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Khristal

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Posts posted by Khristal

  1. Qualcuno l' ho ha finito finito di Vedere\Leggere?

     

    Vorrei dire che : [Non leggete se non l' ho avete finito di vedere]

     

     

    Death Note per me finisce la 25esima puntata, la morte di L.

    Il gioco è finito ha vinto Light, anche se in un modo che non mi è piaciuto, cmnq sia bastava li, perche scappano fuori altri 2 personaggi che? (Near è Mello)

    e cmnq la sfida non è per niente intrigante e da li in poi perde molto.

     

     

    Devo dire che Death è uno dei migliori Manga che conosco se non il migliore,

    e che l' Anime è pressochè realizzato perfettamente, è uno dei pochi che non perde

    le sue qualita nella conversione, anzi fose oserei dire che l' anime è migliore del manga ma non ne sono ancora sicuro.

     

    Cmnq sia....

     

     

    Anche la seconda parte (dopo la morte del fantastico L.) Merita, e che la fine è l'unica fine che poteva a vere questo manga.

     

    (Capirai tutto quando morirai, he he)

     

     

    Vorrei sentire le considerazione di qualcuno che lo abbia visto tutto.

  2. Ho letto solo adesso il topic, e mi meraviglio di non averlo fatto prima, davvero un gran lavoro,

    so che ci vuole parecchio per fare tutto da soli da zero (mi trovo nella stessa situazione), ma è un proggetto che se portato avanti verrà sicuramnete... XD

  3. Complimenti Tio mi attira molto il proggetto.

    Ho letto la trama e se sviluppata bene può venire un gioco veramente intrippante.

     

    Mi piace il fatto che non ci saranno combattimenti, perchè ho giocato ad' un gioco simile una volta e mi è piaciuto moltissimo.

     

    Complimenti aspetto con ansia una demo.

  4. Descrizione

    Questo semplicissimo script serve a creare una schermata prima del salvataggio che ti chiede se vuoi realmente salvare la partita.
    Come nella maggior parte dei GDR, e mi è sembrato meglio che scriverlo in un messaggio.
    Non so se potrà mai tornare utile a qualcuno comunque io lo posto lo stesso.

     

    Autore

    Khristal

     

    Allegati

    Scene___Save_Menu___by_Khristal.txt

     

    Istruzioni per l'uso

    Per richiamare lo script fare un callscript con scritto : $scene = Scene_Save_Menu.new

     

    Script

     

     

     

    #==============================================================================
    # - Save Menu - Creato da Khristal - Rpg2s -
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Versione 1.0
    #==============================================================================
    
    
    #==============================================================================
    # ** Scene_Save
    #------------------------------------------------------------------------------
    # This class performs save screen processing.
    #==============================================================================
    
    class Scene_Save < Scene_File
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	# * Object Initialization
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	def initialize
    		super("Which file would you like to save to?")
    	end
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	# * Decision Processing
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	def on_decision(filename)
    		# Play save SE
    		$game_system.se_play($data_system.save_se)
    		# Write save data
    		file = File.open(filename, "wb")
    		write_save_data(file)
    		file.close
    		# If called from event
    		if $game_temp.save_calling
    			# Clear save call flag
    			$game_temp.save_calling = false
    			# Switch to map screen
    			$scene = Scene_Map.new
    			return
    		end
    		# Switch to menu screen
    		$scene = Scene_Save_Menu.new
    	end
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	# * Cancel Processing
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	def on_cancel
    		# Play cancel SE
    		$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    		# If called from event
    		if $game_temp.save_calling
    			# Clear save call flag
    			$game_temp.save_calling = false
    			# Switch to map screen
    			$scene = Scene_Save_Menu.new
    			return
    		end
    		# Switch to menu screen
    		$scene = Scene_Save_Menu.new
    	end
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	# * Write Save Data
    	# file : write file object (opened)
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	def write_save_data(file)
    		# Make character data for drawing save file
    		characters = []
    		for i in 0...$game_party.actors.size
    			actor = $game_party.actors[i]
    			characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
    		end
    		# Write character data for drawing save file
    		Marshal.dump(characters, file)
    		# Wrire frame count for measuring play time
    		Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    		# Increase save count by 1
    		$game_system.save_count += 1
    		# Save magic number
    		# (A random value will be written each time saving with editor)
    		$game_system.magic_number = $data_system.magic_number
    		# Write each type of game object
    		Marshal.dump($game_system, file)
    		Marshal.dump($game_switches, file)
    		Marshal.dump($game_variables, file)
    		Marshal.dump($game_self_switches, file)
    		Marshal.dump($game_screen, file)
    		Marshal.dump($game_actors, file)
    		Marshal.dump($game_party, file)
    		Marshal.dump($game_troop, file)
    		Marshal.dump($game_map, file)
    		Marshal.dump($game_player, file)
    	end
    end
    
    
    
    class Window_SaveMenutxt < Window_Base
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	# * Object Initialization
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	def initialize
    		super(0, 0, 390, 64)
    		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    		refresh
    	end
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	# * Refresh
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	def refresh
    		self.contents.clear
    		self.contents.font.color = normal_color
    		self.contents.draw_text(34, 0, 330, 32, "Vuoi salvare i progressi di gioco?")
    	end
    end
    
    class Scene_Save_Menu
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	# * Main Processing
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	def main
    		@spriteset = Spriteset_Map.new
    		
    		s1 = "Salva"
    		s2 = "Annulla"
    		
    		@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2])
    		@command_window.back_opacity = 160
    		@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    		@command_window.y = 288
    		@testo = Window_SaveMenutxt.new
    		@testo.back_opacity = 160
    		@testo.x = 320 - @testo.width / 2
    		@testo.y = 50
    		Graphics.transition
    		# Main loop
    		loop do
    			# Update game screen
    			Graphics.update
    			# Update input information
    			Input.update
    			# Frame update
    			update
    			# Abort loop if screen is changed
    			if $scene != self
    				break
    			end
    		end
    		
    		Graphics.freeze
    		
    		@command_window.dispose
    		@testo.dispose
    	end
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	# * Frame Update
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	def update
    		@command_window.update
    		if Input.trigger?(Input::C)
    			case @command_window.index
    			when 0
    				command_salva
    			when 1
    				command_esci
    			end
    		end
    		#--------------------------------------------------------------------------
    		#
    		#--------------------------------------------------------------------------
    		def command_salva
    			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
    			$scene = Scene_Save.new
    		end
    		#--------------------------------------------------------------------------
    		#
    		#--------------------------------------------------------------------------
    		def command_esci
    			$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    			$scene = Scene_Map.new
    		end
    	end
    end
    

     

     


     

    Bugs e Conflitti Noti

    N/A



    Ciao a tutti ; )

  5. .... Mi hai rubato l'idea dell' inizio dei capitoli, non ti faccio più nenache uno script, anzi ridammi il menù!

     

    Aspetta! Se tu però hai postato l'idea prima di me legalmente hai ragione te quindi...

     

    ...dove diavolo ho messo il biglietto per portorico?

     

    [ scherzi apparte complimentoni tutto montato molto bene e azzeccato ]

  6. Ma con Rpg Maker XP lo posso fare?

     

    EDIT: Volevo chiedere visto che ho fatto solo un' interrogazione (B)

    Se facendo questa interrogazione ho possibilità di fare l'esame.

     

    P.S. Mi sembra che il Campus funzioni cosi quindi chiedo chiarimenti.

  7. La storia non può che piacermi, visto che una cosa del genere l'ho progettata anche io (non ti preoccupare la mia non occupa l'intera storia); mi raccomando solo di riportarla bene nel gioco ^^

    Per il titolo non so cosa consigliarti, visto che soprattutto Arcady/Arcadia/Arcania sono termini troppo già sentiti...prova ad inventarti un nuovo nome.

     

    Ehi Arcania è il mio proggetto : P

     

    cmnq buon lavoro lavora bene sulla trama mi raccomando

  8. Io Voto Per Il Mini-Game Contest

     

    E propongo:

     

    Title - Contest

    - - -

    - Grafica preparata da voi o noi

    - Script interamente preparati da noi

    - pensavo magari bisogna metterci per forza almeno un animazione

    e cosi via per chi le fa meglio

    - cosa succede quando premi Nuovo / Continua / Esci

    - idee da aggiungere...

    - - -

  9. Grazie per i consigli....

    Ne vorrei ancora....

    Allora per lo screen animato del TITLE c' è qualcuno che me lo potrebbbe fare animato se gli passo tutto?

     

    Per il rapporto tra Kain e Dorian è una storia lunga...semmai la capirete giocando :P poi pian piano aggiorno e miglioro ;)

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