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Enom

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Everything posted by Enom

  1. ok come avrò sviluppato almeno 40 min di gioco porterò le dovute modifiche al topic grazie ^^
  2. Enom

    Salve

    Salve e benvenuto in questo strano pazzo mondo, spero tu possa trovarti bene sia con rpg maker sia con questo forum ^-^
  3. Enom presenta Chrono Story (7 deadly sins) Introduzione: Un giorno mentre navigavo su youtube per strane coincidenze del fato sono finito sulle canzoni dei Vocaloid (personaggi di un programma musicale ma non mi divago nel dettaglio) e sono finito sulla canzone chiamata the madness of venomania, e come canzone mi è piaciuta abbastanza ed essendo sottotitolata in ita ho potuto leggere di cosa parlava, e cosi decisi di sentirne altre fino al punto di leggere una serie di canzoni chiamata (7 deadly sin) canzoni che rappresentavano i 7 peccati capitali e da li ho avuto l'illuminazione perchè non parlare di questa storia? (decisione presa dopo aver scoperto che il game contest era quasi finito - 34 giorni, e dopo 1 settimana senza una storia decente) . Cosi decisi di prendere spunto da quelle canzoni per crearne un gioco ^-^. Storia: La nostra storia si apre con la morte della strega Elluka custode secondaria del peccato originale, un oggetto demoniaco con cui ogni uomo otterrebbe poteri senza fine. Manuel/Alice l'eroe/eroina della nostra storia dovrà recuperare il peccato originario per il guardiano originale. Dopo l'inizio del viaggio l'eroe dovrà prendere decisioni che segneranno la sua strada e il suo futuro. Personaggi: Manuel/Alice: Eroe/Eroina della nostra storia, la sua storia segnerà il destino del mondo. Simone: Soldato di ventura appartenente a una famiglia di prodi guerrieri. Il suo sogno? Diventare il più forte guerriero del mondo. Samanta: Amica di Simone, studia l'arte medicinale tenta di aiutare il gruppo come supporto anche se non sempre riesce a fare la cosa giusta. Gemma: La più scadente fra gli studenti dell'accademia di magia, la sua magia è di lv inferiore agli altri maghi . Sogna di diventare una grande Maga come la nonna. 7 peccati capitali: Persone che vengono possedute dai sette peccati capitali. (Sono i cattivi della storia) *Scusate l'assenza di immagini raffiguranti i personaggi ma non sò se cambierò i volti più in là (sono molto volubile su queste cose)* Caratteristiche Tecniche\Gameplay: Il gioco si baserà molto sulle scelte del giocatore che potrà influenzare la storia in modo positivo o negativo. 1 Possibilità di diventare il cattivo della storia se si fanno determinate scelte. 2 Possibili finali (bad end / Heppy end) 3 i giocatori potranno scegliere i nomi dei giocatori. 4 Abilità apprendibili grazie a delle pergamene che saranno nel gioco. 5 Sistema di battaglia a turni. Unica modifica il cambio di classe che avviene all'inizio della battaglia. (le battaglie più impegnative richiederanno un pizzico di fortuna da parte del giocatore). 6 Risorse del gioco standard. 7 Menù Standard nessuna parte aggiuntiva. Screenshot: Saranno aggiunti in seguito. Il gioco è ancora in fase Embrionale. Crediti: Proggetto ideato e creato da : Enom Supportato da: TUTTI COLORO CHE RISPONDONO ALLE MIE NOIOSE DOMANDE SUL FORUM ^^ Canzoni: Musica battle vs boss CANZONI RIPRESE DALLE CANZONI DEI VOCALOID. Essendo la mia prima esposizione vi prego di farmi notare se ci sono errori nel esposizione dei contenuti del gioco. DETTO CIO' SPERO DI FINIRE IL PROGETTO ALMENO PER IL 3097 insomma poco tempo hahahaha XD comunque se ci sono errori vi prego di fammeli notare grazie e buona giornata ^.^
  4. ho capito quasi tutto tranne come mettere il random (non sò cos'è un if purtroppo :b)
  5. Ragazzi nella mia folle mente è nata un idea: Vorrei che all'inizio della battaglia i personaggi possano cambiare classe (va bene anche con un abilità da lanciare) e che questo cambio classe sia casuale esempio: Inizia scontro: : A: usa trasformazione su B B: Cambia classe in .... .....= 1 classe fisica, 2 classe magica, 3 classe curativa spero di aver fatto un esempio abbastanza chiaro. Lo so è una cosa abbastanza confusa ma spero di esser stato chiaro. :b cercherò di spiegarmi meglio in futuro
  6. Vorrei aiutarti ma con gli script sono una frana ç.ç
  7. Essendo formato del 95% di un essenza chiamata tontagine non avevo capito hehehehe sorry holly :b
  8. grazie mille seanbb e pensare che la soluzione era semplice THANKYOU
  9. No se lo inserisco io cambia ma vorrei che il nome del personaggio venisse scritto dal giocatore stesso cosi da immedesimarsi al 100% nel gioco. ricordi la schermata dei vecchi final fantasy tipo il 1? vorrei ottenere lo stesso risultato (solo per la poss dello scegliere il nome)
  10. Domandina sull'opzione cambia nome Eroe: Quando inserisco cambia nome eroe l'opzione viene ignorata e non mi dà la schermata per inserire il nuovo nome come è possibile? Oddio posso anche aver sbagliato io ma dopo 27 min che ci sbatto la testa non capisco dove sia il problema. Aiutatemi please
  11. a parer mio il suo problema è la patch incompleta in italiano, io per risolvere il problema ho prima usato una patch in inglese e poi ho usato quella italiana. Visto che la patch esposta in questo sito ha la traduzione dal Inglese al giapponese al 100% mentre quella italiano mi sembra fosse 85%. E visto che il fail di traduzione della lingua è uno solo non dovrebbe nemmeno aumentare il peso.
  12. La seconda sembra più interessante della prima (mi intriga il fatto di perdere energia nei punti oscuri)
  13. Ragazzi ho un dilemma sui BGM che importo. Visto che tagliando le canzoni, la musica è ripetitiva e seccante, mi chiedevo se non fosse meglio lasciarci il parlato visto che le canzoni in questione servono principalmente per i boss. ps Ringrazio Punk per l'aiuto dato e volevo informarlo che anche se fanno a pugni con gli altri mi vanno bene ^^
  14. frontale ma quelli che ho trovato in giro sono anche peggiori :( dovrò pensare a qualcos'altro per il gioco grazie per l'aiuto
  15. ragazzi ho un problemino non ho i mostri che mi servono ( i boss tranne il mostro finale dovrebbero avere fattezze umane) quelle che ho non vanno bene ai me ç-ç sapete se esiste un programma per crearli? e se possibile potreste dirmi anche dove trovare delle immagini per gli oggetti nell'inventario? grazie a tutti ps La parte del forum dell'iscrizione al game contest è bloccata qualcuno può risolverla?
  16. tradotto in italiano La parte in cui scrivevo peccato era intesa per l'acquisto di nuove abilità ma poi ho pensato (e se mettessi nel glossario dopo magia e specialità ci aggiungevo umana da utilizzare con il mutante quando non si vogliono usare le trasformazioni)
  17. si l'esempio era: Trasformazione lupo: Abilità trasformazione Lupo Trasformazione ???? : Abilità trasformazione ???? (ogni abilità cancella gli status di trasformazione precedente. Peccato che cosi facendo impedisco a quella classe di usare il learn. almeno che io non inserisca nelle specialità un abilità che chiamerò (Umano con le abilità senza uso di trasformazione) o meglio uso nella forma base le abilità (specializzazione)? Cosa ne pensi?
  18. per il problema status negativi penso che inserirò per ogni trasformazione inserirò una protezione da status. Comunque pensavo e se per ogni status io inserisca un "aggiungi abilità?" cosi da far in modo che ogni volta che uno si trasforma entri quel tipo di abilità. Sperando che queste abilità non rimangano dopo il combattimento ps appena testato funziona alla perfezione ora devo solo creare le abilità e gli status "penso che inserirò ogni volta per ogni trasformazione la possibilità di cancellare gli status acquisiti con le altre trasformazioni.
  19. grazie di tutto ^-^ però penso che per la classe mutante userò gli status. esempio ( ??? usa trasformazione in lupo : il personaggio otterrà aumenti di parametri a seconda della trasformazione) Esempio: Status Lupo: Attacco fisico + 50% Velocità d'attacco + 40% ecc.. ecc.... forse metterò a disposizione di questa classe (che diverrà equilibrata) armi fisiche e magiche tenendomi a restrizioni che non gli permettano di diventare troppo potente. Forse con il fattore status potrò anche creare boss che infliggono si rafforzano se il giocatore usa tale status per la trasformazione. Poi vedrò
  20. ok red rabbit controllerò grazie per l'aiuto ^^ mi farò venire in mente qualcosa. Per caso c'è un sistema grazie al quale posso cambiare il personaggio durante il combattimento?
  21. Vediamo se ho capito: Per prima cosa creo un evento comune con su scritto trasformazione in ????? Poi creo un abilità "mutazione in" e li ci collego l'evento comune. Ma da qui in poi tabularasa totale. hehe :b mentre vedevo gli script di yanfli ho notato che lui nei combattimenti metteva i volti dei personaggi invece del nome sai dove trovo lo script che mi permette di fare ciò? Cosi invece di cambiare il nome cambierei il volto dando anche un migliore effetto grafico al gioco.
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