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BuddyTroller

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Posts posted by BuddyTroller

  1. 1) Ho poco tempo da dedicare, soprattutto dovendo assumere un ruolo specifico all'interno del team.
    2) L'impossibilità di scegliere il compagno, per vari motivi - che non includono la sintonia.

  2. In realtà sono sicuro che nell'acquisto fosse incluso Yami_SkipTitle. Il tuo plugin sicuramente funziona ma l'implementazione non è un granche - anche e soprattutto in virtù dell'impronta didattica del topic.
    Niente alias, il che lo rende incompatibile con qualunque script necessiti di riscrivere questo metodo - if any. Inoltre è superficialmente poco flessibile; questo gioco ha solo new game?
    Con una banale ricerca sul forum ufficiale avresti incontrato Skip Title Screen by SilverDash, che argomenta con qualche funzione aggiuntiva opzionale.

    In generale, sono scettico sui tutorial portati avanti da chi ancora deve imparare l'ABC (me compreso); troverei più produttivo dissezionare, analizzare e discutere insieme script di scripter più 'affermati'.

  3. Usando 'Importa...' ed 'Esporta' puoi assemblare faceset senza bisogno dell'ausilio di un programma esterno. In un qualsiasi momento puoi creare un personaggio aggiuntivo e inserire il suo faceset in uno slot disponibile in pochi click.

  4. 01-Uhm... le motivazione per Attori sono valide, ma mi suona male. Preferisco Eroi. Anche se continuo a pensare che Personaggi sarebbe meglio.

    02-Ostilità? Uhm... Io l'ho sempre conosciuta come Aggro ma è un termine nerd. Non c'è una parola in italiano che possa esplicare bene il concetto. Provoca ci stà.

    03-Self Switch non m'è mai piaciuto. Switch Locale è perfetto, perché se ne capisce subito la caratteristica.

    04-Danno ripetuto o continuato al posto di periodico?

    05-Per gli Add Skill direi Abilita tipo [di ]abilità (anche se sembra un gioco di parole).

    01-Sono passato alla versione Eroe/i. Ma considerate la discussione aperta, se volete argomentare a favore dell'una o dell'altra versione.

    02-Diciamo che questo è un caso atipico perchè è un tratto che non compare in-game - non si tratta di 'aggro', in effetti. Cambiato in 'Provoca'.

    03-Mantenere la dicitura Self Switch non è affatto necessario, Cambiato in Switch Locale.

    04-Poison è uno stato che infligge danno a ogni turno, a ogni step; è letteralmente un DoT - un danno periodico. Mi pare adatto a entrambi, familiari e non familiari coi termini videoludici. Approfondite il perché vi suona male.

    05-Seppur dissonante, è una buona traduzione. Corretto, ma aperto a ulteriore dibattito.

     

    Versione 0.2 disponibile:

    *Revisionato secondo le vostre indicazioni;

    *Ancorate le immagini alle celle;

    *Aggiunta la parte relativa alle mappe.

     

    Al momento mi affido a .ODS e MEDIAFIRE.

     

    [bT0.2]_MV_Ita.ods@Mediafire[6MB]

  5. 01-È un'inezia, ma non si potrebbe far sì che il nuovo progetto venga chiamato Progetto e non Project?

    02-Disporre in ordine casuale -> Randomizzare Non è che qualcuno potrebbe non capire? Un semplice "Casuale" non va bene?

    03-Nuovo tipo abilità -> Ottieni tipo abilità Non ho il tool e non mi è chiaro questo passaggio. Ha a che fare con l'apprendimento? E che differenza c'è con Ottieni abilità? Se ha a che fare con l'apprendimento, forse "Impara abilità" è piùmmeglio

    04-Abilita arma e Abilita equipaggiamento: toglierei "Abilita"

    05-Danno ambientale: metti Danno terreno

    06-Partita… -> Batch processing… Io lo capisco, ma l'utente medio? Qualche alternativa in italiano? Com'è negli altri tool, se c'è? Wordreference mi dà "Elaborazione a blocchi" come traduzione di "batch processing"

    07-Che ne pensate di mettere l'istruzione "Usa..." e nel menu a tendina "Un'arma/Due armi"?

    01-Credo di sì, ma abbiamo bisogno di conferma da parte dei devs. In generale mi piacerebbe dare una bella risistemata ai valori di default del Nuovo Progetto.

    02-Randomizzare è accettata come parola italiana, ma è probabile che molti non la capiscano. Direi che 'Casuale' è un'ottima opzione, perché intuibile anche dal contesto.

    03-'Add skill type' ha come opzioni gli elementi inseriti dall'utente nella lista 'Skill Type' nell'apposita sezione del database; gli skill type sono categorie in cui vengono suddivise le skill (default: Magic, Special). Il 'Tratto' abilita l'uso delle magie appartenenti a un dato 'tipo' di skill. Abilita tipo [di ]abilità --> Ottieni tipo [di ]abilità. Aperto a suggerimenti.

    04-Come sopra, abilita l'utilizzo di una certa categoria di arma/armatura.

    05-Fatto, ma nella sezione tileset è Terreno dannoso (visto che il tile viene marcato come dannoso).

    06-Mi sembra che qualsiasi tentativo di tradurre italiano sarebbe poco intuitivo lo stesso. A questo punto tanto vale renderlo intuitivo per tutti gli altri.

    07-Mi pare un'ottima soluzione.

     

    EDIT:

    Le immagini 'si muovono' a tutti? Nel tuo caso, coniglio, era ods o xlsx? QUALCUNO SA SE SI POSSONO METTERE LE DANNATE IMMAGINI DENTRO LA CASELLA?

  6. Pitch --> Altezza, di quanti semitoni 'trasli' la composizione.
    Panning si usa anche in italiano in campo tecnico, quando ripartisti l'audio differentemente tra le due fonti sonore (stereo).
    Ostilità è la capacità di un eroe di attrarre su di se gli attacchi nemici (taunt?)
    Protezione è la capacità di un eroe di subire un attacco al posto di un alleato.

    Il limite di caratteri è dato dallo spazio fisico presente (in quel caso il label è posto precedente a una casella di testo, per cui ci stanno circa 17 caratteri.

    Dopo cena rispondo al resto.

  7. 01-Attori direi di mettere Eroi, sempre stato così.

    02-Congela slot e Blocca slot Non si capiscono bene, meglio Equipaggiamento fisso e Imposs. Equip. come nell'ACE. Altrimenti blocca più che non poter equipaggiare sembra che ti blocca ciò che hai.

    03-Brandeggio pure mi pare esagerato! XD Anche perché poi doppio brandeggio lo hai trasformato in doppia arma.

    04-Cos'è l'ostilità? ^ ^

    05-Per danno ambientale sarebbe meglio danno terreno? ^ ^

    06-Metà incontri -> dimezza incontri

    07-Evita agguati ed aumenta imboscate, utilizzerei la stessa parola, magari imboscate che è più classico.

    08-PV attore -> PV eroe

    09-Terreno nocivo -> Danni terreno o meglio metterlo uguale a quello ambientale.

    10-Overworld? Mappa del mondo? ^ ^

    11-Mostra seguaci -> mostra compagni

    12-KO per danni ambientali/periodici. Mi suona strano periodico, solitamente è veleno. Per ambientale come sopra.

    13-Per le switch, lascia switch, così non perdiamo tipo 1000 tutorial relativi. Puoi lasciare switch e switch locale

    01-Sono coloro che interpreteranno la storia da te scritta; eroi lo diventeranno - eventualmente - nel corso della storia. Non mi dispiacerebbe deviare la pratica verso attori, tra l'altro riaccostandola alla 'nomenclatura internazionale'. Parliamone.

    02-Considera che sono 17 caratteri e sfido chiunque a intuire Imposs. Equip. senza leggere il tooltip; ma resta il fatto che vanno migliorati.

    03- Brandeggio è una porcata. Soluzioni?

    04-Enmity --> Ostilità usato per anni in alternativa ad aggro (che tradotto 1:1 suona peggio). Chi ha un minimo di esperienza nei videogame dovrebbe accettare un aggro/enmity, ma gli altri? Io credo che ostilità sia oggettivamente più comprensibile - in complemento al tooltip; ma approfondiamo.

    05-Questa opzione si riferisce alla proprietà di alcuni tile di causare danno al giocatore: magma, paludi velenose, gayser, giacimenti di uranio impoverito. Danno ambientale non è molto efficente - anche per via del tema ecologista che lo sfuma in un 'danno recato all'ambiente'; Danno terreno potrebbe essere la soluzione, ma sentiamo altri pareri.

    06-Corretto.

    07-Io no, perchè è la stessa cosa... da due punti di vista diversi! Di primo acchitto potrebbe sembrare che hai un comando per diminuirli e uno per aumentarli. In questo caso mi appello al principio che sia prioritario rendere un comando intuitivo - una volta che sai cosa fa, nemmeno lo leggi più - a meno che la soluzione intuitiva non sia un pugno nell'occhio. In questo caso diventa 'intutuitivo che i due comandi facciano due cose simili ma diverse. Sentiamo gli altri che dicono.

    08-Legato al punto 01.

    09-Legato al punto 05.

    10-Corretto.

    11-Correggere follower --> compagno ovunque.

    12-Il veleno è un danno periodico.

    13-Sì, anche se personalmente trovo Self Switch >> Switch Locale.

     

    EDIT: Coniglio, sei l'essere [dis]umano con più messagi nel forum, ancora non hai l'abitudine di fare un elenco numerato, così da facilitare la discussione e il cita?

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