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Posts posted by LordOfTheTitans
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per difenderci dall'invasione conigliesca e dal successivo sterminio della razza umana (e volpina) è il momento di attuare il mio piano oscuro, muahahahahah.
Wikipedia:Lo scopo dell'addomesticamento era di sfruttare questi animali per la caccia, in particolare al coniglio,http://i61.tinypic.com/2zqqvb4.jpg
i nostri furetti mutanti ci difenderanno dai conigli assassini.
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era un lavoro molto facile, qualche volta prova anche tu a smanettare con gli script su un nuovo progetto cancellando pezzetti di codice e cercando di capire a cosa servono, è un buon modo per iniziare a scriptare.
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gioca a darksouls, ti arrabbierai cosi tanto da dimenticare quello che ti faceva arrabbiare prima.
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per la bambina potresti creare un personaggio da aggiungere e togliere al gruppo durante il viaggio, inserendo l'opzione mostra seguaci si vedrebbe la bambina seguire l'eroe fin che esso non la riporta a casa.
pero' non so se è la soluzione migliore.
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11 rens $o$ di questo passo diventerò milionario.
e se volessi fondere il coniglio d'oro per farci qualche lingotto?
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sostituisci il contenuto dello script Window_status con questo:
#==============================================================================
# ** Window_Status
#------------------------------------------------------------------------------
# This window displays full status specs on the status screen.
#==============================================================================
class Window_Status < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
@actor = actor
refresh
activate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Actor
#--------------------------------------------------------------------------
def actor=(actor)
return if @actor == actor
@actor = actor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
contents.clear
draw_block1 (line_height * 0)
draw_horz_line(line_height * 1)
draw_block2 (line_height * 2)
draw_horz_line(line_height * 6)
draw_block3 (line_height * 7)
draw_horz_line(line_height * 13)
draw_block4 (line_height * 14)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Block 1
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_block1(y)
draw_actor_name(@actor, 4, y)
draw_actor_nickname(@actor, 288, y)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Block 2
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_block2(y)
draw_actor_face(@actor, 8, y)
draw_basic_info(136, y)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Block 3
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_block3(y)
draw_equipments(288, y)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Block 4
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_block4(y)
draw_description(4, y)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Horizontal Line
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_horz_line(y)
line_y = y + line_height / 2 - 1
contents.fill_rect(0, line_y, contents_width, 2, line_color)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Color of Horizontal Line
#--------------------------------------------------------------------------
def line_color
color = normal_color
color.alpha = 48
color
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Basic Information
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_basic_info(x, y)
draw_actor_icons(@actor, x, y + line_height * 1)
draw_actor_hp(@actor, x, y + line_height * 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Experience Information
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_exp_info(x, y)
s1 = @actor.max_level? ? "-------" : @actor.exp
s2 = @actor.max_level? ? "-------" : @actor.next_level_exp - @actor.exp
s_next = sprintf(Vocab::ExpNext, Vocab::level)
change_color(system_color)
draw_text(x, y + line_height * 0, 180, line_height, Vocab::ExpTotal)
draw_text(x, y + line_height * 2, 180, line_height, s_next)
change_color(normal_color)
draw_text(x, y + line_height * 1, 180, line_height, s1, 2)
draw_text(x, y + line_height * 3, 180, line_height, s2, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Equipment
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_equipments(x, y)
@actor.equips.each_with_index do |item, i|
draw_item_name(item, x, y + line_height * i)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Description
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_description(x, y)
draw_text_ex(x, y, @actor.description)
end
ende cambia il contenuto di Window_MenuStatus con questo
#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# This window displays party member status on the menu screen.
#==============================================================================
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :pending_index # Pending position (for formation)
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y)
super(x, y, window_width, window_height)
@pending_index = -1
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Window Width
#--------------------------------------------------------------------------
def window_width
Graphics.width - 160
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Window Height
#--------------------------------------------------------------------------
def window_height
Graphics.height
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Number of Items
#--------------------------------------------------------------------------
def item_max
$game_party.members.size
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Item Height
#--------------------------------------------------------------------------
def item_height
(height - standard_padding * 2) / 4
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Item
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
actor = $game_party.members[index]
enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
rect = item_rect(index)
draw_item_background(index)
draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
draw_actor_name(actor, rect.x + 108, rect.y + line_height / 2)
draw_actor_hp(actor, rect.x + 208, rect.y + line_height / 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Background for Item
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item_background(index)
if index == @pending_index
contents.fill_rect(item_rect(index), pending_color)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Processing When OK Button Is Pressed
#--------------------------------------------------------------------------
def process_ok
super
$game_party.menu_actor = $game_party.members[index]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Restore Previous Selection Position
#--------------------------------------------------------------------------
def select_last
select($game_party.menu_actor.index || 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Pending Position (for Formation)
#--------------------------------------------------------------------------
def pending_index=(index)
last_pending_index = @pending_index
@pending_index = index
redraw_item(@pending_index)
redraw_item(last_pending_index)
end
end
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io l'ho anche gia installato. ^^ comunque ho inviato la richiesta di amicizia a Val e a Lollo ^^
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benvenuta. ^^
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io consiglio starmie.
U_U io non ho mai usato nidoking.
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io di solito quando mi arrabbio divento sadico e inzio a studiare i modi migliori per uccidere qualcuno, dopo un po' la rabbia passa e dimentico il mio piano omicida.
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pre-acquistato il gioco, ora devo aspettare il 25 per poter giocare, potremmo organizzare un gruppo su skype/steam per giocare a Dark Souls 2 insieme ^^
io lascio il mio contatto steam: http://steamcommunity.com/id/Whalker_LordOfTheTitans/
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continuare a provare fin che non lo catturi ^^
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benvenuto ^^
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io lo pre-acquisto lunedì ^^
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^^ spero si capisca che è stato un errore di battitura.
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è la mia "software house" o almeno quella che sogno di fondare.
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grazie per i consigli. :)
appena posso sistemo.
Edit:
l'ho migliorato seguendo i vostri consigli.^^
http://i59.tinypic.com/30lgbgw.png
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ho disegnato questo cifrario che nel mio progetto verrà utilizzato dal protagonista per decodificare alcuni messaggi.
http://i57.tinypic.com/2hgsmf4.png
cosa ne dite?
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Auguri in ritardo a Buddy
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sono già tornato o.o pensavo di tornare più tardi.
la gita non è stata molto interessante ma almeno ho fatto scorta di focaccie, pesto e salami al tartufo. U_U
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domani sarò assente dal forum per una gita a genova con la scuola. ci vediamo dopodomani. ^^

Vado a caccia di conigli!
in Bacheca
Posted
sono modificati per nutrirsi solo di conigli e per autodistruggersi dopo averli estinti competamente.