-
Posts
58 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Sweet Wein
-
-
Che programma mi consigli per editarli?
Bé, photoshop o paint.net andranno più che bene.
-
Sono arrivato al punto del deserto. 7 ore e mezza di gioco. Ma quanto dura?
Se la memoria non mi inganna, hai ancora mooolto da giocare, credimi

Holy, come va lo sviluppo del 3 capitolo? ;)
-
Wow *___* L'unica cosa che non mi convince sono i barili in alto a destra, sono disposti piuttosto male e hanno dei puntini bianchi in basso a destra.
Questa grafica è molto più adatta per le tue creazioni grafiche, quelle RTP miste alle grafiche di celliana stonavano un pò (per quanto riguarda il progetto per VX).
Questo screen è del progetto di Wild che stai portando avanti su Ace, vero? Continua così :3
-
Quoto Guardian, per fare un gioco DECENTE che duri 2 ore non so se vi bastino 50 e poco più giorni... I pronostici dei maker tendono ad essere sempre troppo ottimisti sulle tempistiche di programmazione e beta-test...
Lollo ha tirato fuori "The old Ones" con una notevole programmazione dietro, senza bug eclatanti, in metà del tempo.
Se ci è riuscito lui, può riuscirci anche ABC123, se si impegna, naturalmente

Scusate l'OT.
-
Ancora? O_O
Ma così durerà per sempre XD
-
"Opere d'arte"?
E' un bel tema, per carità, originale, ma credo sia piuttosto difficile attuarlo... o sbaglio? Io sinceramente non avrei idea di cosa rappresentare.
-
E non c'è nessuno se riesce a portare qualcosa al contest!
Bé, spero proprio di no. Ma nel caso fosse così, si può sempre ritentare al prossimo, portando completi i proprio progetti, aggiungendo magari qualche extra, come una nuova versione o addirittura un nuovo gioco :3
-
Chiedo perdono per ciò che ho fatto in precedenza, ma con questo progetto vi mostrerò che sono cambiato!E' sicuramente il più grande capolavoro mai creato in questo forum, ed è esente da difetti!
Vabbé, va... E io ci credevo pure.
Poi se è carattere, vabbé.
-
Ti consiglio di mettere moolte più informazioni. Attireresti più gente e qualche commento in più, e anche qualche screenshot non sarebbe male.
Ma io mi ricordo di te...
Non sei quello che ha fatto più account per fare l'idiota e scrivere messaggi offensivi su alcuni topic di progetto (tipo Overdrive e altri)? Possibile che mi ricordi male?
Naturalmente, se mi sbaglio, ti chiedo scusa. Ma il nick mi sembra proprio quello.
-
Anche tu qui, full E:3
Benvenuto ^_^
-
Devi fare sempre taaanti backoup.
Il programma per decriptare il progetto (nel caso la demo), devi cercare il programma chiamato RGSSAD Decrypted. Non ti garantisco al 100% che si chiami così, non mi ricordo molto bene... nel caso non sia questo, mandami un pm che te lo linko.
-
Raldon per XP, Tales of Banalia (anche se non è rtp al 100%) per il 2003, Overdrive per VX.
Sono 3 giochi con dietro una lavorazione immensa, hanno sfruttato le rtp al massimo, e nel migliore dei modi.
Ti ho detto quelli che conoscevo, ma sicuramente ce ne sono altri.
Con le rtp o meno, il gioco può sempre stupire e divertire, non per forza deve avere una grafica spaccamascella.
-
Posso darti questa, non so se ti interessa...
http://i351.photobucket.com/albums/q448/sbraganeto/Testando1-1.png
E' una buona animazione :3
-
Se usi l'Ace, non c'è bisogno di uno script, puoi aggiungere/rimuovere le ombre a piacimento, c'è il comando apposito
-
E' capitato anche a me con degli MP3 di Legend of Mana: si sentivano nel pc, ma su rpg maker non partivano proprio.
Mi è capitato anche a me in passato, sono i driver. Prova ad aggiornarli. :smile:Solo questo? Poi dovrebbero partire?
-
Proprio no... sono svariati anni che makero, ma non si finisce mai d'imparare...
Ah!
Mmm forse mi ha ingannato la frase "E' il mio primo progetto su Ace"...poi leggendo meglio...
Comunque, mi stupisco...dopo svariati anni non riesci ancora a pensare ad una trama completa ed originale? Per non parlare del mapping, eri giustificato se eri alle prime armi, ora non più!

Oltretutto si aggiunge la scelta di utilizzare le risorse standard (comprensive di bs)...cioè, non discuto l' utilizzo delle RTP, perchè l' esperienza non implica di non poter utilizzare le RTP, discuto sul fatto che non ci sono features originali...mi aspetto molto di più da un makeratore con anni di esperienza. A proposito di features...gli script saranno presi dal web...o programmerai qualcosa di tuo?
Il mio primo progetto serio :3
Ma... il mapping è davvero così brutto? Mi avevano detto che non era poi tanto male (qui, come guardian of irael e altri, e su altri forum)... ci sono particolari errori? So che non è il miglior mapping rtp in circolazione, però non credo sia così malaccio... bé, alla fine è l'aspetto più carente nella mia preparazione. Quindi aspetto qualche tuo consiglio per poter migliorare :)
Quella è una scelta personale, il bs frontale dell'ace mi piace parecchio, è molto personalizzabile (dalle magie, abilità ed altro) e mi ci trovo bene. In circolazione esistono ben pochi bs decenti (per ora), quello laterale di Enu è una versione ancora troppo base, e lo trovo poco personalizzabile. Si potrebbe fare ad eventi, ma non ho proprio le capacità per farlo: con i bs in tempo reale ho una certa dimestichezza, ma con i bs tipici dei gdr proprio nulla, purtroppo -_- Magari con un prossimo progetto... E' una cosa che mi interesserebbe fare, un giorno.
Di programmazione di scripting proprio poco, solo piccole modifiche, non di più, non ne capisco molto. Farò il possibile ad eventi, userò gli script altrui per ciò che trovo un pò ingestibile da fare con gli eventi (o ciò che non posso proprio fare con questi ultimi)
Odio inserire script a caso, senza nessuna logica, senza che mi servano davvero.Speriamo! Anche perchè Dragon Quest VIII lo conosco a memoria talmente ci ho giocato in passato, quindi non puoi farla franca con me.
Dato che il gioco è il tuo, è giusto che tu scelga l' incipit che più ti piace. L' importante è avere la voglia di elaborarlo per tirare fuori qualcosa di originale.

Passata la durata della demo, non esisterà nulla di DQ.
Nel caso ci fossero grandi somiglianze, ti dò il permesso di picchiarmi a dovere XD
La voglia è quella che proprio non mi manca. E se manca, non makero proprio.
Giustissimo, non devi dimostrarci niente, noi ci limitiamo solamente a dei consigli. Spero ti siano stati utili, e, ti prego, non considerarmi un acido criticone insolente, volevo solo capire la situazione...per aiutarti a migliorarti, è tutto a tuo vantaggio.Assolutamente, non ho mai pensato che lo fossi. Fate bene a consigliare, e infatti vi ringrazio.
L'unica cosa che dico è alcuni aspetti (incipt trama, bs frontale) del gioco sono così per mia scelta, non perché mi mancava la voglia di fare. Ho solo seguito i miei gusti personali, può darsi che non piacciano a tutti, ma ci tengo a far sapere che è voluto, e non...
perché mi mancava la voglia di fare
-
Capisco, non mi piace troppo come tecnica, ma se poi passato l'incipit la differenzi per bene dovrebbe andare! ^ ^
Assolutamente.
Passato l'incipt (la durata della demo che presenterò dopo), Dragon Quest non esisterà più nel vocabolario del gioco ;)
-
Comunque mi pare che puoi fare di meglio per le cose dalle quali hai preso spunto, ora non so se vuoi omaggiare, ma se non è così basta pensarci un pomeriggio e puoi differenziarti molto da quel gioco.
E infatti mi differenzierò parecchio da Dragon Quest. Solo la parte iniziale (quella che sarà presente nella demo) sarà pesantemente ispirata a Dragon Quest (personalmente lo scelto perché mi dà un buon incipt per sviluppare la mia storia e lega bene al gioco), poi avrà tutto un altro sviluppo.
Alla fine sono contento di questa scelta, perché questo incipt mi piaceva e non perché mi mancava voglia di crearne uno mio. Poi ognuno la vede in modo diverso, può darsi che io abbia torto marcio, ma pazienza.
Perde usato per una persona spesso significa morto, non è che gli cade dalla tasca, al limite metti scomparso allora! XDOk XD
-
Ma tante idee sono prese proprio da quel gioco, non l'ho mai nascosto XD Non è un fan game... e poi, vorrei vedere un solo progetto dove non trovi tutte queste somiglianze con qualche videogioco.
Sopratutto la parte iniziale è quasi del tutto uguale, poi prenderà una strada totalmente diversa... Dai personaggi allo sviluppo della trama. Ancora non ho mostrato tutti i personaggi o i dettagli della trama...
Anche in DQ la ragazza perde il fratello e prova un forte desiderio di vendetta;"Perde" non significa "morto"... Se perdi un cane o un oggetto mica significa che è morto o rotto, no? Non può essere semplicemente "scomparso"?
(wow, 30-40 ore sono molte per un gioco fatto con RPG Maker...sarebbe da record...sicuro di riuscire nell' impresa?)Quella è la parte più difficile, ti assicuro... Però non mi accontenterò, farò l'impossibile per ottenere ciò che voglio :) Un GDR non può durare 5 ore scarse, sennò non è un gdr... o almeno, io la penso così. E poi, altri hanno fatto anche di più.
considerando che sei alle prime armiProprio no... sono svariati anni che makero, ma non si finisce mai d'imparare...
Poi... bé, non sarà il progetto perfetto, ma credo nella sua buona riuscita (sempre se vedrà mai la luce).
Alla fine, io makero per mio desidero e perché mi offre la libertà di creare ciò che voglio (che prenda pesantemanete spunto da qualche videogioco o meno), non lo faccio per altri. Faccio del mio meglio per superare me stesso, non per dimostrare qualcosa a qualcuno. Sono felice di questo mio progetto, sia nei pregi che nei difetti, e sono convintissimo che nonostante le mie infinite lacune lo sto portando avanti per bene.
E spero di dimostrarlo al più presto con una demo.
Comunque, grazie ad entrambi per i commenti costruttivi ^^
-
Bé, gli screen nel post principale (quello del primo dungeon, per intenderci) sono ambienti naturali...
Questa invece è una torre di una famiglia nobile, costruita con un certo criterio... Dev'essere tutto in ordine e tutto molto simmetrico, è ancora "abitata" (in un certo senso) e quindi non abbandonata, non è un ambiente naturale. Non credo che in una torre non sia presente un pò di simmetria...
Per carità, io la penso così, probabilmente mi sbaglio, sto notando solo ora che alcune "regole" nel mapping RTP (e in generale) mi sfuggono...
-
E' da un pò che non facevo sentire notizie sul progetto.
Per qualche tempo non ci ho lavorato su, ora invece, da qualche settimana, ho ripreso la programmazione (ho lavorato principalmente sulle mappe e sul database).
-Ho completato quasi tutto il mapping del secondo dungeon (prima parte quasi completa, seconda parte finita).
-Buona parte degli oggetti magici da usare nell'alchimia.
-Buona parte del porto di Acalpa, 3 città (nella demo che sto preparando sarà presente).
Ecco qualche screen del secondo dungeon:
http://imageshack.us/a/img441/7783/screentorre.png
http://imageshack.us/a/img528/2812/screentorre2.png
Al più presto nuovi screen.
-
Giocato e finito.
Davvero una bella avventura punta e clicca, i fondali sono fatti splendidamente (i miei complimenti, Flame) e il gameplay strutturato in modo semplice. Mi sono divertito, questo è l'importante. L'unica pecca è la durata davvero esigua, l'ho completato in un'ora circa.
Solo una domanda...
Ma è una demo oppure è completo? A me la fine della demo sembrava più che soddisfacente :\
-
Per il lag ci sono gli script appositi.
C'è lo script antilag di watorana (spero si scriva così O.O) che è potentissimo, non ne ho mai visti così. Fa girare il progetto a 60 FPS nonostante ci siano più di 150 eventi.
Ecco a te lo script, per attivarlo devi usare un call script. Leggi le istruzioni (i commenti in verde), è semplicissimo:
#==============================================================================
# +++ MOG - Simple Anti Lag (V1.0) +++
#==============================================================================
# By Moghunter
#==============================================================================
# Sistema de antilag.
#==============================================================================
# Para desativar ou ativar o sistema de antilag use o comando abaixo
#
# $game_system.anti_lag = true
#
#==============================================================================
# NOTA - Este script não funciona em mapas com efeito LOOP.
#
#==============================================================================
module MOG_ANTI_LAG
#Area que será atualizada fora da tela.
UPDATE_OUT_SCREEN_RANGE = 3
end
#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================
class Game_System
attr_accessor :anti_lag
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias mog_antilag_initialize initialize
def initialize
@anti_lag = true
mog_antilag_initialize
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Character
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
attr_accessor :can_update
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias mog_anti_lag_initialize initialize
def initialize(map_id, event)
mog_anti_lag_initialize(map_id, event)
@can_update = true
@anti_lag = true
if $game_map.loop_horizontal? or $game_map.loop_vertical?
@anti_lag = false
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Check Event on Screen
#--------------------------------------------------------------------------
def update_anti_lag
unless $game_system.anti_lag
@can_update = true
return
end
anti_lag_event_on_screen
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Event On Screen
#--------------------------------------------------------------------------
def anti_lag_event_on_screen
@can_update = false
out_screen = MOG_ANTI_LAG::UPDATE_OUT_SCREEN_RANGE
px = ($game_map.display_x).truncate
py = ($game_map.display_y).truncate
distance_x = @x - px
distance_y = @y - py
if distance_x.between?(0 - out_screen, 16 + out_screen) and
distance_y.between?(0 - out_screen, 12 + out_screen)
@can_update = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#--------------------------------------------------------------------------
alias mog_anti_lag_update update
def update
update_anti_lag unless !@anti_lag
return if !@can_update
mog_anti_lag_update
end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite Character
#==============================================================================
class Sprite_Character < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Check Can Update Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def check_can_update_sprite
if self.visible and !@character.can_update
reset_sprite_effects
end
self.visible = @character.can_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Reset Sprite Effects
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_sprite_effects
dispose_animation
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#--------------------------------------------------------------------------
alias mog_anti_lag_update update
def update
if $game_system.anti_lag and @character.is_a?(Game_Event)
check_can_update_sprite
return unless self.visible
end
mog_anti_lag_update
end
end
$mog_rgss3_anti_lag = true
-
Nell'evento dove c'è questa battaglia, prima di quest'ultima hai usato l'opzione "Tinta Schermo"?
Oppure già avevi settato prima il "Tinta schermo" e non l'hai rimosso prima della battaglia?
P.S: postato contemporaneamente al coniglio.

Chara in stile TWEWY
in Richiesta risorse grafiche VX
Posted
Bé, per questi consigli, dovresti usare un altro topic, credo. Qui si chiedono risorse e basta
Per chiedere consigli e dritte sui tuoi lavori di Pixel Art, puoi postare qui:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=6762&pid=289460&st=3040&&do=findComment&comment=289460