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Posts posted by Seanbb
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Gradius e R type... Non ne fanno più è un genere ormai estinto."Ai miei tempi, gli sparatutto erano Gradius e R-Type"
PS: Io non posso giocare gli FPS perché soffro fisicamente. La prima persona non fa per me.
E poi erano difficili!
Ps : non si chiamavano spara e fuggi?
Anche io non comprendo chi ha iniziato con la ps1 o peggio ps2
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Anche io sono arrivato al punto di I.J. selettivo, interesse che finisce facilmente e attratto da indie.
Spesso retro-gioco anche io e nes e snes sono le mie "prede"(megaman2 lo ho appena rigiocato tutto).
Non lo so, un po' sarà l'eta e un po' la monotonia degli ultimi giochi.
Neglo indie trovo spesso molte idee Innovative e vincenti, certo non hanno budget esagerati, ma non facendo parte di un mercato riamangono più genuini.
Oggi ho comprato Evoland su Steam in offerta a 2
È incredibile e mi ha fatto rievocare molti ricordi del passato.
Man mano che il gioco avanza vengono aggiunti elementi tecnici o grafici che ripercorrono la storia dei RPG.
Idea fantastica!
Lo consiglio.
Non siamo noi che abbiamo perso l'interesse per i VG, sono i VG che non sono interessati a noi!
Loro ormai pensano a chi diversamente da noi cerca sempre le stesse cose.
Chi ha iniziato a giocare anni fa come noi non si ritrova più nello stesso mondo.
Ne parlavo anche nel mio topic nella sezione VG.
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Perchè per quanto ci si possa sforzare RPG maker non è adatto ad ospitare un gioco pokèmon.
Però è un kit che molte persone potranno apprezzare perchè desiderano creare un proprio gioco pokèmon.
Con le mappe già fatte ci si può solo divertire a personalizzarle.
Ho creato questo kit per aiutare Gemini-Air , per offrirgli una buona base per il suo progetto e ho pensato che magari sarebbe risultato utile a qualcuno e ho deciso di pubblicarlo.
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Sto odiando questo progetto, purtoppo ho dei casini con le mappe di kanto.
Le mappe fatte o controllate e rifatte da me non hanno problemi ma come ho già detto non riesco a collegare le mappe attraverso l'editor.
Alcune mappe hanno qualche difetto o eccesso nelle dimensioni e alla fine non combaciano.
Oggi ho corretto un errore nella route 2 che collega smeraldopoli a plumbeopoli, la via era di 2 tiles più lunga.
Purtoppo non è il primo che trovo...
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Prova a togliere tutte le indicazioni dei suoni dal gioco.
Pulisci i metadata e controlla che ci siano tutti file audio "originali".
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beh, con qualche recolor e cambi di acconciatura ci puoi fare un charset.
Per il colore dei capelli è facile rimediare.
Per le treccine le puoi unire e fare una barba lunga e omogenea.
Anche usando paint potrai fare un buon lavoro.
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Non capisco la strategia commerciale di lanciare alcuni giochi "caldi" solo per 3ds...
e la wii U?
Perchè lanciare una nuova versione della console portatile?
Anche se devo dire che i tasti colorati sono UNA BOMBA soprattutto per chi come me ha amato il Super Nintendo
Per il prezzo new 3ds (versione semplice) in giappone verrebbe a costare tradotto in euro 117€ la beffa sarà il costo qui in Italia che presumo (mia semplice stima) si aggiirerà sui 250€.
va bene "lanciare" il 3ds ma la wii U, non possono abbandonarla.
A volte mi piacerebbe essere un pezzo grosso della nintendo per poterli svegliare tutti a suon di frustate!
Avete visto la new entry di Super smash bros?
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Il kit è Pokèmon essential 13, scaricabile liberamente dal sito ufficiale.
Il kit contiene tutto il necessario per creare il proprio gioco pokèmon.
Questa versione non è altro che un progetto di un gioco pokèmon che sfrutta questo kit.
La differenza sta che al suo interno sono già presenti le mappe delle regioni di kanto, Johto e del settipelago.
Queste mappe possono essere usate così come sono o come base per costruire il proprio mondo.
Non comprendo il tuo concetto di grafica "ridotta"
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Scusate se non posto il link del download, ma è saltato fuori un imprevisto.
Alcune mappe di kanto non coincidono con le mappe originali e quindi non riesco a far combaciare le mappe.
è come un puzzle con pezzi di dimensioni irregolari.
E devo ricontrollare le mappe una ad una.
ci ho già guardato ma non è semplice...
Contare contare e tirare fuori gli occhi.
Spero di giungere ad una soluzione al più presto.
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Oh avevo visto che ne parlavi in un altro topic! Sembra un bel lavorone; complimenti a tutti e 4.
^ ^
Il progetto iniziale era di curt, poi ampliato da gadesx è stato poi abbandonato in una versione molto spoglia.
Ho chiesto il permesso di quest'ultimo e ho continuato l'opera, ora non è ancora completo ma almeno kanto e il settipelago sono completi.
é un lavoro molto lungo creare una mappa esattamente uguale all'originale con un tileset di 1 Km.
Solo per fare le isole vorticose ed il Lago d'ira (alcune tra le mappe più grandi) di Johto ho impiegato quasi 2 ore.
Grazie dei complimenti
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Pokèmon Essentials Region kit V. 0.8.1

Questa è una versione modificata del famoso pokèmon essentials di Flameguru e Poccil contenente numerose mappe già create delle famose regioni pokèmon. Il progetto punta a dare all'utente la possibilità di creare il proprio gioco Pokèmon partendo dalle famose regioni originali fedelmente riprodotte, per dare maggiori possibilità di sviluppo e modifica.
Caratteristiche:
-basato sulla ultima versione di pokèmon essential 15.1 Novità
-L'intera mappa di Kanto
-L'intero settipelago
-La regione di Johto collegata alla regione di kanto
-Molti metadata già settati
-Collegamenti già fatti
-Eventi teletrasporto delle abitazioni e delle caverne
-Verso Pokèmon nella schermata del titolo Novità
In futuro:
- Tutti i metadata
- Interni di Johto
- La regione di Hoenn
Il tutto già collegato e con i giusti Metadata.
Da kanto è possibile raggiungere Johto con il passaggio vicino alla lega pokèmon e da Kanto è possibile viaggiare nel settipelago attraverso i vari porti, come nel gioco originale.
Screens:



Download In pausa V0.8.1
Note:
Mega è bloccato in Italia cambiate i DNS per accedervi.
I DNS di google sono:
- Server DNS Google preferito: 8.8.8.8
- Server DNS Google alternativo: 8.8.4.4
Ringraziamenti:
Gadesx,Curt per aver creato parte delle mappe.
Gemini-Air per il test e il suo aiuto durante la creazione del progetto.
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Se te la cavi con l'inglese (io faccio cacare ma mi esprimo lo stesso a gesti) ti consiglio di scrivere su "pokecommunity.com" dove c'è il topic ufficiale e dove c'è se non sbaglio uno dei due creatori (poccil o flameguru) e troverai gente "specializzata" e se sei fortunato magari anche uno dei 2 creatori.
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Che versione di essential usi?
Ho bisogno di sapere cosa effettivamente hai modificato per creare il tuo progetto.
Cosa hai fatto fino ad ora.
Se hai aggiunto degli script come quello per i pokèmon follower.
La prima riga
Script 'Scene_Intro' line 78: NameError occurred. fa pensare ad un errore nello script
ma la seconda mi ha fatto cambiare idea
uninitialized constant IntroEventScene::PBSpecies"
Qui si parla di eventi.
Pokèmon essentials lavora su eventi lanciati anche tramite script e sono abbastanza complessi per un novizio.
Mi sa che hai modificato le voci negli eventi
O nell'intro
o nel laboratorio di OAK.
D'altronde se prima andava e adesso non va più un qualcosa sarà successo.
Purtoppo non sono bravissimo con essentials, io mi sono limitato a creare un region kit (completo di kanto johto e settipelago) che andrò a pubblicare a breve, quindi non ho lavorato molto sugli eventi.
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Allora penso che tu sia andato a modificare lo script "Scene_Intro".
Oppure hai cambiato l'ordine degli script e/o ne hai aggiunti alcuni.
Se invece pensi di non averlo fatto copia ed incolla questo sostituendolo nella esatta posizione.
class IntroEventScene < EventScene def initialize(pics,splash,viewport=nil) super(nil) @pics=pics @splash=splash @pic=addImage(0,0,"") @pic.moveOpacity(0,0,0) # fade to opacity 0 in 0 frames after waiting 0 frames @pic2=addImage(0,322,"") # flashing "Press Enter" picture @pic2.moveOpacity(0,0,0) @index=0 data_system = pbLoadRxData("Data/System") pbBGMPlay(data_system.title_bgm) openPic(self,nil) end def openPic(scene,args) onCTrigger.clear @pic.name="Graphics/Titles/"+@pics[@index] @pic.moveOpacity(15,0,255) # fade to opacity 255 in 15 frames after waiting 0 frames pictureWait @timer=0 # reset the timer onUpdate.set(method(:timer)) # call timer every frame onCTrigger.set(method(:closePic)) # call closePic when C key is pressed end def timer(scene,args) @timer+=1 if @timer>80 @timer=0 closePic(scene,args) # Close the picture end end def closePic(scene,args) onCTrigger.clear onUpdate.clear @pic.moveOpacity(15,0,0) pictureWait @index+=1 # Move to the next picture if @index>=@pics.length openSplash(scene,args) else openPic(scene,args) end end def openSplash(scene,args) onCTrigger.clear onUpdate.clear @pic.name="Graphics/Titles/"+@splash @pic.moveOpacity(15,0,255) @pic2.name="Graphics/Titles/start" @pic2.moveOpacity(15,0,255) pictureWait onUpdate.set(method(:splashUpdate)) # call splashUpdate every frame onCTrigger.set(method(:closeSplash)) # call closeSplash when C key is pressed end def splashUpdate(scene,args) @timer+=1 @timer=0 if @timer>=80 if @timer>=32 @pic2.moveOpacity(0,0,8*(@timer-32)) else @pic2.moveOpacity(0,0,255-(8*@timer)) end if Input.press?(Input::DOWN) && Input.press?(Input::B) && Input.press?(Input::CTRL) closeSplashDelete(scene,args) end end def closeSplash(scene,args) onCTrigger.clear onUpdate.clear # Play random cry cry=pbResolveAudioSE(pbCryFile(1+rand(PBSpecies.maxValue))) pbSEPlay(cry,100,100) if cry # Fade out @pic.moveOpacity(15,0,0) @pic2.moveOpacity(15,0,0) pbBGMStop(1.0) pictureWait scene.dispose # Close the scene sscene=PokemonLoadScene.new sscreen=PokemonLoad.new(sscene) sscreen.pbStartLoadScreen end def closeSplashDelete(scene,args) onCTrigger.clear onUpdate.clear # Play random cry cry=pbResolveAudioSE(pbCryFile(1+rand(PBSpecies.maxValue))) pbSEPlay(cry,100,100) if cry # Fade out @pic.moveOpacity(15,0,0) @pic2.moveOpacity(15,0,0) pbBGMStop(1.0) pictureWait scene.dispose # Close the scene sscene=PokemonLoadScene.new sscreen=PokemonLoad.new(sscene) sscreen.pbStartDeleteScreen end end class Scene_Intro def initialize(pics, splash = nil) @pics=pics @splash=splash end def main Graphics.transition(0) @eventscene=IntroEventScene.new(@pics,@splash) @eventscene.main Graphics.freeze end end -
Ormai le persone su internet non fanno più critiche costruttive o altro.
Quando si parla di un qualcosa c'è un gruppo che corrisponde al "non mi piace" che parte con insulti e con frasi da perfetto ignorante;E chi sta dall'altra sponda (Like o mi piace) risponde con frasi del genere "**** come ***** è bello! Ha una grafica spettacolare!"
é vero è impossibile accontentare tutti, infatti a me piacerebbe che le SH lavorino senza preoccuparsi dei gusti delle persone.
Se no sarebbe come un artista che fa un quadro con il preciso scopo di piacere a tantissima gente per poterne vendere il maggiornumero di copie.
Ma quando vedo che la capcom non sviluppa un gioco per una console perchè venderebbe poco, questo mi fa arrabbiare, prendere decisioni palesemente controsenso solo con lo scopo di vendere è sbagliato.
La squareenix con gli ultimi capitoli di FF ha dovuto cambiare il suo stile per adeguarsi ( a malincuore) ai gusti occidentali.
Se un gioco di FF sembrerà un assassin creed, fa niente! venderà di più! l'arte e le decisioni dei programmatori e dei designer non valgono più niente!
I manager e i dirigenti ordinano ai programmatori cosa fare e loro eseguono.
é un po' come il mecenatismo...
Retrogamer, non sono molto un retrogamer, ho giocato ai vecchi giochi quando non lo erano.
é vero ogni tanto mi gioco un megaman o un jrpg su SNES ma non mi considero un retrogamer.
@Flame, perfettamente ragione.
@Lanucolo, hai ragione è impossibile accontentare tutti, spesso però capita che una stessa persona critichi la stessa saga una volta perchè è cambiata e una altra volta perchè non si è evoluta.
L'uomo spesso è incontentabile, quando fa freddo desidera il caldo e quando ha il caldo vorrebbe un po' di refrigerio.
Matrix, è vero che ha un elevato grado di spettacolarizzazione e scenicità, ma è anche vero che ha una trama sicuramente più consistente rispietto a moltissimi altri film, e poi è originale! (magari è una idea rubata ma non ne sono consapevole, quindi se sbaglio non uccidetemi ;) )
Per quanto riguarda le persone che vorrebbero sempre più elementi come :
-mappe
-personaggi
-armi
- case esplorabili (per citare il tuo esempio)
sono solo delle persone che non sanno che lavoro ci sia dietro anche ad un Vg di modeste dimensioni.
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Secondo me il problema è molto più vasto di quello che si può pensare ma confrontandosi civilmente si può avere un quadro più complesso e più simile alla realtà.
Io non sono una persona che ama creare flames o che insulta una persona perchè ama un qualcosa che non piace a me, sono gusti.
Certo, faccio fatica a pensare come possa una persona passare ore al giorno sulla modalità online di COD ma è anche vero che quella persona potrebbe non capire il mio tempo passato su Un FF ("sempre quei combattimenti tutti uguali con le barre"),
è giusto anche criticare, nel modo più civile possibile.
Però se sento delle persone che amano dei "giochi" come flappy bird mi viene un nervoso gigante.
Penso che ormai la gente voglia sempre vedere le stesse cose, perchè se è bello perchè cambiarlo?
ESEMPIO, qualche anno fa uscii COD MW3 e in giro per la mia scuola sentii persone che lo criticarono perchè a loro parere diverso da COD black ops.
Io rimasi un po' allibito dal sentire queste cose.
è anche vero che le software house si ritrovano spesso a dover pubblicare un gioco in un lasso di tempo sempre più piccolo (politica del consumismo) ed è logico se poi i giochi mancano di originalità oppure mancano e basta (come skyrim).
Per quanto riguarda il discorso di flame sulla risoluzione, non fa una piega.
Il nostro occhio è più simile alle vecchie fotocamere (infatti furono sviluppate sul modello dell'occhio umano).
La nostra "risoluzione" è la nostra capacità di vedere 2 cose piccole e molto vicine come 2 oggetti separati.
Niente pixel per madre natura!
Quindi o migliorano la "nostra grafica" o correranno il rischio di disegnare texture fottutamente giganti per un granello di polvere invisibile all'occhio umano.
Mi sono anche accorto che chi come me ha avuto la (s)fortuna di giocare ai Vg su Nes e Snes hanno dei gusti videoludici solitamente diversi.
Le persone che hanno il joystick in mano da 5 anni non sanno cosa sia un Vg e non lo paragonerebbero mai ad arte.
Stessa cosa vale per i film ed i libri.
Avete visto Avengers?
Ecco quel film va preso come esempio e capostipite massimo della nuova cultura occidentale.
Perchè?
Perchè è l'apoteosi dell'ignoranza!
Creato con il solo scopo di incassare il maggior numero di soldi e ci è riuscito.
Hanno fatto sicuramente delle indagini di mercato per farlo perchè ha tutto quello che serve per piacere alle folle.
-tanti Personaggi amati da chi non ha mai letto 1 fumetto della marvel
-Computer grafica abbinata a un alto grado di distruzione della solita cittadina americana
- Battute idiote e scene nosense (il pugno di hulk a Thor) che rasentano il trash
il tutto abbinato ad una trama sempre molto "complessa" e "significativa"
Questo è quello che la gente ormai vuole vedere e Le case produttrici di qualsiasi cosa (film, libri musica e VG) si è adattata a i gusti e alla moda del momento.
Io lo so sono ridicolo perchè perdo tempo a lamentarmi del mondo su un forum, ma d'altronde le cose non possono venire cambiate.
Non mi sento parte del resto della società.
Ho idee completamente diverse dalla maggiorparte delle altre persone.
Meno male che qualcuno anche qua la pensa come me, questo mi da un po' di conforto.
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Hai ragione è ingiusto, però lo fanno e non possiamo farci niente :(
Spero che un giorno I VG diventino fuori moda, forse solo così si tornerà a giocare come una volta, ogni tanto ma seriamente.
Ormai I Vg sono di "consumo" come i film e i libri (sempre la maggiorparte).
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é vero, MH3 aveva 20 server a disposizione con al loro interno molte altre slot o città.
Forse bastava ridurre il numero a 5 e andava bene dato che 2 erano solitamente quelli pieni quando giocavo io.
Io ho scoperto il gioco troppo tardi, c'è lo presi molto dopo, non molto per il costo ma per stupidità.
avevo il freedom unite ma...
E siccome ora sono più un casual gamer e non finisco più neanche un gioco non ho potuto godermelo appieno.
Però sapendo che un gioco come COD ha milioni di giocatori e MH ne ha meno della metà (molto meno),mi fa venire il nervoso!
E ai COD di 5 0 6 anni fa è possibile ancora giocare!
Sull'online c'è più giocabilità e interazioni con delle persone che non cercano solo di ucciderti!
C'era anche la possibilità di sfidarli a braccio di ferro!
è colpa loro ma anche della gente e dei nuovi videogiocatori.
Secondo me una persona che ha giocato durante alla sua infanzia ai veri VG difficilmente possa adorare un gioco come COD.
Lo comprano sempre le stesse persone tutti gli anni, magari insieme a fifa.
é vero il tuo ragionamento, ma la capcom deve seguire i suoi interessi economici e non guarda ai pochissimi che vorrebbero ancora giocare insieme, è solo marketing!
è marketing anche il fatto che il 4^ capitolo non sia uscito in occidente, e che il 4U esca solo per il 3ds!
"La wiiu ha venduto meno del 3ds!"
"Allora Perchè pubblicarlo su wii?"
"faremo un gioco online che necessita di una wifi stabile per fare partite di un ora l'una"
"Che console scegliamo?"
Il 3ds secondo voi è appropriato per un gioco del genere?
Forse no, ma alla Capcom ora interessano solo i soldi e sa bene che il 3ds vende e la wii U no.
é colpa della capcom e dei nuovi videogiocatori!
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Sapete, mi dimentico spesso (troppo spesso) delle cose e ho troppi pensieri per la testa.
Mi sono dimenticato di parlarvi di uno dei miei VG preferiti! Ovvero Monter Hunter.
Beh cosa dire di monter Hunter?
è un gioco molto particolare con una meccanica di gioco abbastanza semplice ma geniale.
Anche se nel tempo ho notato una fastidiosa ripetittività dei capitoli la sua modalità Online è veramente fantastica!
Ho impiegato un ora per uccidere il mio primo tigrex!
E alla fine dopo tutta la fatica versata ho esultato come non mai! Non andava giù più!
Il grado di sfida è abbastanza elevato e la parte online è veramente piacevole.
Purtoppo sulla wii hanno chiuso i server... e non posso più giocarci.
è colpa mia, non riesco mai a comprare i giochi appena escono e mi sono perso l'occasione di giocare a fondo il 3 capitolo.
Spero di riuscire a comprarmi una wii U al più presto e magari poter affrontare nuovamente quei mostri per almeno 1 anno, dato che con l'uscita del 4U sicuramente chiuderanno anche quei server.
Il problema di questa serie è che ha poca utenza al di fuori del giappone, infatti il 4 capitolo non è mai varcato i confini nipponici.
Infatti non conosco nessuno con cui giocarci, perchè le persone che conosco io giocano a COD...
Se fossi ricco regalerei a tutti i miei amici una copia di MH3U e una Wii U per cercare di donargli una esperienza online più genuina.
Qua qualcuno ci ha giocato?
Che ne dite?
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Bene dai dopo zelda so che cosa fare!
Devo finire anche Ocarina of time 3d...
Poi ho tales of Xillia e FFXIII-2 ancora incompleti, ma penso finirò solo xillia.
Forse uscirà majora's mask su 3ds.
Lo spero perchè non ho avuto modo di giocarlo seriamente
indizi che portano a una probabile uscita su 3ds
http://www.destructoid.com//ul/276438-mask1.jpg
http://www.gengame.net/wp-content/uploads/2013/10/majoras-mask.png
http://www.zeldauniverse.net/wp-content/uploads/2014/01/ALBW_Majoras_Mask.jpg
La prima foto è stata scattata durante l' E3 di questo anno.
le altre riguardano un curioso easter egg presente in between worlds
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Posso dirti la mia su last story, è bello, il sistema di combattimento è fatto bene, molto dinamico. La trama è lineare ma carina ed è poco longevo per la media degli rpg. Mi sento di consigliarlo, perchè secondo me merita, anche solo per il battle system (spero tu abbia un controller tradizionale) ah, la grafica è terribile, ma della grafica non ce ne frega na mazzaXD
Grazie del tuo parere, non ho il controller tradizionale, si può usare quello del GC?
Su pandora's tower ci ho giocato 20 min e mi ha colpito lo stile grafico un po' cupo, ma non molto la trama.
è vero che lo avevo solo appena iniziato però... beh spero di avere tempo di giocarli tutti e due.
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Grazie, del sito.
Di rom sono esperto, dato che ho emulatori ovunque, su PC su cell, sulla wii e su psp.
Poi c'è da dire che le rom di giochi mai usciti in italia non dovrebbero essere illegali.
Appena posso ci do una occhiata
Nel frattempo, ho iniziato seriamente skyward sword!
Che dire, per adesso sono rimasto colpito!
Lo avevo già notato mentre ci giocava mia sorella, ma non ho guardato appositamente più di tanto per non rovinarmi il gioco.
Tutto è curato nei più minimi dettagli, e si possono rompere molte cose, con colpi violenti o con oggetti volanti.
Cose e rupie nascoste, dettagli "dettagliati" e poi c'è il bagno! Con tanto di WC e messaggio per L'igiene!
Ho passato 20 minuti a scrutare tutti i dettagli della scuola.
Fantastico!
Questa cura maniacale mi piace, e nulla sembra fatto solo per "riempire".
L'unica pecca è l'hud sulla destra ma tutto il resto sembra compensare, spero che non sia curato solo all'inzio per colpire il giocatore.
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Purtoppo è così da piccoli tutto è più bello, ora per quanto possa sforzarmi nulla è bello come una volta.
Questa Innata volontà dell'uomo che lo spinge a cercare un senso e una risposta a tutto lo porterà alla tristezza.
Le cose da piccoli sono belle perchè non hanno senso, il mondo è tutto una magia.
Guardare le stelle era bello, bello pensare anche a cosa potrebbero essere in realtà.
E i bambini trovavano la magia ovunque... ma poi un giorno arrivò la maestra a dare un senso a tutto, e spiegò al bambino che le stelle non sono misteriose né tantomeno magiche, sono solo delle enormi sfere di fuoco che si nutrono di idrogeno per portare a compimento la fusione nucleare ed è li che la magia si interruppe.
Lezione di filosofia finita, meno male che siamo in Off topic :)
Xenonblade...
Lo avevo già mirato e penso che sarà l'ultimo VG per wii che comprerò.
Spero di trovarlo in giro a poco.
Niente Amazon o game stop, non adoro quel genere di cose.
Invece last story e pandora's tower come sono?
@keroslifer
Lo sapevo che la pensavi come me ;)
Io invece di coninuare al mio progetto mi sono incagliato giocando allo SNES e ai suoi RPG... Ho scoperto a caso un paio di mesi questo sito dove alcuni utenti hanno tradotto e traducono ROM e ISO di diversi giochi, allora dando un occhiata ho inziato a scaricare ueste patrch per giochi SNES Jappi mai sentiti e visti prima... Ora sto giocando ad un RPG Jappo( Ovviamente con la Patch in inglese) che si chiama Emerald Dragon e posso solo dirti che lo adoro! La grafica è piacevolissima e la difficoltà del titolo e abbastanza alta. Io condivido appieno quello che hai detto sul fatto delle nuove generazioni di videogiochi, difatti se devo giocare attacco l harddrive e inizio a giocare con lo SNES.( Se adori gli RPG con livelli di difficoltà elevata ti consiglio tutti titoli giapponesi, ovviamente se ti capita prova anche gli RPG sul Sega genesis e sul Saturn, ne rimarai super sorpreso fidati!)
Eh da linka pure il sito :)
che li gioco sulla wii!!!!
Ormai non è più pirateria.
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@keroslifer
Ioconsideroparagono ma non considero la wii-U ad un vecchio PC dato che possiede componenti hardware abbastanza superati.
Anche la One e la PS4 sono obsolete, sono nate obsolete, è da anni che su pc c'è gente che gioca a risoluzioni al di sopra del 2k.
Io non sono uno di questi ma conosco abbastanza bene quel mondo.
Ed essendo già obsolete le PS4 e XONE non mi resta che considerare la wii U ancora più obsoleta.
Ma solo sotto il loro profilo tecnico e hardware.
Ma veniamo al dunque.
Ma cosa sarebbe una console senza giochi?
é il software che è importante.
Potrà avere tutta la potenza del mondo ma se non ha giochi una console è inutile.
Io considero la wii U superiore alle altre perchè per adesso sono attratto più dai titoli di quella console.
Tutti sceglono la propria console in base a questo (tutti tranne quelle persone che non conoscono altro che cod o pes/fifa e che passano il tempo a litigare su quale console c'è l'abbia più grosso).
era solo per sottolineare il fatto che le persone si preoccupano sempre per le cose meno importanti.
È vero che dal profilo Hardware è un vecchio PC ma io non ne tengo conto.
E chiunque abbia una Wii ed è riuscito a godersela lo ha capito.
La "grafica" (cosa fondamentale ma non unica) non è data solo dalla potenza della console ma anche dalla abilità dei programmatori!
Ed è normale che i giochi creati apposta per wii U rendano molto di più rispetto ai multiplatform.
Mario Galaxy su wii giocato su un vero schermo è qualcosa di veramente bello (almeno questo è quello che penso).
Dove è la mega risoluzione? la potenza Hardware? Non ci sono eppure sono belli graficamente.
Skyrim, pesante come non mai e non curato come non cosa ha una grafica tremendamente tremenda.
Preferisco la wii alla ps3! alla wii ci gioco ancora invece la mia ps3 ormai è diventata un lettore multimediale.
ll N64 e il GC come ben so avevano una potenza harware maggiore rispetto alle rivali della sony, eppure ha causa dei brevetti della sony e dalla loro incredibile influenza economica riuscirono a schiacciare il mercato ormai quasi monopolizzato della Nintendo.
Ti ricordo che la sony grazie ai suoi brevetti poteva sfruttare dei supporti migliori (solo per capienza) e più economici
é anche vero che purtoppo alcuni anni la nintendo ha sopravvissuto grazie all'enorme successo delle console portatili.
Hanno venduto più wii rispetto alle altre console ma hanno incassato meno.
In poche parole L'hardware non fa la grafica.
W la Nintendo e che possa ritrovare la vecchia gloria.
La sony e la Ms non hanno fatto che copiare la grande N.
PS: odio la parola grafica.
Sebbene i videogiochi son cambiati e si sono evoluti, io mi ci diverto sempre... ma diciamo anche che ultimamente ci stiamo rammollendo, come giocatori. Provate a giocare a return to castle wolfenstein dopo una partita a quello nuovo, the new order, o mettete su un super ghouls and ghosts (senza usare il save dell'emulatore, lo so che lo fateXD), sinceramente non so se mi divertivo più prima o più adesso, sicuramente mi divertivo e mi diverto.
é vero, quando ero piccolo affrontavo anche 30 volte di fila lo stesso livello di super ghouls and ghosts e anche se solo mio padre lo aveva finito (non con il boss segreto) io cercavo lo stesso di farcela e piano piano riuscivo ad avanzare sempre di più.
E ci divertavamo, anche se questo voleva dire fare sempre e solo i primi livelli.
Non so che dirti...
Forse è il miracolo della fanciullezza.

Fine di una vita videoludica?
in Off Topic
Posted
Vivacchia, beh se la passano maluccio.
Beh era un genere tipico di decenni fa.
Siccome non avevo mai sentito parlare di Jamestown sono andato a guardarlo...
Sembra bello ma non ricorda troppo giga wing?
Meccanicamente e graficamente sono molto simili.
Beh siamo andati troppo OT ma siamo in OT quindi i tuoi preferiti quali sono?
Io Adoro megaman per NES
Xevious, vecchiotto
Gradius
R-type
Gigawing
Aerofighter
E gli intramontabili metal slug.