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Grazie mille, mi sono scordato di usare il tasto cerca <.<
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Salve gente, ho un vecchio progetto in 1.04, ora però ho la versione 1.02 e mi dice che non è compatibile (non me lo fa modificare insomma). Esiste un modo per farlo andare bene con 1.02?
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Mhm vabbè grazie comunque, per la prossima volta ricorderò dello sportello
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Salve, 10 giorni fa circa ho ripreso a usare RPGMXP ora mi sorge un dubbio: quando per esempio devo fare una cassaforte quando viene messa la combinazione giusta faccio "erase event" in modo che non possa essere riutilizzata. Il problema è che se per esempio ci sono 2 stanze in mappe diverse in caso si cambia stanza quando si torna alla cassaforte l'evento c'è ancora. Per farla breve anche se metto "erase event" dopo che uso un teletrasporto l'evento c'è ancora. Come posso fare per eliminarlo definitivamente? ovviamente senza usare switch che sennò ne userei troppi
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Allora non c'è problema :U
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a quanto si aggira il limite ?
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Alla fine non mi sono arreso e capitando per caso su un tutorial per fare un libro ho notato che dall'oggetto creato se si mette "common event - nome evento" lo attiva e questa era la cosa che mi faceva sbagliare ora sono riuscito a fare come volevo :D DI nuovo grazie a chi mi ha aiutato :U EDIT: Ma mettendo caso io debba fare 100 eventi che si attivano con 100 oggetti diversi e quindi fare 100 eventi comuni? si può fare?
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Ecco perchè, io mettevo parallelo :|
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Lo so ma si mette da sola e non riesco a toglierla :L Comunque grazie per l'aiuto :D
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Non mi funzionava perchè dovevo avere lo switch 1 attivo :fermosi: comunque nel gioco ci saranno moltissime porte e cose da attivare così e penso che diventi una cosa troppo confusionaria, meglio andare per il metodo semplice
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Si in ogni caso lascierei solamente il lato della porta , se la porta è verso destra X right, verso l'alto Y up e così via. Il problema è che non funziona :fermosi:
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Ora il codice che avevo scritto precisamente non lo ho, ma una cosa simile l'avevo fatta per il BS a tempo reale: Più o meno era così: variabile posizione X eroe = player's map X variabile posizione Y eroe = player's map Y variabile posizione X porta1 = porta1's map X variabile posizione Y porta1 = porta1's map Y SE player is facing up variabile posizione Y porta1 + =1 ALTRIMENTI SE player is facing down variabile posizione Y porta1 - =1 ALTRIMENTI SE player is facing left variabile posizione X porta1 + =1 ALTRIMENTI SE player is facing right variabile posizione X porta1 - =1 FINE FINE FINE FINE SE variabile posizione X porta1 = variabile posizione X eroe variabile posizione Y porta 1 = variabile posizione Y eroe Hai aperto la porta ALTRIMENTI non puoi usare qui questo oggetto FINE
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Sicuramente è più semplice infatti per ora così ho fatto ma preferisco l'altro modo EDIT: Non riesco a farlo D: alla fine è meglio se lascio questo "Condizione SE "oggetto X è posseduto" allora apri porta, ALTRIMENTI mostra messaggio" come diceva Giver
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Grazie per le dritte poi provo a fare come avete detto
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asd avevo anche ricontrollato prima di inviare il messaggio e non mi ero accorto dell'errore D: Comunque si quello che intendo è che se uso l'oggetto mostra un messaggio, cioè se solitamente premo invio sull'oggetto (specifico, oggetto creato da me non tra quelli di base) non accade nulla e invece dovrebbe apparire un messaggio "non puoi usare questo ecc." o compiere l'azione di una porta se usato appunto davanti una porta
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Ciao a tutti Anche se mi sono registrato solo ora seguivo il forum già da tempo per guide e cose varie su RMXP, ma ora si pone un problema che non sono riuscito a risolvere. Uso da poco rpg maker dopo aver giocato ad ao oni ed aver avuto l'improvvisa voglia di creare qualcosa, ma andando al punto: vorrei che quando apro l'inventario nella sezioni item potrei fare questo; inventario -> item -> chiave -> usa (in caso è adatto per esempio apre una porta o altrimenti esce una scritta simile a "non puoi usare questo oggetto qui") Diciamo un pò come ao oni che ho citato sopra, grazie in anticipo
