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Ok grazie, ci proverò.
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Seanbb replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Grazie Mille! -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Seanbb replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Come posso fare per mostrare una immagine statica che non si sposti quando il giocatore si muove per la mappa? Con il comando mostra immagine non ci riesco. -
Niente da fare, la cosa si è complicata di più. Adesso ho due pagine dell'evento prima pagina: Mostra scelta se si --> attiva switch locale a se no -> niente seconda pagina attiva se A è ON richiama script Così compare l'animazione ma senza disattivare lo switch... Non si può più atterrare. se aggiungo alla fine della seconda pagina switch locale OFF si aggiusta ma scompare l'animazione.
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Ho un problemino con l'esecuzione dello script tramite evento in una scelta. Lo script funziona ma scompare l'animazione della nave che parte, praticamente al cambio della mappa la nave già vola. Esempio: mostra testo: Vuoi volare? Mostra scelta: si -> esegui script no -> niente Non si verifica chiamando lo script normalmente.
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Ho visto le immagini, non puoi tradurre le voci del menu perchè sono immagini, giusto? Se è per questo io ti potrei aiutare. se ti interessa, inviami gli elementi grafici e ci darò una occhiata.
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Secondo me esistono dei personaggi sbloccabili di cui nessuno conosce l'esistenza, mi sembra strano che rivelino tutti i personaggi giocabili prima del rilascio del gioco. Ganondorf,Falco e Mr. Game & watch ormai penso siano d'obbligo. Sui primi due però essendo stati dei cloni..., non so, se manca Ganondorf, avranno una copia venduta in meno! (Mento perchè c'è Megaman) Confido anche in Jigglypuff, un antico veterano! Pacman non mi va troppo a genio ma il fatto che in lui sia contenuta una serie di richiami ai videogiochi arcade che hanno fatto la storia potrebbe farmi cambiare idea. Nel video vedo i mitici Xevious e Galaga!
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Complimenti per il tuo lavoro, spero un giorno di riuscire a giocarci. Ti faccio anche i complimenti per la scelta del titolo! Dopo anni di titoli scritti in inglese che fanno "tanto brutto" finalmente un titolo nella nostra e fantastica lingua! Date un premio a questo uomo.
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Noah, sei stato bravo, hai indovinato e hai illustrato un buon esempio sulla utilità dei tiles. Da non scordare anche l'enorme spazio che si risparmia usando questa procedura. Quindi sono 3 i principali motivi dell'utilizzo dei tiles invece delle mappe al posto dei tileset. - Risparmio di spazio - maggior precisione e facilità di personalizzazione. - gestione dei livelli Beh spero di esserti stato utile inviandoti quel file.
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http://renderhjs.net/shoebox/img/example_tileExtractMegaman6.jpg Questa immagine parla da sola, visto perché si usano i tileset? ti ho caricato alcune delle "mie" cose che avevo trovato quando anche io mi incimentai in un progetto simile. Non troverai molti tiles dato che non voglio pubblicare lavori a metà o malfatti. Ti invio il link via PM Occhio ai crediti. Chi di voi sa dirmi il nome del gioco qui sopra? Dai che non è difficile ;)
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Aaaah!, mi è scaduto la prova di XP! Siccome è un tool che non uso non lo comprerò. Addio Pokémon essential. Posterò quello che ho senza provarlo una ultima volta. Fammi prima dare una occhiata con GIMP. Non mi piace postare lavoracci. Se i programmi costassero meno non esisterebbe la pirateria. E tutti comprerebbero i programmi anche solo per provarli. Magari becco un offerta. Per adesso niente, se dovrò o avrò voglia di lavorare proseguirò con i tiles di FF4 su VX ace.
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Per i tiles della 4 generazione ti posso aiutare io. Appena sarò a casa ti posterò quello che ho. Ho i tiles di HG/SS (però incompleti) creati da kyledove. Kyledove però usa colori piú opachi. Te li posterò appena possibile.
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Tileset Tileset/Immagine Nave
Seanbb replied to Un_Insetto's question in Richiesta risorse grafiche VX
Se ti piace c'è la mia sul forum. Guarda qui. Con l'acqua al posto dell'erba sarà fantastico. -
In passato provai il rom hacking, e dopo aver visto i numerosi difetti di tale procedura passai al Pokèmon essential per XP. Tuttavia, quando usai io quella raccolta permetteva di fare ancora ben poco e subito dopo abbandonai il tutto. Ora ho visto enormi progressi, e il team di pokèmon essential è riuscito a riprodurre la maggior parte degli eventi pokèmon aggiungendone anche qualcuno nuovo. Perchè se è così semplice ci sono pochi giochi (degni di tale nome) che sfruttano questa incredibile risorsa? Perchè non è così semplice. è più facile il rom hacking, anche se alla fine spesso e volentieri i giochi presentano numerevoli rallentamenti e glitch. Infatti ci sono molte più "hack rom" che giochi di pokèmon creati con RPG maker. Il rom hacking non permette di aggiungere elementi al gioco, se non modificando il codice della rom con repoint e routines che vanno a rallentare il gioco. Invece con RPG maker questi limiti non esistono e puoi dare spazio alle tue fantasie. Non hai limiti di colori o dimensioni degli elementi grafici e permette di creare ambientazioni o grafiche spettacolari. Se vuoi un esempio http://kyle-dove.deviantart.com/ Il difetto però è la mancanza di moltissime cose. Esempio? Le animazioni delle mosse. CHE PALLE! E se sembra che con pokèmon essential si riesca ad avere la pappa pronta ben presto ci si rende conto che il lavoro richiesto dal Making è più lungo ( ma più bello) rispetto a quello richiesto dal modding. Ti posso dare dei consigli: - Trai ispirazione ma senza rubare (almeno spudoratamente) - Impara ad usare al meglio il tool anche sfruttando e modificando i lavori degli altri ( se ti presenti come grafico è difficile reclutare persone) - Non lavorare da solo, nella creazione dei giochi non si può lavorare da soli. - Se vuoi veramente creare un gioco di pokèmon comincia a lavorare da solo, presenta il gioco su questo sito e cerca di riuscire a reclutare qualcuno. Al mondo le persone sono più disposte ad aiutare che a lavorare per gli altri a meno che facciano parte del tuo gruppo di lavoro. Ora mi è venuto in mente Pokèmon garnet.... Che fine ha fatto?
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GUARDAMI Io la penso più o meno così. Spero ti possa servire. Vai di PDF, magari facendo una specie di libricino illustrato come non se ne vedono più!
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Seanbb replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Fai uno screen del codice. Poi lo posti qua, in questa sezione. -
Rispondo adesso a Sin con un bel: " Ti hanno già risposto". E sono rimasto stupefatto da quel NSFW! Stupefacente! Ora invierò il link ad i miei amici fan dei mostri tascabili.
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@Lampone, posta qua sul forum l'immagine. E sapremo consigliarti meglio. quando ingrandisci l'immagine deve per forza essere modificata, se selezioni il metodo vicino più prossimo e raddoppi le dimensioni l'immagine rimarrà completamente uguale. Gli altri metodi sgranano l'immagine.
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Detto così sarà difficile ottenere un aiuto. O incominci il lavoro da solo e poi chiedi aiuto e/o consigli oppure Presenti un valido gioco di pokèmon sul forum con screen e trama e cerchi un grafico. Io me la cavo ma non sono un asso. Consigli: - Seleziona colore per colore e procedi a ricolorare per renderlo più simile al chars. - Rimuovi le parti inutili, come il cappello e le maniche da fighetto. -Poi parti con la fase più artistica, e lavori pixel per pixel. Mio pensiero: Fare sprite e personaggi partendo da persone reali è più difficile. Secondo me dovreste rivalutare bene le cose.
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Niente dlc per SSB... beh sarebbe scocciante vedere delle DLC a pagamento contenenti personaggi aggiuntivi, soprattutto per chi si prepara ad affrontare i tornei. Beh spero di non rimanere deluso da questi due grandi titoli. Aspettando il nuovo SBB4 ogni tanto mi faccio una partitina a project M.
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Hai ragione alcuni giochi come le avventure di mario in 3 dimensioni hanno mantenuto una certa dificoltà Quelle in 2 dimensioni invece sono diventate più facili come in new super mario bros 2. Oltre non mi sono spinto dato che non possiedo una Wii U. Tuttavia sono troppo affezionato alla grande N per non poterla possedere. Non trovi deliziosa la smack mobile? La wii U contempla l'uso delle DLC? è possibile che possano venire sfruttate in questo gioco ed in SSB4?
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No, mi ero perso Mario kart 8! Non sapevo nemmeno della sua esistenza! Ora non c'è santo che tiene, la Wii U è un must have! Questo gioco e il nuovo SSB sono imperdibili. Incredibili sono i riflessi delle carrozzerie, e i giochi di luce che si creano. Sono scettico sulla possibilità di levitare(?) ribaltando le ruote. La grafica è terribilmente magnifica ed imponente. Speriamo che non sia troppo facile dato che i recenti giochi nintendo sembrano siano diventati troppo facili!
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*[VX-Ace] Zombie, macchine, militari.
Seanbb replied to FabioTheCreator's question in Richiesta risorse grafiche VX
Certo che è poca roba XD Consiglio siti come sprite resources o sprite database. Certo su quei siti la pappa pronta non esiste, bisogna lavorarci. Esistono anche i tiles moderni in giro e ci sono anche quelli della enterbrain che con qualche piccolo ritocco possono diventare in stile post-apocalittico. Oppure magari qualcuno ha creato dei tiles adatti, prova a googlare. Forse dovresti però prima presentarti. -
UAOUAO! Da grande fan dei (vecchi) Pokèmon ti direi starmie! per 3 motivi: - Potrebbe non essere uno Starmie dato che gli altri te lo sbattono in faccia. - ha anche dei simboli raffiguranti gli unown (due easter egg in uno) - è divinamente ben fatto! Su deviantart ci si trova il mondo,facci un giro per trovarne altri! qua troverete un mondo magnifico! Poi bisogna vedere che il pokèmon camuffato non debba essere stilisticamente troppo diverso dal resto del gioco.
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Ultimamente anche io ho parecchi problemi, e purtoppo mi sono dato sfogo con i videogames. Sai è un buon metodo per distaccarsi, ma quando spegni poi è tutto finito. Quindi non te lo consiglio. (tempo buttato) Poi quando sei incazzato non giochi a nulla di buono :unsure: Ho sullo scaffale FFXIII, Tales of Symphonia e To Xillia e devo ancora iniziarli. Per quelli ci vuole serenità. C'è anche il rischio che la rabbia diventi cinismo, e completa chiusura in se stessi il che complica ulteriormente le cose. Non esiste un metodo, ognuno deve trovare la propria via. Spero di esserti di aiuto.
