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Rpg²S Forum

BuddyTroller

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Everything posted by BuddyTroller

  1. Bravo, così vediamo quanto sei cambiato!
  2. Benvenuto Edo! Ti avverto subito che non sarà affatto facile e vivrai le pene dell'inferno. Per il resto tutto ok.
  3. Benvenuto! Io pratico Kung Fu stile Piso-Lin, ma solo nel primo pomeriggio.
  4. Ma non l'hai vista l'enorme freccia rossa? Loro erano proprio lì!
  5. Sono sicuro di aver cancellato scrupolosamente qualsiasi traccia di progetto da me creato. In realtà era sempre lo stesso che rinasceva ad ogni nuovo tool di Rpg Maker che usciva.
  6. Ti proponi di realizzare qualcosa di utile al forum e chiedi pure scusa per il disturbo? Troppo educata! Assolutamente sì, i tutorial di disegno sono apprezzati al pari di quelli per script e programmazione eventi.
  7. Dax ha scritto un aggiornamento importantissimo che deve rimanere in home il più a lungo possibile.
    1. Impaled Janus

      Impaled Janus

      SPOILER: Il fatto che BuddyTroller abbia potuto scrivere uno stato si collega allo stato di Dax.
    2. Lusianl

      Lusianl

      Ma da quando dax è un moderatore?Che raccomandato.0.0

       

    3. Enom

      Enom

      si e non ci ha neanche offerto la cena per questo :( cattivo Dax! Buddy mi spiace per i tuoi mignoli
  8. Non avrei mai creduto che ci fosse qualcuno in grado di confondere il 31 ottobre con il 1 aprile... Marameow!
  9. Dalph, ho una domanda. Da quanto tempo ti registri mentre torturi poveri gattini indifesi?
  10. Io all'inizio volevo chiamarmi MeravigliosoFlame, ma per BuddyTroller era più facile creare un'immagine del profilo. Adesso preferirei Barbie&Minipony.
  11. Ciao, sono buddy e sono una persona magnifica.
    1. BuddyTroller

      BuddyTroller

      Perché non posso mettermi like da solo qui?
    2. Enom
  12. Benvenuta e buon divertimento!
  13. Ho semplicemente rinominato dispose_effects in kyl_dispose_effects (compare in 3 punti dello script). Onestamente mi stupisce che Kylock non abbia dato un nome meno comune al metodo, o forse c'entra lo zampino cricetoso di clyde. OT: Quant'è bello sperimentare con script esistenti e capire come funzionano <3 Se capisci le basi puoi divertirti a personalizzare e integrare fra di loro i vari script. Ogni volta che iniziavo qualche folle progetto il primo passo è sempre stato quello di scegliere tutti gli script più interessanti, eliminare il superfluo e farli interagire dove c'erano i presupposti. Partivo con 100+ script, infinite righe di codice e poi ne rimaneva solo uno bello condensato :D
  14. Wow mi ero perso tutte le nuove discussioni. -Firepit e Torchlit1 Firepit e Torchlit1 non si spengono semplicemente perchè erano pensati per funzionare così :P Qualora ti servisse, è possibile creare nuovi effetti luce secondo le tue esigenze, ma devi capire bene come funzionano. -Per il day/night system vedo che ha risolto NinjaGuardian :D -Per l'ultima domanda stiamo risolvendo in un topic a parte!
  15. Mentre rispondevi ho modificato il messaggio, prova la nuova soluzione. EDIT: Il conflitto potrebbe essere anche più grosso di quello che vedo, onestamente non avevo mai visto lo script di Galv e sono molto arrugginito per capirci qualcosa ad occhio.
  16. La pezza che avevo scritto era sicuramente sbagliata e l'ho modificata. Dovresti aggiungerla come nuovo script, sotto gli altri due. Non ho rpg maker quindi non posso fare alcuna prova, per cui proviamo con una cosa differente. Ho modificato direttamente lo script di kylock per cambiare nome al metodo, così che i due non vadano in conflitto: EDIT: Aggiunto il warning a inizio script per avvertire che non si tratta della versione originale, ormai questi dettagli me li perdo!
  17. Certo che siete proprio stup-endi!
  18. 44 come i gatti, se vedi il lardo occhio a non lasciarci lo zampino! Benvenuto.
  19. http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/1079-basic-game-time-nightday/ http://forums.mundorpgmaker.com.br/index.php?topic=93349.0 Personalmente mi ricordo di aver usato il secondo. Mundorpgmaker ha un sacco di script fighi ed è un piacere vedere che è sopravvissuto alla pessima gestione di un paio di anni fa (per la gioia di Luisianl).
  20. Risposta senza basi sperimentali, ma vedo che entrambi gli script definiscono nella classe Spriteset_Map un nuovo metodo dispose_effects: Clyde Galv Quello che compare per secondo sovrascrive il primo impedendo il corretto funzionamento (quindi invertire l'ordine dei due script non risolve niente). Prova ad aggiungere questa pezza sotto agli altri due script: EDIT: (offtopic) ogni volta che leggo luci e riflessioni mi viene da leggere il topic XD
  21. Non so esattamente se e quando ci vengo, tanto se vi incrocio vi riconosco, ma voglio i numeri di telefono lo stesso! :D
  22. Boh io non so nemmeno se e quando ci vado. Nel caso ciao.
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