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Posts posted by BuddyTroller
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Porca miseria. E mi sto trattenendo. Sai che non amo molto inserirmi con commenti poco tecnici ma stavolta ci vuole. Capisco che quello che è successo la settimana scorsa è abbastanza importante da minare anche un rapporto forte come il vostro. E tu vorresti abbandonare il progetto così? D'accordo, ci stai male, ma se abbandoni ci dai una delusione enorme! Almeno pensa ai tuoi fan. Per favore! Racconta col capitolo 3 anche questa fase negativa. Inventati qualcosa, holy! La migliore cosa è prendere una pausa e pensarci bene. E a freddo vedrai che troverai la soluzione giusta.
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Fantasmi? o.O
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Che casino. Almeno gli spambot li hanno programmati con RPG Maker? XD Otaku, occhio ai doppi post! :P Bentornati!!
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Ma io sono pigro! E la demo originale era per pigri! XD
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Così è mezzo lavoro, mi servono comunque le RTP. XD
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Manca RGSS202E.dll.
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Senza Rpg Maker installato non posso vederla. :P
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Ottimo, grande Yoshi!
EDIT: Ah, l'originale era una semplice stanza con specchi in cui una serie di eventi random giravano per la stanza. Tanto per far vedere che era figo.
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Con gli script di gino/clyde/whatever non ti sbagli mai, sono ordinatissimi. Però senza indent non li posso vedere... :S
Eccolo. Come nuovo:
################################################################################ # # SPECCHI DI GINO - PER RPG MAKER VX - 11/02/2011 # ################################################################################ # # GINO È IL MIGLIORE. QUANDO È SOLO. # ################################################################################ # # (D)ISTRUZIONI # # Create un'area chiamata Reflect, mi raccomando R maiuscola e il resto # minuscolo, senza altri caratteri in più. Larga un solo quadrato e lunga # quanto vi pare, anche se più di quattro è inutile. Questo Script riflette # sia il giocatore che qualsiasi altro evento, tranne eventi in stepping, # come per esempio il classico fuoco. # # SCOPO DELLO SCRIPT: # SPECCHI DI GINO VI PERMETTE DI AGGIUNGERE SPECCHI OVUNQUE VOGLIATE, # ANCHE NEL BEL MEZZO DELLA WORLD MAP, PERCHÉ NO? # ################################################################################ # # RPG2S È L'UNICO FORUM DOVE POTRETE INCONTRARE GINO[Basta Cercare Bene!]: # http://www.rpg2s.net/forum/index.php # ################################################################################ # # CREDITS: # -Questo script prende spunto da diversi altri script, primo fra tutti # *Thomas Edison VX di BulletXt: # Enhanced Version di Light Effects di Kylock # per la logica con cui strutturare uno script per RGSS2 # ################################################################################ class Sprite_Reflect < Sprite_Base attr_accessor :character def initialize(viewport = nil, character = nil) super(viewport) self.visible = false @character = character sprite_setup update end def sprite_setup self.bitmap = Cache.character(@character.character_name) self.opacity = 120 self.y = 96 sign = @character.character_name[/^[!$]./] if sign != nil and sign.include?('$') @cw = bitmap.width / 3 @ch = bitmap.height / 4 else @cw = bitmap.width / 12 @ch = bitmap.height / 8 end end def update super index = @character.character_index pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1 sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch) if @character.is_a?(Game_Player) self.ox = @cw / 2 self.oy = 8 + @ch else self.ox = @cw / 2 self.oy = 8 + @ch end self.x = @character.screen_x distance = (@character.screen_y - self.y) / 32 if distance == 0 self.opacity = 120 elsif distance == 1 self.opacity = 90 elsif distance == 2 self.opacity = 60 elsif distance == 3 self.opacity = 30 end self.z = @character.screen_z + 10 end end #class Sprite_Reflect ################################################################################ class Spriteset_Map alias gino_sprite_reflection_create_characters create_characters def create_characters gino_sprite_reflection_create_characters @character_sprites = [] @event_reflection_sprite = [] @reflecting_events = [] for i in $game_map.events.keys.sort sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i]) @character_sprites.push(sprite) end for vehicle in $game_map.vehicles sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, vehicle) @character_sprites.push(sprite) end @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player)) for i in $game_map.events.keys.sort sprite = Sprite_Reflect.new(@viewport1, $game_map.events[i]) if $game_map.events[i].name.include?("Reflect") @event_reflection_sprite.push(sprite) @reflecting_events.push($game_map.events[i]) end end @reflection_sprite = Sprite_Reflect.new(@viewport1, $game_player) end alias gino_sprite_reflection_update update def update gino_sprite_reflection_update if $game_player.current_area_name == "Reflect" if $game_player.moving? == false @reflection_sprite.visible = true @reflection_sprite.x = $game_player.current_area_x * 32 +32 @reflection_sprite.y = $game_player.current_area_y * 32 end else @reflection_sprite.visible = false end for i in 0...@reflecting_events.size if @reflecting_events[i].current_area_name == "Reflect" if @reflecting_events[i].moving? == false @event_reflection_sprite[i].visible = true @event_reflection_sprite[i].x = @reflecting_events[i].current_area_x * 32 +32 @event_reflection_sprite[i].y = @reflecting_events[i].current_area_y * 32 end else @event_reflection_sprite[i].visible = false end end if @reflection_sprite.visible == true @reflection_sprite.update end for i in 0...@event_reflection_sprite.size if @event_reflection_sprite[i].visible == true @event_reflection_sprite[i].update end end end end #class Spriteset_Map ################################################################################ class Game_Character def in_area?(area) return false if area == nil return false if $game_map.map_id != area.map_id return false if @x < area.rect.x return false if @y < area.rect.y return false if @x >= area.rect.x + area.rect.width return false if @y >= area.rect.y + area.rect.height return true end def current_area_name for area in $data_areas.values if in_area?(area) == true return_area_name = area.name break end end return return_area_name end def current_area_x for area in $data_areas.values if in_area?(area) == true area_x = area.rect.x break end end return area_x end def current_area_y for area in $data_areas.values if in_area?(area) == true area_y = area.rect.y break end end return area_y end end #class Game_Character ################################################################################ class Game_Event < Game_Character def name return @event.name end end
EDIT: Corretto un triplo url in formato forum nell'intro dello script, un errore di battitura in (D)Istruzioni e un altro errore di battitura nelle ultime righe. -
In questo caso comunque manca semplicemente la Demo, ma lo script c'è (in una riga sola XD). E poi mi ricordavo che funzionasse anche con gli eventi in stepping, anche se il topic indica diversamente.
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Puoi sempre fare un passo alla volta. Intanto fai quello che puoi coi tuoi mezzi, poi se sei soddisfatto del risultato aggiungi qualche chicca (tipo la narrazione audio).
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No, quelle hostate erano le uniche copie.
EDIT:
L'unica soluzione sarebbe ricreare da zero XD
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Arrivo tardi, ma io avrei votato il vecchio sistema. Il download automatico semplifica la vita di chi è sempre online di un nanosecondo, ma mette in difficoltà per sempre chi deve installare manualmente.
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Nel caso degli script di gino\clyde\whatever il problema è stata la terminazione degli account mediafire e imageshack che hostavano i file.
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Lol é stato un attacco PizzaDOS allora!
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Un attacco in Dos, la prossima volta potrebbero usare Windows 95. Dobbiamo stare molto attenti! XD Scherzi a parte bentornati online truppa!
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Io ho Windows 8 e mi trovo benissimo. Volevo solo ricordare che per spegnere il pc esiste ancora il buon vecchio Alt+F4 :D
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Che figata! (riassunto)
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Steam è il male. E sono così scorretti da cambiare le carte in tavola a gioco iniziato.
Oltre al discorso che accettando lo Steam Subscriber Agreement accetti di risolvere ogni disputa con arbitrato (secondo voi per un gioco da 10€ me ne vado in Lussemburgo? XD), non sei proprietario di niente. Quella che acquisti nello Store è una Sottoscrizione, che ti permette di accedere al relativo software senza alcuna garanzia di continuità da parte di Steam. DI fatto se Gabe Newell domani si alzasse con la luna storta potrebbe togliermi un gioco dalla Libreria e sarebbe tutto regolare. I license key sono visualizzati solo quando necessario (Client di terze parti e giochi multiplayer), ed utilizzarli al di fuori di steam è teoricamente perseguibile. Non solo, molti giochi comprati in negozio richiedono NECESSARIAMENTE la registrazione tramite Steam, altri giochi ancora POSSONO essere registrati tramite Steam. Solo che una volta fatto sono soggetti alle stesse regole del cappero di qualsiasi Sottoscrizione.
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99% non ci sarò. Non ho trovato nessun'altro che venga a Lucca con me!
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Ma quale ingresso? Scavalca le mura e imbucati.
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Eccco qua:
http://i218.photobucket.com/albums/cc308/kylock1/le.png
A memoria dei posteri, se questa immagine sparisse cercate su google "le.png light effects" e dovreste trovarla (speriamo).
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Complimenti per aver provato da solo pur partendo da zero! Non saprei dire se ci sono problemi o no, ma per questo ci penseranno utenti più competenti di me in materia!
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Vedete se trovate un ImbarcaTione a prezzi ridotti. XD

Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
in Release VX e VX-Ace
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Io ci avevo creduto veramente!