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Enom

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Posts posted by Enom

  1. si l'esempio era:

     

    Trasformazione lupo: Abilità trasformazione Lupo

    Trasformazione ???? : Abilità trasformazione ???? (ogni abilità cancella gli status di trasformazione precedente. Peccato che cosi facendo impedisco a quella classe di usare il learn. almeno che io non inserisca nelle specialità un abilità che chiamerò (Umano con le abilità senza uso di trasformazione) o meglio uso nella forma base le abilità (specializzazione)? Cosa ne pensi?

  2. per il problema status negativi penso che inserirò per ogni trasformazione inserirò una protezione da status. Comunque pensavo

     

    e se per ogni status io inserisca un "aggiungi abilità?" cosi da far in modo che ogni volta che uno si trasforma entri quel tipo di abilità.

     

    Sperando che queste abilità non rimangano dopo il combattimento

     

    ps

    appena testato funziona alla perfezione ora devo solo creare le abilità e gli status "penso che inserirò ogni volta per ogni trasformazione la possibilità di cancellare gli status acquisiti con le altre trasformazioni.

  3. grazie di tutto ^-^

     

    però penso che per la classe mutante userò gli status.

     

    esempio ( ??? usa trasformazione in lupo : il personaggio otterrà aumenti di parametri a seconda della trasformazione)

     

    Esempio: Status Lupo: Attacco fisico + 50% Velocità d'attacco + 40% ecc.. ecc....

     

    forse metterò a disposizione di questa classe (che diverrà equilibrata) armi fisiche e magiche tenendomi a restrizioni che non gli permettano di diventare troppo potente.

     

    Forse con il fattore status potrò anche creare boss che infliggono si rafforzano se il giocatore usa tale status per la trasformazione. Poi vedrò

  4. Vediamo se ho capito:

    Per prima cosa creo un evento comune con su scritto trasformazione in ?????

    Poi creo un abilità "mutazione in" e li ci collego l'evento comune.

     

    Ma da qui in poi tabularasa totale. hehe :b

     

    mentre vedevo gli script di yanfli ho notato che lui nei combattimenti metteva i volti dei personaggi invece del nome sai dove trovo lo script che mi permette di fare ciò? Cosi invece di cambiare il nome cambierei il volto dando anche un migliore effetto grafico al gioco.

  5. scusate ragazzi ma sapete dirmi come posso far si che certe abilità possano essere attivate solo se il personaggio è sotto effetto di uno status? Esempio:

     

    Arus è sotto effetto di .......

     

    Ora arus può usare l'abilità .....

     

    in poche parole come la mia idea era quella di creare un pg che si trasformasse e che in ogni trasformazione usasse date abilità.

     

    Per la trasformazione non ho problemi ma li ho con le ablità

  6. nuova soluzione faccio pagare in gold è meglio e più impegnativo per chi gioca ^^

     

    ho un altra domandina vorrei dare al giocatore la possibilità di dare al personaggio il nome che gli piace di più ma non sò come inserire questa opzione. Voi cosa mi suggerite di fare?

     

    E se possibile vorrei sapere come inserire quel nome nei messaggi grazie ^^

  7. Ah ma quindi era un parametro ottenibile solo tramite uno script aggiunto? ° °

    In caso ricordati sempre di essere più specifico e postare lo script di riferimento ^ ^

     

    ok capito lo terrò a mente per il futuro ^^

     

     

    Quello che hai linkato lo devi usare insieme a quest'altro script http://yanflychannel...n-skill-engine/

     

     

    Il problema rimane non mi dice quanti jp sono disponibili (learn skill l'ho inserito prima dello script già citato)

  8. Ragazzi avete presente i vecchi game rpg che ti permettono di inserire il nome scelto dal giocatore? Ecco vorrei inserire la possibilità di scegliere il nome dei pg ma non sò come fare mi potete dire come fare grazie e se possibile vorrei sapere anche come far si che che i personaggi pronuncino quel nome grazie e buona giornata
  9. Scusate se la domanda è un pò strana ma mi sapete dire cosa serve per iniziare a creare un gioco, vedete sono 5 volte che rinizio tutto e non sò come far sì che la storia non si perdi o che non diventi monotona, insomma vorrei sapere se prima di iniziare a creare un gioco si devono seguire determinati passi. Se si quali sono e quanti sono? scusate per la domanda (anche a me sembra sciocca ma chiedere non fà male :b)
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