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LordOfTheTitans

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Posts posted by LordOfTheTitans

  1. complimenti! ottimi disegni e ottima scelta dei colori!

    Nei dettagli mi pare ci sia miglioramento! ^ ^ Solo che sbaglio o vedo le linee un po' più storte di prima(la porta, la cassa grigia... )? ^ ^

    o.o a me piaciono molto anche per le linee storte ^^

  2. benvenuto, anche io stò studiando informatica ma più che un programmatore di giochi professionista preferisco diventare un programmatore professionista e basta (anche se sono ancora in alto mare)

  3. ^^ belle, ne aggiungo una

     

    (se siete minori 81anni passate oltre)

    figlio:papà papà, ho avuto la mia prima esperienza sessuale!

    padre:bene, allora siediti e racconta

    figlio:nonposso mi fa male il culo!

  4. a me pare siano gia buone cosi le tonalità al limite puoi:

    1schiarire un pò l'alba e renderla leggermente più rosata e meno rossa

    2creare un passaggi otra notte e alba perchè c'è uno sbalzo di colore che secondo mè è troppo forte.

     

    comunque ti consiglio di passare prima alle parti più importanti e rifinire dopo i dettagli.

  5. trovato il modo per risolvere il problema ^^: per ogni cambio di tonalità (il giorno ne ha 3) crei un evento comune quindi chrei 7 eventi comuni, li colleghi tra dilo ro mettendo un swich[n°swich attiva] off e un swich[n° swich successiva] on

    e metti un attiva switch che si blocca con una locale al inizio per attivare il ciclo.

  6. in praticha il sistema G/N che usi è fatto ad eventi e funziona richiamando un evento comune dove a tempo viene cambiata la tonalità dello schermo, il problema è che il cilo è startato da un chiama evento comune posizionato sulla mappa e quindi se crei due mappe devi mettere un chiama evento per mappa e ogni volta che viene attivato il ciclo ricomincia da zero.

    stò provando a sistemarlo in modo che al cambio mappa rimanga "registrato il punto in cui si trova il ciclo.

  7. tra qualche anno xD

    per quanto ne so non dovrebbe essere difficile o.o

    si crea una picture montata sotto l'eroe e il cavallo è pronto poi metti la velocità e la chiamata ad oggetto. (in teoria)

  8. si il nome del pianeta viene pronunciato pochissime volte (forse solo una) ma dire in un mondo o nel mondo dei 3 continenti mi sembrava brutto.

    zeitlos modificato non dovrebbe suonare male *.* Zeytlos, Xeytlos o qualcosa di simile anche se, non essendo un gioco futuristico ma un gioco Fantasy/avventura suonerebbe meglio un nome più "terrestre"

  9. ora tocca a me chiedere un consiglio, nel mio progetto la storia si svolge su un altro pianeta ma non ho idea di che nome potrebbe avere Q_Q

    ecco le informazioni:

    1è un pianeta simile alla terra.

    2è formato da 4 continenti.

    3 tre di questi continenti sono abitati ed ognuno di essi ha una capitale.

    4lil quarto continente è selvaggio e non è mai stato esplorato.(qui è nascosto il boss finale)

    5oltre ai quattro continenti c'è una piccola isola dove sorge la città portuale chiamata Seatown.(qui inizia il gioco)

    6gli abitanti di questo pianeta non conoscono l'esistenza di altri pianeti.(quindi il nome non può essere qualcosa del tipo: pioaneta dei quattro continetti o roba simile).

    7su questo pianeta è presente la magia quindi ci sono maghi, stregoni, mostri, demoni ecc.

  10. se è quello che penso il problema è dovuto dal fatto che l'evento riparte al cambio mappa perche per ogni mappa ce un evento per il ciclo giorno e notte separato.avevo anche io un problema simile in un vecchio progetto ma non ricordo come lo risolsi.se riesci posta una demo con il ciclo giorno/notte su 2 mappe cosi vediamo se si riesce a sistemare.

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