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pulpin2004

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Posts posted by pulpin2004

  1. raga ho aggiunto degli screen come promesso... questi screen sono del mio progetto quindi le mappe o i chara non hanno nulla a che fare con il megatest XD sono solo indicativi per mostrarvi come sono graficamente le gilde, chat, battle, menù ed utenti...

     

    EDIT: guardate il primo post, li ho inseriti li gli screen, sotto la voce Screen:

  2. Salve raga, ho aperto un topic riguardante il megatest.

    ora posto sia qui che sull'altro topic degli screen..

     

    http://img507.imageshack.us/img507/6029/screenioi.th.jpg

     

    [Cliccate sull'immagine per aprirla e poi ricliccateci sopra nella finestra che si apre per vedere meglio nei dettagli]

     

    come potete vedere dagli screen, il menù sarà così, verranno visualizzati gli utenti in gilda con i relativi dati e sotto le barre dei loro HP e MP.

    la chat è trasparente ma comunque regolando l'opacità si può personalizzare senza problemi, sotto c'è la chat locale (i messaggi vengono inviati e letti solo alle persone che sono in transito nella vostra stessa mappa) e sopra quello globale ma solo per i componenti della stessa gilda (vorrie cambiare il colore, l'azzurro non è molto leggibile a volte).

    mi spiace per lo screen della battle (uscito mentre il pipistrello rimasto mi attaccava XD) però non avevo più spazio per mettere altri screen, come potrete constatare voi stessi in futuro, gli hp del mostro indicati dal battle system saranno identici tra tutti gli utenti della gilda partecipanti alla battle.

    come per il menù saranno visualizzabili gli utenti e i relativi dati (volendo potrei nel battle system inserirli direttamente sulla mappa, così rendono di più l'idea che combattono con voi, però con il bs standard starebbero male e non avrebbero senso). quando i dati sono in rosso vuol dire che quell'utente non è in alcuna battle oppure non è nella vostra stessa battle e che quindi non vi aiuterà in quel momento però potrete sempre curarlo se necessario.

    se i dati sono in bianco allora l'utente stà partecipando.

    alla morte di ogni mostro, il medesimo avendo gli hp e mp condivisi tra tutti, scomparirà a tutti. logicamente se uno finisce la battle, finirà per tutti.

    su mappa i PG saranno come il vostro eroe su mappa ma avranno il nome utente sulla testa (nome utente, non nome dell'eroe! visto che gli eroi nel party posso anche essere 4).

    i pg non sono animati, scatteranno quando si muoveranno, non è così tanto fastidioso, questo perchè un grosso numero di utenti potrebbero far calare drasticamente i frame per secondo e sopratutto per un'altro motivo, leggete QUESTO topic e capirete. non ci tengo a commentarlo.

    in ogni caso non è fastidioso e se devo dirla tutta è sia meno caotico, sia molto meglio che giocare da soli offline

  3. questo non è un doppio post, semplicemente non voglio rovinare il post di inizio topic.

     

    comunque gli screen del topic del mio progetto sono un po vecchiotti, attualmente è completamente migliorato e di molto.

    appena potrò (e sopratutto se vedrò ci sarà la vostra attenzione nel confronti di questo test) posterò degli screen.

     

    P.S.: ci sono le barre degli HP e MP anche degli utenti della propria gilda nel menù e in battle, non ricordo se l'ho scritto

  4. RpgMaker Online by Pulpin2004

     

    Descrizione progetto e test

     

    Prima di iniziare ci tengo a precisare che non avevo previsto di annunciare già il tutto ma visto che purtroppo è stato già detto che avrei aperto un topic (o scritto un post) per annunciare l'evento, allora lo annuncio del tutto. la frittata oramai è fatta XD eheheheh

     

    Il progetto:

    Il mio progetto è iniziato anni fa, al tempo analizzando ciò che era stato pubblicato e rilasciato per rpg maker xp per crearsi il proprio mmorpg.

    Dopo anni parecchi anni sono riuscito a sfruttare queste conoscenze acquisite per crearmi un progetto base per un mmorpg ossia un gioco online.

    Ci tengo a precisare che in tutto questo tempo non mi è mancato solo il tempo ma anche la voglia :P

     

    Caratteristiche del progetto:

    Ciò che caratterizza il mio progetto dagli altri (sia per XP che per VX) è la stabilità in qualsiasi situazione, la semplicità della logica dei vari script che lo rendono meno invasivo possibile, la possibilità di avere 60frame per secondo già normalmente e quindi non riscontrare rallentamenti.

    A tutto questo si aggiunge la possibilità di personalizzazione del tutto per mezzo di qualsiasi script presente in rete per VX (ne ho provati molti e non ci sono stati problemi, mai! Però non è detto che funzionano tutti, i principali si).

    In nessun modo ho esagerato con la personalizzazione infatti il progetto base avrà solo componenti originali presenti in ogni progetto base per VX (quindi ad esempio il battle system è quello di default) però renderò pubblico successivamente anche un pacchetto contenente una versione già personalizzata da me (tipo bs laterale, bestiario eccetera).

    Ciò che lo rende unico è la risoluzione di 640x480 (come nell’XP) contro i 544x416 di default (sarà così sono nell'offline nel test così da mostrare l’enorme differenza durante il gioco), una chat ben fatta che non darà in alcun modo fastidio alla visuale di gioco (è possibile chiuderla in ogni caso) che sarà divisa in una parte locale e in una parte dedicata ai componenti della propria gilda.

    Una particolarità molto utile è l’aggiunta di gilde con 4 possibili componenti complessivi, questo permetterà di avanzare nel gioco con facilità, in compagnia dei propri amici e soprattutto senza doversi soffermare da soli a trovare soluzioni a puzzle o ad expare con difficoltà per salire di livello.

    Nel menù e durante la battle saranno presenti tutti i dati di ogni membro della gilda, dagli HP agli MP e ancora a livello e classe.

    È possibile abbinare a magie, oggetto o a eventi l’effetto di rigenerazione di un tot di HP e/o MP a tutti i membri della gilda.

    Ci sono altre caratteristiche ma preferirei parlare dell’evento ora.

     

    Update:

    * Aggiunta possibilità di visualizzare solo sestessi e i membri della propria gilda nelle mappe o comunque quando un certo switch è su ON, quando lo si passa su OFF si potranno rivisualizzare TUTTI gli utenti

     

    * SECONDO UPDATE

     

    Il MEGATEST:

    Nel corso della programmazione, ho effettuato personalmente molti test (sia da solo che con l’aiuto di amici) però non c’è niente di meglio dell’analisi dei problemi o di vari dati durante un’effettiva fase di gioco così da avere la certezza della stabilità e della possibilità di avere un tot numero di utenti collegati.

    Matematicamente e tecnicamente i miei risultati ottenuti sono sempre stati grandiosi, ieri sera ho potuto constatare addirittura dati che prevedevano 60 utenti online nella stessa mappa (quindi un’infinità in tutto il gioco), ma sono solo valori teorici, quindi possono essere molti più di 60 o molti meno…

    Per avere una certezza concreta quindi ho organizzato questo test per analizzare il comportamento del server e dei client sotto stress ( XD mentre giocate)

     

    Descrizione megatest:

    L’evento si articolerà di due fasi: la prima in modalità OFFLINE e la seconda in modalità ONLINE.

    Questo accadrà per mostrare la possibilità di usare il mio progetto come base anche solo per un gioco esclusivamente offline, infatti in questa modalità non saranno presenti personalizzazioni o modifiche che lo renderanno differente da un progetto standard ma con il vantaggio di giocarci online se un giorno si vorrà pure tale modalità.

    Nel corso di questa BREVE parte offline, ogni utente avrà la possilibilità di personalizzare il più possibile il proprio PG, rendendolo unico e pronto per l’evento online.

    Per poter accedere alla modalità online, bisognerà essere in possesso di vari requisiti (sarà semplicissima e veloce questa parte, però chi vorrà potrà continuare ad allenarsi mentre aspetta l’evento).

    Nella data che annuncerò sarà possibile, se aventi I requisiti, alla modalità online dalla quale inizierà il test vero e proprio.

    In questa seconda parte gli utenti inizieranno in gruppetti collocati in mappe differenti e lontane, all’inizio verranno “scremati” un po di utenti, successivamente credo che (con il ritrovo anche degli altri gruppi) si formeranno delle gilde.

    Dopodichè partirà la sfida tra le gilde, infatti gli utenti facenti parte di gilde avranno facilità sia in battle (non incontri casuali, I mostri nimati saranno visualizzabili sulla mappa, quando ci sentrerà nel loro campo di visa inseguiranno I membri della gilda fino ad arrivare all’inizio della battle, che sarà con un battle system laterale) sia facilità nella risoluzione degli innumerevoli enigmi e puzzle situati durante il percorso.

    Il test quindi è una sfida, una gara, inizialmente tra utenti e gilde e poi alla fine quando rimarrà una sola gilda, gli utenti rimasti dovranno sfidarsi (non in battle).

    Quest’ultima parte vedrà come già detto gli utenti rimasti dell’ultima gilda in gioco; essa verrà sciolta e vincerà solo un utente.

    Se il numero di giocatori complessivo sarà abbastanza elevato, ci saranno anche un secondo posto e un terzo.

    Al termine del test ci sarà la premiazione con qualche premio (non chiedetemeli, devo ancora pensarci).

     

    Data dell'evento:

    La data non la so perchè ho iniziato solo oggi ad organizzare il tutto (il progetto l’ho terminato l’altro ieri).

    Vorrei prima aspettare chi è attualmente sotto esame di maturità e successivamente in base alle vostre richieste di orari o di giorni, verrà scelto un giorno.

    Questo giorno verrà annunciato con largo anticipo (addirittura un mese se richiedete tanto tempo) Però appena terminerò la parte offline del gioco la renderò pubblica qui su questo topic così che, chi volesse partecipare, potrà iniziare ad allenarsi o anche solo a vedere il gioco (vi dico già che la parte offline non è niente, è solo per crearsi un’ “identità di gioco”).

    Quando arriverà la data annunciata rilascerò un UPDATE (per chi lo avesse già scaricato) e una versione già aggiornata del progetto.

     

    Regole e richieste per l'evento:

    Quando annuncerò la data scriverò qui tutto il regolamento e ciò che ogni utente dovrà seguire

     

    *UPDATE: il regolamento lo rilascerò in contemporanea alla demo dell'evento... la demo definitiva online e non la precedente offline... (magari un breve regolamento lo inserirò anche nella offline)

     

    Screen:

    http://img507.imageshack.us/img507/6029/screenioi.th.jpg

    [Cliccate sull'immagine per aprirla e poi ricliccateci sopra nella finestra che si apre per vedere meglio nei dettagli]

     

    come potete vedere dagli screen, il menù sarà così, verranno visualizzati gli utenti in gilda con i relativi dati e sotto le barre dei loro HP e MP.

    la chat è trasparente ma comunque regolando l'opacità si può personalizzare senza problemi, sotto c'è la chat locale (i messaggi vengono inviati e letti solo alle persone che sono in transito nella vostra stessa mappa) e sopra quello globale ma solo per i componenti della stessa gilda (vorrie cambiare il colore, l'azzurro non è molto leggibile a volte).

    mi spiace per lo screen della battle (uscito mentre il pipistrello rimasto mi attaccava XD) però non avevo più spazio per mettere altri screen, come potrete constatare voi stessi in futuro, gli hp del mostro indicati dal battle system saranno identici tra tutti gli utenti della gilda partecipanti alla battle.

    come per il menù saranno visualizzabili gli utenti e i relativi dati (volendo potrei nel battle system inserirli direttamente sulla mappa, così rendono di più l'idea che combattono con voi, però con il bs standard starebbero male e non avrebbero senso). quando i dati sono in rosso vuol dire che quell'utente non è in alcuna battle oppure non è nella vostra stessa battle e che quindi non vi aiuterà in quel momento però potrete sempre curarlo se necessario.

    se i dati sono in bianco allora l'utente stà partecipando.

    alla morte di ogni mostro, il medesimo avendo gli hp e mp condivisi tra tutti, scomparirà a tutti. logicamente se uno finisce la battle, finirà per tutti.

    su mappa i PG saranno come il vostro eroe su mappa ma avranno il nome utente sulla testa (nome utente, non nome dell'eroe! visto che gli eroi nel party posso anche essere 4).

    i pg non sono animati, scatteranno quando si muoveranno, non è così tanto fastidioso, questo perchè un grosso numero di utenti potrebbero far calare drasticamente i frame per secondo e sopratutto per un'altro motivo, leggete QUESTO topic e capirete. non ci tengo a commentarlo.

    in ogni caso non è fastidioso e se devo dirla tutta è sia meno caotico, sia molto meglio che giocare da soli offline

     

    Utenti Partecipanti e iscrizioni:

    Le iscrizioni si effettueranno da oggi fino alla data che rilascerò, sperò vi iscriviate in tanti ma spero anche che chi si iscriverà non mollerà dopo solo I primi 5 minuti di gioco.

    Anche se sarà un evento a scopo di divertimento per voi, per me ha uno scopo serio, infatti sarà decisivo sulle ultime modifiche che apporterò al progetto a seconda dei problemi o eventuali errori che incontreremo (sono certo al 99% che non accadranno) e anche a seconda delle vostre richieste, infatti basterà che mi specificherete qualche richiesta e io farò in modo di accontentare tutti.

    Per iscriversi basta che postiate SOLO SU QUESTO TOPIC con frasi del tipo “voglio partecipare, sono PINCOPALLINO” e non via PM, se non vedrete il vostro nickname o nome aggiunto alla lista sottostante dopo un paio di giorni mandatemi un PM o contattatemi su messenger a crazyangel89@gmail.com (solo se non vi vedrete in lista).

    Se avete domande chiedete pure.

     

    PARTECIPANTI:

     

    Utenti minimi: Raggiunti però le iscrizioni restano aperte, l'evento è in fase di creazione e orgsanizzazione.

    Sarete aggiornati ad ogni news.

     

    Attuali partecipanti SICURI: 24


    1. [1] Pulpin2004 (IO, capo progetto che quindi non parteciperò direttamente)
      [2] Narutofan95 (Pincopallino XD)
      [3] Kite
      [4] BlackShadow91
      [5] Manu, un mio amico e betatester ma non sono ancora sicuro che potrà esserci
      [6] Alexos OK I Test
      [7] mett OK I Test
      [8] Jack
      [9] Enricksolt OK I Test
      [10] dark lord
      [11] Halox OK I Test
      [12] gabri_ps
      [13] Pave
      [14] SimonRPG
      [15] Blackhole OK I Test
      [16] Dheed
      [17] KingdomHearts_lover_96
      [18] DevilNinja OK I Test
      [19] Montana
      [20] rashimi OK I Test
      [21] Bizarro OK I Test
      [22] Evil Riku OK I Test
      [23] Ste OK I Test
      [24] nihil-omen OK I Test
      [25] maverik911 OK I Test
      [26] Bottus OK I Test
      [27]

    Test:

    Vecchi: I fase

    Attuali: II Test (in fase di sviluppo) data prevista: Non ancora decisa

  5. wela raga, precisiamo una cosa...

    NON si chiamerà PURPO ONLINE PACK, non l'ho scelto io il nome e non mi piace nemmeno...ma sopratutto NON è un pack! è solamente un progetto base... non è una raccolta di script o altro...

     

    un'altra cosa, per ora non annuncio niente del megatest (mi spiace kite ma non ho detto che lo annunciavo XD ma faniente vai tra ) in quanto ho ancora le idee confuse su come si svolgerà e tral'altro stò sistemando ancora delle cosette sul progetto...

     

    in ogni caso voglio prima aspettare la fine delle maturità, nel caso ci sia qualcuno che è sotto esami così potrò provare una volta concluso tutto (e speriamo che saranno promossi XD)

     

    vado che sono di fretta, non avevo previsto un mio post oggi...

    al più presto aprirò un topic riguardante il test (questo topic è solo per il progetto)

  6. Oggi è il venti... come avevo già preannunciato (E se non l'ho fatto, l'ho pensato) avevo detto che per il venti avrei concluso il mio progetto e infatto...

    XD l'ho concluso mezz'ora fa... quindi ora ho una base totalmente funzionante...

     

    come avrete modo di constatare al rilascio del progetto per il famoso (mica tanto XD) megatest, la chat è divisa in:

    sopra chat del party

    sotto chat locale

    chat poco invadente in quanto ho levato del tutto la skin di sottofondo (in ogni caso basta scegliere l'opacità)

    gli oggetti e le magie possono recuperare hp e/mp anche a tutti i membri della gilda...per ora niente per gli status, non mi sembrano molto importanti (parliamo di giochi casalinghi XD quindi...) in ogni caso lo implementerò in futuro (non mi è rimasto più tempo)

    possibilità di creare gilde (o party, chiameli come volete) con complessivamente 4 membri (il giocatore più altri 3)....

    4 perchè il numero di giocatori è ridotto, non sarebbe logico ritrovarsi 20 utenti online e solo 5 gilde e nessun membro libero...

    possibilità di schiolta dal party per mezzo di un evento comune (come del resto per il ripristino di HP ed MP e in futuro per gli status) quindi posibilità di abbinare ad un'oggetto o addirittura ad una magia o ad un evento, la possibilità di uscire dalla gilda (stesso ragionamento per il recupero di HP, MP)

     

    per lo scambio di oggetti ho pensato un po a come fare ma per ora è in sospeso.. comunque ha già la più alta priorità per me

     

    arriviamo ora al bs, soggetto a molti commenti sopratutto in privato:

     

    il battle system sarà quello che sceglierete voi, quindi quello di default, o quello laterale o quello che volete, vi cercate lo script su internet di un bs che vi piace e lo inserite semplicemente come in ogni progetto.

    dopo aver scelto il bs, non dovrete fare più niente... in quanto quando si è in una gilda, tutti i membri che entreranno in quella battle parteciperanno allo stesso scontro... quindi stessi mostri con hp ed mp in comune, attraverso le barre della vita si potrà vedere quanti hp e mp hanno gli altri utenti della gilda che partecipano alla battle... visto che gli hp ed mp dei mostri sono in comune, quando uno termina la battle, tutti la termineranno, semplice no? con le magie in'oltre si possono aiutare i compagni recuperando hp o mp....

     

    per rendere il gioco online più real time, ho pensato ad un trucchetto, basta creare eventi con il chara dei mostri, quando si sorpassa un punto o si entra in contatto con il mostro, questo vi inseguirà e una volta che verrette a contatto partirà la battle... quindi in pratica se uno sorpassa o tocca un mostro, tutti gli utenti della gilda saranno inseguiti, questo grazie agli switch locali della gilda...quindi non ci sono commenti o script da richiamare negli eventi, metti lo switch su on e funge tutto a tutti XD

     

    non so se vi è chiaro.. ma tanto lo proverete voi stessi

     

    so che avevo detto dei "compiti"... per ora non ho fatto niente di simile, quindi niente bonus eccetera visto che sono riuscito a rendere tutta la gilda partecipe degli stessi incontri NON CASUALI, mentre per quelli casuali per ora che non ho messo i bonus ci sono delle soluzioni... la prima è bloccare gli incontri casuali per mezzo di uno switch (on ci sono, off no), la seconda è lasciarli però usufluire dei bonus (che per ora non ho implementato) oppure semplicemente farli da soli...

     

    a presto aprirò un topic in cui spiegherò meglio tutto sopratutto per organizzare il megetest

  7. menomale :D mi fa piacere allora... comunque ho una piccola notizia... come vi avevo detto, avevo pensato (per renderlo più real time possibile) di creare degli eventi sulla mappa che fossero i mostri... se uno della gilda (party o come volete chiamarlo) ne entrava a contatto, per tutti partiva la stessa battle...

    la novità sta nel fatto che, si potrà scegliere se disattivare gli incontri casuali nella modalità online e lasciarli attivi solo nella modalità offline...

     

    facendo così si può benissimo avere senza bisogno di script o modifiche, nella modalità offline gli incontri casuali (o voluti trammite eventi) di sempre, nella modalità online solo gli incontri via evento... (eventi creati appositamente per l'online... basterà infatti attivare e disattivare uno switch preciso prima e dopo ogni battle).

    dimenticavo, uno switch sarà true se il gioco sarà in online, false se sarà offline quindi volendo si può avere i mostri ad evento visibili solo nella modalità offline

     

    ricapitolando:

     

    OFFLINE: bs normale con incontri casuali o al massimo incontri voluti e decisi trammite evento

    ONLINE: solo battle voluti ad evento-mostro, per renderlo più real time e bs con gilda incorporata, quindi battle insieme a tutta la propria gilda

     

    può piacere per voi? rende sempre di più la modalità online differente dall'offline e viceversa

  8. ascolta ascolta XD sento il mio progetto molto sottovalutato...

    netvx è una cosa e sinceramente, non mi è piaciuto...

     

    il mio progetto l'ho fatto da zero, nel corso degli anni mi sono visto e studiato tutti i progetti online sia per XP sia per VX e quindi sono partito col rifarlo da zero...

     

    in questo ci sono riuscito, in un secondo momento ho pensato di tenere come base alcune piccole cose, il perchè è molto semplice, il principio di base era simile al mio, con la differenza che così chi conosceva già il NetVX avrebbe riscontrato più facilità a comprendere il mio ma ti garantisco che del NetVx non c'è più niente...

    le uniche cose uguali sono la gestione dei socket (sono 2 script)... per il resto non c'è niente.... le parti rimaste dello script del netVX (in Netework) non servono a niente e non vengono utilizzate... ho già provveduto a lasciare solo i due script per i socket...

     

    quindi please non ditemi che il mio progetto è creato usando il NetVX perchè oltre a sentirmi offeso, mi verrebbe spontaneamente da dire "allora inutile rilasciare il mio, usate pure il NetVX se è simile al mio XD "

     

    comunque per un bs real time ti dico già che su mappa non si può...

    cioè come ho detto già dall'inizio voglio creare un progetto base, senza personalizazzioni, il minimo dispensabile per un progetto sia online, sia offline... e un bs real time con tanto di altri utenti eccetera appesantirebbe troppo...

     

    comunque il bs a turni (sia laterale, che di default che altri) li puoi considerare in un certo senso "real time" perchè tra i partecipanti della stessa gilda, ci saranno gli stessi scontri contemporaneamente contro lo stesso mostro...

    e comunque se proprio si vuole un bs real time allora basta aggiungerlo per script... diventa automaticamente online in quanto gli hp e gli mp dei mostri vengono automaticamente condivisi tra tutti i membri della stessa gilda...

     

    se vuoi un abs quindi basta che nel tuo progetto ti metti uno script normalissimo (come ho già detto l'importanza del mio progetto risiede nella compatibilità maggiore con qualsiasi script)... chi lo vorrà laterale si metterà gli script normali del Tankentai SBS e chi lo vorrà originale non metterà niente...

    non c'è bisogno di modifiche ai script esterni....

     

    spero che ora ti sei fatto un'altra idea

    P.S.: nel NetVX non c'erano gilde, e anche sel'avevano implementato, non mi sembra che graficamente c'era qualcosa che indicava la gilda eccetera, la chat era misera e un po bruttina... io ne ho create due, una locale e una globale per solo la propria gilda...la possibilità di rendere online un qualsiasi bs, la gestione dei bonus della gilda.

     

    una pecca, i pg non sono animati... (mi sembra che pure nel netVX fosse così), ho preferito questo perchè il gioco diventerebbe troppo pesante... e a quel punto basta l'aggiunta anche solo ad esempio di uno script per l'abs e i frame scenderebbero... o no? saresti pure costretto a creare mappe piccole proprio per evitare di perdere frame... quindi credo non ci sia molto da fare...

     

    P.S.: il mio progetto NON E' il NetVX e non è nemmeno basato su di esso... this is very important :D :D :D :D

    P.P.S.: il server è quello del NetVX sistemato su molti punti però è basato su quello, per correttezza lo ammetto questo... però appena avrò tempo lo rifarò in C++

  9. nono grazie, ne metto solo 4, non lo sviluppo molto questo aspetto...

    comunque ho una grande news...

    inizialmente ho detto che il bs sarebbe stato a turni con questi famosi "bonus"... ieri sera e anche di notte però mi sono ritrovato con alcuni problemi (di logica) che non mi facevano dare un corretto senso a questo sistema...

     

    oggi quindi ho provveduto a rendere comunque la vita dei mostri durante la battle...

    questo permette di battersi tutti insieme contro uno stesso mostro...

    non c'è molto da descrivere quindi...

    l'unica cosa però è che, questo sistema di condivisione dei dati del mostro non varrà per gli incontri casuali...

    tranquilli, ho pensato ad un sistema semplicissimo di eventi e swhit condivisi nella gilda che permette di avere incontri con mostri contemporaneamente tra tutta la gilda...

     

    spero mi sono spiegato... in ogni caso negli incontri casuali adotterò quei bonus... così da ritrovarsi in ogni caso agevolati...

     

    grazie mille per i dati che vi avevo richiesto, mi servono davvero tanto (non immaginate quanto XD)

  10. wela raga rieccomi... XD come avevo detto ora mi stò dando da fare per il bs....

    però mi è sorto un problemone molto importante e per risolverlo ho bisogno del vostro aiuto, oh meglio dell'aiuto di chi se ne intende di rpg (io stò scriptando, XD ma in quanto creare e gestire un rpg faccio un po cacare XD ).

     

    mi spiego, solitamente nei mmorpg quando si è in gilda, ogni membro non è scelto a caso, ogniuno ha un compito...

    c'è chi farà da tanker, chi sarà il curatore, l'evocatore, e chi tira mazzate su mazzate con la sua arma (scusatemi non mi ricordo i nomi appropriati di questi "compiti" che si davano tipo in ff XI )...

     

    ok fin qui ci siamo, nel mio progetto il party è composto solo da 4 membri massimo (l'eroe più 3 utenti esterni, quindi 4 in totale)...

     

    tenendo conto che ho scelto in generale quei 4 gruppi (in uno schema standard così ogni utente potrà avere un compito differente dagli altri...anche se comunque ogniuno è libero di scegliere di fare quello che vuole) ho pensato a questa suddivisione:

    1) il classico tanker, cioè quello che si prende mazzate su mazzate da parte dei mostri

    2) quello che si occupa di levare status, recuperare HP eccetera, quindi il curatore

    3) il maghetto che spara magie su magie che recano danno...non status

    4) il classico guerriero che attacca un macello...

     

    se credete non siano corretti please correggetemi subito, ripeto che in quanto statistiche e strategie non sono molto esperto...

     

    fin qui ok, tutto a posto... ora la parte più brutta...

    andando di logica ho già pensato un po ai dati che vi stò per chedere però preferisco me li diate voi:

    in ordine di "compito" (quei 4 che vi ho elencati prima) dovreste darmi un valore da 1 a 5 (compresi) in quanto importanza (Dove 5 è il massimo) dei valori che vi elenco:

     

    HP max

    MP max

    Difesa

    Attacco

    Agilità

    Spirito o Intelligenza

     

     

    vi prego aiutatemi se avete una mezza idea oppure provate a cercare anche voi (è tutto il pome che cerco di dare quei punteggi XD ) e vi spiego il perchè... senza questi non posso creare le formule per generare dei valori IMPORTANTISSIMI per il bs che stò facendo...

     

    quindi senza quei punteggi, il mio progetto lo concludo senza BS XD

    e il 20 bloco il progetto perchè non ho più tempo, e dopo preparo il megatest con il rilascio successivo del progetto free...

    quindi se volete un bs implementato che tiene conto della gilda e di strategie, dovete darmi una mano, anche solo su alcuni punteggi e non tutti...

     

    P.S.: chi mi aiuterà verrà inserito nei ringraziamenti...

    a presto.. :D e speriamo ci saranno dei dati :D

  11. raga sono vivo... non so voi XD questo topic sembra di più un cimitero XD XD XD

     

    a parte gli scherzi, il progetto è FINITO...

    ho sistemato anche gli ultimi piccoli errori...

     

    cioè il traguardo che volevo raggiungere è stato tagliato...

     

    PERO' manca ancora il bs....

     

    nei prossimi giorni provvedo a finire anche la gestione delle battle... ho ancora un po le idee confuse in quanto:

    un abs renderebbe il gioco troppo pesante, quindi altro che progetto base! però sarebbe l'ideale...

    un bs tadizionare o laterale sarebbero l'ideale... però sono a turni, e quindi diventa difficile il lavoro di scuadra della gilda...

     

    punto su una via di mezzo... sperando che ne uscirà qualcosa di buono...

    ripeto però che questo non intaccherà in nessun modo il battle system, nel senso che poi si potrà inserire qualsiasi script per qualsiasi battle syste...

     

    le magie e tutte ste cose qua in che agiscono su tuttta la gilda già sono possibili...

    nulla di difficile, basta assegnare alla pozione, oggetto o magia che si vuole, il comando evento... questo permette che, durante l'utilizzo dell'oggetto o pozione, l'evento che si attiverà automaticamente invierà solo un messaggio predefinito da me a tutti i membri della gilda trammite script, quando gli altri riceveranno il mex, l'effetto si attiverà automaticamente... recuperando hp, aumentando la difesa eccetera...

  12. grazie mille del post... ti ho mandato ora un pm :D così mi dai una mano... eheheh.

    come ho già detto a te per mp lo ripeto anche per gli altri...

    mi manca solo la parte inaderente al battle syste... dimenticavo, per chi volesse saperlo il bs rimane inattaccato, quindi va benissimo QUALSIASI bs aggiuntivo trammite script (infatti nella demo potrete constatare che sarà presente il bs laterale...)

  13. grazie mille... :D almeno non avrà lavorato per niente...

     

    comunque per aggiornare mi manca solo di inviare e ricevere e proiettare su schermo i punti bonux per la battle... e qualche altra piccolezza sempre per la battle...ah già dimenticavo, anche la finestrella per proiettare su schermo i membri del party...

     

    un piccolo cambiamento per la chat... in pratica come si può notare dagli screen, la finestra prende tutta l'altezza dello schermo del gioco quindi ho pensato di dividere il riquadro in due parti, in basso per la chat locale, che occuperà più spazio mentre in alto la chat del party, che occuperà meno spazio...

     

    spero solo che tutti sti scambi di informazioni non rallentino il gioco... ma sono convinto che al 95% sono irrilevanti.

     

    comunque essendo già l'11, credo che entro il 20 massimo avrò finito tutto quindi incomincio a dire che il megatest sarà verso la fine del mese...

     

    nulla di ufficiale, però incominciate a predisporre i vostri impegni tutti dopo questo mese XD XD XD

    ciaociao a presto

  14. giustissimo, è corretto... e ti spiego il motivo... siccome il bs è a turni (ovviamente, perchè farlo atb, si chiama così no? XD, renderebbe il gioco troppo pesante e sforerei sui miei principi di base sul rendere il progetto solo UN PROGETTO BASE) non avrebbe molto senso inserire tutti i membri, ti ritroveresti ad esempio ad aspettare che tutti fanno la loro scelta, che sopratutto accettino di combattere e ancora più brutto, non avresti solo i tuoi incontri casuali ma anche quelli di ogni altro membro, quindi quadruplicandoli addirittura....

    così invece il principio di base del party (che consiste nel ricevere agevolazioni grazie all' "aiuto", in questo caso indiretto, di ogni membro) esiste, ed è anche molto sfruttato in quanto tiene conto di molti elementi di ogni utente e non sui danni o sulle magie che possono provocare...

    sinceramente ho già una bozza sulle formule da utilizzare per calcolare le percentuali per i bonus, però non sono pienamente soddisfatto... ma questo è un problema secondario, perchè una volta che arrivo a quel punto è praticamente finito e posso modificarlo a mio piacimento tutte le volte che voglio...torno al lavoro per la gestione del party...

  15. Eccomi raga con qualche screen...

    nel primo si vede la semplicissima area di inserimento testo per invitare qualcuno, basta scrivere il suo nome (cioè l'user dell'account, quello che compare sulla testa dei pg).

    una volta inserito basta premere invio e comparirà all'altro utente una finestra come lo screen 2 (una volta premuto invio scompare la finestra dove inserire il nome..).

    quando si riceve un'invito, la schermata sarà come nello screen 2:

    in basso ci sono semplicemente due pulsanti, uno per accettare e uno per rifiutare, in alto invece compariranno i dati dell'utente che ha inviato l'invito.....

    non c'è molto da dire tranne che, attacco, difesa, agilità, spirito sono quelli base senza comprendere i valori di armi (non terrò conto delle armi eccetera... per vari motivi, più come qualità di gioco perchè di problemi tecnici non ce ne sono, in quanto per me è uguale quando butto giu lo script) comunque attuali di quel livello logico.

    oltre a quelli ci sono hp,mp,exp e lv.

    dopo questo c'è la parte che per me è carina, vengono indicati i membri del party, sia quello interno (cioè i personaggi che compaiono nel menù capito? quelli principali attualmente attivi nel party) e quelli del party esterno, cioè il gli utenti nel party con, in questo caso, l'utente david.

    dimenticavo, viene anche indicata la classe (guardate bene la prima parola in alto a sinistra, prima del nome utente... è il nome della classe...utile sapere perchè in base a tutti questi dati statistici aumenteranno le % di bonus nelle battle...ricordate no?)...

    ah già, a sinistra c'è il face e i lchara dell'utente... non molto utile ma carino...

    una volta confermata la scelta, scomparirà tutto ma alla finestra superiore contenete i dati si avrà di nuovo accesso quando verrà selezionato il relativo utente nella finestrella (a scomparsa) contenenti i membri del party.. :S forse non sono stato molto chiaro comunque capirete da voi nei prossimi giorni col prossimo screen...

     

    @¿Reds? :

    è molto semplice il concetto... in pratica la battle (cioè il bs) sarà identico a quello di default ( o quello inserito attraverso script), soltanto che le caratteristiche del pg (hp, mp, attacco, difesa, spirito, agilità) aumenteranno a seconda di tutte queste caratteristiche di ogni utente che partecipa nel party... semplice no?

    ovviamente l'exp verrà distribuita a tutti gli utenti del party...

    a seconda della disponibilità degli utenti (se l'utente è già in una battle, o se non è nella mappa, o se fa altro...) la percentuale aggiunta come "bonus" in attacco, difesa accetera calerà o si annullerà...

    siccome la finestra ha una risoluzione maggiore di quella di default (infatti è a 640x480) nello spazio rimanente a destra e in basso (la finestra durante la battle è 640x480 però il riquadro della battle rimane invariato quindi risulteranno spazi vuoti a destra e sotto) metterò sia i bonus ricevuti, sia gli utenti del party...

    se non si capisce così allora vi chiedo di pazientare che al più presto lo finirò e lo testerete direttamente voi...

    post-66-1244564082_thumb.jpg

  16. eheh non so se mi sono spiegato bene nel post, mi sarò spiegato male comunque il bs è proprio l'ultima cosa che devo fare nel senso che non l'ho ancora fatto.. cioè la base c'è e funge... soltanto che ad esempio la grafica non l'ho ancora sistemata... mi serviva solo la base per ora per provare... comunque finisco il sistema del party con inviti eccetera e posto degli screen di quelli... comunque le mappe sono più grandi di quelle postate nello screen con le 4 chat :D
  17. sisi raga ci sono ancora... non sono in ferma... cioè mi sono preso due giorni di vacanza tanto l'ultima cosa che mi mancava è la gestione dei party...

    non so se lo avevo già anticipato comunque ci sarà una chat pubblica locale (in cui si ricevono i messaggi inviati solo dalla stessa mappa in cui ci si trova) e una del party in cui verranno visualizzati solo i messaggi inviati da membri del party agli altri membri del party...

    per invitare basterà premere un tasto (per ora F7) e scrivere il nome dell'utente da aggiungere (nell'apposita finestrella che comparirà... molto semplice...

    al ricevente comparirà istantaneamente una finestrella con scritto che l'utente X lo ha invitato e due scelte, logicamente Accetto e Rifiuto...

    metterò un limite di membri nel party (penso 4).

    premendo un'altro tasto comparirà una finestrella in alto con i membri del party in fila... cioè comparirà il suo chara con un'icona che indicherà se è in battle o se è in un'altra mappa (o se si è sloggato) o altro...

    nel party rimarranno gli utenti anche se si sloggheranno... (questa decisione dovuta al fatto che se si presentano errori, non perde niente l'utente... si rilogga e sarà come prima...)...

    quando si vorrà si potrà togliere (e togliersi) dal party (suo e tuo)...oppure se toglierli tutti...

    la cosa più originale (per cui ho deciso di postare) è il battle system...

     

    molto carino e pensato da me... il battle system sarà a turni (quello di default o uno modificato tipo quello laterale CHE FUNGE, l'ho provato adesso)...

    quindi che ruolo riveste il party??? semplice! semplice! non parteciperà alle battle in modo attivo ma in modo passivo!

    mi spiego meglio, essendo un bs a turni (laterale o frontale che sia) a seconda delle statistiche di ogni membro (attacco, intelligenza eccetera... sono 4 principali se non sbaglio) e quindi del grado di esperienza, aumenteranno di una certa percentuale (calcolata appunto in base sia ai propri dati, sia a quelli degli altri) i propri dati dell'eroe (e del resto del party).

    così che se tipo in un party c'è un mago di lv 32 con attacco eccetera di un tot, al proprio eroe (e al resto dei protagonisti) aumenteranno di più gli mp ad esempio, o altri dati piuttosto che di difesa o quello che è...

     

    capito perchè parteciperanno in maniera passiva?

     

    essendo lo schermo 640x480, gli spazi che quindi risulteranno vuoti durante la battle (non ridimensiono la scena della battle perchè il battle system viene sempre cambiato solitamente...) verranno riempiti con in basso le percentuali aggiunte (non diminuite, non ha senso, se gli altri aiutano non possono in nessun modo renderti più debole... si tratta appunto di AIUTO AGGIUNTIVO alle proprie "risorse") ad ogni dato (attacco, difesa, destrezza, intelligenza e basta mi pare) mentre a destra verranno visualizzati in colonna i chara dei membri del party (cioè degli amici aggiunti nel party)...con un'icona se saranno occupati in loro battle (quindi che non daranno il proprio aiuto quindi non aumenteranno le % di guadagno) o se sono liberi o se si trovano sloggati/fuori la mappa...

     

    il principio è semplice, le battle rimangono semplici e non complesse, ci sono guadagni e aiuti attraverso la partecipazione di parti... e il bs rimane a turni...

     

    dimenticavo, una percentuale di esperienza verà aggiunta anche ai membri del party che hanno contribuito con le %... quindi non a quelli che sono fuori la mappa (si sta in gruppo, non si va per i cavoli propri lasciando soli gli altri XD) e a quelli che sono occupati in loro battle...

     

    che ve ne pare? a me sembra una genialata...

     

    magari può sembrare senza senso o "brutto"... però quando vedrete graficamente come saranno gestiti i party e le battle credo che incomincierà a piacere... e poi così si tengono d'occhio i propri dati ad ogni battle...(e non li si sottovalutano come fanno molti quando giocano... le armi o le magiei non sono l'unica fonte di forza).

     

    i principi di base li ho già pronti... l'invito e la chat sono gia pronte... devo solo dare una sistemata... e poi è tutto finito

  18. Raga ho risolto un problema grave sulla connessione e su win vista... era una cavolata ma l'ho capito solo dopo 3 ore XD in ogni caso ora funge sia su vista, sia su FASTWEB, ho fatto dei test, anche con fastweb... quindi ora funge per tutti

     

    @narutofan: tranquillo, uno è un mio amico XD che purtroppo me lo becco 25 ore su 24 a casa mia XD (incomincio a credere sia lui il secondo genito maschio di famiglia, non io XD XD XD ) e l'altro sarebbe un suo (e anche mio) amico di cui ignioro la sua collocazione geografica (che paroloni! in breve stò chiamando chi l'ha visto XD, non so più nemmeno se è vivo) asd

     

    @margalus: vai tra, io ho appena finito ora il periodo di esamoni XD ne ho sostenuti moooolti, comunque come ho anticipato a narutofan su messenger, non credo che prima della fine di questo mese farò quel megatest XD, quindi fai in tempo a finirli gli esami (non sono gli script, più che altro devo creare le mappe e tutto per quel mio test...cioè per quella gara... quello mi porterà via tempo anche perchè prima devo pensare a tutto

     

    P.S. per narutofan: indovina chi era quello che ha testato con fastweb? quello di chi l'ha visto... XD si è fatto vivo dopo mesi e mesi XD

  19. Raga scusate il doppio post però è una news abbastanza importante...cioè credo sia importante XD

    i lavori procedono bene (tanto che oggi ho proprio battuto la fiacca e ci ho lavorato 5 minuti XD , non sono in ritardo, posso concedermi pause :P ) la chat è conclusa (la punteggiatura è quella per la tastiera italiana, ma tanto credo l'abbiano tutti in italia XD ), la struttura base per il net è conclusa, anche il passaggio dati da server a client e da client a server, l'unica cosa (che inizierò e finirò domani) saranno il passaggio degli switch (voglio dedicare un range di switch dal 100 al 200 a switch che se modificati, vengono inviati a tutti gli utenti (per avere ad esempio eventi dinamici quindi identici tra tutti, non so se rendo l'importanza di questo) e poi altre cosette...

    la mia news non è questa (lo so, ho già scritto troppo) ma consiste col voler annunciare anticipatamente (data non ancora stabilita, vi terrò aggiornati con un gran anticipo) il rilascio (che avverrà appunto in questa data ancora da decidersi) di un mio progettino online che, in assenza di betatester (ne ho un paio però diciamo che quando mi servono test sono sempre da solo XD e finisco col aspettare giorni senza continuare) mi servirà a me per trovare eventuali errori, e a voi per capire le potenzialità del mio lavoro...

    mi sa che dopo queste parole siete confusi... vi spiego facilmente

    in data X, chiunque fosse interessato (tranquilli, prima farò una lista dei partecipanti) si dovrà presentare qui sul forum in un certo orario in cui io rilascerò l'IP e la porta a cui connettersi (il progetto lo rilascerò per sicurezza 7 giorni prima).

    dopo il rilascio di quei dati, chiunque vorrà dovrà collegarsi (non c'è da installare niente, è un normalissimo progetto di rpgmaker VX) e li avrà spiegazioni sul da fasi... vi dico già che bisognerà collaborare, almeno tra amici (membri del party), è tutto standard, pure il bs (è a turni, quindi invece di avere scontri con tutti i membri del party, si ha una % da aggiungere alla forza, difesa eccetera a seconda delle caratteristiche dei membri del party... quindi party più forti, agevolazioni nelle battle... la demo-test sarà basata su puzzle (molto su questo) ma ci saranno presenti battle... e sopratutto CI SARA' da collaborare...

    prendetela come una gara, ci sarà un solo vincitore, ma per vincere dovrete collaborare (capirete poi XD), in mancanza di collaborazione sarà impossibile vincere...dimenticavo, forse metterò una sorta di story...

    in definitiva sarà ricca di cose...

    perchè partecipare a questo "evento"? perchè ai vincitori (vincerà solo uno, ma ci saranno anche il secondo e il terzo posto se gli utenti saranno abbastanza) verranno dati dei premi... no, non la PS3 e nemmeno una crociera, cose più banali ma che sicuramente apprezzerete...

    i progetti saranno criptati... non che voglio tenere segreti i miei script, ma per evitare che qualcuno modifichi il proprio progetto "truccandolo" e vincendo (vi dico già, io non partecipo logicamente, avrò altri compiti nel gioco quindi non pensate male se mi vedete camminare sull'acqua o sui tetti XD XD XD non voglio imitare gesù, ma ho bisogno di "scorciatoie" per fare certe cosette top secret)...

     

    mi raccomando, conto su di voi, cercate di parteciparvi (tranquilli, cercherò di venire in contro a tutti per l'orario e il giorno)....credo che avverrà di sera sul tardi... così che sia più facile trovarsi liberi...

    cercate già gente interessata se volete XD più gente ci sarà meglio è... anche perchè più siete più sarete avvantaggiati :D

     

    Accetto qualsiasi consiglio su come vorreste la demo-test

     

    P.S.: ho aggiunto una chat locale per solo i componenti del party...

    P.P.S.: per tutti gli utenti fastweb, non è un'atto di razzismo ma non provateci nemmeno a giocare, perchè vi darà errore, ho pensato in tutti i modi ad una soluzione ma niente... non saprei proprio come fare... mi spiace... in ogni caso la modalità OFFline fungerà senza problemi XD

    P.P.P.S.: risolto il problema di fastweb e vista, ora funzionano :D

  20. lascio parlare per la seconda volta le immagini...

    ...ho fatto tutto oggi, devo ancora decidere molte cose (l'azzurrino di sottofondo l'ho messo perchè all'inizio non riuscivo a capire se la chat era aperta o no quando non c'erano messaggi)...

    ho notato che sopratutto l'area di inserimento testo può diminuire i frame, cioè inizialmente mi capitava sia per questo sia per il ciclo di update dei messaggi ricevuti, ora è tutto risolto.. però incomincio già a trovare i problemi sui frame che diminuiscono quindi credo che non implementerò ulteriori funzioni...finisco l'aggiunta della possibilità di aggiungere utenti nel party e quindi anche nelle battle, ma non in tempo reale...

    comunque già così il concetto di gioco online con i propri amici è realizzato... (battle, party o no non importa, se il gioco è basato tipo sulla risoluzione di minipuzzle, è più utile la parola e quindi un dialogo attraverso chat che aiuti in battaglie XD )

     

    http://img189.imageshack.us/img189/44/chatn.th.jpg

     

    P.S.: ho notato ora, l'immagine viene ridimensionata quindi apritela e zummatela finchè non sarà delle dimensioni originali, così da poter leggere i dialoghi che spiegano molte cose... ;)

  21. Lascio commentare da sola l'immagine che allego... :Ok: :wink:

     

    XD per ora non sembra aver influito sulla fluidità del gioco quindi... :D :D :D

     

    P.S.: qualcuno che se ne sa l'rgss2 vorrebbe aiutarmi? XD nno dico di certo di no se qualcuno si offre XD più che altro è per il battle syste... al resto ci stò gia pensando io e non ho problemi, ma se qualcuno mi da una mano per il battle sistem sarebbe meglio...

    post-66-1243934531_thumb.jpg

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