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Enom

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Everything posted by Enom

  1. Benvenutoooo, come avrai capito dai comma che hai letto (li ho finiti poco fà di leggere) che qui non siamo del tutto normali, hehehe comunque spero tu possa trovarti bene ^^. Viva il coniglio (alla brace :b) Se lo sapevo non schiacciavo il folletto di ieri ç.ç Un grazie allo scopettone del cesso. Hehehehe ragazzi ma cos'è la madleine di vattela a pesca?
  2. Enom

    Un ciao a tutti

    BENVENUTOOOO!!!!! Che dire con quell'immagine mi hai lasciato a bocca aperta hahahaha, buon mekeraggiio nella presentazione ho già intuito che il gioco sarà interessante.
  3. Ora ho le idee più chiare grazie, pensare che stavo toppando tutto hahaha. Ok essendo un folle inciderò la mia follia nei personaggi hahahaha. Scherzo ma grazie ora sò come dare una forma decente alla storia ^^ Ps Se mettessi la mia follia nei personaggi i giocatori dopo 10 minuti verreberò rinchiusi in un manicomio hahahaha.
  4. Benvenuto hahahaha, ricorda una cosa il coniglio non è solo un boss, ma il malefico boss finale muhahahaha, vuoi conoscere la malvagità più grande non ci porta le uova di pasqua ç.ç snif snif, ps Qui sono tutti membri del club una carota per il coniglio mandate i fondi alla associazione Enom al nummero 213214234232131 ricordate 1000€ ad Enom vuol dire un coniglio alla cacciatora in meno sulla tavola hahaha, e come regalo solo per voi amici vi mandiamo Guardian direttamente a casa vostra chiamate signori chiamateee. Direttive di Enom Rispondo alle domande lette: Di dove sono: Vivo in un angolo sperduto vicino marte e vicino Roma "che bella contradizione" Suoni qualche strumento? : No Dio mi ha sentito una volta è mi ha proibito di provarci ancora hahahaha. la firma: Si è carina
  5. Ok ho capito tutto ricapitolando per il meteo uso un evento, per ruba cerco un tutorial e per le uova .... Meglio se mi metto a dieta hahahahaha XD
  6. Quesito di Enom: Come metto gli effetti meteo? Non riesco a metterli vorrei creare una scena con la pioggia ma nada :( Quesito Special: Vorrei creare l'abilità ruba (famosa in molti giochi) ma non sò come crearla. Quesito Pasquale: Il nostro coniglietto ci porterà le uova? XD
  7. Benvenuto spero tu possa riuscire nel tuo intento ^^, e non ti preoccupare ci sono molte persone che ancora non finiscono un solo lavoro hahahaha
  8. Flame ma non volevo subito scoprire i nostri segreti, e poi ricorda che dato che sei l'unico in italia sei una spece protetta XD
  9. Benvenutooooooooooooo!!!!!!!!!!! choug choug (Respira) Ricominciamo Benvenuto in un mondo di pazzo e divertente, qui abbiamo di tutto dal bianconiglio(sono daltonico il coniglio è rosso hahaha) allo stragatto (Holly94) hahahaha, apparte scherzi benvenuto e buon mekeraggio spero ti possa divertire qui oltre che trovare utili consigli ora scusa devo andare o mi si raffredda il the a prestoooo. (Il messaggio è stato lasciato dopo che Enom il grande genio, è stato rapito dagli alieni [neanche loro mi volevano XD]ahhahahahahahah). I
  10. GIà fatto se i discorsi tra i personaggi non facevano pena lo avrei già postato quindi devo rilavoracci da capo T.T
  11. Ok per uscire prendi tutte le porte che vanno giù (se sei appena arrivata) se hai fatto tutti gli eventi nel castello(quelli richiesti nella storia) vai a destra dalla stanza di alitusfedente e li trovi il teletrasporto. Holly posso dirti una cosa per risolvere i tuoi enigmi devi essere un pò fuori di testa (se no col cavolo che li risolvevo hahahaha) ho adorato i quesiti nella casa del vampiro soprattutto la battute del enigma a domande e quella dello scrigno con Monica e Francesco nel gruppo ancora ci rido HAHAHAHA
  12. Riecchime ora tutti vi domanderete e chi cavolo sei? o chi mi conosce e che cavolo centri? Non volendo rispondere a queste domande arriverò dunque al punto. Arrivato HAHAHAHA scherzo in realtà sono qui per avvertirvi che a causa della terribile pennettakiller rischio di assentarmi dai 20 giorni ai 30 secondi, dipende tutto dalla voglia di lavorare della pennetta (o della scarsità della sorveglianza a scuola hahahaha). Comunque non vi preoccupate sappiate che i mostri come me tornano sempre prima o poi muhahahahaha. Grazie per aver letto. (al suo ritorno legge il messaggio con suo scritto "Perchè te ne eri andato?")
  13. Benvenutoooooooooooooooooo "mette il cartello attenti al coniglio" Spero tu possa divertirti qui ^^
  14. Enom

    Ciao a tutti

    salve amico ricorda se cucini coniglio chiamami ^^ Benvenuto.
  15. Ho toppato era il formato modifica i Png e non I Jpg grazie e scusate ^^ ps coniglietto perchè non posso mandarti messaggi? Quando ho provato a mandarti un messaggio diceva che era impossibile.
  16. scusate non sò se faccio qui questa domanda ma aprire un nuovo topic in grafica per una domanda che richiede solo una piccola rispsta mi sembrava inutile :b Comunque la domanda è questa come mai quando importo un immagine in rpg maker vx ace a volte mi entra l'opzione di ripulire le parti bianche (importazione fatta dopo aver aperto rpg maker cliccando su importa) e altre volte non entra? Eppure sono tutte immaggini Jpg. grazie per l'attenzione
  17. è possibile sia colpa dell'immagine anche se penso che visual battle dovrebbe funzionare utilizzando solo gli spirite lincaci un immaggine dello script che vada dalla riga 70 alla riga 90 può essere utile per capire da cosa dipende.
  18. Enom

    salve

    miii che accoglienza ^^ me la presti ogni tanto? Comunque qui troverai molti tipi di persone e animali ^^ da gentiluominiiiii a pazzi furiosi ^^ Spero tu possa trovarti bene ^^
  19. Allora per evitare la lingua japponese e non riscontrare il problema di caratteri latini allargati sostituite lo script Window_Nameimput con questo. (Testato non dà problemi) #==============================================================================# ** Window_NameInput#------------------------------------------------------------------------------# This window is used to select text characters on the name input screen.#============================================================================== class Window_NameInput < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Character Tables (Latin) #-------------------------------------------------------------------------- LATIN1 = [ 'A','B','C','D','E', 'a','b','c','d','e', 'F','G','H','I','J', 'f','g','h','i','j', 'K','L','M','N','O', 'k','l','m','n','o', 'P','Q','R','S','T', 'p','q','r','s','t', 'U','V','W','X','Y', 'u','v','w','x','y', 'Z','[',']','^','_', 'z','{','}','|','~', '0','1','2','3','4', '!','#','$','%','&', '5','6','7','8','9', '(',')','*','+','-', '/','=','@','<','>', ':',';',' ','Page','OK'] LATIN2 = [ 'Á','É','Í','Ó','Ú', 'á','é','í','ó','ú', 'À','È','Ì','Ò','Ù', 'à','è','ì','ò','ù', 'Â','Ê','Î','Ô','Û', 'â','ê','î','ô','û', 'Ä','Ë','Ï','Ö','Ü', 'ä','ë','ï','ö','ü', 'Ā','Ē','Ī','Ō','Ū', 'ā','ē','ī','ō','ū', 'Ã','Å','Æ','Ç','Ð', 'ã','å','æ','ç','ð', 'Ñ','Õ','Ø','Š','Ŵ', 'ñ','õ','ø','š','ŵ', 'Ý','Ŷ','Ÿ','Ž','Þ', 'ý','ÿ','ŷ','ž','þ', 'IJ','Œ','ij','œ','ß', '«','»',' ','Page','OK'] #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(edit_window) super(edit_window.x, edit_window.y + edit_window.height + 8, edit_window.width, fitting_height(9)) @edit_window = edit_window @page = 0 @index = 0 refresh update_cursor activate end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Text Table #-------------------------------------------------------------------------- def table return [LATIN1, LATIN2] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Text Character #-------------------------------------------------------------------------- def character @index < 88 ? table[@page][@index] : "" end #-------------------------------------------------------------------------- # * Determining if Page Changed and Cursor Location #-------------------------------------------------------------------------- def is_page_change? @index == 88 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Determine Cursor Location: Confirmation #-------------------------------------------------------------------------- def is_ok? @index == 89 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Rectangle for Displaying Item #-------------------------------------------------------------------------- def item_rect(index) rect = Rect.new rect.x = index % 10 * 32 + index % 10 / 5 * 16 rect.y = index / 10 * line_height rect.width = 32 rect.height = line_height rect end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh contents.clear change_color(normal_color) 90.times {|i| draw_text(item_rect(i), table[@page], 1) } end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Cursor #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor cursor_rect.set(item_rect(@index)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Determine if Cursor is Moveable #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_movable? active end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Cursor Down # wrap : Wraparound allowed #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_down(wrap) if @index < 80 or wrap @index = (index + 10) % 90 end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Cursor Up # wrap : Wraparound allowed #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_up(wrap) if @index >= 10 or wrap @index = (index + 80) % 90 end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Cursor Right # wrap : Wraparound allowed #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_right(wrap) if @index % 10 < 9 @index += 1 elsif wrap @index -= 9 end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Cursor Left # wrap : Wraparound allowed #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_left(wrap) if @index % 10 > 0 @index -= 1 elsif wrap @index += 9 end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move to Next Page #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_pagedown @page = (@page + 1) % table.size refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move to Previous Page #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_pageup @page = (@page + table.size - 1) % table.size refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Cursor Movement Processing #-------------------------------------------------------------------------- def process_cursor_move last_page = @page super update_cursor Sound.play_cursor if @page != last_page end #-------------------------------------------------------------------------- # * Handling Processing for OK and Cancel Etc. #-------------------------------------------------------------------------- def process_handling return unless open? && active process_jump if Input.trigger?(:A) process_back if Input.repeat?(:B) process_ok if Input.trigger?(:C) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Jump to OK #-------------------------------------------------------------------------- def process_jump if @index != 89 @index = 89 Sound.play_cursor end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Go Back One Character #-------------------------------------------------------------------------- def process_back Sound.play_cancel if @edit_window.back end #-------------------------------------------------------------------------- # * Processing When OK Button Is Pressed #-------------------------------------------------------------------------- def process_ok if !character.empty? on_name_add elsif is_page_change? Sound.play_ok cursor_pagedown elsif is_ok? on_name_ok end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Add Text to Name #-------------------------------------------------------------------------- def on_name_add if @edit_window.add(character) Sound.play_ok else Sound.play_buzzer end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Decide Name #-------------------------------------------------------------------------- def on_name_ok if @edit_window.name.empty? if @edit_window.restore_default Sound.play_ok else Sound.play_buzzer end else Sound.play_ok call_ok_handler end endend
  20. Enom

    salve

    Hellllooooooooooo!!!!! Sei il benvenuto ^^ solo una regola non si mangia il conigliietto rosso!
  21. Enom

    Buondì

    benvenuto ho voglia di sentire le tue composizioni ^^ e di leggere le tue storie ^^ hahahahahaha XD
  22. Enom

    Sono tornato!

    Ben tornato è veramente una cosa triste che ti bannino cosi velocemente ç.ç addioo. a ps per il coniglietto malefico Perchè non posso lasciarti messaggi?
  23. Tu sei pazzo hahahaha ma adoro questo tipo di pazzia hahahaha voglio provarlo ^^
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