Jump to content
Rpg²S Forum

Ebon-4th

Utenti
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ebon-4th

  1. Aggiorno di nuovo per mostrare uno screen tratto dalla parte della trama su cui sto lavorando adesso: il chip usato è un "prova" dato che credo di doverlo ancora migliorare, cmq la pioggia nella casa è una cosa voluta dato che si tratta di una baracca diroccata in mezzo alla foresta e soprovvista di tetto. Il secondo invece è il nuovo title rivisto secondo il consiglio di moltheni e piccolo. Il prox agg è previsto per mercoledì-giovedì con le descrizioni di due personaggi di "spessore". Alla prox^^
  2. Dopo 10 giorni d'assenza torno ad aggiornare: il lavoro procede, lentamente ma procede, in questi giorni ho lavorato parecchio sul BS e sull'introduzione. Il BS inizia a diventare sempre + compatto e la visualizzazzione dei danni in tempo reale con picture funziona perfettamente e sn riuscito a ridurre il numero di eventi necessari per visualizzare i danni provocati su ogni avversario. Per quanto riguarda l'introduzione sto lavorando principalmente sulla creazione delle risorse che in questo caso saranno in stile "Tales of...", con il prox aggiornamento spero di riuscire a postare la descrizione di altri personaggi e per ora vi lascio con uno screen da una scena dell'introduzione:
  3. Grazie a tutti per i complimenti sn lusingato Per quanto riguarda la trama un pò ingrovigliata posso solo dire che purtroppo per spiegarla in modo + completo avrei dovuto spoilerare molto cmq cerco di chiarire un pò le cose: la trama di per se in tutta l'introduzione non è neppure presente, quello che ho scritto è il background della storia principale e purtroppo risulta complicato da capire senza avere tutte le informazioni (ma è questo che dovrebbe contraddistinguere la trama di un RPG, no?). Nel gioco tutto sarà spiegato e vi assicuro che ogni piccolo dettaglio del background (la cui stesura ha richiesto quasi il doppio del tempo della stesura della trama)ha una sua importanza nella storia vera e propria. Cmq Seto hai letto benissimo per ora una data generica è fissata per il 2009 anche se potrebbe slittare addirittura oltre considerando che in 6 mesi sn riuscito solo a completare all'incirca il 5% del lavoro. Mentre per quanto riguarda l'ambientazione confermo che si tratta di una ambientazione fantasy: l'ambientazione moderna fa parte di una specie di "sogno" ma anticipo che si tratterà solo di una piccolissima sezione della trama (all'incirca 6-7 minuti nella versione attuale del gioco facente parte dell'intro).
  4. Eternal Harmonya A Game By Ebon-4th Anche se appena iscritto passo subito al sodo presentando il progetto su cui sto lavorando attualmente: ho iniziato da appena 6 mesi e i lavori procedono lentamente dato che sto lavorando da solo, la grafica generale è ancora in fase di completamento (sto lavorando sui sprite e portrait), la programmazione procede abbastanza spedita e l'allestimento generale sta prendendo forma, comunque vi lascio all'introduzione del progetto, ci vediamo sotto STORIA RECENTE: Sono trascorsi 27 anni dal misterioso sterminio compitosi nella foresta di Kalhaybir e ormai la popolazione elfica si è diramata attraverso tutto il continente dell'Elendhar, dimenticando le sue radici e la sua terra natia. Il Regno di Veshna è crollato a causa della violenta dipartita di tutta la famiglia reale e al suo posto è nato il Principato di Eades. Il mondo è intanto sconvolto dalle razzie che i soldati di Eades compiono alla ricerca di materiali di straordinaria potenza mentre nella città di Fashia, capitale di Eades, il mesterioso sovrano Kelgheth ha terminato i preparativi per quella che lui definisce la "Nuova Alba". LA SCOMPARSA DI KALHAYBIR Tante sono le storie raccontate dai menestrelli sulla scomparsa della "Città Carnicina", alcune narrano della disobbedienza degli Elfi verso l'albero Ymir che si sarebbe quindi lasciato morire portando con se tutta la foresta, altre narrano di eserciti demoniaci respinti dagli Elfi a costo delle loro stesse vite. I pochi sopravvissuti non conosco la storia del massacro poichè sono Elfi provenienti da villaggi differenti ma sembrano custodire alcune informazioni riguardo ad un "Figlio Adottivo" della grande foresta, altre voci giunte dai capi tribù dei villaggi Elfici Reietti (Villaggi Tetra) parlano di uno spadaccino impazzito che avrebbe sterminato il villaggio e sradicato Ymir. LA DISCENDENZA DIVINA Nel mondo conosciuto esistono molteplici templi dedicati alle divinità del mondo di Terleura, alcuni dedicati ad Astares, divinità dei Ghiacci Perenni, altri a Felamnah, dività della Sacra Luce, Framzer, dio del Braciere di Fuoco, Sylvo, dio della Madre Terra ed infine Atoroth divinità delle Oscure Prigioni. Alcune delle Divinità in gravi periodi di crisi, sono dette capaci di trasferire il loro spirito in esseri terreni scelti a loro discrezione. Questi uomini ottengono gran parte del potere della Divinità e sono comunemente chiamati AVATAR o Discendenza Divina. LA NOSTRA STORIA Nel mondo sconvolto di Terleura uno spirito del passato si è risvegliato, uno spirito diviso tra due realtà... Uno spirito il cui solo obiettivo è di "chiudere il cerchio" e raggiungere l'agognato Eterno Riposo. La storia iniazia con il suo secondo risveglio in una cella di prigionia, situata in un luogo sconosciuto... Un solo pensiero: la fuga. Un solo desiderio: la vendetta su colui che lo ha catturato... Il suo obiettivo: l'Eterno Riposo... FINE PRESENTAZIONE Nel gioco sto cercando di includere grafica creata da me e pesantemente editata anche se sto ancora cercando di perfezionare i vari sprite. Il BS per ora è di impostazione in Tempo Reale anche se sto valutando un passaggio ad uno in stile laterale, cmq presto posterò un prova grafica di BS Laterale così mi darete le vostre opinioni mentre il Menù Personalizzato è già completato. Il gioco presenterà vari aspetti che per ora mi appresto solo ad elencare dato che potrebbero subire delle variazioni: - BS Tempo Reale con Selezione Rapida di Magie e Tecnice tramite i tasti 1-2-3-4-5 o richiamabili dal menù, 3 serie di attacchi con la spada e un sistema di "trasformazione" che presenterò in seguito. - Menù Personalizzato con le opzioni indispensabili. - Sistema di Union: teniche più potenti divise in 3 livelli, trattasi di una unione con uno spirito predefinito, suddivisa nei 3 livelli che ne dettano la potenza: Unione Spirituale, Unione Fisica e Unione Totale. - Trama non lineare decisa da scelte prese in punti chiave dal giocatore. - Orologio in Game che garantirà dei bonus in base al tempo totale di gioco. - Sottotrame + o - articolate che vi garantiranno armi e armature potentissime. E altre due cicche che però non posso presentare perchè rivelerebbero parte importante della storia. I PERSONAGGI (Lista in costante aggiornamento) Shawk Krynn: Protagonista del gioco, espulso dal suo villaggio perchè considerato pericoloso per gli abitanti. Vive un conflitto "interiore" con una voce che lo incita ad uccidere e sterminare. Dopo l'allontanamento dal villaggio è stato inseguito dai cacciatore di tagli che lo hanno catturato. Risvegliatosi in prigione si pone l'obbligo di trovare ed eliminare colui/ei che lo ha fatto arrestare. Crimson Vagash: Soprannominata la Pioggia Cremesi piochè dovunque lei si trovi a passare gli oggetti si tingono di un colore rosso cremesi, è un'assassina molto famosa quanto pericolosa. E' mossa da una sete insazziabile di potere e denaro anche se sembra che nel profondo sia ben altro a muoverla. Sheelina Esar: Figlia di Grem Esar, Generale dell'esercito di Eades, in cui lei stessa milita. Convinta fin dalla giovane età della barbaria dell'esercito si era sempre scostata dalla volontà del padre che la voleva soldato. Unitasi alle guaritrici di Felamnah, si trovava assieme al padre nella battaglia del passo della Litoria come guaritrice da campo, dopo aver visto il padre ucciso da una creatura demoniaca e i suoi soldati combattere fino alla fine per il loro amato Generale ha voltato le spalle alla vocazione per unirsi all'esercito di cui ora è comandante in seconda. Per quelli così coraggiosi da leggere tutto quanto e per quelli che non ci sono riusciti, lascio degli screen che credo parlino meglio delle parole:
×
×
  • Create New...