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Rpg²S Forum

TheVillAngel

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Everything posted by TheVillAngel

  1. Ci sono ci sono, solo che al momento non so quanto tempo io riesca a dedicarci, quindi è probabile che io ci possa mettere più dei 3 giorni previsti, mi metto all'opera comunque!
  2. Bella la schermata, complimenti! Purtroppo non so aiutarti con gli script, sorry.
  3. Io uso Xp e l'opzione di cui parli dovrebbe essere per i movimenti dell'eroe o degli eventi, non delle picture. Non so se per VX sia diverso.
  4. Azzardo, se il codice è in UN SOLO evento parallelo, è normale che esegua i comandi in ordine, devi usare un evento per ogni immagine. Se non è questo il caso, dobbiamo vedere l'evento.
  5. Più che altro mi preoccupano le proporzioni del palazzo rispetto al lago, ma non è un problema mio :-p Ops doppio post incolpevole
  6. mi ero messo a programmare per noia un motore fisico ad eventi: giá dopo il moto parabolico volevo suicidarmi
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    2. FullMetal

      FullMetal

      Gli eventi ci concedono abbastanza materiale per creare delle cose del genere. Studiati un po' le formule fisiche ed applicale grazie alle variabili

      ;)

    3. FullMetal

      FullMetal

      Tuttavia è un po' difficile. Devi considerare un peso per ogni oggetto, una sua velocità, l'angolo che forma rispetto al terreno ecc. Tutto ciò in Rpg Maker è ancor più difficile

       

    4. Testament

      Testament

      Soprattutto considerando che rpgmaker non è amico dei numeri con la virgola.
  7. Provato, sarà uno di quei passatempi che mi faranno incazzare come una bestia e che quindi mi piacciono tanto ^_^
  8. Lo stavo guardando ora, devo pulire la mia bava :-Q____
  9. Ah non avevo visto le rtp nel primo post, ma ci sono aggiunte in quelle che ho postato? non ho notato
  10. Ti potrei dire 2-3 giorni, ma dipenderà da come starò messo quando finiscono loro e dalla complessità dell'unione delle mappe, se son terreni molto diversi, anche se me la cavicchio con le transizioni, mi preoccupa solo il 15x15, una transizione convincente avrebbe bisogno di un po' di spazio, ma penso di poter ovviare creando una mappa più grande e poi tagliando solo la parte che mi serve
  11. Prenoto l'11, mi dovrò prendere la responsabilità di unire 7 e 10 ^_^
  12. Per comodità lascio qui il tileset all in one delle rtp di XP (esterni soltanto, suppongo che si faccia una mappa esterna)
  13. Certo, ma non ho ancora scelto lo slot. Io comunque non gli darei un termine, pensa cosa potrebbe diventare negli anni *_*
  14. Sembra fighissimo, ma non si dovrebbe scegliere almeno un tema? E poi, farlo 15x15 non potrebbe creare qualche problema dato che le dimensioni minime della mappa sno 20x15, mi sbaglio?
  15. Ovviamente ero ironico, rispetto i pareri di tutti.
  16. Certo che siete incontentabili, prima vi lamentate per le classi classiche e poi gridate allo scandalo per il mago con lo scudo XD. Chi vieta a un mago di tenersi in forma fisicamente? A me piace l'idea di classi poco rigide e con più varianti di gameplay, un mago che possa scegliere se allenare di più il corpo o lo spirito o comunque mantenerli equilibrati mi alletta
  17. Hai le idee, hai appena finito di scrivere una sceneggiatura convincente e sddisfacente, hai definito una classe che ti ispira all'inverosimile, apri rpg maker e ti passa la voglia -.-
    1. Show previous comments  6 more
    2. TheVillAngel

      TheVillAngel

      abbracciamoci tutti
    3. LordOfTheTitans

      LordOfTheTitans

      io disolito arrivo a costruire le prime mappe e modificare la grafica rtp per l'occasione poi si blocca rpg maker e quando riparte ho perso l'ispirazione xD
    4. XxViperLegendxX

      XxViperLegendxX

      già anche a me succede, però a posto che bloccarsi preparo il title screen, i chardset e tutto l'ambaradam e poi... mi va via la voglia O.o
  18. Mi hai scambiato per il topic starter :D. Sono così anonimo??? No dai, potevo sembrarlo in effetti, mi piace infilarmi in queste discussioni teoriche.Ritornando IT pure sto metodo ha i suoi limiti, per valori bassi di fortuna si rischia che esca sempre 1
  19. Si ma è luuuungo... Invece ora ho pensato ad un altro modo, si potrebbe creare un ciclo che sottragga alla variabile fortuna 1 da una a N volte, dove N è il valore massimo in assoluto che la variabile fortuna può assumere. Per valori di fortuna inferiori ad N si mette una condizione di fine ciclo per cui se fortuna (ridotta) minore di 1, poni fortuna uguale a 1, rompi ciclo. Ovviamente ci sarà una variabile contatore che aumenterà di 1 ad ogni sottrazione in modo che quando la variabile contatore sarà uguale al valore uscito dall'estrazione 1-N si rompa il ciclo. Non so se sono stato chiaro.
  20. Volevo utilizzare anch'io una cosa del genere, non ricordo per cosa, ma mi pare che, perlomeno in xp, non ci sia la possibilità di estrarre un valore tra un numero e il valore di una variabile, sbaglio?
  21. Io solitamente utilizzo le percentuali, cioè un tot di punti in una stat aumentano il danno delle abilità, che hanno comunque un danno base, di x%, mentre la difesa diminuisce il danno subito sempre in percentuale, questo per evitare che, affrontando scontri magari di livello troppo basso si arrivi a valori di danno nulli o negativi.
  22. Giusto un consiglio preliminare, metti i file in pdf che è un formato free, alcuni potrebbero non avere word. Appena avrò il tempo di leggere tutto commenterò il resto, comunque è una cosa utile e interessante.
  23. Commento anch'io. La storia mi sembra molto originale e ben pensata e mi ispira molto, anche se fondamentalmente c'entra poco mi ricorda molto hunter x hunter. L'importanza che do alla grafica è davvero marginale, penso che basti un mapping ben curato per dare il piacere di giocarci, anche perché io in primis sono negatissimo in campo grafico. Lato gameplay c'è poco da commentare e, a quanto ho capito, hai le idee poco chiare per quanto riguarda questo punto, mi permetto quindi di darti qualche suggerimento che mi è venuto nel frattempo. Naturalmente sono suggerimenti, che sei libera di accettare oppure no, son gusti ovviamente. Data la natura del gioco e la meta da raggiungere mi concentrerei molto su puzzle da risolvere lungo il percorso. Un'idea un po' più strutturata invece mi é venuta per quanto riguarda il bs: Il gioco fa perno sui sogni dei personaggi e sulle abilità che da essi derivano ai personaggi, per questo pensavo, perché non strutturare il bs proprio sull'attinenza ai sogni delle azioni dei pg in battaglia? Io farei un bs a turni su mappa, ogni pg ha a disposizione un determinato numero di abilità, alcune attinenti al suo sogno, altre meno. In base a quelle che decide di usare avrá una barra che andrà da bonus a malus, più si avvicinerá a bonus più abilità legate al sogno sbloccherà, più si avvicinerá a malus meno abilità del sogno avrà da usare fino al caso limite del blocco per qualche turno. Poi non inserirei un albero delle abilità, ma lascerei invece la possibilità di utilizzare tutte le abilità giá dall'inizio con, ovviamente, lo spostamento sulla barra più lento a livelli bassi e con uno sviluppo strutturato in questo modo: Ogni livello puoi scegliere se assegnare un punto alle abilità legate al sogno o alle altre, nel primo caso aumenterà lo spostamento sulla barra ogni volta che ne userai una, nel secondo caso invece diminuirà lo spostamento verso il malus nel caso di uso di un'abilità non legata al sogno. Ovviamente per funzionare un sistema del genere ha bisogno di battaglia strutturate in modo da essere affrontate in modi diversi, ad esempio lo speziale cura e buffa, ma, quale speziale, è, ad esempio, anche bravo con i veleni, abilità che però si allontanano dal suo sogmo, nel caso quindi di un nemico con una forza d'attacco elevata, si può decidere di adottare una strategia di resistenza, con lo speziale che cura e gli altri che attaccano, oppure di controllo e danno, con il nemico che viene bloccato e buttato giù con il veleno. La seconda strategia sarà magari più redditizia a breve termine perché si subiranno meno danni dal nemico bloccato, ma a lungo andare si rischia di perdere un pg per qualche turno. La seconda sarà invece difficoltosa all'inizio, con le piccole cure a disposizione, mentre efficace a lungo termine, con le cure forti sbloccate. Insomma avrai varietà di gameplay. Ora so che non sei brava nella programmazione, ma non è un bs difficilissimo da programmare, quindi potrei anche aiutarti, con 2 premesse però: la prima è che non ho molto tempo a disposizione e quindi non so in quanto tempo sarei in grado di farlo, la seconda è che ho a disposizione solo l'xp e che quindi lo svilupperei su quello e tu dovresti riportarlo sul tuo progetto. Se vuoi parlarne contattami per mp. Seguirò comunque il progetto che mi piace molto.
  24. Io no, se l'ha fatto qualcun altro me lo son perso, ci vado a dare un'occhiata, nel caso lo apro io. Prima però posto il prossimo tutorial di cui sono orgogliosissimo, perchè mi ha fatto penare, anche se sarà lunghetto da scrivere :(
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