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Posts posted by Dream
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Grazie dei consigli alegasta ^^ ho aggiustato nella città, comunque ora mi ricordo cosa mi sono dimenticato!
In pratica c'è anche la funzione per avere una propria casa, dentro la casa potrete curarvi e trovare molte sorpresine xD
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Sisi, la casa è abbandonata.. ovviamente.. perchè in tal caso non avrebbe senso..
Aggiunta un nuovo screen della 1° Città appena posso ne aggiungo altri
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http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/intro_1vil_zps8e5d5438.jpg
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Credo, dato che non è ben specificato, che ci sia una casa normale dove vive, ed un CASALE di famiglia, che vede ogni volta quando ci passa davanti e che, come sempre ha notato, non è mai cambiato di una virgola. Probabilmente allude al fatto che vegetazione,usura, abbandono non l'han minimamente scalfita.
Finchè un giorno non decide di visitarla (dunque implica che non ci andava mai) e sgama 'sta stanza con il pavimento particolare che si rivelerà essere una macchina del tempo.
Qualcuno in quella casa ci viveva ed infine se ne è andato, scappando nel tempo e... per ragioni non scritte, decideranno di andarlo a cercare. Di inseguirlo.
Se ho ben capito questo è lincipit. :3
Uuh.. si bravo ci sei arrivato.. ora riscriverò la storia, bhe non vi do tutti i torti.. al più presto sistemerò.., per quanto riguarda la grandezza della storia scritta.. non l'ho voluta scrivere tutta!
Però.. se volete chiarimenti ditemi tutto ^^
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Dream
Presenta
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/Senzatitolo-3_zps6884e280.png
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/introduzione_zps787477e4.png
Questo progetto mi sta molto a cuore, spero di continuarlo e portarlo ad un buon punto!
Per questa storia mi sono ispirato a scuola.. dove si parlava di storia e del tempo.. allora ho pensato "Perchè non fare tutto ciò che voglio? farò viaggiare nel tempo dei personaggi e li farò lottare!".
# Versioni di Running Time #
=Prima versione= 06/02/2013
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/alpha_zps644e1169.png
Version 0.1 Alpha
- Sistema Gilde
- Create Mappe base
- Pack System
- Sistema Pop-Up
- Sistema del Mercenario
- Quest Nascoste
=Aggiornamento= 10/05/2013
Rieccomi dopo un lungo periodo di impegni!
Il progetto è andato molto avanti, la storia ha continuato e il progetto / Demo potrebbe essere pronto fra qualche settimana.
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/beta1_zpsbbc62446.png
Version 1.0 Beta
- Nuovo sistema di codici premium per ritirare pacchetti VIP, che vi aiuteranno nel gioco
- Nuovo sistema di codici del vincitore per ritirare pacchetti VIP, che vi aiuteranno nel gioco
- Sistema forzieri
- Mappa del tempo aggiunta ( Un grazie speciale a nomorehero e Guardian )
- Sistema Tutorial nel game
- Sistema di meteo
- Rimosso sistema di battaglia Standard e inserito BS Laterale
- 15 Nuove armi
- 10 Nuove armature
- 5 Mappe aggiunte
- Messaggio di vittoria + informazioni drop ad ogni fine battaglia!
- Visualizzazione Bonus / Caratteristiche armi / armature
- Inserita modalità "Boss" ( sorpresina u.u )
- Inserita modalità trofei con immagini
- Possibilità di comprare casa
- Gioco reso più equilibrato fra il cazzeggio e story-line
=Aggiornamento= 16/05/2013
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/beta11_zps69511d89.png
Version 1.1 Beta
- Nel sistema a codici sono stati aggiunti più di 50 codici diversi con premi differenti!
- Cambiamenti grafici nella Mappa del Tempo
- Resettato Livello Speciale, adesso ci sarà un nuovo personaggio invece di quello vecchio
- Story-line più logica in game
- Diminuito Lagg del 15%
=Aggiornamento= 09/09/2013
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/beta20_zpsb103a54a.png
Version 2.0 Beta
- Cambiamenti nelle mappe
- 10 Nuove mappe
- Eliminati Oggetti inutili
- Eliminati Nemici inutili
- Abbassato livello dei mercenari 20,50,80 -> 10,30,50
- Inserite Città nuove
- Inserita modalità di traguardo nelle città
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/storia_zps417849da.png
WORK IN PROGRESS [ PER STORIA GENERALE VISUALIZZARE VECCHIA PRESENTAZIONE ]
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/personaggi_zpsdf5901c9.png
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/eden_zps49c1fc5d.png
Nome: Eden
Classe: Guerriero Magico
Età: 19
Protagonista della storia, cerca di sistemare il futuro ed è il più attivo e furbo della squadra.
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/Akita_zpsf87ebb97.png
Nome: Akita
Classe: Arciere
Età: 18
Un'amica molto lontana e stretta a Eden, lei sarà di intralcio qualche volta, una gran pasticciona!
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/eric_zps6370b56d.png
Nome: Eric
Classe: Paladino
Età: 19
Cugino di Eden, vanno nella stessa classe di scuola, è un forte paladino che difenderà la vita a Eden.
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/Isha_zps6942c04e.png
Nome: Isha
Classe: Sacerdotessa
Età: 18
Un'amica di Eric, che presentò a Eden ad una festa di scuola, i due sono grandi amici e compagni di banco!
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/disegni_zps01d3e6a7.png
# PROSSIMAMENTE
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/caratteristiche_zpsf5e1ad9a.png
Grafica -> Il gioco usa la grafica di base RTP, con l'aggiunta di qualche Tile per arricchire e completare.
RPT XP -> Inseriti dei tile del caro vecchio xp.
Effetti climatici -> Vento+Foglie, Sole+raggi, Pioggia.
Battle System ->
Il battle System è il classico a turni di difficoltà Media.AGGIORNAMENTO 1.0 BS LATERALEMenù di Gioco -> Il menù di gioco comprende:
Oggetti -> In questo menù potrete usare gli oggetti come le pozioni, casse, antidoti, etc.
Abilità -> Qui potrete visualizzare tutte le abilità e le categorie del personaggio.
Equipaggia -> Qui potrete indossare un'armatura, un'arma o un accessorio.
Status -> Qui potrete visualizzare lo status ( HP - MP - FORZA - DIFESA - etc) di un personaggio.
Formazione -> Potrete decidere che personaggio guidare e chi visualizzare nella mappa!
Salva -> In questo menù potrete salvare tutti i vostri dati di gioco ( oltre 20 volte ) con tutte le caratteristiche dell'ultimo salvataggio!
Configura -> In questo menù potrete regolare il volume della musica, dei colori delle finestre, e potrete uscire dal gioco o ritornare al menù.
Sistema a Gilde -> Con questa funzione potrete scegliere in ogni città a che gilda appartenere, ogni gilda ha un suo mercante con oggetti esclusivi a prezzo dimezzato!
In più ogni gilda vi darà un bonus status diverso!
Pack System -> Con questa funzione, invece, potrete trovare dei Forzieri sotto forma di oggetto (Droppabili dai Boss o dai mercanti gilda a basso prezzo), che vi daranno una grossa quantità di oggetti molto rari o comuni!
Sistema Pop-up -> Quando raccoglierete oggetti, denaro , etc, vi comparirà una piccola finestrella al posto della solita chat.
Sistema del Mercenario -> Con una bella quantità di soldi è possibile comprare in ogni palazzo di gilda, un mercenario ( Lv.20-50-80) che vi aiuterà nelle battaglie!
Quest Nascoste -> Molti npc's contengono delle missioni che vi daranno una grossa ricompensa! STATE ATTENTI!
( credo di aver dimenticato qualcosa.. bho non ricordo >.<, in tal caso aggiungo ^^ )
Premetto che in ogni forziere si potranno trovare Pozioni, i forzieri vanno dal più comune al più raro.
Il portagioielli non è raro, è solo una variante di tutti gli altri dove troverete collane, anelli, amuleti etc..
Le monete non saranno sempre 10 o 20 (Esempio) ma variano, se sono 10 o 20 variano da 1-19 al 20-29
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/FORZIERI_rpg_zpsdf5d913d.png
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/screenshot_zps6f600651.png
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/intro_1vil_zps8e5d5438.jpg
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/mafds_zps0c7a6ad5.jpg
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/maffsds_zpsb34f1618.jpg
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/map_zpse37a324c.jpg<---- MAPPA TEMPORALE VECCHIA
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/gd_zps9c095d40.jpg<---- MAPPA TEMPORALE NUOVA
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/dsd_zpsa3b3edb4.jpg
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/DSDDS_zps9598dbaa.jpg
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/dss_zps874cda56.jpg
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/gew_zps44b89765.png
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/ggf_zpsbda9ed35.jpg
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/ght_zps4b62683b.png
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/download_zps16c491aa.png
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/crediti_zpsdad8af60.png
# PROSSIMAMENTE
AGGIORNAMENTO DISCUSSIONE 12/04/2014
14:13
VECCHIA PRESENTAZIONE
Dream
presenta
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/Sfgfdo-1_zps154c4cea.pnghttp://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/introduzione_zpsdcaeb7d0.png
Questo progetto mi sta molto a cuore, spero di continuarlo e portarlo ad un buon punto!
Per questa storia mi sono ispirato a scuola.. dove si parlava di storia e del tempo.. allora ho pensato "Perchè non fare tutto ciò che voglio? farò viaggiare nel tempo dei personaggi e li farò lottare!".
# Versioni di Running Time #
=Prima versione= 06/02/2013
Version 0.1 Alpha
- Sistema Gilde
- Create Mappe base
- Pack System
- Sistema Pop-Up
- Sistema del Mercenario
- Quest Nascoste
=Aggiornamento= 10/05/2013
Rieccomi dopo un lungo periodo di impegni!
Il progetto è andato molto avanti, la storia ha continuato e il progetto / Demo potrebbe essere pronto fra qualche settimana.
*Nuove aggiunte*
Version 1.0 Beta
- Nuovo sistema di codici premium per ritirare pacchetti VIP, che vi aiuteranno nel gioco
- Nuovo sistema di codici del vincitore per ritirare pacchetti VIP, che vi aiuteranno nel gioco
- Sistema forzieri
- Mappa del tempo aggiunta ( Un grazie speciale a nomorehero e Guardian )
- Sistema Tutorial nel game
- Sistema di meteo
- Rimosso sistema di battaglia Standard e inserito BS Laterale
- 15 Nuove armi
- 10 Nuove armature
- 5 Mappe aggiunte
- Messaggio di vittoria + informazioni drop ad ogni fine battaglia!
- Visualizzazione Bonus / Caratteristiche armi / armature
- Inserita modalità "Boss" ( sorpresina u.u )
- Inserita modalità trofei con immagini
- Possibilità di comprare casa
- Gioco reso più equilibrato fra il cazzeggio e story-line
=Aggiornamento= 16/05/2013
Version 1.1 Beta
- Nel sistema a codici sono stati aggiunti più di 50 codici diversi con premi differenti!
- Cambiamenti grafici nella Mappa del Tempo
- Resettato Livello Speciale, adesso ci sarà un nuovo personaggio invece di quello vecchio
- Story-line più logica in game
- Diminuito Lagg del 15%
=Aggiornamento= 09/09/2013
Version 2.0 Beta
- Cambiamenti nelle mappe
- 10 Nuove mappe
- Eliminati Oggetti inutili
- Eliminati Nemici inutili
- Abbassato livello dei mercenari 20,50,80 -> 10,30,50
- Inserite Città nuove
- Inserita modalità di traguardo nelle città
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/storia_zpsf40ad4eb.png
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/storia-scritta_zpsf513f715.png
STO RISCRIVENDO LA STORIA PER BENE
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/personaggi_zps0bab0fca.png
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/eden_zps49c1fc5d.png
Nome: Eden
Classe: Guerriero Magico
Età: 19
Protagonista della storia, cerca di sistemare il futuro ed è il più attivo e furbo della squadra.
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/Akita_zpsf87ebb97.png
Nome: Akita
Classe: Arciere
Età: 18
Un'amica molto lontana e stretta a Eden, lei sarà di intralcio qualche volta, una gran pasticciona!
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/eric_zps6370b56d.png
Nome: Eric
Classe: Paladino
Età: 19
Cugino di Eden, vanno nella stessa classe di scuola, è un forte paladino che difenderà la vita a Eden.
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/Isha_zps6942c04e.png
Nome: Isha
Classe: Sacerdotessa
Età: 18
Un'amica di Eric, che presentò a Eden ad una festa di scuola, i due sono grandi amici e compagni di banco!
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/caratteristiche_zps29c39d0e.png
Grafica -> Il gioco usa la grafica di base RTP, con l'aggiunta di qualche Tile per arricchire e completare.
RPT XP -> Inseriti dei tile del caro vecchio xp.
Effetti climatici -> Vento+Foglie, Sole+raggi, Pioggia.
Battle System ->
Il battle System è il classico a turni di difficoltà Media.AGGIORNAMENTO 1.0 BS LATERALEMenù di Gioco -> Il menù di gioco comprende:
Oggetti -> In questo menù potrete usare gli oggetti come le pozioni, casse, antidoti, etc.
Abilità -> Qui potrete visualizzare tutte le abilità e le categorie del personaggio.
Equipaggia -> Qui potrete indossare un'armatura, un'arma o un accessorio.
Status -> Qui potrete visualizzare lo status ( HP - MP - FORZA - DIFESA - etc) di un personaggio.
Formazione -> Potrete decidere che personaggio guidare e chi visualizzare nella mappa!
Salva -> In questo menù potrete salvare tutti i vostri dati di gioco ( oltre 20 volte ) con tutte le caratteristiche dell'ultimo salvataggio!
Configura -> In questo menù potrete regolare il volume della musica, dei colori delle finestre, e potrete uscire dal gioco o ritornare al menù.
Sistema a Gilde -> Con questa funzione potrete scegliere in ogni città a che gilda appartenere, ogni gilda ha un suo mercante con oggetti esclusivi a prezzo dimezzato!
In più ogni gilda vi darà un bonus status diverso!
Pack System -> Con questa funzione, invece, potrete trovare dei Forzieri sotto forma di oggetto (Droppabili dai Boss o dai mercanti gilda a basso prezzo), che vi daranno una grossa quantità di oggetti molto rari o comuni!
Sistema Pop-up -> Quando raccoglierete oggetti, denaro , etc, vi comparirà una piccola finestrella al posto della solita chat.
Sistema del Mercenario -> Con una bella quantità di soldi è possibile comprare in ogni palazzo di gilda, un mercenario ( Lv.20-50-80) che vi aiuterà nelle battaglie!
Quest Nascoste -> Molti npc's contengono delle missioni che vi daranno una grossa ricompensa! STATE ATTENTI!
( credo di aver dimenticato qualcosa.. bho non ricordo >.<, in tal caso aggiungo ^^ )
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/screenshot_zps94c96de3.png
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/intro_1vil_zps8e5d5438.jpg
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/mafds_zps0c7a6ad5.jpg
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/maffsds_zpsb34f1618.jpg
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/map_zpse37a324c.jpg<---- MAPPA TEMPORALE VECCHIA
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/download_zps9ec85b2f.png
# NON DISPONIBILI #
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Ecco grazie 1000 dilos *-* ho risolto
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è messo in tutte le roccie..
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http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/Imfdine_zps6151c393.png
ho messo "contatto con l'eroe" e la roccia è passabile..
in pratica all'inizio riesce a passare da un terreno alla roccia.. ma poi da una roccia all'altra non va.. l'eroe rimane bloccato
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Sera a tutti!
vorrei capire come posso far saltare il personaggio da una roccia all'altra a scelta.. cioè.. se sei in una roccia e hai una roccia a destra e una a sinistra.. come faccio per decidere io dove andare? ho già provato con il comando muovi evento (eroe) però.. appena salto sopra la prima roccia dopo di che non salta più.. nemmeno con condizione premi pulsante sinistra/destra..
Grazie ^^
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Purtroppo pensavo che la grandezza sarebbe venuta un po' esagerata per via delle limitazioni del contest perciò ho accorciato.. >.<
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Il sito ufficiale ha rilasciato un nuovo servizio dove è possibile comprare e vendere giochi creati con i tool di RPG Maker!!
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Salve a tutti, è da quasi 2 settimane che penso di iniziare un nuovo progetto ( ho già trovato un po' tutto quello che mi serve )
e volevo disegnare le face dei personaggi come se fosse un manga, creare delle face di personaggi direttamente da 0.
Poi sono davvero molto indeciso se usare il Parallax oppure usare le RTP con alcune aggiunte.. cosa mi consigliate?
( non so se è la sezione giusta, in tal caso chiedo scusa! )
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Che sarebbe Elysium Italia.. un server?.. comunque è un vero peccato che non ci sia un modo veloce per creare un server.. ho una voglia matta di farlo.. peccato u.u
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sera a tutti, pochi minuti fa mi è sorto un dubbio.. ma non è possibile creare un gioco online con uno dei tool? sapete se esistono guide?
grazie delle risposte ^^
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Partecipo :D
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/logo_gamedxd_zps1b3cd3fb.png
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No.. ho solo aggiunti script per modificare piccole cose.. ma i chara non li tocca D:
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Ho semplicemente modificato la grafica.. ma appena io salgo sul veicolo l'animazione del veicolo funziona xfettamente, poi guardo giù.. e vedo il mio chara camminare sotto la cavalcatura -.- ç_ç, mi da problemi solo con questo progetto
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Sisi ora capisco.. xD
bho ieri notte non avevo nulla da fare.. e non so nemmeno se le immagini sono venute bene D:
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/m_2tipe_zps86a46f9d.png
http://i1165.photobucket.com/albums/q594/peppemax9/n_1tipe_zps8268746d.png
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Non riesco proprio a sbuggare sto qui.. mi spunta il mio chara sopra la grafica del veicolo!!
qualcuno sa risolvere?
Ops.. doppio post sorry ç.ç
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Ecco grazie.. ti amo ancora di più.. però.. mi si vede ancora la grafica del mio chara sotto la grafica del veicolo ._.
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sarà la picture in cui verranno mostrate le scelte (comando evento mostra scelta...)
Che vuoi dire?.. sono rincogl*onito e non capisco a questo orario.. se mi spieghi di più posso aiutarti
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Ho provato a modificare la grafica del veicolo aereo nave.. però compare sempre la grafica standard ._.
e poi quando salgo mi spunta sia la grafica dell'aereo nave sia del mio chara.. però con la funzionalità del veicolo.. wtf?
e se è possibile come inserisco nuovi veicoli a parte quei 3 che sono di standard?
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Ok grazie guardian <3
Ho un'altro problemino.. però non so se inserirla qua o aprire una nuova discussione.. vb ne apro una nuova
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sai che ti amo vero?.. xD
comunque invece se bisognano 2 oggetti diversi bisogna solo fare così?
- Variabile Okapia = a dati di gioco -> oggetto nell'inventario
- Variabile Ozama = a dati di gioco -> oggetto nell'inventario
- If variabile Okapia > 29 ( senza else )
- If variabile Ozama > 29 ( con else )
- crea nuovo oggetto OkapiSenzaA
- togli 30 unità di Okapia
- togli 30 unità di Ozama
- else
- non hai abbastanza Okapie
- fine condizione
oppure ho sbagliato? D:
- Variabile Okapia = a dati di gioco -> oggetto nell'inventario

Un altro tra le palle
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