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Seanbb

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Posts posted by Seanbb

  1. anche io!!! so qual'è la prima gen. ho giocato anche la versione jap. ovvero Pocket monster aka!!

    bisogna guardare anche gli art di Sugimori

    009.png565.png

    belli vero? qua si vede la differenza di stile, sx prima, dx dopo

    se ho nostalgia come dite voi perché tu Macha che sarai vecchia come me se hai giocato a quella versione (si fa per dire) non la pensi come me?

  2. non ho detto che bisognava fermarsi alla prima gen! Ho detto semplicemente che questa saga ha perso con il tempo.

    Su internet ho trovato dei fakemon in stile 1a gen. e sono molto più belli di quelli Originali.

    Le statistiche, anzi la media delle stat. è andata con il tempo ad aumentare. I pokèmon della 5a gen. hanno stat molto più alte rispetto a quelle più vecchie.

    quando giocavo ai tempi della 3a gen io mi divertivo a fare fuori i leggendari dei miei amici con una squadra di pokèmon da strada.

    gli evs sono stati aggiunti nella 3a gen.

    il ciclo day-night invece risale ad oro e argento! gli ivs nella 4a

    voglio farmi capire meglio: secondo me gli sprite e i personaggi dei primi giochi hanno uno stile unico e inconfondibile che doveva rimanere anche nei giochi nuovi.

     

    è questione di Stile e gli sprite sopra nello spoiler si commentano da soli.

  3. spero che qualcuno la pensi come me

    senza parlare del gioco in se che è migliorato con il tempo (salvo gli ultimi 2) Che in qualche modo ho avuto L'ONORE (si fa per dire) di giocare

    guardando solo gli sprite sono andati ad arricchirsi di particolari e sembrano appunto ogni volta disegnati da un altro disegnatore

    ogni gen. è diversa come stile di disegno e di colori (palette)

    io adoro i colori del gioco Fr e LG che sono bellissimi e se compari la grafica (i tiles e gli sprites e overworld) di questi due remake, con rubino e zaffiro si vede la differenza.

    con la 4a gen. hanno aggiunto le forme e con bianco le fusioni. Mi chiedo se possa cadere ancora più in basso questo titolo.

    siccome si era raggiunta la perfezione (senza guardare la risoluzione e la connettività che era legata alla console) con rosso fuoco e verde foglia

    non potevano fare altro che aggiungere cose in più e inutili che poi scompaiono con il titolo nuovo. (tipo le gallerie di D e P),(o le basi segrete di R e Z) che sono scomparse ambedue.

    la 1a gen è stupenda e la 2a è la giusta combinazione di essenzialità e particolari tuttavia risulta diversa anche lei dai canoni della 1a che è la migliore.

    viva la prima gen.!!!!

     

     

    3.png6.png8.png15.png34.png47.png56.png99.png119.png116.png123.png

    58.png52.png45.png36.png31.png22.png9.png14.png55.png

     

     

  4. scusate ma secondo me gli ultimi pokèmon lasciano desiderare

    rubino e zaffiro cominciavano ad essere diversi... sembravano fatti da un altro produttore ma tutto sommato era bello

    visto anche arrivando da una infanzia sui capitoli del Gb vecchio... era un bel salto.

    poi mi sono rassicurato con rosso fuoco! (RF e Rubino sono incomparabili, rosso fuoco è una bellezza visiva) si ritorna all'origine...

    NO perchè c'è la 4a gen.!!! pokèmon che non sembrano pokèmon ,sempre più leggendari e statistiche allucinanti!!!!

    bianco e nero poi ha delle novità sconcertanti

    1 sprite animati (ci sta su una console con una risoluzione maggiore ma sul ds NO! e poi i back sprites....)

    2 pokèmon orrendi (tori con pettinatura afro, candelabri,ingranaggi,draghi a tre teste...)

    3 attacchi combinati

    4 hanno azzerato la strategia che uno poteva adottare per essere il miglior "allenatore di pokèmon"

    se hai i "leggendari" della 5a gen (ovvero metà pokedex più le fusioni fatte con le carte di yugi) vinci

    gli altri pokèmon su cui si basavano le squadre di dieci anni fa sono tutti pokèmon inutili.

    Overdrive!!!!!!

    cosa è?

    non ho comprato pokèmon bianco perchè sono vecchio ma se era bello quanto rosso fuoco o hg o ss magari lo avrei comprato

    diamante lo ho giocato ma per poco

    ho tritato rosso fuoco e il vecchio oro per il gb

    che sono i migliori

  5. per prima cosa guarda se qualcuno ha pubblicato uno script del genere.

    se non trovi niente di simile puoi provare a farti aiutare da qualcuno o imparare il linguaggio.

    ricordati che le conoscenze da sole non bastano per programmare devi fare prima prove su prove

  6. scusa se sono un po' in ritardo ma volevo dire una cosa la guida è utile e veramente ben fatta

    ma secondo me c'è un po' di spazio bianco che può essere riempite dalle scritte più ingrandite.

    be comunque è una bella guida e la sto leggendo.

  7. spiegati meglio non si capisce

    tu vuoi cambiare il personaggio dove? quando? chi? con chi?

    e poi vuoi un battle side script ne trovi a centinaia

    se non sai cosa sono gli script....

    be sono pezzi di codice in una lingua derivata dal ruby

    li crei tu o li scarichi e dopo li attacchi nello script editor seguendo un certo ordine.

    quello ad eventi (se non sai cosa è uno script) evitiamolo del tutto.

  8. per ryuma

    cosa hai fatto? ripetimi cosa hai fatto e quello che vuoi fare

     

     

    per dark jack

    sostituisci questo nello script configuration File:

     

     

    module BattleConfig

     

    # If the value is true, the camera will be in a more panoramic style.

    BattleCamera_UsePanoramicCamera = false

     

    # show the positions of the party member by index.

    # if you use panoramic camera you can use 4 member in a battle.

    if BattleCamera_UsePanoramicCamera

    ActorPos = [[410, 265], [430, 275], [450, 285], [470, 295]]

    else

    ActorPos = [[xxx, xxx], [xxx, xxx], [xxx, xxx], [xxx, 220], [xxx, xxx]]

    end

     

     

    scarica Yanfly Engine Ace - Party System e metti come numero in maximun members 5

    lo script di yanfly mettilo sotto nella sezione Core script rispetto quello di ramiro

    segui bene L' ordine per mettere gli script per evitare conflitti e errori

    ricordati di mettere le coordinate al posto di xxx

  9. io ho messo con quello script 5 membri

    devi avere lo script di yanfly engine ace party sistem configurato su 5 membri

    e il file configuration all'inizio dello script dove c'è questo

     

     

     

    module BattleConfig

     

    # If the value is true, the camera will be in a more panoramic style.

    BattleCamera_UsePanoramicCamera = true # metti false che è meglio

     

    # show the positions of the party member by index.

     

    if BattleCamera_UsePanoramicCamera

    ActorPos = [[410, 265], [430, 275], [450, 285], [470, 295]] # aggiungere una altra parentesi qua e stai attento alle coordinate ti consiglio di togliere la panoramic camera

    else

    ActorPos = [[410, 210], [430, 235], [450, 260], [470, 295]] # aggiungere una altra parentesi qua e stai attento alle coordinate

    end

     

    # default enemy animation ids

    DefaultEnemey_Ani1ID = 1

    DefaultEnemey_Ani2ID = 0

     

    # the number of poses that the standart battles have

    DefaultPoses = 1

    # the number of frames that the standart battles have

    DefaultFrames = 1

     

    # the default sprite acotr an eney indexes for a battle

    DefaultActorIndex = 0

    DefaultEnemyIndex = 0

     

    # if set to true, the x correction will be inverted for actor sequences

    # when using movement commands.

    InvertXCorrection = true

     

    # if set to true, the y correction will be inverted for actor sequences

    # when using movement commands.

    InvertYCorrection = false

     

    # set this to true to correct the battlebacks with the camera if you are using

    # the rtp's battlebacks or the same style and sizes.

    UsingDefaultBattlebacks = true

     

    # change the default scale of the battleback (not supported)

    Battleback_NormalZoom = 1

     

    # the default notres for each action are defined here.

    Default_SequenceNotes = "

     

     

    modificalo a tuo piacimento io per esempio lo ho fatto simile a final fantasy senza zoom e proporzioni e troppi movimenti che rallentano le battaglie e il gioco.

    se l'immagine dei tuoi actor è così ricordati di chiamarla con 3,4 esempio Actor1[3,4]

    e nei commenti metti <battler name: actor1> senza parentesi e ricordati di fare attenzione ai nomi perchè se parte di un nome compare in un altro può fare casino.

    piuttosto dagli dei nomi evita come nell'esempio di dare il nome actor a tutti.

    link.PNG

    chiedete pure anche se i vostri problemi sembrano stupidate

  10. sorry problema mio adesso risolto

    siccome non avevo voglia di metterli in un archivio metto i link delle pagine di final fantasy wikia dove sono iscritto.

    io ho contribuito alla formazione di quelle pagine.

    lavoro finito.

    se ne manca qualcuno ditemelo che li uploaderò

  11. ho postato tutti gli sprites dei nemici di FF per psp

    sono adatti ad un BS laterale

    come potete vedere gli stili sono diversi tra gioco e gioco

    le pagine contenenti tutti gli sptites

    FF1 100% completo

    FF2 100% completato**

    FF4 100% completati*

    FF4 AFTER YEARS e INTERLUDE 100% completi

    io sono iscritto a Final fantasy wikia e ho contribuito a queste pagine.

    in realtà io ho uploadato sul sito solo gli sprites mancanti perchè il lavoro gigante lo avevano già fatto!

    se siete iscritti anche voi io sono nel sito con questo nome se4n

     

    se cliccate sull'immagine la vedrete in forma originale.

     

    *FF4 gli sprites mancanti non sono della versione psp

    ** FF2 sprites pixellosi non compaiono nella versione per psp

    ed è tutto.

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