possa stare sotto il pg ma sopra a tutto il resto, in modo da poter mettere la fog sotto l'immagine e farci camminare su il pg, solo che poi si verrebbero a creare problemi di priorità e tutto il resto, quindi non so se sia una strada percorribile.
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La velocità ovviamente si può diminuire. per la scattosità, è un po' accentuata da camstudio ma effettivamente c'è, ma non riesco a fare screen ogni frame, conosci(ete) qualche programma per fare screen a ripetizione ogni frame?
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Sto facendo un po' di prove e vorrei un vostro parere su questo screen: EDIT: Nel frattempo questo è il risultato in game:http://www.youtube.com/watch?v=JH2msgAd4B0
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Mmh quindi in sostanza ci sono due tipi di approcci a quanto vedo, uno più rigoroso con un "estremismo" riscontrabile in Guardian e uno basato più sull'ispirazione del momento di Tio e Testament con varie sfumature in mezzo. Ma una domanda mi sorge spontanea da fare a Guardian: ma anche l'eventistica te la fai su carta? Se si, non rischi di sopravvalutare il tool o di dare per scontato il funzionamento di quello che hai pensato? Perchè a me succede di pensare una cosa ed essere sicuro che funzioni, ma nel momento in cui la testo si presentano tantissime cose che non vanno come dovrebbero e mi trovo a dover improvvisare per risolvere i problemi. Quindi non credi che così potresti ritrovarti poi, al momento della realizzazione, a dover riconsiderare tutto? Non è una critica la mia eh, solo un'osservazione.
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Mi hai frainteso, per characters e dialoghi non intendo il personaggio in generale, ma il suo aspetto che dev'essere coerente con l'ambiente circostante e le sue reazioni che devono essere adeguate alle situazioni in base al suo modo d'essere già ovviamente contemplato in fase di stesure della trama. Le reazioni, ciò che una persona dice e pensa, non possono essere decise solo su qualcosa di scritto, anche l'impatto visivo credo abbia la sua importanza, per cui anche l'ambiente, in un certo senso, condiziona quello che un personaggio dice e pensa. Per quanto mi riguarda c'è da considerare anche che, per il tipo di gioco che sto facendo, la caratterizzazione del pg è un ambito che posso permettermi di trascurare poichè sarà un gioco essenzialmente libero, quello che devo curare di più saranno le reazioni degli npc alle scelte del player. Ma in una discussione generale è ovvio che rientri anche quest'aspetto e fondamentalmente la mia idea è che, se non si ha presente in quale ambiente un dialogo si svolge, non si potrà renderlo al meglio. In ogni caso il tuo metodo assomiglia tantissimo al mio, pieno di cambiamenti, di ripensamenti, di correzioni, di mapping in momenti strani XD. In ambito amatoriale probabilmente è l'unico vero metodo funzionale e che appaga realmente il maker.
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Apro questo topic poichè ritengo che possa essere uno spunto interessante per disquisire sul metodo che ognuno di noi utilizza per "lavorare" con rpg maker e per trovare, magari, un metodo di lavoro che sia quanto più funzionale possibile al portare a termine un gioco. E voglio partire con il mio concept metodologico e con la reale esperienza che poi si discosta da quello che era il programma iniziale. L'idea di partenza era quella di organizzare il progetto in varie fasi: -stesura della trama e delle peculiarità dei personaggi -concept teorico del gameplay, stesura delle formule di tutti i suoi ambiti, concept teorico delle features -programmazione del gameplay e debug dei vari sistemi -costruzione dell'ambientazione (characters, mapping, sonoro, dialoghi) intorno a trama e gameplay. Ora questo a me era sembrato il miglior approccio metodologico possibile per poter creare qualcosa di valido, ma, nella realtà, almeno per me, seguire questo rigido schema risulta impossibile. Il problema fondamentale (o pregio fondamentale) secondo me è che il making amatoriale si basa soprattutto sulla passione del maker, seguire uno schema rigido come se si stesse svolgendo un lavoro è qualcosa che mette la passione in secondo piano rispetto alla riuscita del progetto a tutti i costi, snaturando le intenzioni e le potenzialità espressive di un maker. Per questo mi trovo talvolta, mentre sto sviluppando un determinato ambito del gioco, ad avere delle idee, ad avere la voglia di svilupparle immediatamente, lasciando a metà quello che avevo cominciato e gettandomi su quell'idea con tutta la passione che ho (parlo sempre in ambito dello stesso gioco, non su progetti diversi). Questo però comporta una sorta di frammentazione del gioco e talvolta diventa difficile ricomporre tutti i tasselli e amalgamarli bene, non tanto perchè sono cose slegate l'una dall'altra, quanto perchè ci si ritrova con dei pensieri sconnessi, si pensa a tutti gli ambiti contemporaneamente e si perde il senso del gioco nella sua interezza. Mi chiedevo quindi, è un problema comune? Quale metodo utilizzate voi? Qual'è il metodo migliore secondo voi?
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D: Vorrei delucidazioni sugli eventi comuni, ho creato un evento comune per i cooldown (tempo di ricarica) delle spell, i cooldown partono solo se una switch è attiva, ora il mio problema è che al cambio mappa, nonostante l'evento sia in processo parallelo, rpg maker rifà i controlli e ricomincia ad eseguire il wait x frames dall'inizio. Questo compurta che se, ad esempio, il player dovesse cambiare continuamente mappa, la spell non si ricaricherebbe mai o comunque avrebbe un tempo di ricarica più elevato rispetto a quello che dovrebbe avere. Esiste un modo per ovviare a questo problema? Ok ho trovato un metodo, perdonatemi, lo posto perchè potrebbe servire a qualcuno. Creo un ciclo con wait di 1 frame e a ogni frame una variabile aumenta di uno, quando la variabilee è uguale al numero di frame necessari si rompe il ciclo e si azzera la variabile. Scusate ancora.
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La sezione, che pignoleria XD Ok ci lavorerò, anche se mi serve solo per l'intro e si vedrà solo il fronte e il retro, ma almeno imparo.^^ Per quanto riguarda il contorno avevo provato un colore più chiaro ma si confondeva troppo con i capelli, vedo cosa ne tiro fuori allora.
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Che dire, è la prima volta che mi accingo a commentare un progetto, ma questo mi ha colpito particolarmente. La grafica, proprio per la sua semplicità (in termini di impatto visivo ovviamente) da quel tocco di magico ed etereo, sembra una trasposizione in video dell'immagine mentale che ognuno di noi si crea nel momento in cui ascolta un racconto. Per quanto la trama sia classica, il gameplay la rende di un'originalità assoluta, il laccio d'oro, la capacità di assorbire le capacità nemiche. Un piccolo capolavoro a mio avviso, soprattutto considerando che è stato concepito in 48 ore. Per quanto possa valere il mio giudizio, ti faccio i miei complimenti. Le tue abilità erano già note grazie a Remothered, ma queste mini opere a mio avviso sono la massima espressione di un artista. Attendo di poterlo provare.
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Cucciola, capisco perfettamente il tuo punto di vista, il problema è che devi pensare in grande: pensa ad una persona che non ha mai visto RPG maker in vita sua, che l'ha appena scoperto e che si iscrive casualmente su questo forum, pensa alle domande che farà, le domande che migliaia di persone hanno già posto prima di lui. Ora pensa che tutti i nuovi iscritti facciano la stessa cosa e che postino tutti le stesse domande. Il forum perderebbe la sua funzione e la sua naturale evoluzione su argomenti più complessi per far fronte alle domande poste migliaia di volte, e i più esperti per la noia lascerebbero la community in men che non si dica. Questo atteggiamento, che all'inizio non capivo neanch'io, non è altro che una tutela per il forum stesso, per far si che si evolva, che non stagni sempre sugli stessi argomenti e per fare in modo di tenersi i "cervelli". Non credo che la gente in questo forum, come in nessun altro, voglia far (passatemi il termine) sputare sangue ai novizi solo per il gusto di farlo, ancche perchè tutti lo siamo stati o lo siamo ancora. Comunque hai ragione, questo è il topic sbagliato per discuterne, ma volevo dire la mia perchè, come te, anch'io amo il confronto quando è costruttivo.
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Cam studio purtroppo mi fa questo scherzo, la situazione reale è questa EDIT: 18000 messaggio nel subforum^^ EDIT2: Ho leggermente modificato un chara, ma dato che sono abbastanza inesperto volevo chiedervi un parere, non ho fatto nulla di che, ho cambiato la testa e ho aggiunto la corona, però vorrei un parere esperto proprio su quest'ultima http://img194.imageshack.us/img194/161/provadenorim.png
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Beh uno script specifico per me non l'aveva mai fatto nessuno ^^, quindi per me è un piacere. Contento di avere uno scripter di riferimento, non esiterò a chiedere se ne avrò bisogno, e il credit potrebbe diventare ancora più grosso XD
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Consiglio a tutti Maxy, è un ottimo scripter, gliel'ho commissionato e nel giro di mezza giornata l'ha ultimato. Gli devo i miei ringraziamenti.
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Per il momento, perlomeno sul mio pc, è quasi pari a zero. Con i wait conto di ridurla ancora di più. Ma più che il quarto mob mi preoccupa il cambio spell in realtà.
