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Posts posted by BuddyTroller
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Io all'inizio volevo chiamarmi MeravigliosoFlame, ma per BuddyTroller era più facile creare un'immagine del profilo. Adesso preferirei Barbie&Minipony.
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Benvenuta e buon divertimento!
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Ho semplicemente rinominato dispose_effects in kyl_dispose_effects (compare in 3 punti dello script).
Onestamente mi stupisce che Kylock non abbia dato un nome meno comune al metodo, o forse c'entra lo zampino cricetoso di clyde.
OT: Quant'è bello sperimentare con script esistenti e capire come funzionano <3 Se capisci le basi puoi divertirti a personalizzare e integrare fra di loro i vari script. Ogni volta che iniziavo qualche folle progetto il primo passo è sempre stato quello di scegliere tutti gli script più interessanti, eliminare il superfluo e farli interagire dove c'erano i presupposti. Partivo con 100+ script, infinite righe di codice e poi ne rimaneva solo uno bello condensato :D -
Wow mi ero perso tutte le nuove discussioni.
-Firepit e Torchlit1
Ho provato su un progetto completamente nuovo.
Nello scipt parla di switch 30, io metto nel gioco switch 30 on e non va.
Ho provato anche con F9, ma niente
EDIT : ho scoperto che "FIRETIP" e "TORCHLIT 1" non si spengono mentre gli altri si.
Come mai? Come posso spegnerle tutte?
Firepit e Torchlit1 non si spengono semplicemente perchè erano pensati per funzionare così :P
Qualora ti servisse, è possibile creare nuovi effetti luce secondo le tue esigenze, ma devi capire bene come funzionano.
-Per il day/night system vedo che ha risolto NinjaGuardian :D-Per l'ultima domanda stiamo risolvendo in un topic a parte!
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Mentre rispondevi ho modificato il messaggio, prova la nuova soluzione.
EDIT:
Il conflitto potrebbe essere anche più grosso di quello che vedo, onestamente non avevo mai visto lo script di Galv e sono molto arrugginito per capirci qualcosa ad occhio. -
La pezza che avevo scritto era sicuramente sbagliata e l'ho modificata. Dovresti aggiungerla come nuovo script, sotto gli altri due.
Non ho rpg maker quindi non posso fare alcuna prova, per cui proviamo con una cosa differente. Ho modificato direttamente lo script di kylock per cambiare nome al metodo, così che i due non vadano in conflitto:
#============================================================================== # WARNING: EDITED BY BUDDYTROLLER, USE AT YOUR OWN RISK! #============================================================================== # AUTOLIGHT 1.3.1 UNOFFICIAL PORTING VX ACE # 12.27.2008 #------------------------------------------------------------------------------ # SCRIPT BY: Kylock # PORTING BY: I don't want to be credited. # #============================================================================== # INSTRUCTIONS # # Remember, you must have the file "le.png" in your "Graphics\Pictures" folder! # If you're missing the file follow this link: # http://imageshack.us/photo/my-images/189/81598086.png/ # # To make an event glow, choose the desired event and comment with the applied # term. If you want Light 1, comment "LIGHT 1". #============================================================================== # ? Change Log #------------------------------------------------------------------------------ # 1.0 - Original Release # 1.1 - New light modes added: LIGHT2, TORCHLIT 1, TORCHLIT 2 # - Changed sprite blend mode to ADD # - Fire-based lights are now red in color # 1.2 - Bug fixed with looping maps and lights displaying above message boxes # 1.3 - More bugfixes #============================================================================== # ? Light Modes #------------------------------------------------------------------------------ # LIGHT 1 - Steady white light. (Small) # FIREPIT - Flicker. # LIGHT 2 - Steady white light. (Large) # LIGHT 3 - Steady white light. # TORCHLIT 1 - Flicker. (Heavy) # TORCHLIT 2 - Flicker. (Light) #============================================================================== module LES #The switch used to turn lights ON/OFF #If the Switch is ON the lights turn OFF #If the Switch is OFF the lights turn ON SWITCH = 30 end #============================================================================== # ■ Spriteset_Map #============================================================================== class Spriteset_Map alias les_spriteset_map_initalize initialize def initialize initialize_effects les_spriteset_map_initalize update end def initialize_effects @light_effects = [] setup_lights end alias les_spriteset_map_dispose dispose def dispose les_spriteset_map_dispose kyl_dispose_effects end def kyl_dispose_effects for effect in @light_effects effect.light.dispose end @light_effects = [] end alias les_spriteset_map_update update def update les_spriteset_map_update update_light_effects end def setup_lights for event in $game_map.events.values next if event.list == nil for i in 0...event.list.size if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT 1"] type = "LIGHT 1" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FIREPIT"] type = "FIREPIT" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0 light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT 2"] type = "LIGHT 2" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 1 light_effects.light.zoom_y = 1 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT 3"] type = "LIGHT 3" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 6 light_effects.light.zoom_y = 6 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCHLIT 1"] type = "TORCHLIT 1" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 6 light_effects.light.zoom_y = 6 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCHLIT 2"] type = "TORCHLIT 2" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 6 light_effects.light.zoom_y = 6 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end end end for effect in @light_effects case effect.type when "LIGHT 1" effect.light.x = effect.event.screen_x - 64 effect.light.y = effect.event.screen_y - 86 effect.light.blend_type = 1 when "FIREPIT" effect.light.x = effect.event.screen_x - 96 + rand(6) - 3 effect.light.y = effect.event.screen_y - 118 + rand(6) - 3 effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0) effect.light.blend_type = 1 when "LIGHT 2" effect.light.x = effect.event.screen_x - 32 effect.light.y = effect.event.screen_y - 54 effect.light.blend_type = 1 when "LIGHT 3" effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20 effect.light.y = effect.event.screen_y - 214 effect.light.blend_type = 1 when "TORCHLIT 1" effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20 + rand(20) - 10 effect.light.y = effect.event.screen_y - 214 + rand(20) - 10 effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0) effect.light.blend_type = 1 when "TORCHLIT 2" effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20 effect.light.y = effect.event.screen_y - 214 effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0) effect.light.blend_type = 1 end end end #def setup_lights def update_light_effects if $game_switches[LES::SWITCH] for effect in @light_effects next if effect.type == "FIREPIT" || effect.type == "TORCHLIT 1" effect.light.visible = false end else for effect in @light_effects next if effect.type == "FIREPIT" || effect.type == "TORCHLIT 2" effect.light.visible = true end end for effect in @light_effects case effect.type when "LIGHT 1" effect.light.x = effect.event.screen_x - 64 effect.light.y = effect.event.screen_y - 86 when "FIREPIT" effect.light.x = effect.event.screen_x - 96 + rand(6) - 3 effect.light.y = effect.event.screen_y - 118 + rand(6) - 3 effect.light.opacity = rand(10) + 90 when "LIGHT 2" effect.light.x = effect.event.screen_x - 32 effect.light.y = effect.event.screen_y - 54 when "LIGHT 3" effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20 effect.light.y = effect.event.screen_y - 214 when "TORCHLIT 1" effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20 + rand(20) - 10 effect.light.y = effect.event.screen_y - 214 + rand(20) - 10 effect.light.opacity = rand(30) + 70 when "TORCHLIT 2" effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20 effect.light.y = effect.event.screen_y - 214 effect.light.opacity = rand(10) + 90 end end end #def update_light_effects end #class Spriteset_Map #============================================================================== # ■ Light_Effect #============================================================================== class Light_Effect attr_accessor :light attr_accessor :event attr_accessor :type def initialize(event, type) @light = Sprite.new @light.bitmap = Cache.picture("le.png") @light.visible = true @light.z = 190 @event = event @type = type end end #class Light_Effect #============================================================================== # ■ Scene_Map #============================================================================== class Scene_Map alias les_pre_transfer pre_transfer def pre_transfer les_pre_transfer @spriteset.kyl_dispose_effects end alias les_post_transfer post_transfer def post_transfer @spriteset.initialize_effects les_post_transfer end end #Scene_Map #============================================================================== # END OF FILE #==============================================================================
EDIT: Aggiunto il warning a inizio script per avvertire che non si tratta della versione originale, ormai questi dettagli me li perdo! -
Certo che siete proprio stup-endi!
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We mitico! Benvenuto.
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44 come i gatti, se vedi il lardo occhio a non lasciarci lo zampino! Benvenuto.
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http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/1079-basic-game-time-nightday/
http://forums.mundorpgmaker.com.br/index.php?topic=93349.0
Personalmente mi ricordo di aver usato il secondo. Mundorpgmaker ha un sacco di script fighi ed è un piacere vedere che è sopravvissuto alla pessima gestione di un paio di anni fa (per la gioia di Luisianl).
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Risposta senza basi sperimentali, ma vedo che entrambi gli script definiscono nella classe Spriteset_Map un nuovo metodo dispose_effects:
Clyde
def dispose_effects for effect in @light_effects effect.light.dispose end @light_effects = [] end
Galvdef dispose_effects @reflect_sprites.each {|s| s.dispose} @shadow_sprites.each {|s| s.dispose} @mirror_sprites.each {|s| s.dispose} @icon_sprites.each {|s| s.dispose} endQuello che compare per secondo sovrascrive il primo impedendo il corretto funzionamento (quindi invertire l'ordine dei due script non risolve niente).
Prova ad aggiungere questa pezza sotto agli altri due script:class Spriteset_Map def dispose_effects #clyde for effect in @light_effects effect.light.dispose end @light_effects = [] #galv @reflect_sprites.each {|s| s.dispose} @shadow_sprites.each {|s| s.dispose} @mirror_sprites.each {|s| s.dispose} @icon_sprites.each {|s| s.dispose} end end # Spriteset_MapEDIT: (offtopic) ogni volta che leggo luci e riflessioni mi viene da leggere il topic XD
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Non so esattamente se e quando ci vengo, tanto se vi incrocio vi riconosco, ma voglio i numeri di telefono lo stesso! :D
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Boh io non so nemmeno se e quando ci vado. Nel caso ciao.
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...quei progetti di novizi che nel giro di qualche settimana spariscono nel nulla...
RPG2S non nasce per individuare e produrre i best seller del futuro, ma proprio per dare l'occasione a dei novizi di creare un gioco, anche per poi sparire dopo qualche settimana.
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I giochi più brutti che ho mai giocato? il 90% di quelli presenti sul forum. Però l'altro 10% vale la pena di essere giocato :D
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Hai deciso di farlo, ma non ne sei ancora convinto. Per questo sei qui a cercare conferme. Non aspettare che ci sia il solito eroe che esce dal nulla a incitarti e indicare la strada. Mettiti giù e inizia a creare! Solo in questo modo potrai convincere gli scettici (tu in primis).
Se posso darti un consiglio, pensa a più progetti di genere diverso, creane una breve demo e presentali sul forum per vedere quali ottengono più successo e perché. Cerca di capire qual è il tuo genere e punta su quello, facendo tesoro di quello che avrai imparato dai precedenti.
Buon Lavoro! -
Citazione da un tuo video: "...mi sto facendo una pippa volante..."
Invito tutti a non perdervi le sue recensioni, iscrivetevi al canale youtube SUBITO! -
Bentornato Asprus! Shuraen mi stavi pensando?
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Finalmente una colonna sonora all'altezza del gioco!
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Ottimo lavoro Dilos! Ora manca solo il tasto per richiedere la consegna pizza mentre si gioca! XD
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E bravo Holy! Il font del livello è un pugno nell'occhio. Inoltre, come si evince dallo screenshot del tutorial, abusi della virgola! Dai un'occhiata a http://grammatica-italiana.dossier.net/punteggiatura.htm per capire dove puoi migliorare. Secondo me sei arrivato al punto in cui Overdrive merita un'attenta revisione anche dal punto di vista letterario. Potresti vincere un premio (alla carriera).
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Se è il senso di sicurezza che ti serve, fatti abbracciare da un orsacchiottone mentre provi da solo come funziona. Credimi, aiuta! :D
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Ehm, leggi meglio il mio messaggio. ^^
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Perché volevi flammarmi? XD (prepara i cubetti di ghiaccio)

Doppiaggio
in Risorse sonore
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Dalph, ho una domanda. Da quanto tempo ti registri mentre torturi poveri gattini indifesi?