Jump to content
Rpg²S Forum

Seanbb

Utenti
  • Posts

    298
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Seanbb

  1. Quanto costerà il Bundle con il Joypad? Lo sto puntando, il joypad del GC nero con il simbolo di SSB è troppo bello.

    spero non più di 120€.

     

    Ho visto l'ultimo video uscito su SSB e mi sono stati sbattuti in faccia subito 2 personaggi sbloccabili...

     

     

    -Ness

    -Ganondorf

    Sono arrabbiato e felice nello stesso modo! Ganondorf, e ness 2 dei miei personaggi preferiti... WOW!

    Ora spero solo in un ritorno di Mewtwo ma sarà impossibile.

     

     

    Perchè!?

  2. Grande Bel lavoro!

    é un progetto estroso e originale e sono contento che tu lo stia portando avanti.

    Faust è carino ma non adoro lo sfondo bianco.

    Bella la Locandiera di Goldoni.

    Purtoppo rimangono un po' troppo statici, e forse i chara di Vx sono un po' piccoli.

    Potresti usare le nuvolette un po' di elementi in più e qualche personaggio di sfondo.
    Nonostante questo è un grande lavoro, e forse farà capire a qualcuno che per trovare un bel racconto non è necessario aspettare il nuovo e famoso "scrittore" del momento ma ci sono i vecchi classici da cui Tutti a vostra inconsapevolezza traggono ispirazione.

     

     

     

    PS:non riesco a togliermi dalla testa un possibile RPG basato sulla storia dell' Orlando Furioso!

     

    Edit: Non avevo visto "la fine di don rodrigo"! Complimenti (sto guardando adesso)

  3. Guardian potresti postare il link con le coordinate su Maps al posto delle immagini è più comodo e veloce.

    beh posto questo magari può tornare utile, non è il posto che avete scelto ma evidenzia bene i vari "Punti caldi".

    http://maps2014.luccacomicsandgames.com/

     

    Ho individuato il punto del disegno di Guardian, caspita è proprio uguale!

    Beh comodo la fiera è a 2 passi dalla stazione.

     

    Prego Postate qualche foto se ci andrete!

  4. Si può creare un rpg multiplayer... ma non con RM.

    C'è, è possibile dato che tutto è possibile ma richiede conoscenze di programmazione e bisogna sapere come mantenere un server.

    Il server non è cosa da niente e per un gioco amatoriale gratuito che non può contare su introiti è una spesa di tempo e soldi, ne varrebbe la pena per un gioco che non può contare su grandi numeri di giocatori?

     

    Senza contare che è già lungo e complicato creare un gioco semplice e normale.

    Incomincia a creare qualcosa e se ti piace va' avanti e non ti fermerà più nessuno.

  5. Ho scaricato la demo per 3ds e mi ha stupito.

    Tante cose belle come Megaman (sono di parte) la possibilità di cambiare la modalità dei scenari (per i tornei) e nuove aggiunte che danno un nuovo tocco alla saga.

     

    La demo è poca cosa in confronto e secondo me doveva dare anche un assaggino alle altre modalità.

    Mi ha stupito questa versione per 3ds, graficamente è ottimo ed i controlli funzionano bene anche se il pad non è comodissimo.

     

    Per essere pignoli e critici:

    Non amo lo splac (non splash come scrissi prima) 3000 su mario, preferivo la trottola.

    Il boomernag di Link attira gli avversari???

    Alcuni PG hanno mosse un po' OP.

    Qualche strumento non mi convince.

     

    Però tutto il resto è fantastico o almeno sembra.

  6. Ho visto Per sbaglio (MALEDETTO sito di Project M) un personaggio sbloccabile di ssb4.

    Ovvero l'odioso cane di duck hunt per nes.

    Ora non voglio sapere gli altri persongaggi ma vi prego ditemi se sono meglio di quello!

     

    Già dopo aver visto pacman...

     

    Ditemi se sono Nintendosi, come piacciono a me, solo quello però.

  7. Forse sto riesumando un topic un po' vecchio ma forse ne vale la pena.

    Visto molti degli anime da voi citati, come il mistero della pietra azzurra (bellissimo, favoloso scatena in me cose strane e tanta nostalgia) Conan il ragazzo del futuro, galaxy express 999, captain harlock + SSX, e cose che forse non avete citato come Daitarn 3( lo adoro!), jeeg robot d'acciaio e Goldrake.

     

    Recentemente ho (ri) visto solo GTO che adoro particolarmente (non lo avreste mai detto vero?), e visto per la prima volta

    City Hunter + oav su Sky (perche era una prima visione) e la rebuild di evangelion.

     

    Se non mi ucciderete per un necro post domani scriverò i miei pensieri su questi ed altri cartoni che ho visto.

  8. Ah, quindi ci saranno personaggi segreti?

    Perchè dai video di gameplay (della demo ovviamente) appariva un roster decisamente spoglio privo di molti dei personaggi fino ad ora rivelati e quindi pensavo che quelli che non comparivano fossero semplicemente quelli da sbloccare.

     

    Grazie Veggente Videoludico.

     

    Mi dispiace solo che non potrò prendermi il gioco con la console al lancio...

    Dovrò aspettare gennaio ma spero che mi terranno compagnia titoli che purtoppo devo ancora finire o addirittura comprare.

  9. Siete favorevoli al mega spoileraggio che la nintendo ha effetuato nei confronti di questo titolo?

    Ormai sappiamo quasi tutto sul nuovo SSB.

    Quando comprai ssbm rimasi sorpreso quando sbloccai i primi personaggi perchè era tutto un mistero, anche se molti erano cloni era come sentirsi bambini a Natale.

     

    Ora sappiamo tutti i personaggi presenti nel gioco (forse dato che nel capitolo precedente avevano annunciato un numero di "secret Characters") ed ogni elemento grafico e di gameplay.

    bah si perde il gusto.

     

    é vero che uno può anche rifiutarsi di guardarli, ma una volta che ci sono è difficile per uno come me,legato alla saga riuscire a non guardarli.

     

    Voi che ne pensate?

  10. Ora non necessito delle mappe mancanti, ci sono altre priorità come sistemare il problema di Kanto.

     

    Il mio non è un gioco in sviluppo ma una versione migliorata dell'essential, e quindi non sono necessari gli eventi.

     

    Se vuoi aiutarmi puoi trovare gli errori nella mappa di kanto utilizzando questo come riferimento.

     

    Se apri l'editor e guardi i collegamenti mappa vedrai da vicino il problema.

  11. Seanbb, allora ho scaricato il kit e l'ho aperto: non mi dà alcun bug al contrario di Deathstar. Comunque, per ora avete fatto un lavoro a dir quasi eccellente, perché ci sono un sacco di mappe già pronte e questa è una cosa positiva. Però ho notato che ci sono vari errori di mapping, come ad esempio in alcuni punti mancano dei tiles e poi non fa quel "saltino" quando va addosso ad un "rialzo di terra" e andandoci incontro nel senso inverso ci passa attraverso.

    Poi rimangono da fare tutti gli eventi (o avete intenzione di fare solo le mappe? Così, per sapere) e alcune connessioni tra le mappe sono da correggere e vanno inseriti tutti i metadata.

    Allora tra le cose non ancora settate si trovano i passaggi ed i flag.

    Tiles... Dove?

    elenca le mappe dove ci sono dei buchi.

     

    Nella prossima versione ci saranno tutti i passaggi regolati ed i flag, oltre che allo script già modificato e delle nuove cose.

     

    Makeratore, i tester sono ben accetti.

     

    Ora sto "Loopando" la musiche.

  12. Allora, ad un primo sguardo mi viene in mente una sola cosa...
    Probabilmente hai una sorta di errore nella associazione e nella posizione dei file del progetto.

     

    class IntroEventScene < EventScene
      def initialize(pics,splash,viewport=nil)
        super(nil)
        @pics=pics
        @splash=splash
        @pic=addImage(0,0,"")
        @pic.moveOpacity(0,0,0) # fade to opacity 0 in 0 frames after waiting 0 frames
        @pic2=addImage(0,322,"") # flashing "Press Enter" picture
        @pic2.moveOpacity(0,0,0)
        @index=0
        data_system = pbLoadRxData("Data/System")
        pbBGMPlay(data_system.title_bgm)
        openPic(self,nil)
      end
    
      def openPic(scene,args)
        onCTrigger.clear
        @pic.name="Graphics/Titles/"+@pics[@index]
        @pic.moveOpacity(15,0,255) # fade to opacity 255 in 15 frames after waiting 0 frames
        pictureWait
        @timer=0 # reset the timer
        onUpdate.set(method(:timer)) # call timer every frame
        onCTrigger.set(method(:closePic)) # call closePic when C key is pressed
      end
    
      def timer(scene,args)
        @timer+=1
        if @timer>80
          @timer=0
          closePic(scene,args) # Close the picture
        end
      end
    
      def closePic(scene,args)
        onCTrigger.clear
        onUpdate.clear
        @pic.moveOpacity(15,0,0)
        pictureWait
        @index+=1 # Move to the next picture
        if @index>=@pics.length
          openSplash(scene,args)
        else
          openPic(scene,args)
        end
      end
    
      def openSplash(scene,args)
        onCTrigger.clear
        onUpdate.clear
        @pic.name="Graphics/Titles/"+@splash
        @pic.moveOpacity(15,0,255)
        @pic2.name="Graphics/Titles/start"
        @pic2.moveOpacity(15,0,255)
        pictureWait
        onUpdate.set(method(:splashUpdate))  # call splashUpdate every frame
        onCTrigger.set(method(:closeSplash)) # call closeSplash when C key is pressed
      end
    
      def splashUpdate(scene,args)
        @timer+=1
        @timer=0 if @timer>=80
        if @timer>=32
          @pic2.moveOpacity(0,0,8*(@timer-32))
        else
          @pic2.moveOpacity(0,0,255-(8*@timer))
        end
        if Input.press?(Input::DOWN) &&
           Input.press?(Input::B) &&
           Input.press?(Input::CTRL)
          closeSplashDelete(scene,args)
        end
      end
    
      def closeSplash(scene,args)
        onCTrigger.clear
        onUpdate.clear
        # Play Pokèmon cry
        # Example 047 number of Parasect   
        pbSEPlay "047Cry"
        
        # Fade out
        @pic.moveOpacity(15,0,0)
        @pic2.moveOpacity(15,0,0)
        pbBGMStop(1.0)
        pictureWait
        scene.dispose # Close the scene
        sscene=PokemonLoadScene.new
        sscreen=PokemonLoad.new(sscene)
        sscreen.pbStartLoadScreen
      end
    
      def closeSplashDelete(scene,args)
        onCTrigger.clear
        onUpdate.clear   
        # Fade out
        @pic.moveOpacity(15,0,0)
        @pic2.moveOpacity(15,0,0)
        pbBGMStop(1.0)
        pictureWait
        scene.dispose # Close the scene
        sscene=PokemonLoadScene.new
        sscreen=PokemonLoad.new(sscene)
        sscreen.pbStartDeleteScreen
      end
    end
    
    
    
    class Scene_Intro
      def initialize(pics, splash = nil)
        @pics=pics
        @splash=splash
      end
    
      def main
        Graphics.transition(0)
        @eventscene=IntroEventScene.new(@pics,@splash)
        @eventscene.main
        Graphics.freeze
      end
    end
    

     


    Questo è lo script modificato, sostituiscilo al progetto.

    Per quanto riguarda l'altro problema prova a disinstallare il tool ed a reinstallarlo.
    Io controllerò se sono presenti ancora elementi RTP nel progetto.

    Questo script adesso aggiunge il verso Pokémon quando si preme start, come ogni classico VG di Pokémon che si rispetti.

    @makeratore, allora che ne pensi?

     

     

    edit:

    Modificato ancora lo script.

  13. Sono saltati fuori problemi su problemi!

    Le mappe da controllare sono tante e non è detto che controllandole si risolva subito il problema.

     

    Ultimamente ho corretto molte imprecisioni ma non ho più trovato errori nelle dimensioni, quelle che non mi fanno "chiudere la mappa".

     

    Se vuoi pubblico una versione "alfa" con il problema di Kanto.

  14. Il mio approccio con i videogames ora è questo:

    Continuo a comprare giochi senza finirli, che siano vecchi o nuovi.

    Tutti iniziati e mai conclusi.

    Non riesco più a farmi prendere da un gioco, diciamo ho perso la voglia.

     

    A volte prometto a me stesso che li finirò una volta per tutte.

    Li compro e rimangono sullo scaffale belli in ordine o nella vetrina di Steam.

     

    Ho comprato anche generi diversi dal solito ho comprato deus Ex human revolution

    Tutti abbandonati

     

    Gli indie, li sto scoprendo ora e ne sono attratto.

×
×
  • Create New...