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DisturbedFan

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Posts posted by DisturbedFan

  1. Salve, 10 giorni fa circa ho ripreso a usare RPGMXP ora mi sorge un dubbio: quando per esempio devo fare una cassaforte quando viene messa la combinazione giusta faccio "erase event" in modo che non possa essere riutilizzata.

    Il problema è che se per esempio ci sono 2 stanze in mappe diverse in caso si cambia stanza quando si torna alla cassaforte l'evento c'è ancora.

    Per farla breve anche se metto "erase event" dopo che uso un teletrasporto l'evento c'è ancora.

    Come posso fare per eliminarlo definitivamente? ovviamente senza usare switch che sennò ne userei troppi

  2. Alla fine non mi sono arreso e capitando per caso su un tutorial per fare un libro ho notato che dall'oggetto creato se si mette "common event - nome evento" lo attiva e questa era la cosa che mi faceva sbagliare :sisi: ora sono riuscito a fare come volevo :D

    DI nuovo grazie a chi mi ha aiutato :U

    EDIT: Ma mettendo caso io debba fare 100 eventi che si attivano con 100 oggetti diversi e quindi fare 100 eventi comuni? si può fare?

  3. Non mi funzionava perchè dovevo avere lo switch 1 attivo :fermosi: comunque nel gioco ci saranno moltissime porte e cose da attivare così e penso che diventi una cosa troppo confusionaria, meglio andare per il metodo semplice :sisi:
  4. Si in ogni caso lascierei solamente il lato della porta , se la porta è verso destra X right, verso l'alto Y up e così via.

    Il problema è che non funziona :fermosi:

  5. Ora il codice che avevo scritto precisamente non lo ho, ma una cosa simile l'avevo fatta per il BS a tempo reale:

    Più o meno era così:

    variabile posizione X eroe = player's map X

    variabile posizione Y eroe = player's map Y

    variabile posizione X porta1 = porta1's map X

    variabile posizione Y porta1 = porta1's map Y

     

     

    SE player is facing up

    variabile posizione Y porta1 + =1

     

    ALTRIMENTI

     

     

    SE player is facing down

    variabile posizione Y porta1 - =1

     

    ALTRIMENTI

     

     

    SE player is facing left

    variabile posizione X porta1 + =1

     

    ALTRIMENTI

     

     

    SE player is facing right

    variabile posizione X porta1 - =1

     

    FINE

     

    FINE

     

    FINE

     

    FINE

     

    SE variabile posizione X porta1 = variabile posizione X eroe

    variabile posizione Y porta 1 = variabile posizione Y eroe

     

    Hai aperto la porta

     

     

    ALTRIMENTI

     

    non puoi usare qui questo oggetto

     

    FINE

  6. Non sarebbe più semplice usare la Condizione SE "oggetto X è posseduto" allora apri porta, ALTRIMENTI mostra messaggio . . . EDIT - Nell'evento della porta, senza entrare nel menù . . .

     

    @TheVillAangel: No, nel menù non si possono normalmente eseguire Eventi Comuni, quindi resta nel menù solo se l'oggetto non ne prevede uno, altrimenti va nella mappa per poterlo eseguire . . .

    Sicuramente è più semplice infatti per ora così ho fatto ma preferisco l'altro modo :sisi:

    EDIT: Non riesco a farlo D: alla fine è meglio se lascio questo "Condizione SE "oggetto X è posseduto" allora apri porta, ALTRIMENTI mostra messaggio" come diceva Giver :sisi:

  7. asd avevo anche ricontrollato prima di inviare il messaggio e non mi ero accorto dell'errore D:

    Comunque si quello che intendo è che se uso l'oggetto mostra un messaggio, cioè se solitamente premo invio sull'oggetto (specifico, oggetto creato da me non tra quelli di base) non accade nulla e invece dovrebbe apparire un messaggio "non puoi usare questo ecc." o compiere l'azione di una porta se usato appunto davanti una porta :sisi:

  8. Ciao a tutti :sisi:

    Anche se mi sono registrato solo ora seguivo il forum già da tempo per guide e cose varie su RMXP, ma ora si pone un problema che non sono riuscito a risolvere.

    Uso da poco rpg maker dopo aver giocato ad ao oni ed aver avuto l'improvvisa voglia di creare qualcosa, ma andando al punto:

    vorrei che quando apro l'inventario nella sezioni item potrei fare questo; inventario -> item -> chiave -> usa (in caso è adatto per esempio apre una porta o altrimenti esce una scritta simile a "non puoi usare questo oggetto qui")

    Diciamo un pò come ao oni che ho citato sopra, grazie in anticipo :sisi:

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