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Drago d'Acqua

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Everything posted by Drago d'Acqua

  1. E' da un po che non mi faccio sentire, e non vorrei farlo in queste condizioni. Il progetto chiude. Purtroppo, in seguito ad una serie di crash del PC, seguiti da schermi blu, il mio portatile si è definitivamente eclissato, con la conseguente perdita di tutto il lavoro fatto fino al 26/8. Tanto lavoro. I due BS, molta grafica rippata o da zero, molte mappe di gioco. Non me la sento di ricominciarlo. Aveva una sua identità, e non credo di riuscire a riprodurlo come era prima, come lo volevo esattamente. Fortunatamente, avevo in casa un altro PC, ho scaricato nuovamente RpG Maker 2000 4.0 e mi sono messo al lavoro su un nuovo gioco, qualcosa di totalmente diverso. Gli auguro una fortuna migliore di questo. A presto (molto presto) Drago d'Acqua
  2. Ottimo Seto! Attendiamo impazientemente, arriverà entro la fine di settembre?
  3. Drago d'Acqua

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    Giusto, ha ragione il gatto pardo XD Fine OT
  4. Mmh...nessuna nuova fazione inside? XD
  5. Drago d'Acqua

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    ahahahaha, comunque ti quoto ^^
  6. Drago d'Acqua

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    Ehm, giusto!!!!! Crediamo in noi! (Mamma!!!!!!!!!!!!!!! T_T)
  7. Drago d'Acqua

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    Vuoi unirti alla congrega degli sfigati? XD
  8. Grassie ^_^ Non avevo editato perchè il mex era di ieri, alla prossima lo farò ^^
  9. Drago d'Acqua

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    Sigh, triste sorte ci attende :|
  10. Drago d'Acqua

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    La sfida sarà interessantissima, ma con tutti questi mostri sacri (havana, Seph, Mazus ecc.) più altri bravissimi mi sento un po ridicolo XD
  11. Il gioco pare molto bello graficamente, ma presenta poche novità rispetto all'originale... Upgrade grafico?
  12. Lo sviluppo procede con la creazione della grafica. Eccovi due rip delle splendide (a mio avviso) airship da Front Mission. http://img182.imageshack.us/my.php?image=astronave1wa3.png http://img182.imageshack.us/my.php?image=astronave2og2.png
  13. LoL, ma perchè questo con l'XP mentre l'altro era previsto per il 2000?
  14. Ok, ora ci siamo. Ti consiglio però di approfondire maggiormente la trama per renderla più interessante. Capisco che tu l'abbia buttata giù di fretta, ma ragionaci bene ^^
  15. Complimentoni, un gran bel progettone! Grafica, trama, gameplay, pare tutto ottimo ^_^ Solo una cosa: uscita 2009!? Spero esca un po prima almeno una demo :)
  16. Ragazzi, qualcuno di voi ha comprato questo gioco? Io sono arrivato ieri sera all'undicesimo capitolo, ho salvato prima del combattimento con l'elicottero sul ponte. Che dire, veramente stupendo e abbastanza difficile, anche se mi aspettavo di peggio: mi sono bloccato solo contro il boss del dirigibile ^_^
  17. Effettivamente non hanno tutti i torti, Patrick. Se le tue intenzioni erano quelle di fare una cover, ti conviene forse tenere quanto di buono hai in mente, sviluppare una buona trama, e condire il tutto con gli elementi tipici del gioco Piranha Games (sempre se il primo cap lo hanno sviluppato loro XD)
  18. Grazie a tutti per aver guardato il mio topic, fa veramente molto piacere ^^ Sto programmando un GdR Sci-fi, e non uno medioevale, proprio perchè di questi se ne sono visti troppi e anche io, dei pochi progetti tentati, avevo iniziato robe fantasy in stile medioevale. Cerco nuovi stimoli, se così vogliamo dire ^_^ Oh, grazie mille moltheni, troppo buono :-)
  19. Mechanical Souls: Path of Identity Tool:RpG Maker 2000 Genere:GdR Sci-fi Trama: Anno 2847 Ci troviamo in un mondo tecnologicamente avanzato, lo sviluppo si basa su cyborg, clonazione e nanotecnologia. Il traffico illegale di robot e soldati biologicamente modificati, così come di pericolose armi, è ormai una triste realtà. Piccole associazioni belliche crescono all'ombra delle tre più grandi multinazionali del settore, l'Atlantic, la N.B.C. e l' Atomizer, dedite alla crescita dei profitti anche attravarso illegali azioni militari. Lo sviluppo tecnologico è si avanzato, ma anche molto pericoloso. Novembre 2847 Il consiglio di amministrazione dell' Atlantic prende una drastica decisione: le operazioni dell' Atomizer sono troppo sospette e preoccupanti. Le informazioni rilasciate pubblicamente nascondono qualcosa. La missione del soldato Agod Esteed è alquanto delicata: dovrà infiltrarsi nella base dell'Atomizer e trafugare quante più informazioni possibili. Le preoccupazioni degli alti ranghi dell' Atlantic vengono a rivelarsi fondate: misteriosi ed inquietanti esperimenti si stanno svolgendo nei laboratori della società concorrente. Un misterioso pericolo si appresta a nascere... Personaggi: Agod Esteed / Età 27 / Altezza 1,87m / Membro e soldato dell'Atlantic, cerca congedo dalla vita militare da diversi anni a causa di alcuni problemi con la sorella, con la quale condivide un cervello di tipo P.E.M. ( Percezione Entità Mentale ). A causa di questo, è alla ricerca di denaro per potersi operare. Rues Esteed / Età 29 / Altezza 1,70m / Generale a capo del reparto militare dell'Atlantic, sorella di Agod. Disprezza profondamente il fratello per averla obbligata ad abortire il cyborg impiantatole durante una missione. Nonostante questo, rifiuta le dimissioni di Agod, ritenendolo un eccellente soldato. Klauser Valdesion / Età 47 / Altezza 1,89m / Direttore del reparto tecnologico dell'Atlantic, appassionato e studioso di biotecnologia e robotica, amico e creatore di Agod. Reika Zeldin / Età Sconosciuta / Altezza Sconosciuta / Famosa e spietata spia dell'Atomizer, viene inviata dal suo capo a compiere una "pericolosa e importante missione" durante l'incursione segreta di Agod. Molti altri personaggi sono previsti, ma verranno rivelati nel corso dello sviluppo Gioco: Come detto precedentemente, il progetto è un GdR Fantascientifico, e avrà le seguenti caratteristiche principali: - Due tipi di BS, pistole e spade. Quello con le armi da fuoco è già stato programmato con successo. - Sempre parlando di BS, siamo abituati a vedere una barra degli Hit Points nei vari giochi: qui scordatevela ( XD ). Il gioco avrà un sistema di "danni localizzati". I punti focali del vostro corpo saranno 5: Testa, torace, braccio, gamba e...vedrete poi. Se verrete colpiti ad un braccio, la vostra capacità di attacco diminuirà, insieme alla vostra precisione. Se, invece, verrete colpiti ad una gamba, non sarete più in grado di correre, diventando delle facili prede. Questo sistema è in fase di sviluppo. - In lavorazione il menu custom. - Una delle cose su cui punterò molto sarà la velocità: il gioco partirà con una sequenza molto frenetica, sparando il giocatore in questo mondo ad incredibile rapidità. - Saranno presenti, ovviamente, le caratteristiche tipiche dei GdR: raccolta di oggetto, personalizzazione dei pg ecc. Screen e altro: Il mio lavoro prevede diversa grafica da zero, rippata o editata, per renderlo il più personale possibile. Eccovi un paio di esempi: http://img184.imageshack.us/my.php?image=c...npistolaek0.png Questa è fatta da me, ma penso che opterò su armi rippate di questo genere: http://img406.imageshack.us/my.php?image=arma1th0.png http://img184.imageshack.us/my.php?image=provaenemyxe0.png Alcuni soldati nemici che ho editato. Bene, per ora ho finito. Sono graditi e ben accetti suggerimenti, critiche, consigli, complimenti (XD), donazioni, fucilate e tutto quello che vi pare ^^ Drago d'Acqua
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