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Derry

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Posts posted by Derry

  1. Beh, oddio, al contrario di come ha detto qualcuno non è così complesso fare un sistema che permetta la produzione di armi... Insomma, di certo non è un sistema inventato da Dark Cloud né è poi così difficile trovare videogiochi RPGMKR che lo utilizzano!

     

    Come spiegato già da Flame l'impiccio sta nell'organizzare tutto l'ambaradam che gestisca ogni singola produzione! Ma per questo, se posso darti un consiglio per perdertici dentro il meno possibile, prova a crearti una lista con "Materiale principale" e "Materiale secondario", e magari nel terzo livello "Materiale terziario". Mi spiego:

     

    Fai una lista di materiali principali, ad esempio: Oro, Argento, Bronzo, Platino.

    Fai una lista di materiali secondari, tipo: Legno, Gomma, Plastica, Rame.

    Poi materiali terziari: carta, pietra, forbici.

     

    Quindi fai:

     

    Se ho oro:

    Se ho Legno

    Dimmi "Puoi creare l'arma X"

    Se ho anche carta

    Dimmi "Puoi creare sia arma X che arma XY"

    altrimenti

    Se ho Gomma

    Dimmi "Puoi creare l'arma Y"

    altrimenti

    ecc ecc

    Fine della condizione SE

     

    Insomma, tutto sta nello stendere una programmazione ordinata, in modo che se poi dovrai cambiare qualcosa non starai mezz'ora a cercare la stringa che ti interessa! Anche se, data la probabile lunghezza della pagina che farai, ti conviene usare le label direttamente!

  2. Beh oddio, FANTASTICO non l'ho considerato, però divertentissimo si! Ogni scena c'è perché deve esserci e dove deve esserci, finalmente un film sui supereroi sfaccettato e non improntato sulla solita solfa "tipo che diventa supereroe -> il tipo è da sempre innamorato della tipa -> il cattivo mette in pericolo la tipa -> il tipo salva la tipa e il mondo"...

     

    Al contrario di come hanno detto molti, io lo consiglierei a tutti, anche a chi non sa cosa sia la Marvel (neanche io ho mai letto un fumetto Marvel, e oltretutto i fumetti sui supereroi neanche mi piacciono!), perché come già detto è uno dei pochi film che riescono a farti passare 2 ore senza mai annoiarti né doverti scervellare per seguirlo (difatti la stragrande maggioranza di film che superano le 2 ore di durata sono tutti film impegnati, questo no).

     

    Poi beh, tra le scene cult c'è da citare:

     

    THOR: "Loki è un asgardiano ed è mio fratello."

    VEDOVA NERA: "Tuo fratello ha ucciso 80 persone in due giorni."

    THOR: "... E' adottato."

     

    EPICA! *_*

  3. Beh, no...in questo caso non si può passarci sopra...cavalieri e soldati armati di spada non ce li vedo in Conan! Spero anche in un mapping rinnovato! :sisi:

     

    Ah ecco... Io, non avendo notato cavalieri né personaggi particolarmente fantasy parlavo più che altro dello stile di pixellaggio dei chara, molto diversi tra loro!

     

    Se è così a maggior ragione... Cambiali o perderai un fan! U_u

     

    EDIT: ho notato solo ora... Ma che sò l'occhiali da inseguimento? Occhiali che cacciano razzi dalle stanghette? O_o

  4. Danke gente! L'iscrizione non mi da problema anzi, è più comodo per gestire i miei files. Difatti già sto provvedendo a farla.

     

     

    Perchè nessuno considera gli utenti fastweb che con jdownloader ci si puliscono il... ehm non ci fanno nulla?

     

    Perché con fastweb non puoi usarlo? No, più che altro te lo chiedo perché probabilmente io passerò proprio a fastweb, e per molte cose jdownloader mi ha salvato la vita.

     

    se posso dirlo...

    prima mediafire permetteva di uppare anche da non iscritti. Ora per forza da iscritti.

     

    A quel punto ho dropbox, che richiede iscrizione, ha il caricamento file pesanti MOLTO più rapido ed, anche se in teoria era un hd virtuale, in sostanza la differenza tra i due sè assottigliata anche troppo.

     

    Mooomento, momento, momento, momento, momento... Spiega un pò sto dropbox? O_O

  5. Io non trovo che sia ne divertente ne curioso...ci sono dei limiti a tutto...questo deep web è una cosa vergognosa, immorale, ignobile, e oscena, tutti sinonimi, ma ho reso l' idea...ed è vergognoso avere un topic del genere sul nostro forum. :mellow:

     

    Va beh è un motivo d'argomento, non sono stati inseriti indirizzi compromettenti, né metodi di utilizzo, ma semplicemente una discussione.

     

     

    O magari è solo una scusa per bannarmi :sad:

     

     

     

    Non so quanto sia lecito questo topic, visto che tratta di pornografia, e della peggiore (si parla di p********grafia, disgustoso frutto di menti deviate e malate, illegale - praticamente - in qualunque stato occidentale civilizzato, e oltre). Lungi da me addentrarmi in questo internet oscuro, dall'inevitabile esistenza, in quanto internet è una delle cose più libere dell'umanità, quindi ogni produzione umana può trovarvi luogo - anche quella più disgustosa ed orribile. Non per nulla, una delle regole d'oro di internet è, per un ragazzino, "navigare sempre sotto controllo dei genitori". Per questo.

     

    Beh, aspetta. Qui si discute di una delle tante realtà del mondo (perché volente o nolente, l'omicidio, la p*****lia, la violenza sessuale e gli stupefacenti sono una realtà), non di certo come addentrarvici né mostrare cosa c'è dentro. Sarebbe come dichiarare che un giornalista è un malato mentale perché scrive l'articolo su tizio che ha violentato una bambina.

     

    Ad ogni modo, il "deep web" come lo dipingi è molto romanzato. Esiste, sì, l'Hidden Wiki di cui parli, esistono al suo interno i link a questi siti depravati. Ma grande, grandissima parte del "deep web" è costituita solamente da pagine statiche, antecedenti al Web 2.0, incassettate in server obliati; oppure, pagine che Google non può indicizzare in una ricerca, perché "non sono visibili", oppure pagine generate all'istante. Per fare un esempio, i profili FB non ricercabili tramite Google; oppure la sezione dello Zine qui nel forum, o il privè.

     

    :tongue:

     

    Difatti io non ho mai detto che TUTTO il deep web sia marcio, questo lo ha detto un altro utente. Io parlavo specificatamente dei siti "onion" e di roba come la Hidden Wiki, che per lo più esistono per tenere segrete ad una stretta cerchia di persone siti che è meglio che nessuno veda mai (difatti la Hidden Wiki, per via dei collegamenti posseduti e postati, ha ricevuto anche attacchi di protesta dagli Anonymous). E ce ne sono milioni di questi siti, anche questo è innegabile. Che poi il deep web sia anche informazione, caselle e-mail e tutto il resto nessuno lo mette in dubbio. Però mentre nell'internet che tutti conosciamo di illegale c'è poco o niente (se si escludono videogiochi e film piratati), nel deep web c'è la dimostrazione più palese dello schifo a cui una mente umana può arrivare.

     

    Io non ne ho mai sentito parlare, anche se leggendo il tuo primo post, mi ero un pò incuriosito.

     

    Insomma, è la stessa curiosità che ti assale quando visiti per la prima volta rotten. Anche se poi leggendo la terza risposta del topic mi sono un pò ricreduto. Poi non so, non avendolo mai visitato non ho idea di cosa realmente ci sia su questi siti; l'illegalità e il macabro presente nel materiale "offerto" da questo web potrebbe comunque spingere qualcuno a fare ricerche più approfondite. Non dipende dall'essere più o meno malati di mente, ma l'uomo è sempre attratto dal "proibito".

     

    A me comunque è bastato rotten, affascinante e macabro al punto giusto per me.

     

    Questo è vero. E aggiungo che purtroppo c'è tanta gente che, pur non essendo malata, si concede volentieri alla visione di cose che solo pensarle è a dir poco squallido; come esperimenti sui feti umani o scene di p*****lia e tortura. Ricordo quando ai tempi che frequentavo le superiori girava su tutti i cellulari il video dei terroristi che tagliavano la testa ad un soldato americano. Io credo che la curiosità debba sempre essere relativa, perché se uno vede un film fatto fin troppo bene per essere finto è un conto, ma se una persona assiste giornalmente e tranquillamente ad atti REALI (che sia dal vivo o che sia su internet) e al più basso livello arrivabile del macabro, quel poco di sensibilità che ci resta se ne va a farsi benedire (già ora non è che siamo messi così bene).

     

    Insomma, guardiamoci intorno: ragazzetti di 13-14 anni che rovinano l'esistenza a quelli più deboli per anni senza sentirsi minimamente in colpa, altri ragazzi che stuprano una 18enne in gruppo e poi al processo dicono "E' stata colpa sua, lei è andata in disco a sculettare con la gonna e poi non ha voluto darmela", o uomini che si iscrivono sulle chat con il solo obiettivo di addescare e trombarsi una ragazzina di 10 anni. E poi si ha il coraggio di lamentarcisi se quattro ragazzini di 12 anni si chiudono in cameretta a guardare un film porno insieme. Certo, è vero che come dicevate proibire è la cosa più sbagliata del mondo, ma se al giorno d'oggi molti cercano ogni modo per spingersi ancora più oltre dell'osceno e del disgustoso, vuol dire che poi l'uomo non è così "umano".

     

    Va beh, l'ho tirata un pò per le lunghe ma dovevo togliermi 'sto rospo. Cmq fondamentalmente questi sono i motivi per cui no, lascio a voi la scelta se farci un giro o meno :sisi: .

  6. Beh, ma generalmente per i siti che hanno i tempi di attesa esistono programmi come JDownloader che ti fanno tutto in automatico. Mediafire è supportato da tali programmi (lo so, domandone da ignorante xD)?

     

    Anche perché in alternativa ormai c'è rimasto solo il P2P, ma che sia per il fatto che il mio progetto non sarà certo così famoso da arrivare ad una condivisione di migliaia di persone, che sia per il fatto che i P2P hanno code e cali di velocità a non finire, non è proprio la migliore scelta in assoluto.

     

    Quindi generalmente Mediafire, per quello che serve a noi, è il migliore in assoluto e non solo di Rapidshare?

  7. Porc... Ma è stupendo! I chara e la storia sono davvero belli, e anche le immagini scelte per i vari menù sono davvero azzeccate! E te lo dice uno a cui tutto si può dire tranne che sia fan del detective Conan (Dio santo, ma nessuno riesce a capire che Goro sta dormendo e la sua voce viene da un'altra parte???).

     

    Poi la schermata delle statistiche dei casi risolti (che ovviamente penso compaia a fine caso) e l'organizzazione generale che gli hai dato mi ricorda molto L.A. Noire, gioco che adoro tantissimo. La trama mi piace, e spero la renderai più realistica di quella che è l'anime, e soprattutto meno frammentata (nel senso di inserire episodi inerenti alla storia principale, non di mettere casi da risolvere così giusto per il gusto di farlo). Per il resto non commento affinità o meno rispetto al cartone animato perché come ho già detto non sono fan di Conan.

     

    Unica nota dolente che posso dirti, anche se la comprendo e te la permetto, è che i chara delle RTP stonano un pò con quelli dei personaggi principali. Ma beh, se il prodotto finale sarà divertente ci vuole un attimo a passarci sopra!

     

    Aspetto news!

  8. Salve di nuovo ragassuoli!

     

    Dato che sono in fase di re-produzione di un mio videogioco su RPG MAKER XP, e dato che secondo le mie previsioni tale videogioco, una volta completato, potrebbe arrivare a toccare i 600-700 mb di grandezza, dato che hanno chiuso Megaupload non so proprio dove upparlo.

     

    Ho letto alcune informazioni sia su Rapidshare che su Mediafire, ed entrambi a quanto pare hanno ottime qualità ma al contempo pessime restrizioni. Ma dato che io di rado mi fido di recensioni e articoli "ufficiali", chiedo a voi che sicuramente avete più esperienza con il file sharing di me!

     

    Momentaneamente sono tentato da Mediafire, perché ho letto che anche se hai solo 200mb disponibili per file, puoi anche scaricare più files insieme, mentre in Rapidshare una volta scaricatone uno devi aspettare 15 minuti per il secondo...

     

    Voi che ne dite?

  9. assassinii in diretta(WTF?)

     

    Ehm... No. Ho detto ASSASSINI in diretta, nel senso di persone professioniste con cui poter parlare in diretta per chat o per e-mail e assoldarli per uccidere qualcuno.

     

    Devo capire bene: cosa intendi per affascinante?

    Spero tu non intenda piacevole/ricreativo XD

     

    Ma nu! xD

     

    Intendevo dire che da una parte incuriosisce. Per dire: quanti di noi sono andati su rotten solo per la curiosità di vedere un vero cadavere? Certo figurati, io sono un tipo che sta lontano anche dagli spinelli e per convincermi a ubriacarmi deve minimo verificarsi la fine del mondo. Però boh trovo l'argomento abbastanza curioso!

     

    Per dire: girano tantissime leggende su esperimenti sugli esseri umani, storie sull' Unity 731, snuff movie venduti di nascosto nel mondo... Immagina di capitare in un posto dove tutto questo lo vedi davanti ai tuoi occhi... Brutale! O_O

     

    Oltretutto la denuncia da come ho letto sembra difficile, visto che i siti sono completamente anonimi, è impossibile raggiungerli con i normali motori di ricerca, i link sono completamente diversi da quelli che noi tutti conosciamo e per alcuni siti cambiano di continuo e c'è bisogno di specifici browser per accedervi.

     

    Personalmente il motivo per cui non me la sento proprio di entrare nel deep web è che ho letto da fonti certe che c'è troppa malsanità... Cioè, magari un curioso va a vedere il sito di foto di cadaveri o un gruppo di pazzi che incitano al ritorno del nazismo, e senza capire come né perché ci si ritrova in un sito esplicito di p*****lia o di vendita illegale di armi e video snuff. Oltretutto non ho proprio voglia di vedere fino a che punto il nostro mondo sia malato o scoprire quanti cinquantenni padri di famiglia si masturbino sulle foto di bambine più piccole dei loro figli (so che nel post precedente ho detto che la tentazione c'era, ma era prima di informarmi per bene sull'argomento).

     

    Qui si parla in modo più preciso del deep Web:

    http://www.scriveres...b/#.T8EDeFK0KSo

    http://it.wikipedia..../Web_invisibile

    http://www.nocensura...a-rete-con.html

    http://www.capn3m0.o...of-the-web.html

     

    Direi alquanto inquietante... Soprattutto per il fatto che sia tutto vero.

  10. E' da un bel pò di tempo che sento parlare di questo "Deep Web", zona internettiana in cui a quanto pare si nasconde ciò che di più cattivo, illegale, spaventoso e degenerativo possa esistere nella nostra realtà.

     

    Molti mi hanno riferito che c'è una sorta di Wiki chiamata Hidden Wiki che porterebbe a siti di esperimenti su esseri umani, vendita di droga e armi, assassini in diretta, porno talmente osceno e perverso che il peggior video di youporn a confronto è Pollon, siti di immagini a cui persino Rotten fa una pimpa... Certo, se davvero il deep web è come lo si descrive la cosa è altamente disturbante ma non meno affascinante!

     

    Qualcuno di voi ci si è mai fatto un giro? Cosa ci avete trovato?

     

    Io personalmente sono indeciso... Perché da una parte preferisco restare della mia innocenza, ma un lato di me continua ad incuriosirmi a spingermi ancora più in là, dopo aver visto i film considerati più splatterosi e violenti del mondo e dopo migliaia di immagini terroristiche e rotteniane...

     

    Boh, per adesso lo lascio nell'archivio dei tabù, però sarei felice di poterne parlare!

  11. Ok, non mi piace.

     

    Ma attenzione: con "Non mi piace" non intendo dire che sia brutto, ma semplicemente che non piace a me. Il mapping è sicuramente di buona fattura, generalmente i paesaggi rendono abbastanza. Anche la scelta delle musiche è buona, ed ho apprezzato quel piccolo insieme di caratteristiche tecniche e di gameplay che cercano di dare una propria identità al tuo lavoro (vedi battlers e faces disegnati da te, il potenziamento delle armi e la possibilità di spartire i punti abilità a proprio piacimento - quest' ultima caratteristica non la ricordo in altri rpg di stampo japponzolo).

     

    Purtroppo ciò che non mi ha per nulla colpito è la capacità di immersione del gioco, caratteristica che secondo me deve essere la più curata in un videogioco di ruolo, e vado a spiegarmi:

     

    ci sono molti errori grammaticali del tipo "meglio che GLI ringrazi", "biBBlioteca", "passa da un fabbro e chiediLI", aggiungendo poi frasi con periodi infiniti e spesso sprovviste di pause dove servirebbero, senza poi contare le frasi "epiche" messe un pò a muzzo... I personaggi poi cercano di avere carisma ma risultano un pò blandi e sparano al volo pensieri e ideologie troppo in fretta (tipo la scena in cui il capo Jo racconta i motivi della sua decisione di diventare un guerriero indipendente così, giusto per aver ricevuto una domanda). C'è anche per esempio la scena in cui il protagonista legge la lettera dell'amico: insomma, è una lettera in cui l'amico gli chiede di recarsi nella sua città, premessa che sicuramente porterà ad una missione, ma mi è sembrato troppo forzato far diventare lo schermo monocromatico e far partire quella musica drammatica... Cioè: non fa effetto.

     

    Mettici poi alcune frasi di cui non ne ho afferrato l'essenza ed il fine, come per esempio:

     

    "Grazie di cuore per avermi salvato! Lei è il comandante?". Al massimo, se non era sicuro dell'identità del tipo, avrebbe dovuto chiedergli prima se lui fosse il comandante e poi ringraziarlo; oppure

    "La spada è forte, ma loro di più". Loro chi? Intendevi scrivere "La spada è forte, ma l' ORO di più" oppure il "loro" era inteso come i mostri (e personalmente la prima opzione mi piacerebbe di più)?

     

    Non so. Come puoi notare tu stesso ho fatto critiche puramente personali, ma per quanto mi riguarda queste mancanze di cura nella sceneggiatura e questo voler a tutti i costi mostrare personaggi quasi omerici rendono il tutto un pò forzato e poco d'impatto, deficit soggettivo che spegne un pò l'immersione nella storia.

     

    Per il resto buon prodotto, sicuramente con qualche piccola aggiustata l'avrei considerato un gran bel gioco, ma purtroppo per me la sceneggiatura ed il soggetto contano molto, più del lato tecnico.

     

    Beh, in ogni caso provvederò a terminarlo visto che ormai l'ho iniziato. Magari su alcune cose cambierò idea, vedremo.

     

    PS: il battler del capo Jo ha un pò l'espressione da tonto :sad:

  12. Aaaarg appena esco dal primo villaggio e affronto il primo combattimento mi crasha >_< mi compare una scritta del tipo "Recover FX" bla bla bla "Stop BGM or simply QUIT". Peccato, l'inizio mi stava prendendo... Mica sapresti darmi una soluzione a riguardo?
  13. Per quanto riguarda il metodo per il Cell Shading avevo visto qualcosa del genere mentre girovagavo in rete ma non richiederebbe molto di più in termini di risorse? In fondo è come se ci fosse lo stesso modello 2 volte :S

     

    Sicuramente. Ma considerando che Unity3D permette una grafica medio-alta, e che i sistemi attuali reggono roba come 2-3 milioni di poligoni in real time senza problemi, a meno che non fai personaggi di 20mila poligoni non dovresti avere problemi!

  14. Potete consigliarmi uno dal quale iniziare, piuttosto buono? :3 Magari stanotte... :3

     

    Mmh... Se sei proprio alle prime armi con le creepypasta punta direttamente a quelle più famose! Per citarne alcune:

     

    - Nickname: Uknown --> http://it.creepypastaitalia.wikia.com/wiki/User_name%3A_Unknown

    - Suicide Mouse --> http://it-it.facebook.com/note.php?note_id=110475599028214

    - Smile.jpg --> http://it.creepypastaitalia.wikia.com/wiki/Smile.jpg

    - Slenderman (non trovo il link in italiano :sad: )

     

    Queste sono state tra le prime che ho letto io e, sarà che non ne avevo lette precedentemente, ma a me hanno inquetato. Più che altro perché sono spesso dei resoconti più che racconti, al contrario di molte creepy (tipo Jeff the Killer.. Madò che cassiata).

    The Teather mi è sembrato un po' una minchiata, a dir la verità.

     

    Beh, oddio.. Bisogna pur basarsi sui vari creepygames e lost episodes. A me non è affatto dispiaciuta, poi saranno gusti!

  15. uuh, polybius, è davvero spaventosa come creepypasta *_*

     

    per the theater intendi questa? http://creepypasta.w...iki/The_Theater

     

    Polybius è fantastica! In assoluto la mia pasta sui videogiochi preferita!

     

    Cmq si, The Theatre è quella, ma c'è anche la versione in italiano! ---> http://it.creepypast.../wiki/Il_Cinema

     

     

    Da creditare giustamente il forum di creepypasta, che provvede alle traduzioni.

     

     

    Yume Nikki mica è una Creepy Pasta, è un gioco inquietante, ma è "vero" (si, chi lo conosce sa che la parola "vero" è ambigua per questo gioco).

     

    No è vero, scusami, mi sono espresso male. Yume Nikki non è una creepypasta per il semplice motivo che è dimostrabilmente reale. Però è un videogioco egualmente affascinante ed avvolto dal mistero, considerando che Kikiyama (si scrive così?) a quanto pare da quando ha rilasciato il gioco è sparito nel nulla e nessuno sa chi sia. Addirittura stanno nascendo ipotesi sul fatto che l'autore sopra citato abbia creato Yume Nikki come diario della sua vita personale o come un addio, non so quale versione citarti, e che dopo l'ultimazione del lavoro abbia fatto la fine della bambina (chi l'ha giocato mi ha capito). Do tempo un altro anno, e ci nascerà una creepy. Le basi ci sono tutte.

     

    Ho poi affermato "per il semplice fatto che è reale" perché fondamentalmente questo ruota sullo stesso concetto dei vari Creepy Pokemon, ovvero:

     

    - non si sa chi l'ha creato né da dove sia uscito

    - il gioco non ha apparentemente senso di esistere

    - è terribilmente inquietante.

     

    Quella di The Teathre mi pare interessante, dal nome! la Ricerco subito.

     

    Lo slenderman è il mio mostro preferito dopo gli zombie!

     

    Si, a me è piaciuta molto. Ve la consiglio.

     

    Slenderman è una leggenda complessissima, complici i vari autori del forum di "VictorSurge" (come? Non sapevate fosse una bufala?) che ne hanno creato falsi documenti e false prove in modo pressoché realisticissimo. Se non l'avete visto vi consiglio di dare un'occhiata a Marble Hornets, una web serie basata proprio su Slenderman. Non è mai stato tradotto in italiano, ma da qualche parte dovrebbe esserci qualcuno a lavoro che ha già pubblicato qualcosa.

  16. Yume Nikki

     

    E' proprio il successivo argomento che volevo accendere! Adoro molto le leggende metropolitane e le creepypasta (da Smile.jpg, a Slenderman, passando per The Rake e Il Quadro Maledetto di Ebay), ma non mi entusiasmano molto le leggende sui pokemon ed i vari episodi perduti (che siano videoludici o televisivi), però questa creepy personalmente l'ho molto apprezzata, in special modo perché ha come baubau il mostro più reale e terrificante mai esistito: la morte.

     

    Per il resto Lost Silver e company non mi fanno più di tanto effetto, sarà che non sono mai stato particolarmente fan dei pokemon, non so! Il problema sta anche nel fatto che spesso non le capisco (unown, poketback.. è?).

     

    Un altra leggenda metropolitana sui videogiochi che secondo me merita è quella di polybius (sempre raccontata da Parliamo di Videogiochi), oppure quella di "The Teathre" (magari poi la posto, solo che c'è da leggerla), e quella di un altro vecchio videogame a stringhe il cui protagonista era una sorta di cuoco ma di cui non mi sovviene il nome >_<.

     

    Comunque meritano :sisi: .

  17. Beh, diciamo che mi sono divertito molto nel 3D anni fa, e per imparare ho rotto le balle a un centinaio di esperti nel campo trovati nei forum qua e là che alla fine hanno ceduto e mi hanno confessato tutto. :sisi:

     

    Comunque ho appena notato un commento interessante, quindi ti risponderò tramite questo.

     

    Testa: vista di fronte la testa mi sembra un palloncino. Penso che sia dovuto al fatto che dal collo a fin sopra gli occhi il diametro della testa aumenta, per poi diminuire molto più velocemente. Penso che il collo dovrebbe avere la base più larga della punta, cioè della parte in cui è attaccato alla testa.

    Inoltre la testa è un po più stretta in corrispondenza degli occhi, mentre nel tuo modello attuale la testa è, appunto, un palloncino.

     

    E qui quoto. Sostanzialmente avresti bisogno di allargare le mascelle e stringere la fronte. Ricorda che quando fai un modello 3D, specialmente quando lo fai senza un progetto di riferimento (vedi model-sheet), ti consiglio di basarti sui quattro punti fondamentali di un volto (almeno come facevo io):

     

    - mascelle: QUADRATE. Evita i visi tondeggianti, i visi squadrati sono più semplici da modellare e più belli da vedere;

    - zigomi: falli belli larghi, così da avere un riferimento sulla proporzione del viso;

    - fronte: assolutamente stretta. Quando la dimensioni immagina una linea verticale che va dall'angolo della mascella alla fronte, e fai la fronte larga quanto la mascella;

    - labbra: frontalmente fai arrivare gli angoli a circa metà degli occhi, mentre di profilo falle sporgenti pochissimo meno del mento. Meglio un paio di labbra a papera che schiacciate, fidati.

     

    Capelli: l'ultima versione che mi hai postato è svariate volte meglio della prima, a mio parere. Li trovo gommosi, ma è normale usando pochi poligoni. Io, da completo ignorante in campo 3D cercherei di aumentare i poligoni e cercherei/farei una texture migliore. La forma invece mi piace.

     

    E si vede che sei 'gnurant. U_U

    No sto a scherzà :laugh:

     

    No, non alzare il numero dei poligoni per oggetti irrilevanti come i capelli! Soprattutto se vuoi dargli una regola fisica e gravitazionale, lavora tutto su diffuse e normal maps. I capelli del tuo modello sembrano gommosi perché hai utilizzato un'effetto brillante (specular) che si basa sui poligoni, mentre per un'ottima resa crea proprio una specular map che ti calcola la luccicanza attraverso la texture (per farla breve). In questo modo l'illuminazione non rifletterà i quadrati del modello (poligoni) ma le zone incave della texture (in pratica dove la texture è più scura sembrerà più incavato, dove è più chiara sembrerà rialzato). Addirittura pensa che molti giochi commerciali e odierni utilizzano il sistema di capelli modellato a piani, e textures con alpha o, anche se quest'ultima affermazione la so per solo sentito dire, si fa tutto direttamente con gli shaders.

     

    Sopracciglia: ti è già stato scritto qui ma: o mancano le sopracciglia (anche se non le avesse devi fare la forma dei muscoli sopra l'occhio: guarda Goku SSJ3, dove questo elemento è evidenziato, anche troppo ^^) o sono troppo in basso.

     

    Un buon modello non ha bisogno di textures e colori vari per evidenziare le sue forme tridimensionali. Al contrario ti conviene far sporgere un pò di più la fronte o al massimo lavora sulle normal maps (già, sempre queste escono fuori). Ricorda, l'aspetto estetico dei tuoi personaggi sei tu a deciderlo, e come nel disegno usi la penna e fai le linee, qui utilizzi il mouse e posizioni i vari poligoni\vertici come vuoi. Immagina di avere tra le mani un pezzo di das. Fatto? Bene, ora divertiti a modificarlo. Se invece le sopracciglia vuoi farcele, mettile sulle textures. Ma ti dirò: sono tra i dettagli più difficili da realizzare in una texture del volto, più difficili anche delle labbra!

     

    Naso: allora, questa è la cosa che mi piace di meno.

    So che sta entrando nel tuo stile fare i nasi molto sottili, e questo è perfettamente lecito. Anzi, è anche più realistico dello stile manga classico. Ma nel tuo modello 3D manca un elemento (che nei tuoi disegni c'è), che rende gradevole vedere il tuo stile: deve avere i bordi marcati. Non ti sto dicendo di fare i bordi in nero (questo te lo dirò dopo XD), ma la forma deve essere molto più definita.

     

    Anche qui: NORMAL MAPS.

     

    Bocca: Bella, ma manca una cosa. Le labbra devono essere evidenziate, non possono proprio essere dello stesso colore della pelle. Mettere apposto questo sarà un'impresa (o almeno, io nel disegno non ci sono mai riuscito) perchè si rischia facilmente di fare delle labbra da donna.

    Le labbra maschili sono definite quanto quelle femminili, solo che sono meno "saturate" (scusami la deformazione linguistica ^^). Anzi, spesso sono anche più scure.

     

    Basta disegnarle su un livello diverso da quello della pelle, con un rosa di pochi punti più scuro di questa, e scurire i bordi con lo scurinoa 8 o 9% (anche se non si chiama scurino ma penso hai capito se non hai capito problemi tuoi già :sisi: ). Poi un altro consiglio sulle labbra: quelle superiori falle leggermente più scure delle inferiori, e quelle inferiori addobbale con una linea chiara fatta con lo schiarino a 12-16% che passa orientativamente lungo il centro: darà un effetto più tridimensionale.

     

    Se vuoi creare un modo in Cell Shading, disegnando i tuoi personaggi nella finestra, devi fare una cosa che ora manca: il contorno nero non deve essere solo intorno al personaggio. Così com'è più che un bordo è un alone. Il contorno deve seguire tutto il personaggio, tutte le linee interne come il mento, la bocca, il naso, l'incavo degli occhi, tutte le ciocche di capelli. Detto questo, penso che questa sia la strada più adatta alla tua storia, ma questo è un mio gusto.

     

    Trucchetto facile facile per fare questo effetto:

     

    - carica il modello del personaggio

    - fai una copia del modello del personaggio

    - attacca la copia al pivot del personaggio

    - ingrandisci la copia rispetto al personaggio di 0.2 x\y\z (la differenza di grandezza devi sceglierla tu, ma falla di pochissimo!)

    - ovviamente NON texturizzare la copia del personaggio (PS: non caricare mai i modelli già texturizzati ma texturizzali tramite codice, in questo modo risparmi memoria RAM)

    - colora la copia del personaggio completamente di nero e annulla ogni tipo di specular light, diffuse light ecc ecc (metti tutti i parametri a ZERO)

    - flippa la copia del personaggio

     

    ed ecco il tuo cell shading a regola d'arte! Poi ovviamente anche le textures devono essere sì definite, ma abbastanza cartoonesche (per esempio i dettagli come piegature intorno agli angoli della bocca o sotto gli occhi falle proprio con linette nere!).

     

    Ultima cosa: stuggia i tutorial! I siti illegali internet esiste per questo!

     

    E con questo passo e chiudo U_U

  18. Qualcuno di voi la conosce? Ci sono un sacco di leggende spesso interessanti che girano intorno a misteriori videogiochi.. Perché non proponiamo di aprirci una sezione? *O*

     

    Intanto posto questa, che personalmente la trovo molto affascinante tra tutte quelle sui Pokemon Games.

     

     

     

    Come fallo si mettono i videooooooooooo :cry:

     

  19. Ora un pò di classe U_U

     

     

     

     

    http://curiosando708090.altervista.org/wp-content/uploads/2011/12/ursula-andress-come-era.jpg

     

    http://images2.fanpop.com/images/photos/3700000/Vivien-Leigh-vivien-leigh-3784227-800-600.jpg

     

    http://images4.fanpop.com/image/photos/20900000/Scarlett-vivien-leigh-20976640-500-630.jpg

     

    http://cache2.artprintimages.com/p/LRG/37/3706/4YCAF00Z/art-print/breakfast-at-tiffanys-audrey-hepburn-1961.jpg

     

    http://greenobles.com/data_images/jennifer-o-neill/jennifer-o-neill-06.jpg

     

     

  20. A me queste orientali non dicono nulla... Se si struccano sono dei mostri...

    E poi le occidentali hanno molta più classe :3

     

     

    Embè perché le occidentali struccate sono opere d'arte! xD

     

     

     

    http://www.donnee.it/wp-content/uploads/2011/12/belen-SENZA-TRUCCO.jpg

    http://static.blogo.it/gossipblog/jessicaalbasenzatrucco.jpg

     

     

     

    Comunque QUESTE sono donne spettacolari! (guardate sotto, non sopra)

     

     

    http://focusgossip.it/wp-content/uploads/2012/05/angie-jolie.jpg

    http://imstars.aufeminin.com/stars/fan/kristin-kreuk/kristin-kreuk-20090426-506520.jpg

    http://cdn.screenrant.com/wp-content/uploads/natalie-portman-in-thor.jpg

    http://immagini.tipiace.it/gallery/nicole-evangeline-lilly/medium_nicole-evangeline-lilly-foto-1.jpg

    http://3.bp.blogspot.com/-2RnODsJarQc/T1tH80Vi5XI/AAAAAAAAXTs/Qrpmyw9VeWU/s1600/Jennifer-Love-Hewitt.jpg

     

     

     

    E ho detto tutto u.u

  21. Bello il progetto!

     

    Mi piace vedere sti lavori osati (nel senso che sono progettati con tool che richiedono una buona dose di studio)!

     

    Quello che posso dirti è che la trama ed il concept in generale mi piacciono molto, poi un programma come Unity3D permette praticamente qualsiasi cosa, che sia in termini di eventi che di grafica. Blitz3D l'ho utilizzato anche io e ogni tanto mi piace tornarci e smanettarci qualche demo (che poi non finisco mai, me tapino :( ), e anche se molti lo criticano per la mancanza di programmazione OOP io personalmente mi trovo bene con il metodo "imperativo" che offre (anche se poi mi perdo tra 5000 righe di codice, ma va beh, questa è un'altra storia).

     

    No, il paragrafo precedente non è da considerarsi auto-pubblicità gratuita, il fine era di dirti che se Unity3D non si differenzia troppo dal basic posso anche darti qualche dritta dove ti serve! Premetto perché purtroppo so che usa il Java ed io il Java non l'ho neanche mai visto!

     

    Per quanto riguarda la modellazione, beh, sicuramente hai fatto dei bei lavori, ma se vuoi raggiungere la da te citata "grafica realistica" sei un pò fuori binario. Sui volti non mi pronuncio, perché quelli sono una delle principali caratteristiche che danno stile ad un videogioco e quindi è troppo personale per commentartelo, ma per quanto riguarda i corpi sono fatti maluccio.. Non nel senso di modellazione a sé stante, ma sostanzialmente perché non hanno le giuste forme utili per le piegature degli arti.

     

    A proposito ti consiglio il tutorial di PigBrain (modellatore di giochi di alto calibro.. Tomb Raider Anniversary ti dice niente?) che a me ai tempi è stato molto utile per capire le giuste giunture da utilizzare nei corpi 3D: http://www.pig-brain...02/tut02_01.htm

     

    Poi le texture.. Anche qui quanto a realismo non ci sei.. Sono proprio prive di dettaglio! Dovresti provare a smanettare di più con photoshop (PS: non vorrei sbagliarmi ma... Non hai utilizzato i wireframe per disegnarci sopra le textures? Sono strecchatissime!).

    Se può esserti utile, ti passo un altro tutorial sempre da parte di PigBrain. A me è stato utilissimo per capire come disegnare le textures realistiche su photoshop. Oltretutto lo considero il miglior tutorial sulle textures facciali gratuito che si può trovare su internet. http://www.pig-brain...01/tut01_01.htm

     

    Poi per quanto riguarda le normal maps e le eventuali specular maps (non so se le vuoi aggiungere al tuo gioco, ma te lo consiglio), lascia stare gli smanettoni che ti dicono "Nooooo! Devi modellare il modello anche in High Polyyyyyy!!!!". Ti dico invece di provare ad utilizzare CRAZYBUMP affiancato da un buon lavoro in photoshop. Io ci ho lavorato ai tempi e oltretutto proprio per un videogioco programmato su Unity3D, e a mio parere le normal fatte con questo programma offrono davvero una buona resa.

     

    Ti darei volentieri un contributo a lavorare anche sui modelli 3D, ma già so che è un lavoraccio che porta via taaaaanto tempo e tra ufficio e impegni perosnali so che ritarderei di molto le consegne :( , però per qualsiasi consiglio, aggiustatina veloce, ritocco o parere ci sono! Utilizzi Cinema4D? Blender? (Ti prego non dirmi 3D Studio Max o ti disconosco xD).

     

    Ultima domanda: riguardo la grafica ti sei ispirato a FEAR EFFECT? Madòòò è uguale! :Q____

  22. Sexy baby, sexy mami gireranno con... gireranno con... Ormai spitty è superato. E' old school.

    Largo alle nuove generazioni! . :sisi:

     

    Ho ascoltato ora Lil Angel$ :mellow:

     

    Grazie per avermi rovinato la giornata. :dry:

     

    Benveniubbo comunque! ;D

     

    E fiero di esserlo! :wub:

    Grazie!

     

     

    benvenuto derry ^ ^ da quanto ho visto fino ad ora, noi Andrea siamo in molti sul forum :cool:

     

    Ma gli Andrea sono sempre i migliori :ahsi:

     

     

    Un'altro da aggiungere all'armata D:

     

    Benvenuto! XD

     

    Basta un cenno e caccio il ferro :ahsi:

    E grazie anche a te!

     

    Benvenuto! Chi è Spitty? *Perplesso* :unsure:

     

    SACRILEGIOOO!! :ohmy:

     

  23. Grazie a tutti!

     

    Come, non tutti capiranno? Ormai si deve considerare cultura generale d'internet. :sisi:

    Benvenuto veccio! XD :tongue:

     

    Già! Spitty ormai è nella storia :sisi:

    Grazie giovinotto!

     

     

     

    Lo so, già vi sto sulle balle. :wub:

     

    abbastanza XD

     

    buona permanenza.

     

    Mi ferisci così :sad:

    Arrr, sti giovani d'oggi non hanno più rispetto :sleep:

     

    Ma perché li guardi negli uochi coi frà , di là , rappando coi cash ? (Non tutti capiranno) xD

     

    Perché è difficile per loro ma anche per me, nella mia vita gangsta mi sono rotto due settimane l'aaanca fuori dove non c'era nessuno yo! Questo è gangsta! :sisi:

  24. Bella a tutti i frà, zii, marci e bambini povri yo! :cool:

     

     

    Mi chiamo Andrea, ho 24 anni e sono qui principalmente per scaricare tutto ciò di utile che postate. :sisi:

    No ok sono qui perché mi piace assistere e testare i progetti di RPG MAKER con le loro trame dettate dai furono giochi e manga (anime? Mang.. Boh, non ho mai capito la differenza) giapponesi pre-next gen e la grafica stilosa e colorata delle prime macchine SONY e NINTENDO. Pensavo di fare qualcosa anche io ma ovviamente sono troppo poco costante per portare a termine un progetto, quindi romperò i maruns criticando i vostri. :wub:

     

    Beh dai, ci si vede in giro gente!

     

    E ovviamente ringraziatemi per avervi onorato della mia presenza qui. :sisi:

     

     

    Lo so, già vi sto sulle balle. :wub:

     

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