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Drago d'Acqua

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Posts posted by Drago d'Acqua

  1. E' da parecchio tempo che non passavo da queste parti, e mai mi sarei aspettato di vedere un progetto del genere! O_o

    Davvero davvero bello, la grafica è fantastica, il gameplay completamente fuori di testa e i personaggi altrettanto XD

     

    In assoluto uno dei miei Most Wanted.

  2. Io tu cioè...bo.

    Hai commentato il mio gioco VAL, è fantastico T_T!

     

    Grazie, seguirò i tuoi consigli! ^_^

     

    Allora, ho delle novità. Il progetto prosegue bene, a livello di concept/trama ho definito tutto il percorso del protagonista, e ho cominciato ad ideare anche gli extra che saranno presenti, ma li sapete fra un pò ^^.

     

    Intanto, nuovi screen:

     

    http://img260.imageshack.us/img260/9119/screen3mj4.th.png

     

    Ho aggiunto un effetto nebbia, animato come gli alberi.

     

    http://img260.imageshack.us/img260/2218/screen8pp6.th.png

     

    Il bellissimo system fattomi da Seto86 ^_^

     

    http://img405.imageshack.us/img405/3959/screen9up7.th.png

     

    Seguendo il consiglio di VAL, ho cambiato il chip della foresta. Ecco una scena al tramonto.

     

    http://img405.imageshack.us/img405/5638/screen10ok7.th.png

     

    Le barre HP ed MP. Il face è editato da me.

    La barra HP, per non essere troppo lunga, verrà "raccolta" in sotto-barre.

  3. Bellissimo.

    Gli sprites editati danno quel tocco di personale al tuo gioco, è bello non vedere sempre gli stessi sprite/chara...

     

    Inoltre, sono anche più belli di quelli originali ^^

  4. Il gioco pare interessante.

    La trama non presenta nulla di originale, ma conoscendoti, verrà narrata bene.

     

    Graficamente è pulito e semplice, buon mapping, anche se nulla di particolare.

     

    Il BS è interessantissimo. Sicuramente la parte (per ora) migliore del progetto.

     

    Pollice su, dunque, e attendo nuovi screen ^^

  5. Filza, un commento da VAL...che culo XD

    Anche un grandissimo come lui vede le ottime potenzialità del progetto, continua così ^_^

     

    lo shop ( o l'armeria non so) non è male, ma credo si possa ancora migliorare con qualche elemento in più, giusto per tappare alcuni vuoti presenti nella stanza.

     

    Che pignolo lol

  6. Drago d'Acqua

     

    presenta

     

    The Heartless of Symphonia

     

    1. Introduzione

    Sono un pò emozionato. Presentare un nuovo progetto dopo quanto successo al povero Mechanical Souls...non è facilissimo. Inoltre, presentarlo nella sezione dei progetti avanzati lo mette sotto gli occhi di tutti...bè, facciamoci coraggio ^_^.

    Piccola premessa: il gioco non centra nulla con Kingdom Hearts: per chi non lo sa, la parola heartless significa "senza cuore".

     

    2. Trama:

    Calore, Amore, Dolore...

    Io non li sento. Non sento, nulla. Non provo, nulla.

    Cosa vuol dire sentimento?

    Dicono che riesco a suonare...

    Cosa significa?

    Dicono che provo terrore per il buio, ma io non...non so cosa sia...

    Il petto mi esplode...

    Calore, Amore, Dolore... Sinfonia.

     

    << Zaldin! Aiutaci, Zaldin! >>

    Crescendo cominciai a capire.

    << Presto! Corri, Zaldin! >>

    Quello che gli altri non sapevano, io lo capivo. Ma non riuscivo...

    << Moriremo, moriremo tutti! Aiutaci, Zaldin! >>

    ... a provare nulla...

     

    Mi invocavano, chiamavano il mio nome. Zaldin, dicevano. E' questo, il mio nome?

    Un nome...cos'è un nome? E' la nostra forza, quella che ci permette di distinguerci dagli altri, quella che tutti ricorderanno. Ma loro non lo sanno...

     

    << Stanno bruciando tutto, scappate! >>

     

    Urla. Dolore. Io, però, non lo sento...perchè dovrei scappare da una cosa che non posso provare?

     

    << Zaldin! Dove sei, Zaldin?! >>

     

    Dicono che se non ho mai sognato, è perchè non ho un cuore. Ma cosa significa tutto ciò?

    Domande, dubbi...tutto questo...è forse la vita?

     

    3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Mi rendo conto che la trama non è chiarissima, ma è voluto che sia così, tranquilli.

    Per quel che riguarda il gameplay, vorrei parlarvi del BS.

     

    Dunque, il Battle System sarà in tempo reale, ma non sarà il solito premere INVIO a manetta fino a sterminare tutti i mostriciattoli. Aiutatevi XD con gli screen che sono rigorosamente di prova, la mappa è vuota e la grafica dei menu è tutt'altro che definitiva, serve solo per illustrare.

     

     

    Questa è la situazione "base", avete il nemico davanti e due menu, uno in stile KH e un'altro per lo SHIFT

     

     

    Quando premerete ESC durante la battaglia, il tutto si fermerà per pochi secondo, nei quali dovrete scegliere se usare una magia o un oggetto (di base l'azione è settata su Attacco).

     

    Fin qui, tutto normale. Le principali novità sono due:

    - Come vedete, avete al vostro fianco un amico, membro del vostro party (chara provvisorio). Tale uomo XD verrà, per così dire, controllato dal computer. Quando non sarete in battaglia, attraverso il menu principale, potrete settare le sue, passatemi il termine, "intenzioni" : magie di supporto, cura, offensive ecc.

     

     

    Qui, ad esempio, sta usando la magia del fulmine (tutte le pose e animazione di battaglia sono da fare bene, ovviamente).

     

    - Altra "novità": quando la barra SPECIAL (nome da definire) sarà carica, potrete premere SHIFT per attivare un attacco speciale.

     

     

    Il gioco si bloccherà e dovrete eseguire nel più breve tempo possibile una sequenza di tasti per attivare una sorta di mossa finale. Quella che vedete è, ribadisco, una prova sia per la grafica che per la sequenza vera e propria: quelle previste saranno molto, molto difficili.

     

    Per il resto, il gioco punterà molto su una narrazione serrata e avvincente, numerosi boss, quest secondarie e dungeon extra.

     

    4. Screenshot

    Per concludere, vi lascio i primi tre screenshot ufficiali:

     

     

    Grazie per l'attenzione e... attendo commenti ;)

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