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Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Sweet Wein replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
Chiedo perdono, non ho ancora letto le pagine prima :P Ok :3 Cosa manca da tradurre, oltre alla guida (che è nà bella faticaccia)? -
Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Sweet Wein replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
Ciao a tutti, vorrei fare un piccolo appunto (se qualcun altro non l'ha già fatto): Quando, nella terza pagina degli eventi, puoi inserire il comando per scrivere il nome dell'Actor e quindi di cambiarlo, tutti i caratteri per scrivere in jappo! Come mai? E' un problema soltanto mio? La versione base (senza patch) era jappo. P.S: comunque, complimenti ad Holy e all'ormai bannato clyde (un gesto un pò strambo, devo dire). Anche qualcun altro ha contribuito alla traduzione? -
Voi perchè diffondete i vostri giochi gratis ?
Sweet Wein replied to Freank's topic in Parlando del Making...
Rpg Maker è un passatempo piacevole e divertente, per trascorrere pomeriggi imparando qualcosa, seppur non essenziale, quando non hai nulla da fare magari. E poi, il tool dev'essere trattato come qualcosa di divertente. Certo, bisogna mettere un pò di impegno, e sopratutto devi avere voglia e volontà. E, se appena completi un progetto, vuoi condividerlo con gli altri, bene, così magari sarai apprezzato e ricordato. E anche se non avrà molto successo o non lo completerai, sarà stato comunque divertente. Perché hai fatto prendere forma ad una tua idea. Se invece devi venderlo, quel divertimento svanisce, e fai giochi che non seguono i tuoi gusti ma che seguono quelli del "mercato", e questo è brutto. E, se devi vendere il tuo gioco, dev'essere del tutto originale (musiche, grafiche, script, programmazione, ecc...), e ben pochi riescono a fare tutto questo, anche se sono un team. E poi, detto sinceramente, Rpg maker sarà un tool molto potente, ma solo per giochi amatoriali scaricabili in modo gratuito e quindi un pò limitati nell'insieme. Se devi far un gioco solo per far soldi, devi forzatamente spostarti su altri tool molto più potenti ed essere estremamente capace e preparato. -
Purtroppo no, solo quello automatico xD Cercherò di far da solo, se proprio non riesco ti mando un MP. Davvero un peccato, hai molto talento e tante potenzialità. Ma l'università è molto più importante, quindi è naturale che tu abbandoni rpg maker. Ma, come hai detto tu, non si sa mai, magari ritrovi la voglia e un pò di tempo libero... ^_^
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Il silenzio fa pensare ma la musica fa sognare!!
Sweet Wein replied to Majakovskij's topic in Donazione Risorse Sonore
Va bene, quando verrà il momento mi farò sentire (credo ti manderò un MP) ^_^ -
[DEMO] Chronicles of Malvagion
Sweet Wein replied to Lollo Rocket Diver's topic in Release Game CONTEST
Ho giocato la demo, mi è piaciuta. E hai saputo dare anche una buona varietà (combattimenti, boss, infiltrazione, minigiochi), anche se la demo è breve, forse un pò troppo, ma va bene lo stesso. E si gioca con gusto. Si preannuncia un ottimo sequel di Tales Of Banalia, che ho giocato tempo fa e che purtroppo non sono riuscito mai a completare per colpa di un minigioco (ricordo ancora la rabbia che provavo in quel momento XD), ma che mi ha divertito molto. Uno dei suoi punti di forza è la simpatia dei personaggi e delle situazioni, mi piacciono i giochi così ^_^ Qualche domanda: -Secondo te, prima della fine dell'anno, riusciremo a vederlo completo? -Avrà una durata estesa (tipo Tales of Banalia) oppure sarà più breve? -In questo nuovo mondo, ri-incontreremo qualche vecchia conoscenza di Tales of Banalia? :D -
Ho scritto quel che pensavo :3 Il problema è che, come la partita si salva automaticamente, ho solo quello, l'autosalvataggio, quindi mi devo accontentare di quello X) Cioé non farai più videogiochi, almeno con Rpg Maker?
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Grazie (nuovamente xD) a tutti ^_^
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Il silenzio fa pensare ma la musica fa sognare!!
Sweet Wein replied to Majakovskij's topic in Donazione Risorse Sonore
Ciao :3 Sono io l'amico di cui Ichika Strize ti ha parlato. Trovo le tue musiche molto carine, non posso andare sul professionale perché non me ne intendo per niente, ma le trovo molto piacevoli. Ho un progetto in sviluppo, e tu hai offerto il tuo talento. Quando magari avrò qualcosina in più da presentare e posterò il topic, vorresti darmi una mano? Avrei una domanda da farti: -Fai solo MIDI? (sarebbe un'ottima cosa, pesano pochissimo) -Generalmente, creare una musica ti occupa tanto tempo ed energie? -
Ma tutti i blocchetti di tile danno questo problema? Escono dai margini verso destra o verso sinistra?
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Ciao :3 Ho giocato per bene questo nuovo Our Hero, e sai che ti dico? Hai superato te stesso, i miei più sinceri complimenti. Non l'ho completato, ma mi manca solo l'ultimo boss ed ho finito (è difficilisso, ed ho finito le carni ;_;). Ti dirò tutte le mie impressioni: Io conosco Our Hero da quando era uscito. All'inizio, mi sembrava sinceramente una stupidita tanto per, l'unica cosa che mi attraeva erano i chara, troppo carini. Però mi si era storto il naso per la breve durata. Ero parecchio scettico, ma visto che uno dei miei motti è: "Mai giudicare un libro dalla copertina", ho scaricato. E, quando l'ho giocato, sono rimasto molto colpito e l'ho trovato molto gradevole e piacevole. E anche la durata mi è sembrata giusta: il gioco, purtroppo, soffriva un pò di ripetitività, quindi quelle poche ore erano più che sufficienti. Appena uscito il 2, l'ho scaricato subito. E, rispetto al primo, ho notato un miglioramento ENORME: un migliorato e maggiormente curato battle system, qualche extra carino e di buon gusto, il menù spettacolare, la simpatia dei personaggi. Però, si sentiva ancora la ripetitività. Ho continuato a seguire il topic del progetto del 3, e, quando pochi giorni fa hai pubblicato il gioco, però non ho potuto scaricare subito il gioco per la cattiva connessione. Ieri notte son riuscito e, dopo un mezz'ora di gioco, la mia espressione era questa: o____o ... Una grafica estremamente migliore (hai usato il samurai pack, vero? Hai fatto bene a inserire i face nel box messaggi), un menù spettacolare, un sistema di potenziamento assurdo (in positivo, eh), i combattimenti divertenti. E non ho mai sentito la ripetitività dei precedenti capitoli: infatti, il punto del gioco riuscito meglio è in assoluto la varietà. Livelli sott'acqua, fughe, combattimenti, boss ben fatti, ecc... Insomma, non gli manca niente. E, in due giorni, son arrivato all'ultimo boss che non riesco a battere. Ma non posso aspettare: sto già incominciando una nuova partita. E questo è tutto dire su cosa pensi del gioco. Hai superato te stesso, devi essere estremamente fiero del tuo lavoro, hai fatto tanti miglioramenti andando di capitolo in capitolo. Hai messo tanta cura e impegno, e alla fine il risultato è arrivato. Però, ci son alcune piccole cose... -Il lag. Il mio pc è nella media, però laggano quasi tutte le grandi mappe. Non è un lag insopportabile, ma a volte è fastidioso, forse dovevi fare mappe più piccole e più numerose. Ma forse dipende anche dal pc. -La solita simpatia dei precedenti Our Hero non l'ho "sentita" in questo gioco. -Il menù, per quanto bello (sopratutto la schermata di potenziamento), non è ai livelli di quello del secondo. Ma son piccole cose che non influiscono sul risultato finale. Our Hero 3 si presenta come un progetto abbastanza longevo, curato, graficamente adeguato e molto, molto divertente, e offre una varietà strabiliante, frutto di tanto lavoro. E, oltre a quei piccoli problemi, non rilevo errori, mancanze o cose negative di peso. E viene conclusa così la trilogia di una serie molto amata. I miei più sinceri complimenti, Ste, hai davvero fatto il meglio del meglio ;) Per caso hai intenzione di qualche piccolo spin-off, magari su Ace?
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Grazie a tutti ^_^ Si, so come bisogna comportarsi qui. Non avrete rogne da me ;) Cerco di fare il meglio possibile per il progetto, non vi aspettate capolavori RTP come Overdrive, ma, se mi impegno, potrebbe venire fuori qualcosa di carino :3
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Grazie ad entrambi ^_^ Tentar non costa nulla. Ho tutto il tempo del mondo è__é
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Salve a tutti. Forse qualcuno mi conoscerà: infatti, da poco sono tornato al making e mi sono iscritto in una piccola community dove sono adesso un risorsista. Tanti anni fa mi ero iscritto qui, ma ho abbandonato quasi subito Rpg Maker (usavo il VX), e mi son dilettato a leggere tutorial e guide, così man mano diventavo più esperto. Poi, un sei mesi fa, ho scoperto che stava uscendo il nuovo Rpg Maker VXAce, e mi è sembrata una nuova occasione per incominciare di nuovo a makerare. Ho ripreso in mano Rpg Maker, e grazie alle guide e i tutorial letti in passato, quegli anni di non making non li ho nemmeno sentiti, e son riuscito quasi subito a usarlo discretamente bene. Certo, non sarò il maker più bravo, ho dei difetti e qualche lacuna, ma me la cavo. Mi sono iscritto sulla nuova community (non dico il nome per non fare spam) con un nuovo nick, perché quello che usavo qui non avevo più significato per me (motivi personali), e ho preferito farmi una "nuova vita". E poi ho pensato di essere anche qui, più che altro per postare il mio progetto. Però doveva accadere tra un altro pò, quando avrei avuto in mano più materiale. Però, ho anticipato perché tenevo molto a fare i miei più sinceri complimenti a Ste per Our Hero 3, che mi ha molto divertito, e non ho saputo aspettare (tra un pò gli faccio sapere le mie opinioni sul suo topic). Per ora non posterò il progetto, quando avrò il materiale ideale da presentare lo farò. Non dovrete attendere poi molto, al massimo un mese (credo ._.") Da quando mi son iscritto nell'altra community, è nata la caccia al mio vecchio nick (sopratutto per kaine87 xD). E, per farli contenti, volevo recuperare il vecchio account, ma non ricordo la password ;__; Kaine rassegnati non saprà mai nessuno il mio vecchio nick è_____é Ora passiamo alla presentazione (ma non era questa?! xD): Nella vita reale, sono uno studente di quasi 17 anni, vado ancora a scuola, purtroppo. Mi piace molto leggere, dai manga ai libri, collezionare, videogiochi, manga e cose strane XD, e scrivere. Amo molto i GDR. I miei preferiti sono Final Fantasy VIII e Dragon Quest VIII, li considerò i migliori GDR, e al tempo stesso alcuni dei migliori giochi in assoluto. Guardo poco la TV ._. Nonostante non frequentassi più la community, ho continuato a osservarvi da lontano, quindi vi conosco tutti: conigli rossi, folletti, signori dei charset, il bell'uomo, la donna hentai con la katana, santi, ecc... Invece, conoscono di persona Ichika Strize, ci siamo avvicinati insieme a Rpg Maker. Però io mi sono iscritto anni prima, e ho abbandonato altrettanto presto. Invece lui è qui da quasi un anno, e credo sia tutt'ora attivo. Abitiamo abbastanza vicini e ci vediamo spesso. Uso il VXAce. Ho un progetto in sviluppo con il VXAce, più qualcun'altro in cantiere (per ora sono solo idee). Questo è il mio primo progetto dopo tanti anni di inattività, così mi farò le "ossa" con l'Ace. Per i miei progetti (quello attuale e quelli futuri) , uso totalmente le RTP (che adoro), e, a volte, qualche aggiunta esterna. Mi piace molto fare GDR con una buona storia e con una buona dose di libertà. Non voglio fare giochi open-world, ma alla Dragon Quest VIII, lasciando magari un pò di liberta in più. Metto molta cura e tutto l'impegno che posso nelle cose che faccio (quindi pure quando uso rpg maker), una delle poche cose positive di cui posso vantarmi >______> ... Bé, che altro dire? Ho scritto tantissimo. Credo che nessuno leggerà mai questa presentazione, ma vabbé xD Ci si becca in giro :3
