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Posts posted by Seanbb
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non ho trovato guide o metodi su come rippare dal Umd
le grandezze dei nemici e dei chara sono esatte
I tiles invece sono un macello
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ok sono postati
però provate a vedere se lo sfondo viene eliminato dal tool
aggiunti crediti a lordskylark (i rip sono suoi)
mi domando come abbia fatto io non ho trovato niente... magari lo contatterò...
non lo avevo messo perchè non ricordavo di chi fossero queste risorse...
ma i rip non sono tutti pronti all'uso
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sicura?
io non ho più i tools...
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OK ho sistemato un po' le cose...
ora sto convertendo in png ed eliminado lo sfondo colorato da tutti gli sprites di FF2
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piccolissimo aggiornamento
Overworld (field sprites) dei nemici di FF1
Sono pochi ma sono tutti quelli presenti nel gioco...
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Piccolo aggiornamento
nemici di FF1-4 (formato 7z)
spero che sia concesso il mio doppio post!
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Il primo in alto è il pc di FF1
Il secondo in basso il Npc di FF4
Ora ho pochissimo tempo se riusciró, magari pubblicheró altri CHARA
per quanto riguarda i tiles è un lavoro troppo grande e adesso non riesco dato che vanno convertiti e ridimensionati. MI PIACEREBBE se qualcuno si offrisse volontario a creare qualche schema di chara o meglio ancora i tiles.
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Ho detto cosí perchè alcuni postano lavoro di altri trovati su altri forum
Di mio c'è:
il terzo frame dei npc di ff1-2 che ne hanno solo 2 mentre ff4 ne ha tutti 3
E poi li ho ordinati averli in modo che si possano usare in vx
In ff1-2 i personaggi non hanno la postura dritta hanno solo due frame per lato quindi l'altro frame bisogna farlo...
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io non ho fatto nessun recolor, sono stati rippati direttamente dal umd e sono come mamma (square) li ha fatti
stavo lavorando per convertire totalmente la grafica di rpgmaker vx/a per creare giochi in puro stile Final Fantasy
e siccome ho abbandonato tutto ho reso pubblico quel poco che ho trovato
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allora se vuoi creditarmi fa' pure
ma io preferisco che crediti la square
di veramente mio c'è il terzo frame degli NPCs rippati da FF1-FF2 dato che non hanno 3 frame
poi quello che ho postato è veramente poco...
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Risorse Final Fantasy
Sono tornato
A causa della rottura del mio pc ho perso tutto e anche i miei lavori.
stavo lavorando ad un progetto per convertire la grafica di FF1-2-4 per PSP per il tool vx/vxa
ora ho trovato su dropbox qualcosa (proprio poco)
e siccome oramai il progetto è defunto con il mio vecchio pc, posto qua le risorse che ho trovatoQualche chara e scrigni
scrigni di FFIV, Animali e creature (chocobo) e qualche altro char dal mio defunto progetto sperimentale
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Tiles Nave/aeronave
FF4 Tiles Aeronave
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BATTLERS
sprites dei nemici, TUTTI i nemici di final fantasy per PSP.
FF1 battler (nemici)
FF4 battler (nemici)
FF2 battler (nemici)
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Chara grandi di NPC (mostri)
FF1 Chara grandi (nemici) esempi

in figura: Chaos e Lichse avete problemi con il formato dei file usate 7zip o aggiornate i vostri programmi di compressione/decompressione
per quanto riguarda il sito di file hosting, dovete solo aspettare che si riempa la barra, mettere la spunta e cliccare su download e fatto, Niente ads o spam.
NOTE:
Design originale: Squareenix
Rip grafico: lordskylark
Conversione: Seanbb
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Final Fantasy resources
Mega è inaccessibile senza cambiare DNS.
I dns di google (8.8.8.8) permettono la corretta visualizzazione di questo e di molti altri siti.
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IG maker
cos'è questo tool della enterbrain?
cosa permette di fare?
quali sono i suoi limiti?
vorrei sapere qualcosa di più su questo tool che pare sia stato dimenticato dal mondo
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non c'è una demo o un gioco che utilizzi una strategia di quel tipo?
vorrei proprio vedere in atto questo bs ad eventi!
questo illustre e misterioso bs ad eventi
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odio i templates predefiniti
faccio fatica ad allineare tutti i chara o gli sprites modificati da me!
come funziona il bs ad eventi?
come faccio ad impostare quell'evento in modo che abbia una frequenza come la battaglia normale?
perchè lo preferisci?
non è più pesante?
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i primi 2 sono un po' troppo semplici
l'ultimo non lo avevo mai visto lo sto guardando ma nella demo c'è un errore degli sprites!
sembra molto interessante
non ho ben capito... I kaduki e Holders sono due diversi "formati" di battlers?
allora io avendo quella immagine sopra non potrei ne fare un kaduki ne un Holder...
poi ho letto della bs ad eventi, di cosa si tratta?
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ma non è tradotto ed è troppo pesante!
ho letto solo critiche...
me ne consiglieresti un altro?
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ok ora proverò tankentai...
dove lo posso trovare?
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no il log è quello predefinito vorrei rimuoverlo con una variabile in modo che possa utilizzare la funzione un giorno!
come gli script yea che sono attivabili o disattivabili con import...... true o false
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attacco,magia,evocazione,ruba...
con la selezione di uno di questi comandi il personaggio fa un perscorso programmato e definito diverso per ogni azione
io volevo un bs semplice perchè penso sia inutile mettere uno script di millemila righe se poi il bs è semplice!
perchè non prevedo l'utilizzo di tante tecniche personalizzabili come nella demo ma di semplici azioni
nel mio progetto mancano I TP e le tecniche ma prevede Mp e magia bianca e nera.
le uniche tecniche che voglio usare compariranno nel menù della battaglia sotto il comando combatti
es. casuale
fight combatte con le proprie armi un solo nemico
black magic apre il menù delle magie e lancia la magia ma ad ogni selezione si avrà una ed una sola mossa
steal comando singolo con azione ruba ad un nemico
items apre menù oggetti classico ad ogni selezione si avrà una ed una sola mossa
guard difesa con una azione del personaggio specifica
poi vorrei togliere il log delle battaglie con un semplice switch sullo script come potrei fare?
perchè mi piacerebbe mettere il danno visibile sopra i battlers
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grande! è il potere degli admins!
grazie ancora
ho dei dubbi!
ma posso associare comando alla azione e poi allo sprites?
io vorrei un bs molto semplice con poche azioni ma con gli sprites kaduki
ho letto solo critiche su questo sito a proposito del tankentai
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tankentai sul vx ace?
io non riesco a cambiarlo il titolo, puoi farlo tu visto che sei un admin?
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per caso si chiamano kaduki?
se è così
lo script di victor dovrebbe funzionare
il problema che é molto più difficile di quello di ramiro ed ha un manuale gigante in inglese!
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mi piace veramente! bella la tua idea!
e ho imparato qualcosa di fisica! :smile:
seguirò questa discussione per vedere l'evoluzione delle cose.
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io non mi concentrerei sulla verosimilità ma sulla fantasia
il pianeta potrebbe essere benissimo grosso come la luna o anche poco più! e girare intorno alla terra come un secondo satellite
certo non avrà l'alternanza giorno notte come sulla terra ma sono le diversità che la rendono bella e interessante
basta con l'astronomia! ora continua con la fantasia
potresti metterlo dove vuoi! tanto la magia e la fisica sono cose opposte!
potresti metterlo anche dentro il sole!
per il resto c'è la magia!

*Risorse Final Fantasy
in Donazione risorse grafiche VX
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resta il fatto che devono essere provati i png dei nemici di FF2 che non so se fungono