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TheVillAngel

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Everything posted by TheVillAngel

  1. Potrò sembrare sovversivo, ma ormai la mobilitazione civile in questo paese è quasi inutile. Ormai o andiamo avanti a forza di referendum abrogativi, che non ci porteranno molto lontano perchè la plebe (non intesa in senso economico ma culturale, sia chiaro) si stanca ad andare a votare purtroppo, o...
  2. Allora se vuoi farlo con un unico chara mi servirebbe la grafica del chara in questione per regolarmi con i movimenti, altrimenti se vuoi fare più chara posso anche farne a meno e farlo senza grafica.
  3. Per regolarmi con i movimenti mi servirebbe la grafica, ammenochè non fai più di un chara con le 16 pose tutte uguali tra di loro e viene anche più semplice forse. Il problema comunque è che per personalizzartelo poi devi capire come funziona, per questo sto insistendo anche sul funzionamento^^
  4. Hai la grafica del chara che balla? vedo se riesco a farti una demo.
  5. Allora questo non era implementato nel codice, cioè, se devi aggiungere un movimento innanzi tutto fai una cosa, fai un altro parallel process che blocchi il pg (ossia move event > selezioni player> wait 1 frame e spunti repeat movement) poi qui aggiungi la cosa scritta in grassetto oppure la metti a fine codice, una volta che la sequenza è completata, secondo le tue preferenze: Se il valore della variabile "Key moment" è uguale a 1 Memorizza il valore del tasto premuto nella variabile "Key" (Ad esempio per il tasto giu 2) di conseguenza Se il valore di Key è uguale al valore del tasto che doveva essere premuto (2) Move event > player > movimento che vuoi porta la variabile "key" nuovamente a 0 e la variabile "key moment" aumenta di 1 altrimenti scrivi: hai sbagliato tasto riporta la variabile "key" a 0 riporta la variabile "key moment" a 0 per ricominciare dall'inizio stoppa il timer. finne
  6. Di nulla, figurati. Se c'è qualcosa che non ti viene chiedi pure^^
  7. @Alice: allora ti consiglio di fare una cosa per le variabili. Se le rotaie, i sentieri, o quello che è sono 3 come nel video, tu ti crei un evento parallelo con cui fai assumere un valore random a una variabile (0 o 1 ad es.) e poi local switch a on altra pagina vuota o con altra variabile per un'altra fila. ora ci metti 3 eventi affiancati 0 1 0 mettiamo che la variabile esca 0 nel primo e nel terzo evento ci metti: PRIMA PAGINA > processo parallelo if var = 0 local switch A on end SECONDA PAGINA > hero touch e Local switch A on ci metti quanto scritto nel topic in cui ti ho risposto e cambi lo switch locale da A in B TERZA PAGINA > local switch b on > la lasci vuota nel secondo evento PRIMA PAGINA > processo parallelo if var = 1 local switch A on end SECONDA PAGINA > hero touch e Local switch A on ci metti quanto scritto nel topic in cui ti ho risposto e cambi lo switch locale da A in B TERZA PAGINA > vuota. In questo modo saprai che su quella fila ci sarà sempre almeno un ostacolo e al massimo 2. Poi puoi fare combinazioni diverse per complicare le cose^^ @Noah: E tu non me l'hai mai chiesto XD Allora ti spiego meglio: Hai bisogno innanzi tutto di 2 variabili, puoi chiamarle come vuoi. Io le ho chiamate "Key" e "Key moment" "Key" è la variabile che deve assumere il valore del tasto premuto. D Come? R Con il comando key imput processing. Questo comando memorizza il valore del tasto in una variabile. Il valore di ogni singolo tasto si trova in quella tabella che ti ho postato. (baixo sarebbe freccia giu, esquerda freccia sinistra, dereita freccia destra e cima sarebbe su) "Key moment" è la variabile che dice al programma in quale punto del codice si trova, quindi dovrebbe essere aumentata di 1 ogni volta che il tasto corretto viene premuto e riportata a 0 ogni volta che il tasto sbagliato è premuto in modo da permettere di, eventualmente, ricominciare. Passo a spiegarti il codice: Se il timer è minore di 0 scrivi: il tempo è scaduto altrimenti se la variabile "key moment" (che ricordo quella con cui il programma può verificare a quale punto del codice si trova) è uguale a 0 (dove 0 è il valore base di una variabile, quindi il primo valore che questa assume) Memorizza il valore del tasto premuto (Definir teclas o key imput processing nella versione inglese) nella variabile "Key" (ad esempio per il tasto destra 6) di conseguenza Se il valore di Key è uguale al valore del tasto che doveva essere premuto (6) porta la variabile "key" nuovamente a 0 e la variabile "key moment" aumenta di 1 altrimenti scrivi: hai sbagliato tasto riporta la variabile "key" a 0 riporta la variabile "key moment" a 0 per ricominciare dall'inizio (in questo caso non sarebbe necessario poichè sta già a 0 ma in tutti gli altri si) stoppa il timer. finne altrimenti Se il valore della variabile "Key moment" è uguale a 1 Memorizza il valore del tasto premuto nella variabile "Key" (Ad esempio per il tasto giu 2) di conseguenza Se il valore di Key è uguale al valore del tasto che doveva essere premuto (2) porta la variabile "key" nuovamente a 0 e la variabile "key moment" aumenta di 1 altrimenti scrivi: hai sbagliato tasto riporta la variabile "key" a 0 riporta la variabile "key moment" a 0 per ricominciare dall'inizio stoppa il timer. finne altrimenti E così via per quanti tasti vuoi che vengano premuti. Ovviamente un altro evento dovrà far partire il timer. Una volta che finisci la combinazione correttamente puoi far scattare una switch e far cambiare pagina all'evento con un'altra combinazione da eseguire. Spero di essere stato chiaro, altrimenti sono sempre a disposizione.
  8. Allora noah il concetto di base è questo ho rpg maker in spagnolo, se non capisci qualcosa te lo spiego. Ora partendo da questo te lo ampli come vuoi, i valori per il key imput sono: http://img440.imageshack.us/img440/6783/keykb.jpg quindi nella condizione il valore della variabile key deve essere uguale al valore del tasto in questione. La variabile key moment invece deve aumentare sempre di 1 per definire il tasto da premere in quel momento. Ho inserito anche il timer in modo che il giocatore abbia un determinato tempo per premere i tasti, altrimenti perde.
  9. Vabbè ma in ogni caso credo sia meglio eventualmente cambiare la grafica dell'eroe in quella del carrello per evitare variabili et similia. Poi ovvio, a tua discrezione ^^
  10. Spese processuali si, le paga il perdente di una causa persa in partenza,ma in questo caso credo che, nonostante siano satiriche, le parole pesanti ci sono e quindi anche i presupposti per la querela. In ogni caso dette spese sono comunque una cifra irrisoria per uno dal portafoglio largo come quello di Rossi. Il discorso è che, si, in astratto esiste la possibilità di controquerelare per calunnia, ma un privato cittadino si prenderebbe davvero il rischio di affrontare un'altra causa, lunga tra l'altro vista la lentezza della giustizia italiana, contro una persona che può permettersi uno stuolo di avvocati pagatissimi? La calunnia poi prevede anche la reclusione, quindi figuriamoci A mio modo di vedere l'eventuale risarcimento dovrebbe essere previsto già a partire dalla querela di base, così chiunque ci penserebbe prima di querelare a destra e a manca. Poi non conosco perfettamente la questione, studio giurisprudenza ma sono ancora a digiuno di determinati argomenti, credo sia argomento di procedura penale, la mia conoscenza è più da autodidatta che altro, quindi non contesto quello che dite. Questo: "sussiste il reato in parola quando taluno accusa un altro di un reato tacendone però una causa di giustificazione" mi fa però ben sperare, dato che nonciclopedia parla chiaro, la giustificazione c'è.
  11. Mi spiace smentirti holy, ma a me funziona perfettamente con il tocco eroe. Ammenochè tu non ti riferisca al VX, in questo caso non posso ribattere perchè non l'ho mai usato.
  12. Allora io l'ho fatto per XP ed è abbastanza semplice, non so cosa cambia col VX, ma penso siano molto simili: Servono 2 eventi in processo parallelo, in uno metti 1° EVENTO move event change speed (metti la velocità che vuoi) move up e poi spunti ripeti movimento 2° EVENTO if key left is pressed player > move left end if key right is pressed player > move right end Per gli ostacoli invece fai l'evento con grafica dell'ostacolo e spunti hero touch (o tocco eroe) ci metti dentro deal damage x e local switch A on nella seconda pagina metti come condizione di attivazione il local switch a e lasci vuoto Volendo potresti riciclarti anche la stessa mappa con qualche variabile senza farne una lunghissima credo, ma dovrei vedere come viene, stasera però non ho le forze, al massimo domani. Spero fosse quello che cerchi, se non ti è chiaro qualcosa chiedi pure. Ti potrei anche postare la demo ma è per XP.
  13. A mio avviso comunque il problema fondamentale sta nella querela in se, poichè il querelante, nel momento in cui perde la causa, non deve risarcire il querelato, nonostante questo subisca un danno sia d'immagine che meramente economico nel caso di nonciclopedia immagino, si finanzieranno anche loro in qualche modo. Quindi in poche parole la querela è gratuita e permette una censura almeno temporanea. Se, in caso di archiviazione, il querelante fosse tenuto a un bel risarcimento, ci penserebbe 2 volte prima di querelare. Questo è un metodo che utilizzano anche con i programmi tv, querelano in modo che gli eventuali servizi non possano andare in onda per un determinato periodo e anche se perdono sti cazzi, intanto si sono parati il culo.
  14. Tecnicamente credo che la persona chiamata in causa sarà l'admin di nonciclopedia, il quale potrà poi rivalersi eventualmente sull'ipotetico ragazzino, ammenochè non ci siano altre condizioni da sottoscrivere nel momento della in cui si decide di scrivere un articolo, cosa che, sinceramente, non so. In ogni caso credo che questo: "ROSICONE! Che c'è, non ti piace quello che è scritto qui?! Se ti senti ferito nell'orgoglio puoi benissimo andare a piagnucolare dalla mamma oppure gentilmente qui. Qui facciamo dell'ironia su tutto, e se non ti va bene sorridi: presto riceverai un calcio rotante sui denti." cit. scritto a lettere cubitali ad inizio pagina dovrebbe giocare molto a favore di nonciclopedia, e dubito fortemente si sia già arrivati a sentenza definitiva tale da far chiudere il sito in questione. Certo le querele possono portare alla sospensione di un servizio, ma generalmente si limiterebbe alla cancellazione della pagina incriminata e non alla sospensione di un intero sito, ma mi sembra più un atto di protesta che altro quello di nonci. Ora, entrando nel merito della questione, sarebbe scandaloso un precedente del genere, sarebbe il preludio della censura su internet, cosa già ventilata da un po' di tempo dalla politica italiana, per questo ritengo doverosa una mobilitazione del popolo del web, a prescindere dal protagonista in negativo di questa vicenda.
  15. XD grazie, non so neanche come ho fatto a prenderlo in quella bellissima posa XDXD
  16. A me piacciono il 4, il 5 e il 6, ma devo scegliere e quindi... Mmmmh +5 molto molto bello, soprattutto i colori, molto autunnali!
  17. Sono delle immagini con effetto sfumino vero? Comunque hai provato a farci camminare un chara? sul ponte di quel castello sembrerà che, invece di andare dritto, "salga" sul castello. Non credo siano applicabili immagini con quella prospettiva a rpg maker, la stanza forse ha qualche possibilità, ma il castello no. Fai qualche prova prima.
  18. Beh per la percentuale ti puoi giostrare tu con le variabili direttamente no? Prendi la variabile che so, "prezzo pozione" che è uguale ad esempio a 50 e ci eguagli un'altra variabile chiamata "sconto pozione" e fai 50/10=5 =>5*X(valore della percentuale)=5X => 5X/10 Poi fai "prezzo pozione" - "sconto pozione". Senza star li a modificare lo script. Ti consiglio di dividere 2 volte per 10 invece che per 100 poichè il programma non utilizza numeri decimali, quindi se tu facessi 50/100 ti verrebbe 0 e non 0,5, di conseguenza il prezzo dell'oggetto sarebbe 0.
  19. Oppure puoi provare una cosa per maggiore comodità: prendi il template dei tileset che trovi qui, prendi il tuo panorama e lo dividi in pezzi da 256 di larghezza e fai una cosa del genere poi lo importi nel programma e ti fai il tuo sfondo su cui lavorare con i tiles trasparenti per la passabilità, per poi rimuoverlo e rimanere soltanto col panorama. E' una cosa da 5 minuti, senza dubbio meglio che stare a farsi calcoli su calcoli su un programma di grafica.
  20. Si ho capito guardian, ma non è che possa farlo rotondo come il menu... O non ti piace neanche il menu alla fine? XD (vabbè quello comunque lo tengo com'è perchè a me piace ù_ù)
  21. In realtà stavo pensando di uniformarlo al resto delle skin e quindi più sul rosso, per quanto riguarda la particolarizzazione, beh il mio problema è sempre non capirci un'accca di grafica, ma più che altro sono proprio negato da sempre anche nel disegno a mano libera, già se vedessi la mia scrittura inorridiresti, non ho la mano ferma XD Ma come disposizione almeno come ti sembra? Più che altro credo che il problema sia la mia ignoranza in fatto di giochi, purtroppo non ho giocato molti titoli nella mia vita e da qui la mia disinformazione XD
  22. Wow che bello, ogni cosa che penso sia innvoativa è già stata fatta ^^ In ogni caso la gestione economica dovrebbe funzionare bene, ho fatto un po' di calcoli e dovrebbe reggere, almeno lo spero XD Per quanto riguarda la scelta clesse, dici che è troppo classica la pergamena?
  23. Allora un po' di news: -implementeto il sistema di economia variabile, praticamente per ogni acquisto, ogni sosta nelle locande, ogni spesa fatta insomma, si incrementerà l'economia della Ran portando ad un abbassamento dei prezzi di acquisto ma anche di vendita (il prezzo di vendita sarà la metà di quello di acquisto). Vendendo e raccogliendo risorse invece si graverà sull'economia della Ran, portando ad un innalzamento dei prezzi di vendita e di acquisto. Questo potrebbe portare il giocatore a pensare di impoverire una regione ed arricchirne un'altra per poter vendere e acquistare a prezzi convenienti, tuttavia alcuni beni di prima necessità saranno reperibili solo in alcune regioni, sarà quindi necessario tenere in equilibrio le economie che però, ovviamente, non sarà dipendente solo dal player, ma anche da altri fattori non controllabili. Sul riequilibrio influiranno anche i mestieri che si possono svolgere di cui parlerò al punto 2. -implementati per ora 2 mestieri: -Coltivatore, con il quale, pagando un canone ad un contadino, sarà possibile affittare un campo da coltivare. Le fasi saranno 3: semina, cura e raccolto. Il primo giorno si semina, la semina non richiede nulla di particolare, solo il possesso dei semi che sarà possibile acquistare o trovare. I successivi giorni sono dedicati alla cura del campo, bisogna innaffiarlo e difenderlo da eventuali attacchi di insetti o altri animali che non saranno propriamente amichevoli^^. Il quarto giorno si raccoglie. E' possibile cedere una parte del raccolto alla regione in cui è sito il campo in modo da incrementarne l'economia, il resto delle erbe può essere raccolto dal player per i suoi usi personali :rovatfl:. Man mano che si coltiva aumenterà il livello coltivazione e la possibilità di raccogliere erbe rare aumenterà. -Minatore, con il quale, pagando un canone al proprietario della miniera, sarà possibile raccogliere minerali e metalli utili al player, come sopra sarà possibile cederne una parte per aumentare l'economia della zona e, man mano che il livello del mestiere avanza, si possono scoprire nuove zone nelle miniere, a volte infestate da bestie da debellare. -Prova di schermata selezione classe, clicca, ancora non è completa ovviamente, ma consigli preliminari sono sempre ben accetti. C'è solo un face perchè gli altri sono in elaborazione. Face by NOAH. _ Commenti e critiche sono sempre ben accetti^^
  24. Potresti rifarmi il face che ho postato, tanto mi servirebbe anche quello, e se cambio stile devo cambiare anche questo. Ah non ho fretta, quindi fai pure con calma, ti ringrazio tanto^^
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