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Darkness

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Everything posted by Darkness

  1. http://imageshack.us/a/img715/8328/isola.png
  2. Si ho notato, forse quello precedente dell'isola volante aveva più profondità poiché era notte. Però come scritto sopra non raggiunge gli stessi livelli. Comunque grazie per i consigli.
  3. Altro mio screen, sicuramente non raggiunge i livelli di quello mio precedente sull'isola volante. http://img687.imageshack.us/img687/382/isolevolanti.png
  4. Complimenti stai davvero faccendo un'ottimo lavoro continua cosi!
  5. Vedo che alla fine hai fatto un ottimo lavoro, non ricordo bene se è questo il progetto di cui tempo fa avevi chiesto di farne parte come mapper. Se posso darti dei consigli sul mapping, il primo screen anche se hai mascherato la quadrettosità del VX con gli alberi si notano ai lati dell'altura, avresti potuto usare il tileset di Hanzo Kimura che ha quest'ultime arrotondate come quelle dell'XP. Divertente l'idea di inserire un sistema di scassinamento, la grafica è riconoscibile che appartiene a Oblivion, per lo screen della biblioteca dovresti spostare più in alto il camino. Oltre a questi non sono presenti altri errori complimenti.
  6. Beh questi tileset non sono una grande novità, visto che vengono usati in molti progetti per il VX. Ma comunque è comodo averli postati, almeno chi non li conosce può usarli.
  7. Al Momento Nulla
    1. kaine87

      kaine87

      ma tu non pensi mai? XD
    2. Darkness
  8. Si approcciano, perché lo trovano il più semplice da usare. Ovviamente, come si nota, anche l'utilizzo dei tileset su mappa, e cambiato, con facilità nel disegnare una mappa più semplicemente. Anche con questa semplificazione, tendono sempre a far giochi con mapping pessimo, figuriamoci con le altre versioni, in cui i Tileset te li dovevi studiare, e fare diverse prove. Poi, lo preferiscono anche per gli script, che li velocizza il lavoro, anche il più banale, in quel modo fanno vedere, elementi realizzati da altre persone, ma che alloro piace cosi, credendosi superiori.
  9. Thejuster, come l'altro forum, se puoi citarmi in alto, per aver usato la mia immagine, come esempio.
  10. La mappa che vedi, era la mia, comunque non mi sono unito, ma l'ha usata come esempio.
  11. Darkness

    Mooncide

    Allora ho provato la demo, e vedo che la trama sarà originale, ma tutto e stato fatto rapidamente. Come mappe, dialoghi e scene. Ti consiglio di curare il mapping, altrimenti chi inizia la partita, chiuderà subito. I dialoghi sono piuttosto scarni, cerca di ampliarli di più, altra cosa le scene, anche esse realizzate velocemente, cerca di aggiustarle. Infine le battaglie, devi ricalibrarle, il primo scontro con lo zombie, mancava poco al game over, e anche gli altri nemici sono troppo forti per essere l'inizio del gioco. Non capisco a cosa serva la schermata iniziale, quella con le sfere luminose.
  12. Ho testato la demo, però ci sono alcuni punti che e meglio risolvere: 1) Lo scontro con le guardie, e da ricalibrare. 2) Il mapping e fatto bene, però ci sono punti in cui non mi piace, tipo la città sotto attacco. Quelle fosse nelle strade non mi piacciono, come le casse dove si trovano le guardie. Anche nella città successiva, ci sono degli errori da risolvere. 3) Dovresti ricalibrare anche il movimento degli NPC, tipo la madre del protagonista, che blocca spesso l'uscita dalla casa. 4) All'inizio quando Marcus deve evitare le guardie, queste pure se ci passi affianco, non tendono ad attaccarlo ma lo ignorano.
  13. Si avrei dovuto farla notare di più l'erba
  14. Grazie, comunque l'erba dietro al castello, c'è ma e coperta dagli alberi.
  15. Cosa ne Pensate? http://img195.imageshack.us/img195/5056/castellovolanteo.png
  16. E possibile partecipare con uno screen creato in parallax?
  17. Una Giornata sulla Spiaggia http://img220.imageshack.us/img220/5007/spiaggia.pnghttp://img534.imageshack.us/img534/5007/spiaggia.png Cosa ne Pensate?
  18. Di effetti luce non ne vedo. l'acqua e abbastanza curata, però noto una cosa, la roccia presente non mostra lo profondità, come il fungo, ma la pianta alla sinistra della roccia mostra il punto da cui inizia. Le ninfe cerca un pò di spostarle, e di darle posizione diverse. Le radici degli alberi, vicino al personaggio non hanno senso in quella maniera, dovresti posizionarle vicino ad un albero. Per il resto e un ottimo risultato.
  19. Gli alberi che vedi, vengono dal Tileset di BenBen, creato apposta per l'XP.
  20. Al Momento Nulla
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