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Posts posted by BuddyTroller
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Tranquillo mew, in fondo è un progetto amatoriale, ci manca che ti diamo le scadenze XD
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A saperlo avrei cominciato prima a elaborare il documento. Prevedo notti semi-insonni.
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Secondo me vale la pena rilasciare la demo, magari i primi commenti potrebbero aiutarti con nuove idee.
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Tranqui raga, ho già preso contatti e sto traducendo io.
EDIT: Stavolta non stavo trollando. -
Sì.
EDIT: A me di solito sembra strano quando un italiano non fa una cagata simile. -
Revisione by Buddytroller. Suona male?
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Always Dash ---> Sempre Set di Tessere
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Siccome si avvicina Natale e mi sento più buono, vediamo di aggiustare 'sta traduzione di MV.
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Perché io voglio spendere 24/7 col mio team, e non ci entrano tre nel letto.
Ovviamente truccherò i sorteggi in modo da essere in team con Enom. -
Benvenuto! -
Sportellate a Tutti Veloci MV
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Sei alle prime armi... spada, ascia, arco e?
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Semiramide sfugge alle leggi della fisica.
A me impostava italiano con:
-OS English US
-Region USA
-Proxy USA
Però spostando il file Locale cambia lingua. Ovviamente per il progetto devi generarne uno nuovo.
EDIT: Forse ho capito che problema avevi... BAD! -
Brandon è inattivo da mesi, ma aveva una licenza non commerciale (Angelo Hud).
Holy87 è di questo forum, puoi parlarci direttamente.
NerdiGaming devi contattarlo, ma è inattivo da Luglio.
In pratica due script di tre non potrai utilizzarli. -
Gli script di Mog Hunter sono ad uso libero sia commerciale che non commerciale.
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non avrò nemmeno usato il 25% delle mie vere abilità inventive e da progettatore
La stessa cosa che dico io quando mi metto a mangiare senza posate.
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No.
EDIT: È uno sviluppo. -
Lol, vedi che non avevo capito!
Gli script di Yanfly facevano parte del preventivo. -
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D: Come faccio che il chara utilizzi l'animazione dell'attacco con arma (quella del battler) utilizzando una specifica abilità?
Al momento usa l'animazione del battler come se usasse una magia. Si può scegliere fra tre animazioni ma sono simili, io vorrei quella dell'attacco semplice con arma.
Non credo di aver capito, ma se ho capito:
YEP_BattleEngineCore.js e usa <Cast Animation: x> come notetag della skil.
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Bene! Ti prenderai l'onere di ripostare anche gli altri suoi script? :D
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MV continua a supportare il loop. Ricontrolla bene il tuo lavoro.
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Non è ufficiale, ma considerala ufficiale.
EDIT:
@ka[n]ine: c'è una parte italiana? -
Solo Game.exe è 45MB circa.

Rpgmaker MV
in Parlando del Making...
Posted
Fortuna c'è semi-ramide a farci compagnia nelle notti semi-insonni.
Comunque pensavo di mandare un primo documento con le rettifiche alla UI, i tooltip sono uno sbatti da trascrivere.
Se poi mi gira molto bene penso anche alla guida. Che a voler essere sboroni potremmo anche scriverne una migliore.