Khristal
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Posts posted by Khristal
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Sono in tempo per iscrivermi? o.o
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Qualcuno l' ho ha finito finito di Vedere\Leggere?
Vorrei dire che : [Non leggete se non l' ho avete finito di vedere]
Death Note per me finisce la 25esima puntata, la morte di L.
Il gioco è finito ha vinto Light, anche se in un modo che non mi è piaciuto, cmnq sia bastava li, perche scappano fuori altri 2 personaggi che? (Near è Mello)
e cmnq la sfida non è per niente intrigante e da li in poi perde molto.
Devo dire che Death è uno dei migliori Manga che conosco se non il migliore,
e che l' Anime è pressochè realizzato perfettamente, è uno dei pochi che non perde
le sue qualita nella conversione, anzi fose oserei dire che l' anime è migliore del manga ma non ne sono ancora sicuro.
Cmnq sia....
Anche la seconda parte (dopo la morte del fantastico L.) Merita, e che la fine è l'unica fine che poteva a vere questo manga.
(Capirai tutto quando morirai, he he)
Vorrei sentire le considerazione di qualcuno che lo abbia visto tutto.
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Allora ho visto i tuoi ultimi screen...
Quello che posso dire è questo :
O.o
Cmnq per le barre se vuoi proviamo a modificarle, mi passi le picture e io te le adatto.
Ci becchiamo Stè.
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Spero che porterai avanti il proggetto, c'è molto da migliorare, ma io adoro Guitar Hero e non vedo l' ora di poter suonare "One" anche su Rpg Maker :)
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Ho letto solo adesso il topic, e mi meraviglio di non averlo fatto prima, davvero un gran lavoro,
so che ci vuole parecchio per fare tutto da soli da zero (mi trovo nella stessa situazione), ma è un proggetto che se portato avanti verrà sicuramnete... XD
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Complimenti Tio mi attira molto il proggetto.
Ho letto la trama e se sviluppata bene può venire un gioco veramente intrippante.
Mi piace il fatto che non ci saranno combattimenti, perchè ho giocato ad' un gioco simile una volta e mi è piaciuto moltissimo.
Complimenti aspetto con ansia una demo.
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Evvai !
Speriamo che qualcun' altro vuole fare il Title Contest.
...mi sento solo... nessun Fan che mi accontenti?
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Ok attendo aggiornamenti ; )
Intanto mi metto a fare qualcosa.
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Descrizione
Questo semplicissimo script serve a creare una schermata prima del salvataggio che ti chiede se vuoi realmente salvare la partita.
Come nella maggior parte dei GDR, e mi è sembrato meglio che scriverlo in un messaggio.
Non so se potrà mai tornare utile a qualcuno comunque io lo posto lo stesso.Autore
Khristal
Allegati
Scene___Save_Menu___by_Khristal.txt
Istruzioni per l'uso
Per richiamare lo script fare un callscript con scritto : $scene = Scene_Save_Menu.new
Script
#============================================================================== # - Save Menu - Creato da Khristal - Rpg2s - #------------------------------------------------------------------------------ # Versione 1.0 #============================================================================== #============================================================================== # ** Scene_Save #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs save screen processing. #============================================================================== class Scene_Save < Scene_File #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super("Which file would you like to save to?") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Decision Processing #-------------------------------------------------------------------------- def on_decision(filename) # Play save SE $game_system.se_play($data_system.save_se) # Write save data file = File.open(filename, "wb") write_save_data(file) file.close # If called from event if $game_temp.save_calling # Clear save call flag $game_temp.save_calling = false # Switch to map screen $scene = Scene_Map.new return end # Switch to menu screen $scene = Scene_Save_Menu.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Cancel Processing #-------------------------------------------------------------------------- def on_cancel # Play cancel SE $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # If called from event if $game_temp.save_calling # Clear save call flag $game_temp.save_calling = false # Switch to map screen $scene = Scene_Save_Menu.new return end # Switch to menu screen $scene = Scene_Save_Menu.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Write Save Data # file : write file object (opened) #-------------------------------------------------------------------------- def write_save_data(file) # Make character data for drawing save file characters = [] for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] characters.push([actor.character_name, actor.character_hue]) end # Write character data for drawing save file Marshal.dump(characters, file) # Wrire frame count for measuring play time Marshal.dump(Graphics.frame_count, file) # Increase save count by 1 $game_system.save_count += 1 # Save magic number # (A random value will be written each time saving with editor) $game_system.magic_number = $data_system.magic_number # Write each type of game object Marshal.dump($game_system, file) Marshal.dump($game_switches, file) Marshal.dump($game_variables, file) Marshal.dump($game_self_switches, file) Marshal.dump($game_screen, file) Marshal.dump($game_actors, file) Marshal.dump($game_party, file) Marshal.dump($game_troop, file) Marshal.dump($game_map, file) Marshal.dump($game_player, file) end end class Window_SaveMenutxt < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 390, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(34, 0, 330, 32, "Vuoi salvare i progressi di gioco?") end end class Scene_Save_Menu #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main @spriteset = Spriteset_Map.new s1 = "Salva" s2 = "Annulla" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2]) @command_window.back_opacity = 160 @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 288 @testo = Window_SaveMenutxt.new @testo.back_opacity = 160 @testo.x = 320 - @testo.width / 2 @testo.y = 50 Graphics.transition # Main loop loop do # Update game screen Graphics.update # Update input information Input.update # Frame update update # Abort loop if screen is changed if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose @testo.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @command_window.update if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 command_salva when 1 command_esci end end #-------------------------------------------------------------------------- # #-------------------------------------------------------------------------- def command_salva $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Save.new end #-------------------------------------------------------------------------- # #-------------------------------------------------------------------------- def command_esci $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new end end end
Bugs e Conflitti Noti
N/A
Ciao a tutti ; ) -
Se in qualche modo riesco a tirare su qualche spicciolo partecipo anche...
...è dura la vita... : (
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.... Mi hai rubato l'idea dell' inizio dei capitoli, non ti faccio più nenache uno script, anzi ridammi il menù!
Aspetta! Se tu però hai postato l'idea prima di me legalmente hai ragione te quindi...
...dove diavolo ho messo il biglietto per portorico?
[ scherzi apparte complimentoni tutto montato molto bene e azzeccato ]
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Ma con Rpg Maker XP lo posso fare?
EDIT: Volevo chiedere visto che ho fatto solo un' interrogazione (B)
Se facendo questa interrogazione ho possibilità di fare l'esame.
P.S. Mi sembra che il Campus funzioni cosi quindi chiedo chiarimenti.
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Nessuno quindi appoggia la mia idea del Title Contest?
...andrò a bere qualcosa...
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Proggetto interessante.
Una domanda, durante la battaglia ci saranno anche animazioni di combattimento?
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Si sei uno di quelli che cerca di sfruttare l' rtp al meglio proprio come faccio io da lungo cmnq questo è il mio primo messaggio da molto molto tempo.... bentornato a me
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La storia non può che piacermi, visto che una cosa del genere l'ho progettata anche io (non ti preoccupare la mia non occupa l'intera storia); mi raccomando solo di riportarla bene nel gioco ^^
Per il titolo non so cosa consigliarti, visto che soprattutto Arcady/Arcadia/Arcania sono termini troppo già sentiti...prova ad inventarti un nuovo nome.
Ehi Arcania è il mio proggetto : P
cmnq buon lavoro lavora bene sulla trama mi raccomando
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Ti devo dire che l'impegno credo che c'è ma non si vede bene, come gioco mi sembra um' pò piatto dovresti metterci qualcosa di tuo però è ben elaborato ;)
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Mi aggrego se trovo il tempo...
...e le donne....umph!
...come?
no tesoro stavo solo parlando....
...no che fai?!?!?
va bene ti porto a cena fuori :(
...offro io...........................................naturalmente. . . .
XD
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Io Voto Per Il Mini-Game Contest
E propongo:
Title - Contest
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- Grafica preparata da voi o noi
- Script interamente preparati da noi
- pensavo magari bisogna metterci per forza almeno un animazione
e cosi via per chi le fa meglio
- cosa succede quando premi Nuovo / Continua / Esci
- idee da aggiungere...
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Grazie per i consigli....
Ne vorrei ancora....
Allora per lo screen animato del TITLE c' è qualcuno che me lo potrebbbe fare animato se gli passo tutto?
Per il rapporto tra Kain e Dorian è una storia lunga...semmai la capirete giocando :P poi pian piano aggiorno e miglioro ;)
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Si magari se mi dite anche cosa secondo voi dovrei migliorare/aggiungere/togliere ho aperto il topic per farmi aiutare... ;)
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O bella Leon ;)
per vedere a quali tasti corrisponde la lettera
quando fai partire un testplay premi F1 e nella seconda e terza pagina
c'è scritto
-
- - - > INVIATO < - - -
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Vero!! XD
il prossimo utente ha compiuto del se**o orale a se stesso O_O

I vostri Screen (XP)
in Progetti XP
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Difatti neanche io ce la vedo molto quella scala enorme....
potresti far si che il pg si butta dentro in caso comunque lo stile mi piace.