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Seanbb

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Posts posted by Seanbb

  1. Ah bene contento che continui ad aggiornare, fino a comprendere tutti i FF spero! E:D

    ^ ^

    Mi concentrerò di più su FF4 dato che secondo me ha una grafica migliore rispetto agli altri 2, senza contare che è fantastico.

     

    Beh oggi ho messo a punto altri tiles.

    ecco le immagini:

     

     

    Screenshot%202014-03-08%2017.05.59.png

    Screenshot%202014-03-08%2017.06.20.png

    Screenshot%202014-03-08%2017.06.26.png

     

     

    spero possano piacere.

    Ora non sono perfette e sono un po' spoglie ma ci sto lavorando.

     

    nel 3° ci sono delle componenti RTP ma spero possano durare poco.

  2. Si è vero, ma gli script di yanfly dovrebbero essere disattivabili.

    Infatti alla voce import YEA- blablabla avevo messo false.

    Credendo di averlo disattivato.

     

    Ho scoperto del conflitto solo dopo essermi arrabbiato ad un punto tale da eliminare tutti gli script (i due o tre di yanfly che credevo disattivati)

    Core engine e party sistem ed un'altro)

     

    Quindi scusatemi ma ho frainteso la riga con il comando import

     

    Scusate, non mentivo per quanto riguarda gli altri script.

    Avendone solo 2 o 3 ( tutti di yanfly e "disattivati") pensavo di averli tolti tutti.

  3. A me funziona, ora ti posto i dettagli.

     

    Ho usato il tuo Cecil e la tua versione di Animated Battle.

     

    Elenco script, da inserire in questo esatto ordine:

    Basic Module

    Actors Battlers

    Animated Battle

     

    Elenco sprite necessarie:

    Cecil.png

    $Cecil[anim].png

     

    Il primo è un singolo Cecil 48x48 immobile. Il secondo è il file come postato da te poco fa. Imposti 3 frame e 4 row.

    PLUG'N'PLAY baby!

     

    Se c'è qualcosa che non ti torna vuol dire che non hai letto attentamente lo User Manual di Victor, sarà str**zo ma è piuttosto preciso. Io comunque non l'ho letto perchè sono PRO.

     

     

    Grazie ma...

    Non funziona!

    Grazie per il tuo tempo comunque :biggrin:

     

    Poi ho tutto quello che serve e nonostante questo appare sempre

    Screen.png

    Grazie per la demo, grazie a quello ho capito che il mio "gioco" ha problemi

    stessi script, stesse immagini stessa roba ma non vuole andare!.

    Sono disperato.

  4. dal sito ufficiale di victor:

    Frequently Asked Questions

    These are some questions that people might have frequently.
    If someone is stupid enough to ask something that is already covered by this guide, expect a very bad treatment.

    This faq will be expanded as it needed.

    Q: Can you make a demo?

    A: No, no and NO! I didn’t spent a lot of time making this huge guide for some lazy ass to just use a demo to make their game, because they’re too lazy to actually reading the manual. Don’t ask, i don’t care about why the hell you can’t make the system work without a demo. If you have any issue ask here (but first read the damn manual!)

    _________________________________________________________________________________________________________________________________

    Ok, il problema è che questo script, prima (1 anno fa) lo usavo!

    Lo usavo (molto stupidamente) solo con i chars.

    Ora ho un semplice sprite composto da solo 4 pose diverse ma che come si può vedere nello script ricoprono 6 azioni diverse.

    Infatti nell'immagine (non è corretto il termine sprite ma non ho voglia di correggerlo sopra) gli sprite della prima e seconda fila sono:

    idle: 1, # Idle pose
    guard: 2, # Guard pose
    evade: 1, # Evade pose
    danger: 3, # Low HP pose
    hurt: 2, # Damage pose
    attack: 4, # Physical attack pose

    Le altre sono su nil.

    Quindi dove sbaglio?

    Grazie nuovamente.

  5. Scusa ma allora non ho capito bene il significato del row...

    I row non sono le righe che compaiono fisicamente sullo sprite?

    il mio personaggio è composto da 4 file da 3 frames.

     

    quindi devo settare su 3 frames e 4 row?

    Io però ho 2 poses o azioni che collegherò alla medesima fila.

    quindi devo mettere 4 o 5?

     

    esempio:

    Cecil da FF4

    cecil1.png

    imposto il tag su un personaggio <battler name: Cecil>

    metto 3 frame e 5 row.

    e poi...

    Non va mi trova sempre lo stesso errore.

    Il file lo devo chiamare "$Cecil" o "Cecil"?

     

    Quello snobb mette la guida su come settare lo script passo per passo ma non scrive come si dovrà chiamare il file.

  6. 719 credo.

    Per lo script scommetto tutti i miei soldi che hai inserito lo script su un progetto esistente, fai Carica Partita e ovviamente lui non trova nulla e da errore.

    Ah, quando erano a 251 dovevano fermarsi. Cosa non si fa per i soldi.

    fine OT.

  7. Io se fossi in te metterei queste caratteristiche nel primo post e tenere tutto ordinato, specificando le varie componenti del gioco e le idee.

    Come ti è stato detto più presenti meglio il lavoro più probabilità hai di trovare qualcuno. (un po' come un venditore che cerca di farti comprare la propria merce)

    Specifica anche la grafica che intendi utilizzare (se RTP, di terzi od originale).

     

    Non preoccuparti dei doppiatori, Quella è la parte finale.

    Ne hai ancora di strada...

     

    Ti auguro buona fortuna.

  8. Si, ho visto.

    Ti Ringrazio buddytroller.

    Cosa mi consiglieresti al posto di VE-animated battle? Io devo usare sprite con frame variabili e personaggi con azioni personalizzate.

    Perche Victor è una brutta persona?

     

    Beh, spero qualcuno riesca ad aiutarmi.

    Oggi ho rotto abbastanza ma desidero vedere i personaggi prendere forma in battaglia.

  9.  

    Non mi intendo di script, ma nel caso dell'aeronave puoi fare così:

     

    Crea un chara dell'Aeronave in questione, con un evento all interno (come se fosse un pg a cui parli)

     

    -Messaggio: Vuoi entrare nell aeronave?

    -mostra scelte: Si, No.

    -Se si: Teletrasporta giocatore mappa (X)

    Se no: ---

     

    []

    Perchè nel secondo caso dovrai impegnare ben tre variabili: Posizione X, Posizione Y e ID Mappa prima e dopo i teletrasporti...

    Grazie, proverò così. (dannate limitazioni della enterbrain).

     

    @Sean: pe rlo script ricorda di linkarlo e specificare cosa hai fatto tu per configurarlo, altrimenti è difficile ricevere aiuto.

    ^ ^"

    Scusami, ecco il link.

    http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/battle-scripts/animated-battle/

     

    La mia versione è questa, la posto anche se non ho cambiato quasi nulla dato che non posso provarlo.

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/98969725/rpg2s/VE-animated%20battle%20mod.txt

     

    edit:

    @Buddytroller, Grazie!

    Quello postato da te cosa ha di diverso?

    Ma tu sei Clyde?

  10. Avrei bisogno di più navi (sopratutto aeronavi) e vorrei fare in modo che il personaggio prima di alzarsi in volo o navigare possa entrare nella nave. Per poter usare il velivolo il personaggio dovrà prima andare al timone.

    Quindi mi stavo chiedendo perchè la enterbrain non pubblichi le informazioni ed i comandi di questi eventi (Forse per un problema di salvataggio).

    Poi ho scaricato VE-animated battle e ho settato un personaggio semplice e 4 semplici azioni,nonostante questo non riesco ad avviare una battaglia.

    Screen.png

    Cosa sbaglio?

  11.  

    D1: Anche inserendola come evento veloce, puoi poi andare a modificarla come se fosse un evento normale. Converrebe iniziare da lì, in modo da vedere come è impostata...

    D2: A me dava un problema simile. Vx Ace riconosce il primo quadrato in alto a sinistra del tileB come guida per il resto dei tile. Dev'essere OBBLIGATORIAMENTE vuoto ed impostato con passabilità stella, o crea problemi... controlla.

    Grazie, per la due avevi ragione te, non era impostato sulla stella.

    Per la prima invece vedo che non posso aprire l'evento come uno normale.

    Lo chiedevo dato che nel gioco vorrei mettere più navi anche con un loro interno con evento lanciabile dal timone.

  12. Scusate ma ho altre domande:

    D1: Come posso creare ad evento una nave o areonave? (senza evento veloce)

    D2: Ho problemi con i tiles... Praticamente sono in gran parte invalcabili o solidi, ma sono settati sul passaggio con il cerchio.

    Il problema si presenta solo nei tiles del mondo esterno. Cosa potrebbe essere la causa?.

     

    Ickh, grazie per il tuo consiglio, proverò a vedere cosa faccia quel programma.

  13. Se ho capito bene vorresti che gli autotiles non sia Auto. Spiacente, ma la cosa non è possibile...

    Inoltre avere i vari autotile A1 (cascate, fiumi, lava) è indispensabile a dare movimento al tile, quindi meglio così.

    Niente, grazie comunque.

    Dovrò cercare espedienti per far funzionare la cosa al meglio.

    Grazie anche a Guardian.

  14. D1: credo siano semplici descrizioni dei vari tile che trovi nel tileset relativo, visto che così spezzati non potrebbero essere ben compresi allora ci hanno messo i vari nomi per identificarli meglio.

    ^ ^

    D2: non ho capito bene la premessa sopra del problema sull'usare con shift i tile come se non fossero automatici, ma a meno di non usarli a quel modo non credo che ci sia un altro metodo o meglio la gestione del tileset non è gestita via script ed è fissata nel tool stesso, dunque si può far poco per piegarla al proprio volere. Semplicemente se non ti servono salta quella zona di tileset, so che sono limitati, ma puoi sempre recuperare con parallasse ed eventi.

    ^ ^

    Il mio punto è questo, il tool legge in modo diverso tutti e tre i tiles.

    Il primo è quello principale ed è quello di "fondo" ed è predisposto per la "modalità automatica", ci sono 4 files che compongono un Tilesets nel tool. Vorrei semplicemente avere tutti i tiles "normali come nel XP (se non sbaglio versione).

     

    Grazie delle risposte.

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