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Sweet Wein

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Everything posted by Sweet Wein

  1. Bé, credo che Holy volesse proprio questi personaggi, senza modifiche... Sennò, credo che avrebbe già editato, nel caso fosse necessario.
  2. Entro il 31 ottobre (cioé prima della scadenza del contest) spero di provarlo ^^
  3. Cioé, che per ogni lettera c'è un suono?
  4. Scusate, una domanda (sono in vena di domande, oggi XD). Più o meno, ogni quanto aprite un nuovo game contest? Ogni due anni, ad esempio? Purtroppo non credo di poter partecipare a questo, quindi passo, ma posso riprovare al prossimo ^_^
  5. Ho fatto un tutorial per VX Ace su come fare una semplice banca ad eventi (ritiro e deposito), ti passo la demo e il tutorial via PM? Ti linkerei il forum dove l'ho postata, ma sarebbe spam XD
  6. Allora :3 Finalmente sono riuscito a provare la demo, ti dirò brevemente quel che penso: La demo, seppur molto corta (e con un peso di 120 MB non indifferente ._."), ha buone potenzialità. La scena in generale mi ha ridere (XD), non me l'aspettavo. Tutto sembra curato abbastanza bene, dal mapping ai dialoghi. Gli unici problemi sono: -la brevità. Mi è dispiaciuto immensamente quando, dopo neanche mezz'ora, è finita la demo, mi stavo divertendo ;_; Spero ne rilascierai una più corposa. -Poca personalizzazione grafica. Per carità, i face rtp li adoro (li uso nei miei progetti), ma, visto gli incredibili face che hai fatto su "La torre di ossidiana", credevo li disegnassi tu ;_; Però, la cosa che conta, è che mi sono divertito, hai fatto una buona demo, non c'è che dire. Il progetto ha buone possibilità, continua a curare in questo modo e ti uscirà fuori un buon gioco, divertente e leggero (come gameplay, non come peso in MB XD), spero rilascierai una nuova demo, magari più corposa e duratura ^_^
  7. Scarico e ti farò sapere, ma... 120 MB non saranno un pò troppi per una demo? ^^"
  8. Si può fare tranquillamente ad eventi. Su, non è complicato, di sicuro ci sarà qualche tutorial. Non ti dò la certezza assoluta (non ho dato mai un'occhiata alla sezione), ma sicuramente troveresti qualcosa, è molto comune negli rpg.
  9. Lo script che mi serviva, siiiii *__*
  10. Ma perché al primo post c'è scritto: O.O?
  11. Io dovrei avercela, la demo di questo progetto... La vuoi passata? EDIT: Mi dispiace, non la trovo più...
  12. Ok, visto i commenti anche su altri forum, il protagonista avrà una propria personalità xD Grazie ^^
  13. Salve a tutti ^_^ Per ora il progetto, seppur lentamente, sta andano avanti: ho completamente mappato il primo villaggio, ho sistemato buona parte dei oggetti alchemici, ed ho iniziato a creare gli enigmi e il labirinto del secondo dungeon. Ora, però, vorrei un vostro parere: secondo voi, sarebbe meglio che il protagonista parlasse e avesse una propria personalità, oppure un protagonista "muto" (tipo Golden Sun, Pokemon, Dragon Quest VIII), dove può intervenire solo quando viene interpellato (tipo: ti fanno la domanda, tu scegli la risposta)? P.S: mi aspettavo qualche commentino in più, ma vabbé xD
  14. Ad eventi è fattibile con un pò di impegno, basta provarci ^^
  15. Ho i miei dubbi che esista qualcosa del genere, è difficile da programmare, e poi, se qualcuno riuscirebbe a farlo, mi pare poco probabile che lo metta a disposizione. Meglio che incominci a studiarti per bene gli eventi e provi con quelli. Perchè ho forti dubbi che qualcuno ti faccia uno script del genere.
  16. Eddai oggi è il mio compleanno (25 luglio), ma il calendario però non segna niente ;_; Auguri pure a Ichika Strize (anche se oggi mi vedrò con lui a casa sua e glieli farò di persona xD Ma vabbé), anche se non si connetterà per un pò è doveroso è__é
  17. E' difficile (ma non impossibile,ma la vedo comunque dura) che qualcuno ti faccio uno script del genere, non credo sia semplice farlo. Sicuro che non ne esista già uno script simile? Anzi, mai provato a farlo ad eventi? ^_^
  18. Forse è davvero quello che trae in inganno, meglio toglierlo! xD Comunque grazie per i commenti ^_^ Mi hai fatto le domande giuste, così ho dato le risposte ai punti più dubbiosi.
  19. Vabbé, il primo dungeon è una caverna, la foresta è la prima mappa dove potrai prender possesso dell'Eroe xD Aggiungendo nuovi personaggi, aggiungerà altri pezzi di trama, ma tutto sarà molto misterioso. Può darsi, ma questa trama e questi personaggi mi danno molte possibilità diverse di poter estendere la trama e creare sub-quest. Se faccio una trama super intricata, qualche giocatore potrà capire poco, o anche nulla. Preferisco una storia semplice piuttosto che una super complicata (non solo per il giocatore ma anche per me). E poi, nessuno dice che non sarà appassionante, no? :D Meno male, me lo son cavata questa volta. Uso i battlers di Thalzon, son usati pochissimo ma lo è lo stile che preferisco in assoluto. Userò quelli, con qualche aggiunta esterna. Si, cerco di fare un buon gameplay con varie cose da fare, così non rischio di far annoiare il giocatore. Il BS frontale lo preferisco molto di più rispetto a quello laterale di Enu, visto che porta troppe poche innovazioni ed è ancora una versione base, e mi permette di usare i battlers di Thalzon. Mi piace molto di più :3 Una minuscola modifica tramite lo script di Yanfly, ma il resto lo programmerò io (e ci mancava che fosse qualcun altro xD), inserendo molte magie e abilità. Qualcosa di particolare, dici? Mmm... non saprei, intendi minigiochi o altro? Di farina del mio sacco sto mettendo qualcosa: -Movimento 8 direzioni ad eventi (di cui ho fatto un tutorial nel forum dove "lavoro" io). -Semplice Sistema di alchimia, dove, andando di laboratorio in laboratorio, puoi creare diversi oggetti, in altre città poi non più disponibili (ES: puoi creare pozioni solo su una determinata città, oppure una determinata arma in un altra, ecc...) -Sistema Bancario (di cui ho fatto un tutorial). E poi altro, per ora son questi che mi vengono in mente. Certo, alla fine son piccole cose, ma sto mettendo la mia impronta nel gioco. La maggior parte delle cose son programmate da me, non uso gli script brutti e cattivi degli altri se non strettamente necessario. Non voglio fare nulla di innovativo o di mai visto, perché alla fine è impossibile farlo: alla fine viene naturale rifare le stesse cose. Ma non era quello il mio obiettivo: voglio solo emozionare il giocatore e divertirlo! ^_^
  20. Oh, grazie per il parere del mapping, credevo invece che le mappe fossero brutte >__> In verità non leggo il template da anni, li presentò seguendo il "mio" template, e credo che vada più che bene la presentazione del progetto ^_^
  21. Sweet Wein Production presenta http://img43.imageshack.us/img43/7240/titlescritta.png :Introduzione: Questo progetto nasce qualche mese fa, prima di ri-affacciarmi al mondo del Making. Era un progetto che doveva vedere la luce su VX, ma aveva molte limitazioni, alcune piuttosto pesanti, come quello dei tileset. Ma è uscito il VXAce, che soppperisce tutti i difetti del VX e aggiunge innumerevoli pregi e il progetto si è spostato su questo tool. Il gioco è totalmente RTP (forse con qualche aggiunta esterna), che personalmente adoro. E' il mio primo progetto su Ace (e, speriamo, il primo che porterò a termine), e mi servirà per farmi le “ossa” su questo nuovo tool dalle molteplici possibilità. Per qualche scelta (sia grafica, come i battlers, che per altro), credo che sia un Rpg leggermente diverso dalla norma. Basta dilungarci, incominciamo. :Premessa: Un uomo misterioso. Una spada maledetta. Un terribile maleficio. Il tempo nel Castello di Merilo si è fermato. Tutti i sudditi al suo interno hanno smesso di respirare, di muoversi, di parlare: sono ancora vivi, ma incapaci di qualunque azione, come delle statue. Il Re è scomparso. Così pure sua la figlia, principessa di Merilo. Il castello ormai pullula di mostruosità di ogni tipo. Solo una persona è sopravvissuta a quest'orribile maledizione: tu! Solo tu puoi indagare sul misterioso soldato che ha rubato la spada dei 10 Principi, e solo tu potrai trovare un modo per scacciare il maleficio che ha colpito il regno di Merilo. Ma non sarà per niente un'impresa facile... Vivi una storia epica, fatta di amicizia e coraggio, di magia e avventura. Esplora ogni manto erboso, ogni montagna innevata e gli sconfinati oceani di “The Kingdom Cursed Quest”. :Storia: In una notte apparentemente normale, tutto sta per cambiare. Un solo uomo, armato di una feroce determinazione e portatore di chissà quale malvagio desiderio, avanza a passo sicuro e minaccioso verso il castello di Merilo. Le guardie non riescono a fermarlo, cadono una dopo l'altra. Continua ad avanzare, le guardie non possono nulla contro di lui. Si addentra sempre più nel castello, sa quale strada prendere: lui sa dove si trova ciò che cerca. Avanzando, trova un gran portone, diverso dagli altri. Lo apre: davanti a lui, una lunga scala. E' vicino al suo obiettivo. Sale le scale, in modo solenne. Sale, sale, fino a quando non arriva ad una grande stanza. Un cerchio magico è tracciato sul pavimento. Al centro di questo cerchio, è conficcato al terreno una spada luminosa: emana un'aura parecchio maligna. L'uomo si avvicina. E' vicinissimo. E' davanti alla spada. Con un movimento preciso, la estrae. All'inizio, regnava un pace innaturale, come se il tempo si fosse fermato. Poi, il caos: il tempo si congelò, l'oscurità avvolse il castello. Si sveglia, apre pian piano gli occhi. Gli fanno male i muscoli, in questi giorni hanno camminato a lungo senza riposarsi. Si guarda intorno: non lontano da lui, avvolto in un sonno profondo, c'è Jackus. E intorno a loro... quella piccola foresta in cui avevano trovato rifugio il giorno prima. Il bosco taceva, solo il rumore dell'acqua e il canto di un uccello rompevano quella monotona quiete. Andò a svegliare il suo compagno: non rispondeva, continuava a dormire. Poi, stufo, lanciò un grido che squarcio il silenzio della foresta: “JACKUS! IN PIEDI!”. Appena lo disse, Jackus scattò in piedi: “Si, capo, che c'è? Un'emergenza?” disse ansimando. “No” rispose il ragazzo “solo che abbiamo dormito troppo. Dobbiamo rimetterci in cammino. Non lontano da qui c'è Lerulbo, potremo fare rifornimento là”. Jackus sbuffò: ”Che crudeltà, però, Capo! Non c'era certo bisogno di svegliarmi in quel modo!” sbadigliò rumorosamente. Poco dopo, sbucarono silenziosamente tre slime: accerchiarono il gruppo. “Jackus, questo ci risveglierà per bene, ne sono sicuro”. Jackus sorrise. Sguainarono le armi e si avventarono contro quei mostri. Il combattimento durò poco, i mostri furono ben presto uccisi. Per una mezz'ora, i due restarono lì. Jackus limava la sua arma, mentre l'altro giovane sistemava alcuni oggetti dentro la borsa e si sistemava il proprio equipaggiamento. Poco dopo, si misero in marcia per Lerulbo, un piccolo villaggio non distante da lì. Ed è lì che troveranno indizi per la prossima tappa, così da essere più vicini a trovare ciò che stanno cercando... :Personaggi Principali: http://img526.imageshack.us/img526/1323/eroe.png -Eroe (il nome lo stabilirà il giocatore a inizio avventura). Soldato Giovane guardia reale del regno di Merilo. Salvatosi dal terribile maleficio afflitto al suo regno, viaggia per il mondo in cerca di un modo per riportare al suo antico splendore la sua casa, e uccidere il responsabile, Dracma, di cui cova un profondo odio. Fa tutto questo per riportare indietro la sua amata, di cui non ha trovato più traccie dopo quel terribile evento. Grazie all'addestramento ricevuto quand'era una guardia reale, è piuttosto abile nell'uso di spade e alabarde. Ha tutte le statistiche nella media, che variano leggermente a seconda dell'arma che porta con sé. Nel corso dell'avventura, imparerà vari incantesimi, sia di cura che di attacco, e anche molte utili abilità. http://img151.imageshack.us/img151/250/jackus.png -Jackus Bandito Una volta era un bandito, ma, da quanto è stato sconfitto e successivamente salvato dal nostro protagonista, ha lasciato la vita criminale e si è unito a lui. Piuttosto goffo e non particolarmente sveglio, Jackus è un'uomo semplice e bonaccione con tutti. Però, diventa incontrollabile e particolarmente aggressivo quando perde la calma, anche se questo succede molto raramente, ormai. Considera l'Eroe il proprio capo. Grazie alla sua precedente vita criminale e al suo corpo massiccio, è piuttosto esperto nel maneggiare asce, falci e mazze. Jackus è piuttosto lento e poco abile con gli incantesimi. Ma, quando si tratta di forza bruta, Jackus è imbattibile: possiede un'alto potenziale d'attacco. Ha pure un'alta difesa, sia per quanto riguardano gli attacchi fisici che per quelli magici. Possiede una buona quantità di PV, ma pochissimi PM. Jackus, durante l'avventura, apprenderà purtroppo pochissimi incantesimi. In compenso, salendo di livello, apprenderà qualche abilità da campo e da combattimento. http://imageshack.us/a/img594/7605/actor46a.png -Maria Maga Bella e giovane ragazza, figlia di una famiglia nobile, al comando di un piccolo villaggio di nome Fiabo. A volte si comporta come un maschiaccio, e litiga spesso con la madre. A seguito di un tragico omicidio, perde il fratello, rimanendo così l'unica discendente, oltre sua madre, della nobile famiglia. Spinta da un forte desiderio di vendetta, incrocerà il suo destino con il nostro protagonista, e, in seguito ad una breve illuminazione, si unirà a lui. E' una maga alle prime armi, può equipaggiare coltelli e bastoni. Marie, manco a dirlo, ha un'altissima potenza magica, e possiede un buon numero di PM. Grazie alla sua leggiadra, è piuttosto abile e veloce. Ma ha un'attacco fisico non proprio eccelso, e una scarsa difesa. All'inizio, avrà a disposizione poche magie e sarà un po' debole, ma, aumentando di livello, diventerà molto forte, quasi indispensabile per il gruppo. Possiede pochi PV. Nel corso dell'avventura, Marie apprenderà poche abilità, ma in compenso tantissimi incantesimi, sia offensivi che di supporto. http://img818.imageshack.us/img818/4760/angeloh.png -Angelo Templare Un cavaliere orientato al vizio, al gioco e alle belle donne, piuttosto che alla chiesa, e per questo non gode di buona fama. Dopo aver vissuto i primi anni di vita in modo piuttosto complicato e drammatico, fu abbandonato nella grande abbazia di Leralla, dove viveva il fratellastro Riccardo, nato da un rapporto extra-coniugale tra il padre di Angelo, che era un ricco barone, e una serva. Angelo non ha mai avuto dei buoni rapporti con il suo fratellastro, più che altro dal rifiuto di quest'ultimo. Cresciuto dal grande Abate Francesco, è diventato una delle sue guardie personali più fidate. Grazie all'addestramento ricevuto sin da quand'era bambino, Angelo è piuttosto abile nel maneggiare spade, archi e bastoni. I valori di attacco sono leggermente più bassi rispetto al protagonista ed è più vulnerabile, ma è anche un po più agile. Possiede pochi PV, e con un gran numero di PM. Resiste bene agli incantesimi nemici. Nel corso dell'avventura, apprenderà qualche abilità da combattimento, ma sopratutto un grandissimo numero di incantesimi curativi e di supporto, e anche offensivi, alcuni piuttosto letali. :Personaggi secondari: http://img440.imageshack.us/img440/8646/tizio.png -??? Una personaggio strambo e bizzarro, non si sa il suo vero nome. Nonostante dall'esterno sembri piuttosto ottuso, in realtà è molto sveglio. I nostri eroi lo incontreranno avanzando in città in città, dove vi darà indizi, informazioni e oggetti, per poi riscomparire (e così ritrovarlo nuovamente in una nuova città). Andando più avanti nella storia, avrà un ruolo di peso sempre maggiore. Sembra conoscere molto bene i nostri eroi e i loro movimenti, in un modo quasi innaturale... Possibile che li segua di nascosto...? :Antagonisti: http://img16.imageshack.us/img16/9680/malvagiow.png -Dracma Un'uomo di indole malvagia, possiede grandi poteri. Si è impossessato della Spada dei 10 Principi, ampliando a dismisura i suoi poteri, diventando un'avversario molto forte e pericoloso. Si ignorano quali siano i suoi desideri e quali siano i suoi scopi. In passato, era un mago promettente e uno spadaccino provetto, amava parecchio la vita e lottava per mantenere la pace. Però, pian piano qualcosa di malvagio si insidiò nel suo cuore, cambiandolo radicalmente. E, dopo anni e anni, è diventato l'uomo che è oggi. http://img191.imageshack.us/img191/8198/ladrom.png -Stanley Brigante della peggior fama. E' molto forte, ma, in caso di pericolo, sa essere molto codardo. Lo si trova sempre a cercar qualche oggetto raro oppure qualche ricco da derubare. Metterà in difficoltà i nostri eroi più di una volta... :GamePlay: -BS frontale predefinito, con varie modifiche via script. -Saranno presenti un gran numero di incantesimi e abilità, per dare una buona varietà nei combattimenti. -Una Quest Principale di durata minima di 30/40 ore di gioco. -80 Quest secondarie. -120 Gettoni da recuperare, più un Gettone “Speciale”. -13 Manga maledetti da recuperare, che ti permetteranno di sbloccare luoghi, personaggi, dungeon e boss opzionali. -Visita i laboratori di alchimia, dove potrai creare nuovi oggetti! -Uccidi mostri, visita luoghi sconosciuti e porta particolari oggetti al Giornale, così che possano scrivere un buon articolo! -Visita i locali di rivendita, dove potrai vendere ai negozianti degli oggetti specifici (armi, oggetti, ecc...), guadagnandoci sopra molto più del loro normale valore di vendita! -300 mostri da sconfiggere, e sbloccarli così nel bestiario! -Dialoghi a risposta multipla, dove il tuo atteggiamento e le tue risposte influenzeranno il discorso del momento, ma NON LA TRAMA. P.S: le cifre e i numeri inseriti potrebbero variare leggermente. :Cosa ho appena completato: -Mappato e programmato al 100% il primo villaggio, Lerulbo, con mappe e NPC. -Mappato completamente il primo dungeon. -Mappato piccola parte della mappa del mondo. -Creato tutti gli oggetti curativi del gioco (Database). -Create tutte le armi acquistabili per il protagonista (Database). -Scelto il 90% delle musiche da utilizzare (un MP3, e poi TUTTI midi). :Su cosa sto lavorando al momento: -Per ora, sto scrivendo un po' di trama. -Sto mappando i vari villaggi e città, visitabili nelle prime ore di gioco. -Sto buttando qualcosa per le armi acquistabili per il resto degli eroi. -Finire di completare (programmazione) “La casa dell'Avventuriero”, dove verranno spiegati i concetti base, -come oggetti curativi, armi e equipaggiamento. Una sorta di tutorial per i giocatori alle prime armi, in parole -povere. :Cose su cui lavorare prossimamente: -Iniziare a programmare gli eventi della Storia. -Creare i minerali e pietre preziose da rivendere o fondere. -Programmare gli incantesimi e abilità. -Programmare i nemici. :ScreenShot: Screen dell'Intro: Il luogo d'inizio, dove i nostri eroi si erano precedentemente accampati: Lerulbo, il primo villaggio che esplorerete: Interno di una casa: Vari screen del primo dungeon: :Demo/Link versione giocabile: Ancora no. Non credo di rilasciare demo, solo il rilascio completo del gioco. Al massimo potrei postare un Prologo, ma non do nulla per certo. :Crediti: Al più breve farò una lista di ringraziamenti, sia per gli autori di qualche script che utilizzo, sia a utenti in particolare. ---------------------------- In sintesi, anche se questo è il primo gioco serio su VXAce, sto buttando molta carne sul fuoco, perché credo di avere le giuste capacità per portarlo a termine, dopo molti anni di studi di tutorial e guide, di prove, fallimenti e soddisfazioni... Ora sono più maturo, deciso e preparato, ora più che mai. Non mi ritengo esperto o altro, ma se mi impegno, posso riuscire a mantenere le promesse. C'è ancora tantissimo da lavorare, ma proprio tanto tanto, ma spero di continuare il progetto e completarlo, e spero di riuscire a completare il gioco entro la fine del 2013 (cioé l'anno prossimo). Ma non faccio alcuna promessa,può succedere di tutto (impegni, pause da Rpg Maker, ecc...). Aggiornerò ogni qualvoltà il topic non appena faccio qualche progresso. Spero sia di vostro interesse, e almeno di averlo suscitato un po'! Per qualsiasi commento, opinione (ben accette, sopratutto sul mapping), critica, io son qui ad ascoltarvi e rispondervi http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/happy.png Sweet Wein
  22. Tra i theme che hai postato, questo è quello che mi piace di più, bravo ^_^
  23. Cattivo kaine >____> Bé, ma, anche se non avranno postato demo, avranno esperienza. Pure io non ho postato una demo, ma ho ugualmente espresso le miei idee ;) Non è necessario. E poi, ripeto, sarebbe meglio spostarsi su un tool più potente di Rpg maker.
  24. Perché le risorse che usi per Pocket Quest non sono materiale originale. O almeno non tutto. Ma quasi tutti (forse bisogna levare quel "quasi") hanno problemi di questo tipo. Non esistono progetti che son TOTALMENTE originali. E, se ci sono, sono casi rarissimi (un progetto su ogni milione, tipo) e molto probabilmente abbandonati.
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