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Rpg²S Forum

Ryon21

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Everything posted by Ryon21

  1. ma che hai capito! xD non ho soldi x rpgmaker xD (basta OT va' xD) e nn trovo una versione che mi funzion, tutte quelle che ho trovato danno problemi :\
  2. Anche con wine xD ma non ho soldi da usare in programmi del genere, nn so se mi spiego xD u.u
  3. Grazie a tutti dell'aiuto, ma purtroppo ho dovuto abbandonare il progetto fino a data da destinarsi causa cambio di OS da Win7 a Linux e devo riuscire a reinstallare " a modo mio" il programma, grazie comunque :)
  4. beh almeno so dove provare a toccare altrimenti ci vorrebbero secoli prima di trovare l'errore... Magari leggendo bene il pdf e altri consigli in giro riesco a combinare qualcosa x'D se trovo dov'è il problema lo scrivo così non c'è rischio per altri ;)
  5. mi da una schermata nera che mi chiede di installare SAS, nessun errore :\ poi premo invio e mi chiude il test ma lo fa soltanto quando aggiungo degli script presi sempre dalla demo , quando invece aggiungo solo SAS quando chiamo lo script per attivarlo come premo il tasto di attacco mi da errore alla linea 1490 "Undefined Method 'empty?' for nil:NilClass ":\
  6. Io invece l'ho scaricato , ho copiato tutti gli script su un progetto di prova per vedere come funzionavano, e dopo aver inserito i vari script relativi a SAS faccio il test e mi dice che devo installarlo ancora o.O
  7. Si forse ho capito, l'anno scorso avevo fatto una cosa simile con game maker , se non trovo nessuno farò così ma il topic resta aperto, sono un ragazzo di fede ( :dry: ca**ate )magari qualcuno mi fa un regalo xD
  8. ho cercato in giro per il forum e su google ma purtroppo non ho trovato niente :\ ho postato qui nella speranza di trovare un'anima caritatevole x'D ma nel mentre la ricerca continua ;) non sono molto pratico, cosa intendi per programmarlo ad eventi?
  9. Ok ragazzi, cerco un'anima buona che abbia voglia di fare uno script per me: ho intenzione di modificare il menù del titolo come nel disegno qui sotto . è una cosa fatta un po alla veloce, non so se rendo l'idea...Qualcuno ha presente la schermata del titolo di kingdom hearts 2? Una cosa come quella. Se non mi sono spiegato bene chiedete pure ;) Ringrazio in anticipo chiunque ha voglia di aiutarmi ^ ^ ( Guardian , se leggi questo topic non sto dando i numeri, sono passato a VX Ace x'D ) http://img402.imageshack.us/img402/2168/schermatatitolo.jpg
  10. Ho trovato questo script per la camminata a più pose #AndrewBrewer's 8 Direction Multi Frame Movement # sets up module for referencing module EIGHT_WAY DIRSPRITE = true end # enables diagonal movement and idle pose class Game_Player < Game_Character def move_by_input return unless movable? return if $game_map.interpreter.running? case Input.dir8 when 0; set_graphic_idle(character_name, character_index) when 1; set_graphic_walk(character_name, character_index); move_lower_left when 2; set_graphic_walk(character_name, character_index); move_down when 3; set_graphic_walk(character_name, character_index); move_lower_right when 4; set_graphic_walk(character_name, character_index); move_left when 7; set_graphic_walk(character_name, character_index); move_upper_left when 6; set_graphic_walk(character_name, character_index); move_right when 8; set_graphic_walk(character_name, character_index); move_up when 9; set_graphic_walk(character_name, character_index); move_upper_right end end end class Game_Character $NOF_X = 8 # change this to number of frames across def initialize @id = 0 @x = 0 @y = 0 @real_x = 0 @real_y = 0 @tile_id = 0 @character_name = "" @character_index = 0 @opacity = 255 @blend_type = 0 @direction = 2 @pattern = 1 @move_route_forcing = false @priority_type = 1 @through = false @bush_depth = 0 @animation_id = 0 @balloon_id = 0 @transparent = false @original_direction = 2 @original_pattern = 2 # Change to desired stop frame @move_type = 0 @move_speed = 4 # Movement speed @move_frequency = 6 @move_route = nil @move_route_index = 0 @original_move_route = nil @original_move_route_index = 0 @walk_anime = true @step_anime = false @direction_fix = false @anime_count = 0 @stop_count = 0 @jump_count = 0 @jump_peak = 0 @wait_count = 0 @locked = false @prelock_direction = 0 @move_failed = false end # changes character graphic to idle pose def set_graphic_idle(character_name, character_index) @tile_id = 0 @character_name = "$Neku" # change this to your idle graphic file @character_index = character_index end # changes character graphic to walking animation def set_graphic_walk(character_name, character_index) @tile_id = 0 @character_name = "$Neku_run" # change this to your walk graphic file @character_index = character_index end # changes character graphic to running animation def set_graphic_run(character_name, character_index) @original_pattern = 2 # set this to the frame you want to be your running pose in your run animation or @tile_id = 0 @character_name = "$Neku_run" # change this to your run graphic file @character_index = character_index end # corrects directional movement def move_lower_left(turn_ok = true) set_direction(1) if (passable?(@x, @y+1) and passable?(@x-1, @y+1)) or (passable?(@x-1, @y) and passable?(@x-1, @y+1)) @x -= 1 @y += 1 increase_steps @move_failed = false else @move_failed = true end end def move_lower_right(turn_ok = true) set_direction(3) if (passable?(@x, @y+1) and passable?(@x+1, @y+1)) or (passable?(@x+1, @y) and passable?(@x+1, @y+1)) @x += 1 @y += 1 increase_steps @move_failed = false else @move_failed = true end end def move_upper_left(turn_ok = true) if EIGHT_WAY::DIRSPRITE == true set_direction(7) end if (passable?(@x, @y-1) and passable?(@x-1, @y-1)) or (passable?(@x-1, @y) and passable?(@x-1, @y-1)) @x -= 1 @y -= 1 increase_steps @move_failed = false else @move_failed = true end end def move_upper_right(turn_ok = true) set_direction(9) if (passable?(@x, @y-1) and passable?(@x+1, @y-1)) or (passable?(@x+1, @y) and passable?(@x+1, @y-1)) @x += 1 @y -= 1 increase_steps @move_failed = false else @move_failed = true end end # enables multiple frames def update_animation speed = @move_speed + (dash? ? 1 : 0) if @anime_count > 18 - speed * 2 if not @step_anime and @stop_count > 0 @pattern = @original_pattern else @pattern = (@pattern + 1) % $NOF_X end @anime_count = 0 end end def update if jumping? # Jumping update_jump elsif moving? # Moving update_move else # Stopped update_stop end if @wait_count > 0 # Waiting @wait_count -= 1 elsif @move_route_forcing # Forced move route move_type_custom elsif not @locked # Not locked update_self_movement end # enables dash sprite if dash? set_graphic_run(character_name, character_index) end update_animation end end # enables multiple frames class Sprite_Character < Sprite_Base def update_bitmap if @tile_id != @character.tile_id or @character_name != @character.character_name or @character_index != @character.character_index @tile_id = @character.tile_id @character_name = @character.character_name @character_index = @character.character_index if @tile_id > 0 sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32; sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32; self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id) self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32) self.ox = 16 self.oy = 32 else self.bitmap = Cache.character(@character_name) sign = @character_name[/^[\!\$]./] if sign != nil and sign.include?('$') @cw = bitmap.width / $NOF_X @ch = bitmap.height / 9 else @cw = bitmap.width / 12 @ch = bitmap.height / 8 end self.ox = @cw / 2 self.oy = @ch end end end def update_src_rect if @tile_id == 0 index = @character.character_index if @character.direction % 2 != 0 && EIGHT_WAY::DIRSPRITE == true index = @character.character_index pattern = @character.pattern < $NOF_X ? @character.pattern : 1 sx = (index % 4 * $NOF_X + pattern) * @cw sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction + 7) / 2) * @ch self.src_rect.set(sx, sy , @cw, @ch) else pattern = @character.pattern < $NOF_X ? @character.pattern : 1 sx = (index % 4 * $NOF_X + pattern) * @cw sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch self.src_rect.set(sx, sy , @cw, @ch) end end end end solo che anche inserendolo poi caricare il personaggio è impossibile T.T credo che faro tanti screen e mi divertirò, prima o poi riuscirò a farli funzionare x'D
  11. Ho appena scoperto di aver postato una domanda x RPG Maker VX nella sezione dedicata a VX Ace, MA QUANTO SONO BABBO?
  12. Ho appena scoperto di aver postato una domanda x RPG Maker VX nella sezione dedicata a VX Ace, MA QUANTO SONO BABBO?
  13. Ho appena scoperto di aver postato una domanda x RPG Maker VX nella sezione dedicata a VX Ace, MA QUANTO SONO BABBO?
  14. Beh il Mio è VX quindi devo solo cercarmi gli script e metterli ( cercherò qualche guida che mi spiega bene dove, non voglio far danni :O ) e poi iastimare per impostare quelle immagini allora xD io provo , se nn riesco comunque ho trovato degli sprite sostitutivi meno belli ^ ^ Grazie Guardian ^ ^
  15. Ah ecco U.U scusate ma ero andato per tentativi con scarsi risultati, anche perché mentre l'immagine di Riku di fronte è composta da 8 sprite, quella della corse di lato è composta da 9 sprite e questo mi da problemi :\ perché a quanto ho capito devo mettere tutte le immagini Per dare il movimento completo ma appunto i conti non tornano o.O Comunque io uso Gimp 2.8
  16. http://spriters-reso...hcom/sheet/1029 http://spriters-reso...hcom/sheet/1138 Ho scaricato questi sprite da Sprite Resource ma devo impostarli per RPG Maker VX e nonostante diversi tentativi non ci sono riuscito.. Qualcuno può aiutarmi? ( mi servono solo quelle dei personaggi senza armi x il movimento nelle 4 direzioni ) EDIT:Anche una spiegazione di come fare non mi dispiacerebbe così non rompo più x cose del genere x'D
  17. Ecco svelato l'arcano x'D e.... In che formato taglio???? O.O
  18. D:Come faccio a utilizzare gli sprite scaricati da Sprite Resource? (Mi rimangono tagliati a metà quando li seleziono oppure mi prende 2 sprite contemporaneamente :( )
  19. Pensavo di impostare nella schermata del titolo una sequenza di immagini molto breve ( parlo di 2, forse 3 immagini) e una volta arrivati all'ultima immagine aprire la schermata del menù...E' Possibile?? Altra domanda: Come faccio a modificare la schermata del menù?( intendo quella dove ci sono le opzioni "Nuovo Gioco", "Continua " ed "Esci " nella schermata del titolo ... Ringrazio in anticipo chi riesce ad aiutarmi ^^ :D
  20. Giusto un paio di giorni fa ho iniziato a cercare un programma per creare giochi senza avere conoscenze di programmazione del tipo C++ e altre balle varie. Così mi sono imbattuto in questo forum dove si parlava molto bene di Rpg Maker :P Scarico il programma e mi metto subito all'opera. Solo che non lo so usare come vorrei e dopo tante domande digitate su google e con sempre meno risposte alla fine mi sono iscritto . E' nato tutto da un gioco creato ,o comunque in creazione, da un ragazzo di questo forum che sta lavorando a "Kingdom Hearts -Via Per L'Alba-" di cui non ricordo il nome ( se dovesse leggere per assurdo il mio messaggio non me ne voglia x'D ) . Come ho già detto sono nuovo nel settore del making quindi spero di trovare risposta alle mille domande che potrei fare :D
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