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Posts posted by Seanbb
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Mv gestisce male le risoluzioni
Ovvero, non lo fa affatto.
Volessi creare un gioco con risoluzione SNES o anche psx è un problema...
Io non voglio dare "l'effetto pixel"
I pixel ci sono perché uso grafica che ha una risoluzione molto più bassa di quella dell'MV.
Vorrei solo capire come gestire "l'uscita video" (chiamiamola così)
Per poter vedere immagini piccole per i monitor attuali zoomate e non "stretchate".
Con quel comando ho raddoppiato la dimensione solo dei battler (in modo osceno) e poi mancherebbe il resto...
Sembra tutto un piccolo grande macello
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stavo modificando un po' i codici js di MV e aggiungendo questo
this.scale.x = 2; this.scale.y = 2;riesco a raddoppiare la dimensione delle immagini che l'engine disegna.
L'unica cosa che inserendo come valore "2" mi aspetto che l'immagine "zoomata" sia del tipo "Nearest Neighbors" invece appare più sfocata, quindi l'engine sfrutta qualche algoritmo per farla apparire meno pixellosa.
Più precisamente ho raddoppiato le dimensioni dei battler in battaglia, appunto per avere un effetto pixelloso, dato che uso immagini di risoluzione bassa.
Leggendo altri codici scopro che forse il reparto grafico viene gestito da PIXI, qua vorrei chiarimenti, non ne sono sicuro.
Aprendo il codice di PIXI scopro che ha più modalità di "scale", di default dovrebbe essere settato sul "nearest" invece a me pare più un linear (piuttosto pessimo anche).
che faccio?
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Grazie sembra proprio utile:)
un po' macchinoso da gestire ma è colpa delle limitazioni dell'engine.
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D: c'è un modo per poter utilizzare i tiles del vx su MV?
Mi basterebbe poter usare i 32x32 o anche inferiori
Ho scaricato la demo del mv finalmente e sembra carino anche se purtoppo ancora troppo "vincolato"
ora non so se si possa liberare di alcune limitazioni con i nuovi plugin, lo sto studiando un pochino però mi piace.
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speriamo che la quota per l'online sia da pretesto per migliorare i sistemi
sono stufo di giocare a ssb e dover accorciarmi la vita tutte le volte dal nervoso per il lag
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Mi sembrava di avere già scritto a questo topic per farti i complimenti...
Invece mi sono sbagliato quindi provvedo ora
Grazie e complimenti
Sono contento di vedere che sei ancora al lavoro su sailor moon
sailor moon another story è stato per me bellissimo, e il cartone ha segnato la mia infanzia, quindi puoi ben capire come sia ansioso di vederlo alla luce.
Nel frattempo potrei giocare all'originale per Snes e guardare la demo
Consiglio per chi non lo avesse mai giocato al primo:
Se anche a voi piace sailor moon è un gioco imperdibile, poi la grafica è deliziosa
Grazie ancora
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cartucce, ripeto cartucce in arrivo!
Woooow
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Critica ai possibili contenuti
mmmh ormai sono passati anni dall'inizio dello sviluppo, e adesso più di prima risulta essere un progetto azzardato.
uno, perchè sarebbe l'annientamento della ormai vecchia e purtoppo trita meccanica alla Zelda e due per l'elemento open world...
Anche se a me sa molto di spin off
Open world, perchè farlo così? è sempre stato una sorta di open world Zelda, forse prima era un po' più limitato ma vi era sempre una modesta Hyrule da esplorare...
Farlo open può avere i suoi lati positivi ma se ci pensate bene sono comunque i lati negativi che prevalgono:
1- La trama
essendo il gioco non (o meno) lineare, la trama diventa meno importante di prima ed è più difficile da creare e inserire.
Vero che Zelda non ha mai avuto grandi trame innovative,però come dirò dopo, secondo me avrebbero dovuto puntare su altre cose e la trama è una di queste.
2- monotonia
le cose in grande richiedono grande fantasia e impegno per poter essere tali (e i giapponesi purtoppo non trasudano fantasia), si corre infatti veramente il rischio che un open world diventi estremamanete e noiosamente rindondante con elementi ricorrenti e azioni ripetitive, Skyrim e far cry (forse questi sono i peggiori ma va beh) sono esempi.
3- dettagli
La Nintendo ha sempre preparato piatti deliziosi, preparati con estrema cura e nonostante mi sia lamentato del menù che rimane poco vario, non posso di certo lamentarmi della qualità dei cibi che rimane elevatissima.
Tutto questo per dire che i dettagli sono sempre contati in Zelda ed in tutti gli altri...
Riuscirà un OpenWorld ad avere così cura dei dettagli? Vedremo
Link passa in mezzo ai rami
D: Solo 3???
R: vero sono 3 ma sono importanti, molto importanti.
Zelda doveva subire una rispolverata, finalmente se ne sono accorti.. ma procedono verso la strada giusta?
non lo so
Sembra che questa scelta sia stata fatta apposta per farlo piacere...
vedo elementi di open e sandbox che piacciono molto al pubblico di piccini...
critica alle scelte stilistiche e grafiche
la generazione wii è stata una generazione di "rinnovo" dopo il periodo buio del GC (economicamente parlando intendo) e la Nintendo con la home console e l'innovativo e vendutissimo ds ha cambiato la storia dei vg.
A parte l'aver dato via alla generazione casual games da tocco (che odio particolarmente) ha comunque sfornato diverse cose carine.
Dopo appunto l'esperienza GC la Nintendo tra le varie vie che ha provato ha tentato la via del "fotorealismo".
Ha provato a rendere alcuni giochi graficamente un po' più fotorealistici, per renderli in apparenza più maturi, sicuramente per poter prendersi la clientela persa con il gc anche per quel motivo.
Questa mossa è stata fatta sicuramente per far cambiare l'idea ormai diffusa in gran parte del mondo che i prodotti Nintendo siano per bambini. Dopo questo "grandissimo" sforzo i bambini sono ancora il target della N che, " rassegnata" è tornata allo stile che vediamo ora.
Tutto questo è tradotto in, spero che lo stile luminoso e cartoon sia voluto e non obbligato, perché cmq preferirei uno stile più fotorealistico (TP per esempio).
I bambini, il target ormai dichiarato da N, gioca a COD! un gioco stilisticamente OPPOSTO a Zelda o Mario
Chi è fan dei giochi mariosi o zeldosi?
I VECCHI, ovvero noi e sinceramente,vedere il nuovo zelda un po' più tetro o dark come majora o più fotorealistico comeTP non mi sarebbe dispiaciuto ma va beh
Boh cmq dopo tutto questo è ancora una beta, l'hud per esempio, sicuramente cambierà e cambieranno molte cose.
Speriamo appunto che non sia una sbavata fatta per rispondere alle esigenze del mercato... non siamo mica alla sony qua...
Come dicevo sopra sono contento che sia stato rivisitato, tuttavia non sono molto convinto... non so se sia per l'open o per altro ma boh...
Spero non sia l'evoluzione della serie ma un capitolo a parte come H.W.
Hyrule warrior invece è stata una sorpresa, ci vorrebbero giochi così per cambiare veramente il brand.
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Allora, Gemini-air penso sia alle prese con gli studi.
Nonostante questo penso che il progetto sia morto, morto come praticamente il 90% dei giochi pokèmon fatti con rpgmaker.
Ma a cosa è dovuto questo fenomeno?
Partiamo dal lavoro di FlameGuru e Poccil, l'essential, questo kit offre la possibilità di creare un gioco stile pokèmon con un tool semplice da usare, RMXP.
Ho detto tutto, è abbastanza articolato e ben strutturato, presenta elementi grafici ed eventi già pronti che possono realmente permetterti di creare un gioco in poche ore, senza essere capace di scriptare o programmare.
Perchè allora vengono tutti abbandonati?
Perchè nonostante tutto si arriva ad un punto dove ci si rende conto che il kit non è "così completo come sembra", e nonostante tutto, per produrre qualcosa di NUOVO e che POSSA INTERESSARE ci devo per forza mettere del mio, ed è giusto che sia così!
Ma su internet c'è pieno di roba pronta per fare un gioco!
Vero, ma cosa salta fuori se mescoli tutta quella roba così diversa in un gioco solo ? Un minestrone pesante e poco digeribile.
Non è una critica a Gemini-Air, ma purtoppo mi rendo conto che da soli è dura portar avanti un gioco; soprattutto se si lavora o si studia. Un gioco che non ti darà ne soldi ne grandi soddisfazioni dato che verrà scaricato da max 100 persone. Ci ha provato lui e io prima di lui ed abbiamo lasciato perdere entrambi.
Da soli non si combina nulla, è così purtoppo.
Ho aiutato Gemini-Air ad iniziare il suo lavoro, fornendogli consigli e qualche elemento grafico insieme al mio region-kit.
Il lavoro, purtoppo richiede tanto e troppo tempo per essere concluso, perchè anche se si possiede l'essential ed il mio kit non è facile completare un gioco.
Solo per poter creare una "copia" di rosso fuoco (quindi facile per molti di voi) sono necessarie ore.
Ci sono già tutte le mappe, tutta la grafica necessaria, tutti i suoni... ma servono ore per mettere insime tutto.
Questo era il mio progetto, una versione dell'essential che più potesse avvicinarsi ad una ROM pokèmon, per poter aiutare il più possibile chiunque voglia creare la propria versione personalizzata di pokèmon.
Già che mancano tutte e ripeto TUTTE le animazioni degli attacchi può farti cambiare idea.
Dopo questo dico che potrei sbagliarmi, magari Gemini-Air è al lavoro, e ci sorprenderà con una release strepitosa ma ancora una volta non credo, ma sarei felice di sbagliarmi.
Altra cosa, non sputo sul lavoro di nessuno, ne sull'essential, ne sul mio kit (attualmente in pausa, come tuttiXD) ne sul progetto di Gemini.
Detto questo ora gli scrivo
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Visual studio mi sembra tutto più ordinato, sono contento.
Ho creato il solito e fin troppo classico programma che mostra il testo sulla console dei comandi...
il famigerato Ciao Mondo, creato per modo di dire dato che sono 3 comandi ricopiati dalla tua guida;)
domani cercherò di fare apparire la scritta più volte usando un ciclo for applicandoci un minimo di originalità.
Devo ancora capire cosa sta alla base, ovvero gli arcani tecnici, e come si implementa con l'OS.
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Grazie mille per la guida;)
Quindi mi consigli monodevelop?
Serve altro SW sul pc?
Edit:Monodevelop fa parte di Xamarin Studio
mi servirebbe un piccolo aiuto per usare Questo software e provare a compilare qualcosa, non è istantaneo, è piuttosto articolato.
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Ragazzi se mi parlate così però mi sembra tutto più complesso, ahah
Intanto mi sto informando su diversi termini e sulla storia della programmazione.
Alcune parole che avete nominato le conosco vagamente ma dovrei approfondirle, tutto questo per imparare come muovermi su C#
Per ora mi affido alla base della base leggendo su wikipedia, purtoppo il liceo che ho fatto non mi ha dato grandi informazioni.
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Vedo che questo topic ha sucitato interesse:) Sono contento
Io ero fermo alla base del codice, la scelta dell'IDE eccetera...
Le differenze dei diversi IDE mi è sconosciuta, Unity è un IDE? lavora su C#?
Il mio livello di programmazione è basso, ho nozioni scolastiche da liceo scientifico su HTML, e su Pascal...
Le directX sono librerire grafiche? correggetemi se erro
XNA è un IDE, ma non ho trovato nessun programma che assimigliasse ad un compilatore (come devpascal o devc++)
poi entrano in gioco i driver... non voglio arrendermi così facilemente però ho bisogno prima di una dritta da uomo alle prime armi.
@Keroslifer, escluderei appunto game maker perchè vorrei usare megaman come pretesto (dato che adoro il gioco) per imparare qualcosa in più sulla programmazione. Cmq Grazie per il consiglio, se mi arrenderò di fronte a tale difficoltà aprirò GM;)
Ma ho due cosette da dire.1) Imparare per creare giochi
2) Creare giochi partendo da un template
Io ti consiglio sempre la prima scelta. Partendo da un codice già scritto, ci capiresti nulla o quasi.
Sopratutto se è stato commentato con i piedi.
Se sei alle prime armi. Ti consiglio prima di iniziare da qualche tutorial, un qualche esempio. Sempre ed ammesso che conosci perfettamente le basi del C#
altrimenti non vai da nessuna parte.
Sono contento ci sia uno esperto.
A proposito di template, ecco, nonostante il template scaricato presentasse ottimi tool interni (che non sono mai riuscito ad utilizzare XD), non avendo assolutamente le conoscenze per apprenderne gli "arcani" non sono riuscito a capire nulla.
Infatti vorrei partire da 0.
So bene che lavorare in questo ambiente non è HTML, soprattutto quello di livello scolastico.
Purtoppo è anche vero che non ho nemmeno le basi per iniziare un progetto, anzi non so nemmeno se ho i requisiti giusti sul mio PC.
Dovrai scusarmi, sicuramente le mie parole per uno come te suoneranno come un insulto per tue conoscenze XD
Ti ringrazio per avermi aperto una una possibilità, mi piacerebbe veramente vedere qualcosa prendere "vita" dal nulla.
L'ultima parte del tuo messaggio, quella più dettagliata trovo difficoltà nel capire, Atlas? Split?
Prometto che Comincerò a documentarmi sul linguaggio ma ho bisogno prima di capire le basi della programmazione perchè il linguaggio è solo il mezzo, e senza la base non saprei la strada da intraprendere e quindi non saprei cmq dove andare.
Vorrei sapere prima i requisiti minimi per poter iniziare a pasticciare o creare
sia a livello software, SW necessario sia a livello di conoscenze e competenze.
Terrò a mente della tua parte di codice che rileggerò per bene non appena avrò le basi per intraprendere.
@Holy, anche tu tanti nomi che non conosco, devo lavorareXD
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Ho pensato ad una cosa, non sono così vincolato ad il c#, il progetto di Tesserex è importante per me, per avere tutta una serie di parametri tipica di un gioco megaman legate alla meccanica delle azioni (numero di frame, altezza salto, tempistiche coordinate varie etc..), quindi in teoria potrei usare un linguaggio qualsiasi, ecco però ne vorrei uno "umano" che possa permettere di avere un risultato buono con la possibilità magari di effettuare port su altre piattaforme.
Non punto a fare un gioco vero e proprio perchè so già di non riuscirci e appunto volevo solo sperimentare... Ma sapete come è, nulla è mai scritto, e quindi meglio partire premuniti.
Game maker lo ho solo sentito nominare, non vorrei sia come rpgmaker, script e addons, che appesantirebbero un gioco 8-bit che se ben fatto arriverebbe a meno di un MB.
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Ho aperto il progetto (engine) con MS visual C# 2010 ed è abbastanza completo, molte variabili sicuramente non le userò mai e messo così mi appare come fin troppo completo, troppo per me che di programmazione ho fatto poco e niente.
Lavorerei sempre su un gioco in stile Megaman su Nes, quindi relativamente semplice, soprattutto se paragonato agli standard odierni.
Vorrei stare nell'ambiente C# perchè potrebbe darmi una mano in futuro l'engine scaricato creato da Tesserex.
Secondo voi varrebbe la pena usare il C# ,con tutto ciò che comporta, oppure cambiare completamente ambiente di lavoro?
Spero abbiate giocato a MM, per impostare uno sprites con una semplice animazione di movimento (magari successivamente anche di salto) e 1 tiles (16x16px) su cui il personaggio possa camminare, quindi che abbiano una consistenza.
con un tiles ed un personaggio che può muoversi per la mappa verrebbe una cosa così

Le immagini a volte valgono più delle parole ;)
è complicato ricavare una cosa del genere?
Unity non è troppo per questo genere di cose?
Io mi accontento del 2d
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Scusami mi sono espresso male, per engine intendo una importante parte di codice; base per la costruzione di un gioco.
Una base perchè le meccaniche principali sono già state scritte ed al suo interno, ci sono già pronti dei livelli demo.
Correggo il post principale
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C#...Sono nuovo in questo ambito
Allora ho scaricato un semplice (almeno credo) open engine scritto in C#,
è il megaman engine, Base per la costruzione di un gioco stile megaman.
premesse:
1 so poco e nulla, ho solo editato script e basta
2 ho microsoft XNA, C# 2010 visual coso e tutti i pacchetti di librerie di MS
3 non ho mai compilato nulla a parte qualcosa in pascal a scuola :(
Vorrei sapere qualcosa in più su come procedere e magari poter creare qualcosa di carino
Piuttosto vago forse ma sarò più preciso mano a mano che saprò qualcosa di più.
Grazie in anticipo
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Flipper Mode engaged ahah
Bel colpo.
Io non sono così bravo a giocare :(
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Quel drago è un tigrex (la faccia dai è uguale)
e la meccanica assomiglia a quella di MH.
Sembra carino, solo per XBOX?
Perchè ha delle cuffie? per tenere alto lo swag?
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Wow Gto ha influenzato anche voiXD
Cmq la piratessa di berseria è uguale a Milla di xillia , e ormai sembra tutto troppo un clichè unico, chissà, hanno perso smalto oppure non ne hanno mai avuto?
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Concordo Pianemente, anche se penso che il supporto delle terze parti debba essere guadagnato, 1 dal punto di vista harware (alcune SH richiedono caratteristiche HW alte) e 2 le vendite, con una console come la wii U le vendite non sono scontate...
è un peccato lo so, ma anni di politica sbagliata e sony che domina con i suoi immensi capitali ed i supporti ottici sempre all'avanguardia la Nintendo si è trovata davanti ad un colosso.
Avevano Una tecnologia unica... quella del 3ds e la hanno venduta.
Loro ormai possono puntare solo sulla esclusività dei brand ma non può andare avanti all'infinito.
O si svolta o niente.
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Alla Nintendo manca qualcuno con le palle! Che risponda a testa alta e che abbia le idee chiare.
Hanno una politica sbagliata, sono ancorati alle vecchie tradizioni e i marchi non possono essere sfruttati fino all'ultimo.
Per i novizi ci sta sempre, ma per uno come me al nuovo Zelda non si stupisce quando c'è una porta che si apre colpendo un occhio con una freccia... Ma che diavolo!
Io amo Zelda e vi assicuro, ho tutti i titoli (eccetto between world, comprerò a breve dopo MH4)ma comincia a stufarmi per l'enorme rindondanza tra i vari capitoli e ora sto aspettando il nuovo per Wii U.
Ed il pover Mario che è costretto a comparire in mille giochi alcuni di dubbia utilità.
Mario Kart 8, qua la N. ha fatto centro, ha i suoi difetti ma lo considero un ottimo gioco.
è così che devono essere i giochi, curati, divertenti e che possano essere una sfida anche per i più esperti.
Zelda, hanno detto che lo avrebbero rivoluzionato... ma scommetto ci saranno ancora le solite caratteristiche che ormai sono diventati cliché. Speriamo
E per quanto riguarda Star Fox... ero così contento l'anno scorso quando hanno rivelato la notizia, ora sono rimasto colpito come in così tanto tempo non avessero fatto nulla.
Idee vecchie, modelli semplici,texture inutili... Cosa hanno fatto in più di 2 anni di sviluppo?
Anche le idee sono state riciclate, vedo poco Impegno.
All'E3 vedo purtoppo poco e mi sa di stantito, e mi dispiace.
Se una cosa non è finita è controproducente mostrare immagini video o beta di lavori incmpiuti, sono solo spoiler
altro che hype. Poi non capisco il perchè ormai c'è quasta voglia di Spoiler, di immensi trailer e di pre-beta/alfa/accesso atincipato e via di seguito... serve solo per le case di sviluppo mediocri per accaparrarsi beta tester o per chi non ha idee e ha bisogno delle indicazioni del pubblico per "Perfezionare la sua opera".
I giochi ormai sono parte del mercato globale e sono cambiati.
Non ci sono più gli artisti che creano perchè ispirati ma perchè devono vendere.
e gli emo froci di FFXV sono l'esempio.(hanno anche l'auto per andare in giro a fare brutto)
Final Fantasy una serie che ha cambiato una generazione con titoli da paura si è ridotta a creare roba del genere. Sarò io, ma ormai non ci trovo più niente di emozionante nei Vg e li trovo spesso noiosi perchè ai miei occhi appaiono scontati.
Però ci sono anche le belle notizie, ovvio ma provengono da altri padiglioni...
Kingdom Hearts -
Star fox assault... Con il GC il brand aveva rivoluzionato un po' quello che era prima.
Ok, non erano tanti i capitoli precedenti ma Non capisco la nintendo cosa stia facendo e cosa voglia ottenere...
Cerco di mettermi nei loro panni ma non capisco
Sono un fan della nintendo, ho tutte le console dalla prima alla ultima e ne conosco abbstanza bene la storia.
Con la wii, console molto discussa, hanno voluto entrare nelle case quasi forzatamente sfruttando ogni espediente ed è nato il periodo del rinnovo grafico favorendo il fotorealismo alla grafica cartoon.
Ha voluto distinguersi con il movimento (con le scuse salutistiche) ma si è comunque adeguata al resto.
Super smash brawl , Assault (tardo GC),Zelda TP, e sotto alcuni versi anche Mario Kart, per i famosi brand della Nintendo la stessa casa ha voluto rendere tutto un po' più scuro o fotorealistico forse per adeguarsi ai gusti.
Per vendere, certo ma forse non lo ha fatto come si aspettava e ora tutto è come prima.
Ora tutto è più cartoon i colori sono a volte talmente saturati e luminosi che bruciano le retine.
e bello! Non ci è dubbio, soprattutto se legato a Mario o Kirby.
Quell'arwing però... Sembra essere uscito da star fox 64...
Ops è ispirato al non uscito Star fox 2??? Perchè? se non è uscito un motivo ci sarà.
Quest'anno deluso dalla mia Nintendo.
2 anni di attesa che rivela un gioco scarno che sembra ancora una versione in fase di sviluppo.
non saprei come descriverlo... scarno, (guarda l'erba) ecco sembra Star fox 64 o la versione per snes stravolta da una potente mod grafica.
se mi guardo il trailer e dopo un gameplay di assault mi viene voglia di tornarci.
Mi hanno dato un qualcosa di diverso di più innovativo ,Fox che scende e affronta i nemici a piedi e sceglie il veicolo da guidare, ecco non era rinnovo? E ora si torna indietro a star fox 2.
A questo punto era meglio F-zero che tra l'altro dovrebbe essere l'anno dell'anniversario.
Sentono anche il peso degli anni, ed è incredibile come si focalizzino sul fare uscire giochi di mario o Zelda.
E anche se spesso sono di tremenda semplicità sono tutti dannatamente curati, e questo devo dire è sempre stato un marchio Nintendo ed è cosa buona e giusta.
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é un bel lavoro mi piace.
non sembra il tuo "primissimo" lavoro;)
Se vuoi migliorarlo potresti rimuovere (o schiarire per fare effetto ombra) i pixel scuri vicino al gioiello, rimasuglio della scollatura.
Alzare il seno di un pixel, sembra essere un po' basso
Giocare di più sulle sfumature diminuendo magari le zone dove si crea contrasto.
Ricordati che alla fine si vedrà meno dato che la immagine è ingrandita di 6 volte.
PS
Prima lo studio però

Problemi con il forum
in Problemi tecnici
Posted
nel mio caso era da mesi che non riuscivo a fare l'accesso
poi oggi è andato, mi loggo e puff
scopro l'origine del mio problema
la chat a dx, che ho anche usato tempo fa, non mi permetteva di usufruire del forum.
chiusa quella, puff funziona ed eccomi qua
per mancanza di tempo non ho provato a fare l'accesso da altri browser o dispositivi.
Uso mozilla firefox ultima versione