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Seanbb

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Everything posted by Seanbb

  1. Grazie, proverò così. (dannate limitazioni della enterbrain). Scusami, ecco il link.http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/battle-scripts/animated-battle/ La mia versione è questa, la posto anche se non ho cambiato quasi nulla dato che non posso provarlo. https://dl.dropboxusercontent.com/u/98969725/rpg2s/VE-animated%20battle%20mod.txt edit: @Buddytroller, Grazie! Quello postato da te cosa ha di diverso? Ma tu sei Clyde?
  2. Avrei bisogno di più navi (sopratutto aeronavi) e vorrei fare in modo che il personaggio prima di alzarsi in volo o navigare possa entrare nella nave. Per poter usare il velivolo il personaggio dovrà prima andare al timone. Quindi mi stavo chiedendo perchè la enterbrain non pubblichi le informazioni ed i comandi di questi eventi (Forse per un problema di salvataggio). Poi ho scaricato VE-animated battle e ho settato un personaggio semplice e 4 semplici azioni,nonostante questo non riesco ad avviare una battaglia. Cosa sbaglio?
  3. Grazie, per la due avevi ragione te, non era impostato sulla stella. Per la prima invece vedo che non posso aprire l'evento come uno normale. Lo chiedevo dato che nel gioco vorrei mettere più navi anche con un loro interno con evento lanciabile dal timone.
  4. Scusate ma ho altre domande: D1: Come posso creare ad evento una nave o areonave? (senza evento veloce) D2: Ho problemi con i tiles... Praticamente sono in gran parte invalcabili o solidi, ma sono settati sul passaggio con il cerchio. Il problema si presenta solo nei tiles del mondo esterno. Cosa potrebbe essere la causa?. Ickh, grazie per il tuo consiglio, proverò a vedere cosa faccia quel programma.
  5. Niente, grazie comunque. Dovrò cercare espedienti per far funzionare la cosa al meglio. Grazie anche a Guardian.
  6. Il mio punto è questo, il tool legge in modo diverso tutti e tre i tiles. Il primo è quello principale ed è quello di "fondo" ed è predisposto per la "modalità automatica", ci sono 4 files che compongono un Tilesets nel tool. Vorrei semplicemente avere tutti i tiles "normali come nel XP (se non sbaglio versione). Grazie delle risposte.
  7. Vorrei eliminare gli autotiles dall'editor, so che premendo ctrl (se non sbaglio) l'editor non userà il metodo automatico. Il mio problema però è un altro; se per esempio mettessi un edificio completo nella sezione A dei tiles esterni L'editor me li "aggiusta" per la modalità automatica e verrebbero sfasati. D: A cosa servono i file testo nella cartella tiles? D2: posso far diventare i tiles A come quelli B (per esempio)?
  8. Scusa se te lo chiedo, ma cosa intendi dire con: "la musica deve andare di pari passo al gioco"? Quindi stai parlando di sequenze animate ad eventi? La musica si ripete all'infinito, puoi mettere anche un loop, se in una scena di suspance c'è una musica appropriata essa va avanti all'infinito, senza problemi. Mi sto sforzando, ho un animo curioso e voglio capire il tuo problema.
  9. che BS usi? chi lo ha programmato?
  10. per fortuna pokèmon è sempre stato un rpg semplice e lineare. Non ci sono particolari eventi,a parte casino (abbastanza complicato da programmare), lega, safari, viaggi in treno o in nave. per il resto sono solo allenatori palestre e gang criminali o mafiose (team rocket). però bisogna offrire la possibilità di creare anche eventi che non siano quelli sopra citati, per offrire la massima libertà di creazione. Uno dei fattori negativi di pokèmon essential e di rpg maker è la pesantezza dei giochi creati. dovuti anche alla non compressione della grafica del gioco. Pokèmon richiede molta grafica, 600 pokèmon (forse) sprites di allenatori e finestre varie, tilesets , particles, e le animazioni delle mosse. spero che questo programma non abbia questo problema come pokèmon essential.
  11. potresti inserire eventi tutorial già fatti per far capire a tutti come fare un determinato evento.
  12. per il market e le modifiche relativo ad esso c'è A-mart. C'è un programmino per tutte le modifiche.
  13. se non sbaglio devi cambiare nelle impostazioni il tipo di salvataggio. option -> emulator >savetype cambia il tipo da 64k a 128 o viceversa.
  14. Buona idea Ho visto che hai modificato alcuni criteri di evoluzione. Facilmente però potresti mettere in vendita la pietra lunare nel centro commerciale di celestopoli. Così anche nidorino potrà evolvere in pace. Poi alcuni pokèmon si evolvono con scambio + oggetto, ma con delle piccole modifiche quegli oggetti potrebbero diventare come le pietre, usandole semplicemente premendo "USA". Per la questione del copyright consiglio di usare lunar IPS. che programmini hai usato? A-map e...
  15. Wow, bella idea, appena posso lo scaricherò per provarlo. Trovo buona L'idea e spero che tu possa "sconfiggere" pokèmon essential kit per XP. Però Pokèmon è famoso per la sua vastità in termini di mosse che richiedono loro animazioni ed inoltre ci sono eventi come la zona safari,parchi, casinò e altro che richiedono un loro programmazione che permetta una minima personalizzazione degli eventi della grafica. Mi rendo conto che non è facile, spero che tu non stia lavorando da solo. Buona fortuna.
  16. Vuoi un personaggio che è una goccia ed anche un effetto? Prego spiegati meglio. Pensandoci potrei pensare che tu voglia uno sprite per animare la superficie dell'acqua tramite evento. intendevi così?
  17. Quindi devo avere uno script specifico... Unica via,quindi ci penserò sopra. Poi dato che al momento non mi sto dedicando ad un gioco, troverò un espediente per riuescire nel mio lavoro di creazione di tilesets. Grazie comunque.
  18. D: Non è una questione di script di default? Non si possono modificare?
  19. D: C'è un modo per poter cambiare il numero di frame delle animazioni dei tilesets? I tilesets RTP, quelli automatici (che interessano a me) hanno la predisposizione alle animazioni in 3 frames. Io devo cambiare i tiles ed avere 4 frames. Come faccio?
  20. OK, grazie. Ora aspetto la risposta di Holy. Spero che gli piaccia.
  21. Hai ragione, aspetterò per poter vedere bene come funziona il tutto. Adesso ho L'XP e ricordo che il sistema dei tiles funzionava in modo diverso. @Holy, nella firma hai l'immagine del tuo videogioco, sbaglio o c'è scritto " Ulrima" Se vuoi ho rifatto l'immagine correggendo l'errore. Dimmi se devo rifarla. sai l'ho fatta in pochi minuti e non sono molto esperto.
  22. Dopo un lungo periodo di assenza sono tornato. Tornato con una domanda. Siccome non ho ancora il tool (ace, anche se per poco), vorrei sapere velocemente come è strutturato il sistema dei tilesets. come crearne dei nuovi, e se posso aggiungerne di altri. Ho già avuto il vx ace ma con una guida riuscirei a capire meglio e più velocemente. se mi linkate una buona guida sarei contento. infine saluto tutti
  23. Vuoi un consiglio? Parti da uno sprite simile per dimensioni e forma, poi lo riduci con qualche programmino di grafica, e cominci a lavorare su un frame. Rifai i bordi e disegni i tratti. Vedrai che all' inizio sarà difficile ma poi con un po' di pazienza potrai fare un discreto lavoro. La gente è più disposta ad aiutare se devono sistemare qualcosa , non se devono creare da 0. una volta avevo bisogno di aiuto su uno script, avevo modificato dei parametri ma aveva ancora un problema, un gentile utente me lo sistemò subito, per lui era facile ma per me non lo era... . se gli avessi chiesto uno scipt personalizzato sicuramente non mi avrebbe aiutato. se tu cominci a creare qualcosa poi gli utenti di questo forum saranno disposti a darti consgli ed ad aiutarti. perchè volere un chara grande per un pinguino pirata?
  24. Sono da sistemare un po' qualche pixel e i contrasti... A parte questo è un buon lavoro.
  25. nessuno però ha parlato delle diverse citazioni al mondo astrale? (piano astrale) viaggi extracorporei e mondo dei sogni... spesso correlate a parole come insconsio e subconscio, parole incomprensibili per un bambino che guarda il cartone. sono esperto dato che mio fratello lo guarda sempre... (a volte maledico sky) però devo dire che questo è un po' più affascinante rispetto ad altri pubblicati dalla cartoon network. Ps: comunque si vedono anche gratis su boing
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