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Rpg²S Forum

War10Hack

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Posts posted by War10Hack

  1.  

     

    Vengo da un paese formato per la maggior parte da vecchietti

     

    Come ti capisco xD poi anche io ho cominciato pressochè a quell'età ed è da 6 anni che studio per assecondare il mio sogno di game developer, benvenuto :D

  2. Salve gente, son di nuovo io :D Oggi vorrei farvi una richiesta, non troppo complicata (almeno penso ahah) quindi, vorrei che mettesse i capelli di questa tipa:

     

    http://xxximagehosting.com/images/MzVWk3NZba/gakufp03b___uDB8OQ9w5e.png

     

    a questa:

     

    http://xxximagehosting.com/images/MzVWk3NZba/torigakuf05b___6Q6FKW3cfd.png

     

    Ed ultima richiesta, vorrei che al character che esce faceste indossare un bel paio di occhialoni da secchione (ovviamente mi riferisco ai secchioni dei telefilm o per farvi meglio capire, sempre che la conosciate, un paio di occhiali come quelli di Aya Toujo).

    Vi ripagherò con lo stesso modo con cui sto ripagando altri utenti del forum, cioè con un bel credito ad inizio gioco, enjoy ^ ^

  3. Salve popolo, oggi ho preso uno script dal forum, realizzato da Sephiroth, il quale permette di avere delle comode barre Hp/Sp ,sul party e sui mostri, invece dei soliti numeretti che mette di default rmxp. Bene bene, lo script funziona meravigliosamente ma mi dà un piccolo errore con quello che dovrei fare io. In pratica lo script mostra sempre le barre anche se il mostro è invisibile. A questo punto mi rivolgo a voi, non si potrebbe fare in modo che la barra hp mostro compari solo quando il mostro non è invisibile?

    Eccovi uno screen per farvi meglio capire:

    http://xxximagehosting.com/images/SUDUdzYsYT/secondscreen___i72Oukm26q.png

     

    Questo è lo script:

     

    class Window_EnemyHP < Window_Base

    def initialize
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    refresh
    end

    def refresh
    self.contents.clear
    $fontsize == 22
    $fontface == "Monotype Corsiva"
    for i in 0...$game_troop.enemies.size
    @enemy = $game_troop.enemies
    @percent = (@enemy.hp * 100) / @enemy.maxhp
    unless @enemy.hp == 0
    draw_slant_bar(@enemy.screen_x - 55, @enemy.screen_y - 10, @enemy.hp, @enemy.maxhp, width = 75, height = 6, bar_color = Color.new(150, 0, 0, 255), end_color = Color.new(255, 255, 60, 255))
    self.contents.draw_text(@enemy.screen_x - 39, @enemy.screen_y - 22, 100, 32, "#{@percent}" + "%")
    end
    end
    end
    end

     

     

    Al massimo se non si potesse fare ciò da me richiesto, potete eliminare la parte che fa comparire la barra sotto il mostro? Eh bho, ho terminato quello che avevo da dire, in cambio dell'aiuto vi posso creditare nel gioco, enjoy ^ ^

  4. Io ho qualcosa sul mio HDD, adesso vedo se posso upparle, ti interessano anche porte in metallo?

     

    Edit: per ora ho trovato:

     

    http://xxximagehosting.com/images/nt0F1GKcjK/skull01___ld7UvipQwV.png

    http://xxximagehosting.com/images/nt0F1GKcjK/skull___5DBgPxm41w.png

     

    Another edit (xD):

    http://xxximagehosting.com/images/nt0F1GKcjK/scskeleton01___pXpu7efbDh.png

  5. Io rispondo alla prima domanda: per modificare i messaggi si usano gli script AMS (Advanced Message Script), ne esistono diversi, ne trovi qualcuno nella sezione script. Nello script di solito si trovano le istruzioni, però si possono modificare alcuni parametri anche senza AMS, scrivendo determinate stringhe nel messaggio, trovi i codici da inserire nella guida di LoscoIndividuo, ti consiglio di leggerla, davvero ben fatta.

  6. Wow sta venendo bene comunque, sto lavorando ad un progetto stile yu-gi-oh per intenderci però oltre a collezionare carte etc volevo avere anche una trama, un obbiettivo più o meno ben preciso a cui sto lavorando, per ora stavo definendo la storia quindi non ti preoccupare, nessun tempo limite riguardo la realizzazione del chara, anzi, ancora buono che ho trovato qualcuno che mi accontenti xD

  7. @Lord - adesso è migliore di prima, ben fatto :D

    @Wiamy - :3 ti voglio tanto bene <3 ahah, mi piace anche questo blu, hai fatto davvero un bel chara :D come già detto, ti inserirò nei crediti. Ah, sei hai tempo e voglia che ne dici di dare un'occhiata alla seconda e terza richiesta? La seconda credo sia facile, alla fine si tratta di fare solo un paio di mutande (anche se non ne sono capace io ç_ç) su di un template, fammi sapere ^ ^

  8. @Lord - asd, niente steroidi però lol

    @Wiamy - wow :3 bello bello asd però avevo pensato a dei pantaloni diversi anche se, come dici tu è abbastanza normale, avevo intenzione di cambiarli poichè altrimenti combacerebbero con i pantaloni della divisa scolastica, se per te non è un problema, potresti colorarli in diverso modo? Mi vanno bene grigi come avevi pensato tu, ma se hai troppo da fare dimmelo subito ^ ^

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