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Ciskje

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Everything posted by Ciskje

  1. Be', però è meglio se ascolti Flame, il grafico è lui, io sono solo un semplice amatore. *Inchino sentito a Flame*
  2. Impugna la matita più in alto (lontano dalla punta)...
  3. Puoi usare uno dei mitici script di Yanfly, lo trovi qui col tutorial. Però devi prima mettere lo script per usare il suo sistema di battaglia, che trovi qui. Se hai bisogno di aiuto su come usarli, mandami un PM e sarò lieto di aiutarti. Se hai tempo leggitelo tutto il blog di Yanfly, è pieno di script interessanti per arricchire il gioco!
  4. Il bello di una mina B finissima è che 1) Come premi troppo si spezza e di conseguenza 2) questo ti porta ad avere un tratto leggerissimo. La 0.3 poi rimane sempre fine, e quando trovi il compromesso tra "non premere tanto" e "rigidità della mina" ti da dei tratti mica male. Qui trovi un esempio di contorni fatti con la 2B. Scusa la qualità dell'immagine ma è una foto fatta con un vecchio telefonino (ai tempi non avevo lo scanner). Niente di originale, è stato copiato dalla copertina di un DVD di Tenjou Tenge. Per le matite, so che puoi trovarne fino a 4B (e oltre credo, ma non sono sicuro); per le mine, la 2B da 0.3 era la più fine che ero riuscito a trovare e ce ne ho messo di tempo per trovarla (infatti ne avevo fatto scorte).
  5. Quando iniziai a disegnare m'ero comprato duecentomila mine diverse, poi col tempo mi sono accorto che usavo sempre e solo le 2B (da 0.3 e da 0.5), le H le ho definitivamente abbandonate... Complimenti per i disegni: il labbrone del secondo farebbe un degno personaggio di Gunmn di Yukito Kishiro...
  6. Ciskje

    Cityengine

    Per tutti quelli interessati alla CG: mi sono appena sparato un documentario (LA2 -televisione della Svizzera Italiana-) su un progetto sviluppato (d)al Politecnico di Zurigo: Cityengine, ovvero un programma che, grazie a parametri pre-inseriti, permette di ricreare una città (realmente esistente o no) in 3D. Ma non solo: una volta fatto il rendering della città, è possibile apportare qualsiasi (e dico qualsiasi!) modifica con un semplice click (grazie a 500'000 linee di codice dedicate solo agli algoritmi!). Le sue applicazioni? Dalla pianificazione urbana a hollywood... Qui un video dimostrativo. Qui il sito della ESRI. La chicca? Lo hanno commercializzato. Il colpo al cuore? 500 USD per la versione di base, 4'000 USD per quella avanzata... Se avete guardato il video, immaginatevi come sarebbe mappare il vostro gioco con un programma del genere... Saludos chamacos
  7. Bene, intanto mi becco il plauso e il ringraziamento per averli visionati tutti. Comunque altro che let's puke, hai veramente un bel tratto, complimenti. Consigli sul coloring non te ne posso dare, però ho notato che hai un piccolo problema di proporzioni per i volti a tre quarti: lo spazio tra gli occhi mi sembra corretto, ma non so perchè il naso assume delle strane proporzioni (la tipa della terza immagine, ad esempio, Miss Violaciocca). Per Violaciocca credo dipenda dalla posizione della bocca. Un consiglio che posso darti è di guardare l'immagine in modo speculare: lì t'accorgi subito quando qualcosa è sproporzionato o fuori posizione. Ancora complimenti, secondo me hai già passato la fase "impariamo le basi": ora t'attende solo "disegnare disegnare disegnare" e di sicuro rasenterai la perfezione.
  8. Grazie raga per il vostro warm welcome! Ho aggiornato il topic con l'indirizzo del blog che ho creato apposta per il mio ritorno nel making. Penso che ci posterò le risorse che il mio progetto m'obbligherà di creare, più per avere un database personale che altro. Per ora è molto minimal, quindi non degnatevi ancora di visitarlo... Quando diventerà più "corposo" sarò il primo a farvelo sapere.
  9. Non so se ho capito bene, ma se hai un menù personalizzato ad eventi, non puoi fare in modo che l'esperienza del personaggio-battler venga copiata sul personaggio-menù quando apri il menù?
  10. Un piccolo favore: se usate materiale della Division Heaven, leggete questo: non vorrei che Archeia Nessiah s'arrabbiasse come successe tempo fa... è una tipa tosta :D Lavora anche su commissione, ma a pagamento (be' anche lei deve mangiare e coi dindini si paga il college, ma non vi costerà troppo, il peso Filippino gioca a favore dell'euro). La potete contattare sui suoi blog (qui e qui) o, se siete affiliati a linkedin, qui. Spero che questo non venga considerato come pubblicità a fini di lucro, ma come aiuto tra makers.
  11. Be', pietra in greco è (alla latina) lito; (alla greca) litho. Esempio (colto): litotomìa, ovvero l'arte di tagliare la vescica per estrarne i calcoli ("tomìa ->latinismo di Tomè, taglio, dal verbo greco tèmneis, tagliare")... a parte il trash della medicina odierna, si potrebbe concepire qualcosa come il Lithomaster (inglese + greco) o, andando per assurdo, Da Lithosnjiden (misto di inventato, greco e olandese :P) PS.: Geo= terra, ma vabbe' Aggiorno la risposta, che questa me la sono sognata stanotte nelle poche ore di sonno: La Magalith (che suona un po' come megalite)
  12. Guarda, capisco che la tua voglia di sapere e di capire sia tanta: purtroppo il web è talmente pieno di informazioni che a volte qualcuno si può scoraggare e dirsi "tanto c'è il forum, mi faccio aiutare da loro". Però vuoi mettere la soddisfazione di riuscire a far funzionare da solo quello che si era immaginato di voler fare? A me è questo che mi ha attratto in RPG Maker in generale, il fatto che ti danno gli strumenti, ma pochissime spiegazioni. Poi è tutto un prova e riprova. Ultimamente ho passato un casino di tempo in tutti i forum dedicati a VX ACE. Ti consiglio con vigore questa guida: Beginner's Guide to RPG Maker VX. È vero, non è orientata ACE, ma finchè non ti addentrerai negli script imparerai comunque un casino. Sono una sessantina di pagine, ma le prime dieci le puoi saltare ed in più, alla fine del tutorial, avrai creato il tuo primo gioco (FUNZIONANTE!). Se hai bisogno di consigli o problemi con la traduzione ti aiuterò volentieri (a due condizioni :P 1. Ti aiuto, non faccio le cose al posto tuo -anche perchè sono nuovo anche io in ACE- 2. Basta con i post in rosso :D ho troppe diottrie per sopportarne altri). I crediti della guida vanno al mitico BenKo
  13. Caro Enaluxeme, generalizzi troppo il problema. In fondo gli anime SONO cartoni animati, nel senso di una sequenza di disegni che creano un'animazione. Il resto è una questione di profondità. E di schemi mentali. Logicamente se qualcuno è cresciuto guardando solo cartoni per bambini generalizzerà e dirà che tutti i cartoni sono per bambini. Negli anime (e nei manga) ci sono generi e categorie e sotto-categorie, ma anche per i cartoon occidentali succede lo stesso. Futurama o i Simpson non si rivolgono ad un pubblico di mocciosi, mentre Heidi o Memole sì. Quindi non si può nemmeno dire che gli anime sono per un pubblico più maturo ed i cartoni occidentali no. Ma il pregio degli anime, rispetto ai cartoon è proprio quello d'aver vissuto un'evoluzione diversa, grazie proprio ad un contesto diverso: il bisogno di evasione, di fuga dalla realtà dei giapponesi degli anni '50 era maggiore che quella degli occidentali; questo ha portato alla creazione di una serie di prodotti che permettesse questa fuga in un tempo ridotto, ovvero i primi manga come quelli che conosciamo. Storie corte, a puntate, da leggere durante il tragitto casa-lavoro o casa-scuola. Da qui la necessità di differenziarsi in un'enormità di generi per soddisfare la popolazione a 360 gradi. Non esiste situazione, per quanto assurda che sia, che non si possa ritrovare in un manga (quelli dei primi anni poi, sono di una forza immaginativa straordinaria, altro che Naruto). Esempi di generi manga e sotto-categorie (neanche un terzo, ma per darti l'idea): Kodomo, Aniparo, Fantasī, Shōjo, Josei, Mahō shōjo, Shōjo-ai, Shōnen-ai, Ren'ai, Romakome, Shōnen, Seinen, SF, Mecha, Spokon, Meitantei, Gekiga, Gore, Kyōfu, Horā, o Suriraa, Hentai, Yaoi, Yuri, Rorikon, Shotakon, eccetera eccetera. Frequento da anni il sito bakabt.me, basta andare a dare un colpo d'occhio per vedere l'immensità del loro database (sì, ci sono anche un casino di hentai di ogni genere), per vedere che manga e anime sono un tipo di prodotto diverso (concettualmente) dai cartoon, perchè soddisfano bisogni diversi. Ma sempre di cartoni animati o fumetti si tratta. Come avvicinare la gente agli anime? O almeno fargli capire la differenza? A parole ti sarà quasi impossibile, ma se conosci il carattere di una persona gli potrai proporre il prodotto giusto e fargli capire che sì, ci sono anche degli anime per adulti. Prova con qualcosa della produzione Ghibli. "Omoide Poroporo" ad esempio saprà sedurre una romantica trentacinquenne che si rispecchierà in una storia di tale profondità; "Laputa" farà commuovere la ventenne romantica; "Mononoke Hime" colpirà nel segno l'appassionato di fantasy all'occidentale... E magari capiranno che anime non vuol dire solo Dragon Ball o Holly e Benji. In bocca al lupo per la tua missione di redenzione dell'umanità e chissà, magari avremo un giorno la spilletta dell'otaku al posto di quella del panda :P
  14. Puoi provare con il Saba Kan's Galge Conversation System 0.7 ma non so se è compatibile con il magnifico lavoro di Yanfly; se non dovesse essere il caso e se il tuo inglese è passabile, puoi provare a seguire questo tutorial. In bocca al lupo!
  15. Sìì son proprio loro. Uso Idraw o Photofiltre (due programmini che ho dai tempi di RPG Maker xp, trovati sul forum francese Oniromancie)... Ma son troppo mazza in CG... Comunque quelle di Division Heaven sono le uniche che si trovano, giusto? (Povera Isabelle). Beh, vorrà dire che mi prenderò un pomeriggio (e un po' di birra ghiacciata) per provare a farle da zero... se non faranno vomitare poi le posto: invaderò il mondo con le mie Isabelle :D
  16. Ho svoltato il web come un calzino, ma questa Isabelle non se la fila proprio nessuno... Ma che c'ha che non va? Comunque a me intriga un casino, e dato che ho proprio bisogno di un char come lei (tipo che si lamenta se si spezza un'unghia e che guarda tutto con ingenuità, mentre il team ammazza un behemut), vorrei sapere se qualcuno ha qualche faceset su di lei (piangente, arrabbiata, sorridente, ecc). L'unica cosa che ho trovato sono dei facesets grandi (busto compreso) della Division Heaven. Ho provato a ritagliare solo la testa ma è uscita una schifezza...(devo ridurre le dimensioni e perde di definizione e diventa "opaca") Un orsetto gommoso a chi mi aiuta :D EDIT: PROBLEMA RISOLTO Ho trovato un programmino di disegno semplicissimo da usare, praticamente paint, ma con i calchi. Lo si può anche installare in italiano, il che non è male per chi si perde via con le funzioni dei menù. Si chiama Paint Net e lo trovate presso il sito di Oniromancie. In mezz'oretta ho ridotto le immagini e fatto il copia e incolla in un template, e se ci ho messo così poco io che in CG sono una mazza, sicuramente aiuterà anche altre persone. Posterei il risultato ma 1) non so dove, 2) devo comunque chiedere il permesso alla Division Heaven prima, per correttezza. W Isabelle!
  17. R: Io di solito faccio così (funzianava in xp, mi sembra e funziona in VX/A): Esempio: il vecchio saggio mi dà la missione di uccidere il drago? 1. Creo un evento comune chiamato "uccidere il drago" e nel contenuto ci incollo il testo di quello che mi ha dato la missione (lo stesso messaggio). 2. Creo un Oggetto chiave chiamato "missione drago" e nella finestra "effetti" vado sotto "altro" e richiamo l'evento comune "uccidere il drago". 3. Quando il saggio mi dà la missione ricevo anche l'oggetto "missione drago" (comandi evento, cambia oggetto...). 4. Quando lo seleziono nell'inventario, mi fa rivedere il dialogo (non so perchè ma terminato il dialogo esco automaticamente dall'inventario). 5. Portata a termine la quest torno dal saggio e quando mi dà la ricompensa, l'oggetto chiave sparisce(sempre comandi evento, cambia oggetto...) !Usa gli interruttori, altrimenti corri il rischio di riempirti di oggetti missione :D È il metodo più semplice senza script (credo), per tenere una traccia delle missioni.
  18. Scusate la domanda, sono appena arrivato a questo forum... Ma qualcuno sa chi è CLOSET? Ha del materiale pazzesco, e anche se parlo un po' di giapponese non lo so leggere (ancora!). Però mi piacerebbe (eventualmente) creditarla: non si può non usare il suo materiale. Qualche nipponofono sa darmi informazioni aggiuntive?
  19. Un bachelor in tasca, un contratto già firmato e tre mesi di vacanza: finalmente, dopo anni senza tempo libero a disposizione, ho tanto tempo per dedicarmi a una mia vecchia fiamma: il making! Ho conosciuto RPG Maker secoli fa, e da buon master di giochi di ruolo (D&D per intenderci) pensavo che i miei sogni fossero divenuti realtà! Un programmino per fare JRPG: fantastico! E poi è arrivata la versione 2003, internet si è evoluto (Windows no :D), e con la versione XP hanno introdotto gli script. E poi scuola e lavoro, scuola e lavoro... e chi aveva più il tempo di mappare? Ho passato la settimana scorsa nei forum "anglofoni" ufficiali e vedere che esiste una solida comunità internazionale (soprattutto) interessata all'ultima versione (VX/A), m'ha messo la pulce nell'orecchio, e adesso eccomi qui. E fin da subito, come diceva il mio professore di Economia, "Produrre!" Scheda personale Nickname: Ciskje Paese: Svizzera (per ora) Lingue parlate: tutte (:P) Sesso: poco, devo mappare Età: eterno Peter Pan Conoscenze Ruby: basse (modifico ma non programmo, ma tanto c'è Yanfly: la bibbia) Conoscenze e capacità grafiche: medie (un genio del fumetto carta e penna che diventa una schiappa quando apre un programma di disegno) Conoscenze RPG Making: beh, li ho visti un po' tutti, ma ogni tanto mi perdo ancora delle ore sulle ovvietà Amo: Leggere, tutto, anche le scritte sui dentifrici Odio: Molte cose, ma soprattutto chi parla (o scrive) solo perchè l'evoluzione gli ha dato la facoltà di parlare (quindi: opinionisti, media, tronisti vari, troll, o mio dio, i troll...) Be', spero di passare un buon momento qui tra di voi e se vi angoscio con delle richieste vi prego, non datemi la pappa pronta, preferisco capire come si fa! (Be', a meno che la pappa pronta non sia eccellente...) Hasta luego chamacos! EDIT: Ragazze e ragazzi grazie per il caloroso benvenuto. Devo dire che ci ho proprio preso gusto a ritornare nell'universo del making. Al punto che un blog personale dedicato all'argomento è stato iniziato e lo troverete qui. È ancora un work in progress, ma mi permetterà di caricare le risorse create da me, il mio progetto e magari qualche link utile. Tutto ancora molto amatoriale, ma visto che finalmente ho un po' di tempo libero, m'andava di farlo.
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