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Rpg²S Forum

Venom92

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Posts posted by Venom92

  1. Pech proverò questo script, ma nel caso volessi lavorare nell' altro modo, esiste qualche programma di fotoritocco, semplice e magari gratuito, che consenta di fare griglie con quadratini delle dimensioni volute, come qualcuno ha detto sopra?
  2. 32x32 è diciamo il "quadratino di selezione", ma quando unisco i vari tileset sapere questo mi serve a ben poco, dato che poi si decentra tutto nonostante i miei innumerevoli tentativi di essere il più preciso possibile XD
  3. Ho deciso di iniziare un nuovo progetto fantasy open world, per fare ciò ho scaricato un certo numero di tilesets.Per poterli utilizzare tutti insieme gli ho uniti con paint.Il problema è che, anche unendoli con precisione in modo che dove finisca uno inizi l'altro, una volta importato il mega tileset in rpg maker più si va giù col cursore più i vai elementi risultano decentrati, nel senso che il quadratino bianco per la selezione è spostato o troppo su o troppo giù, e quindi finiscono selezionati anche pezzi di elemnti adiacenti.Come posso unire il tutto lasciando gli elementi centrati?
  4. Scusate se mi sono espresso male ma scrivevo dal cellulare...so già come spostare gli oggetti.In pratica quello che volevo è fare si che questi oggetti, posizionati in determinati punti della stanza (ognuno in un punto specifico), facciano aprire una porta.Non so come fare si che la switch,la variabile ,o quello che è, per attivarsi "riconoscano" che si tratta proprio di quell'oggetto,anche perchè mettendo come condizione di attivazione "collisione", il tutto si attiva anche se il proprio pg cammina sopra al punto stabilito per posizionare un oggetto XD
  5. Ciao a tutti, ho un nuovo quesito da proporre.In pratica, nel punto in cui sono arrivato nel mio progetto, dovrei spostare alcuni oggetti all'interno di una stanza per poi fare aprire una porta.Il punto è che ognuno di questi oggetti andrebbe posizionato in un punto specifico e tramite switch o variabili non so veramente come fare.Sapete aiutarmi?
  6. La cosa strana è che alcuni eventi rimangono spostati ed altri no!Ad esempio nel progetto che sto facendo ad un certo punto, tramite l'inserimento di un codice, si sposta un armadio e dietro vi è una porta.Per fare si che la porta compaia nel muro dietro l'armadio, ho creato un evento senza immagine ,che una volta attivata la switch relativa al codice si sposta nel punto corretto e diventa una porta che conduce ad un'altra stanza.Ebbene uscendo e rientrando l'armadio rimane spostato mentre la porta torna dove era l'evento in origine ,mantenendo le sembianze di una porta e il teletrasporto.
  7. Qualcuno mi sa spiegare come mai se io, in seguito all'attivazione di una variabile/switch, faccio muovi evento o posiziona evento, una volta uscito e rientrato dalla stanza ,l'evento torna alla sua posizione originale?Le ho provate tutte, ho provato addirittura ad utilizzare una variabile che agisce su tutta la mappa in processo parallelo, ma una volta uscito e rientrato sempre la stessa storia.
  8. Scusate ultime due cose, stasera sono in vena di creatività, sto facendo un progetto di prova che poi posterò sul forum:

    Come faccio ,una volta che faccio trovare al pg un oggetto, a farlo comparire effettivamente nell'inventario e poi utilizzarlo da li?

    Nei tileset predefiniti le finestre sono bianche,io vorrei averle nere per far sembrare che fuori sia notte,tecnicamente dovrei esportare tutto, usare paint o qualche altro programma di grafica, e reimportare, ma non c'è qualche evento in grado di cambiare tonalità di colore ad una parte di mappa (in questo caso le finestre) per fare prima?

  9. Non so, a parte che, come ho accennato prima, dovrei mettermi ad unire tutti i tilesets ,non la trovo una soluzione definitiva,cioè si può anche fare, ma preferisco usare più mappe.Proverò con le variabili.

     

    Edit:Ho fatto una prova, non è una gran soluzione in quanto anche in una sola mappa i mostri quando ti seguono non entrano nei teletrasporti.

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