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Saim

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Posts posted by Saim

  1. Mi scuso per il mio comportamento e per quello che ho detto! Poniamo fine a questa discussione tra moderatori e utenti, come dice Flame, e diamo una mano a nomorehero. Comunque non so come aiutarti: in questi casi l'errore di accesso si dovrebbe attivare dopo la scadenza del timer (e ciò significherebbe che lo hai gia scaricato in passato oppure almeno 30 giorni fa, lo hai usato almeno 1 volta e poi abbandonato).

    Altrimenti potresti aver scaricato una versione buggata. Prova con quella giappocinese :P

  2. Ottimo tutorial, domani mi metto a provare :P Riguardo l'ABS è molto carino anche se, in un GDR a mappa unica è difficile da adattare!!! Entro domani vi posto una demo iniziale, dove salterò la parte introduttiva e di tutorial (che programmerò per ultimo) e gia potrete vedere il sistema dei bauli e contenitori, statistiche, missioni principali e secondarie. Metterò l'npc in movimento casuale in modo che potrete vedere come viene il punto esclamativo. A domani e grazie di tutto. :D
  3. Vi ringrazio delle vostre risposte e dei vostri consigli!

    Abbasso la testa per il mapping riguardante l'interno delle case D: Avrei bisogno proprio di tanto aiuto lì!

    Riguardo la prima mappa in basso mi dispiace ma non noto errori...

    Ho tre richieste:

    Esiste il Crissagreim per vx-ace? Se si potete gentilmente postarmi il link??? <3 <3 <3

    Il punto esclamativo sui npc davvero non vi piace??? ç_ç

    Un diario missioni ad eventi non ho proprio idea di come farlo... Ai più vogliosi: Apritemi la mente! ahahahah

    PS: il chara è di carnagione chiara perché secondo me... Come dire... Lo trovo più sexy! ahahahahah

    CERCO AIUTANTI MAPPER PER INTERNI CASE, E AIUTANTE TROVATORE O CREATORE SCRIPT.

    CHI SI OFFRE???

  4. Tengo a specificare che i COINS sono la moneta del gioco. La loro specialità è che per accumularne tanti bisognerà saper sfruttare al meglio le risorse della regione: campi di coltivamento, attività bancarie, rubare!!! :D

    Le statistiche potranno essere aumentate solo da caserma, anzi, varie caserme sparse per villaggi e città. Come da screenshot la statistica ha u costo di aumento che aumenta a seconda del livello della statistica. :D

    Il livellamento, ripeto, è quasi un optional: serve solo a cambiare dei settaggi ai bauli/contenitori, arrivato ad un certo livello potrai far uso di trasformazioni (ovviamente dovrai stare al passo con la storia) infine livellando (non sarà difficile) potrai apprendere quelle poche magie apprendibili solo in quella maniera, perché per il resto dovrai comprarle!

    Comunque ringrazio, ho preso in considerazione molti consigli e molti ne ho attuati, (Aggiornato Topic) ho solo una domanda:

    POSSO AVERE IL LINK DEL DIARIO DELLE MISSIONI?

    Attendo altri giudizi, critiche e commenti, idee e aiuti da parte di tutti, belli e brutti :D

  5. Aggiornamenti!

    Data: 30/04/2012 - 20:00 Inizio Topic

    Data: 01/05/2012 - 01:10 Modifiche generali, aggiunti vari ScreenShot, Descrizione Personaggi

    Data: 01/05/2010 - 21:30 Correzioni ortografiche, aggiunta spoiler xD

    Data: 02/05/2010 - 23:40 Aggiunto Link Download DEMO, PARTE DI TRAMA AGGIUNTA!

     

    Saim

    presenta

     

    *Nome Da Decidere*

    1. Introduzione

    Chi di voi non ha mai desiderato iniziare un progetto di un gioco semi-ideale per i propri gusti?

    Eccomi! Mi presento, piacere Simone!

    Userò il tool da molti disprezzato e da pochi, come me, onorato per questo giochino dal nome sconosciuto.

    Questo progetto è costruito sulle basi delle RTP di Rpg Maker vx-ace, esclusi alcuni personaggi ad esempio

    il protagonista (maschio) e i coo-protagonisti che si avventureranno in questo Gioco Di Ruolo.

    SE IN QUALCHE MODO PROSEGUENDO A LEGGERE TROVASTE CURIOSITA' NEL PROGETTO,

    IL VOSTRO AIUTO VERRA' CONSIDERATO UN BUON INIZIO PER MAKERARE!

    2. Trama

    Ambientato nel mondo di
    Valmyr
    , questo GDR disporrà di una
    trama principale
    e di molte, moltissime
    missioni secondarie
    con il quale guadagnare
    Coins
    , la valuta di Valmyr, esperienza e chissà anche oggetti rari.

    Trama

    Il nostro Eroe, proveniente da un altro pianeta, verrà ritrovato sul pianeta degli umani, lontano migliaia anni luce dal proprio. L'Eroe proviene dal pianeta dei maghi, un pianeta ormai privo di pace e serenità, abitato da carestie e guerre tra maghi bianchi e maghi rossi. Un mago, in questo caso, non è ciò che vi immaginate! Sul pianeta dei maghi esistono creature di somiglianze umane capaci di scatenare i loro poteri in base al loro umore e alla loro potenza fisica, tenendo però in considerazione la loro legge fisica. Esistono diverse combinazioni di poteri, per ora ne conosciamo solo tre: un
    Mago Bianco
    è una creatura poco offensiva, saggia e molto carismatica, un
    Mago Nero
    è l'esatto opposto del precedente ovvero è una creatura di natura offensiva, solitario e superbo non può controllare i suoi istinti; infine, il
    Mago Rosso
    è la creatura perfetta, nel senso che, capace di intendere e volere può scatenare sia i suoi poteri offensivi che non offensivi. Un mago Bianco può decidere in qualsiasi momento di diventare un mago Rosso a condizione che riesca a raggiungere il
    "perfetto livello".

    Ritrovato mentre galleggiava sulla riva di un lago che affaccia al villaggio di Kerynd, viene accudito da una vecchia signora abitante del villaggio. L'Eroe quando si sveglia non ricorda il suo passato, il suo nome, da dove viene, quindi per lui è come vivere in un sogno. L'Eroe incontrerà nello stesso villaggio una ragazza, Stella, che lo aiuterà ad abituarsi ai ritmi umani e lo coinvolgerà in faccende politiche di Valmyr, e chissà, se aiutando la bellissima Stella non riuscirà a risolvere anche il suo problema...

    CONTINUO

    Dopo aver conosciuto la bellissima Stella, l'eroe viene a conoscenza di alcuni suoi poteri, la magia.

    Stella, rimasta sconvolta e incredula, si impaurisce e decide di scappare per salvaguardare la sua incolumità.

    L'eroe, più sconvolto di Stella, viene catturato e rinchiuso nelle celle del castello di Valmyr. Dovrà cercare

    di mettersi in salvo e fuggire di nascosto dalle prigioni. Mentre si trovava in cella, sentì parlare due guardie

    di apparizioni di draghi e creature non-morte, più conosciute come Vampiri. Il vampirismo sul pianeta degli umani

    era inteso come un virus aereo, come un epidemia. Era usanza migrare di regione in regione quando questa

    epidemia scoppiava su una regione. Il governo di Valmyr però, era a conoscenza della verà identità del vampirismo!

    Perciò decide di lasciare segreto questo avvenimento. Sfortunatamente l'eroe una notte si imbatte contro un vampiro

    mentre riposava alle cascate di Narlwa. Il vampiro gli da una lettera e se ne va. L'eroe legge la lettera e scopre che

    qualcuno sa chi è realmente e che tiene prigioniero Stella e un altro ragazzo, Dante. All'inizio l'eroe decide di partire

    per scoprire la sua vera identità, ciò che il destino lo aveva privato della sua memoria, ma strada facendo scoprirà che

    il motivo che lo spinge ad aiutare Stella è un altro... [Continua]

    LA TRAMA E' PROVVISORIA E POCO STRUTTURATA IN QUANTO I LAVORI IN CORSO PER ADESSO SONO CONCENTRATI SU UN GAMEPLAY RILASSANTE E COINVLGENTE! IDEE O CONSIGLI PER MODIFICHE?

    3. Personaggi

    http://img689.imageshack.us/img689/9853/rwcrpg2s.pnghttp://img43.imageshack.us/img43/8623/rwfrpg2s.png

    L'eroe!

    Un carattere tutto da scoprire, generoso e solare, la sua storia la conosciamo già. Dimostra di avere intorno ai 20 anni, anche se ha vissuto 68 anni. Sul pianeta dei maghi il tempo scorre in modo differente dal pianeta degli umani. L'eroe sperduto in una nuova vita, dimentica persino di essere un mago, e lo riscoprirà seguendo nelle folli avventure l'amica Stella.

    Citazioni preferite dell'eroe:

    Quando è arrabbiato - "Io non sono cattivo... Ho solo il lato oscuro più pronunciato!" Cit. Vallanzasca

    Quando... non ve lo dico :P - "Non sono come gli umani... Io quando amo, è per sempre!" Cit. Sono Il Numero 4

    http://img692.imageshack.us/img692/5863/sncrpg2s.pnghttp://img155.imageshack.us/img155/8691/snfrpg2s.png

    Stella!

    Una ragazza di appena 21 anni, un carattere davvero socievole e una bellezza particolare agli occhi degli abitanti di Valmyr. Cresciuta nel villaggio di Kerynd, dove vive con il padre, Stella ha pochi amici e molti conoscenti. Dopo la morte della bellissima madre Rosa, nonchè principessa di un'altra lontanissima regione del pianeta, non le viene riconosciuto il diritto di principessa e perde tutti i suoi beni. Fortunatamente ha un carattere umile e non ci mette molto ad abituarsi alla povertà del suo villaggio. Ama la natura e studia arti arcane di cura. Sarà un ottima compagna di viaggio, e chissà se sarà di più...

    Frase:
    "Ti amerò... E non me lo perdonerò mai!"

    http://img804.imageshack.us/img804/3456/dncrpg2s.pnghttp://img808.imageshack.us/img808/4051/dnfrpg2s.png

    Dante!

    Dante, 23 anni, è un ragazzo spavaldo che ci prova ogni secondo con Stella, ma è anche un abile guerriero dal sangue freddo. Al contrario del Protagonista, Dante è un ragazzo sveglio, pronto ad ogni evenienza nell'ambito guerriero. Riconosce la falsità nei sguardi altrui, e non conosce il perdono. Questo è dovuto al "ricamino" che ha sulla parte sinistra della faccia: a soli 16 anni si intromise in una lite tra i genitori, e il padre privo di capacità di intendere e volere gli diede una pugnalata al viso e lo cecò ad un occhio. Lui vede solo da un occhio ma spesso afferma di vederci anche dall'altro! Quando morirono i genitori non versò una lacrima davanti le loro lapidi...

    Frase:
    "Anche se posso vedere da un solo lato, ti osservo perfettamente!"

    ALTRI PERSONAGGI VERRANNO AGGIUNTI IN SEGUITO E LE INFORMAZIONI LEGATE AD ESSI MIGLIORATE. QUASIASI CONSIGLIO O IDEA SU AGGIUNTE DI PERSONAGGI O MODIFICHE SONO BEN ACCETTE.

    4. Disegni/Fan Art

    Il sistema delle
    Missioni Principali
    e
    Missioni secondarie
    verrà posto così:

    Quando un npc vi dovrà assegnare Missioni Secondarie si presenterà in questo modo:
    http://img15.imageshack.us/img15/7963/priqrpg2s.png

    Quando un npc vi dovrà assegnare Missioni Principali si presenterà invece:
    http://img189.imageshack.us/img189/9572/subqrpg2s.png

    SE CI SARANNO ALTRE COSE, PROBABILMENTE CHE ADESSO NON MI VENGONO IN MENTE, VERRANNO POSTATE DI SEGUITO.

    5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Salto le premesse ed arrivo ai dettagli!

    Battle System
    di default di vx-ace con aggiunta di script per l'hud hp dei nemici. PT inesistenti!

    Diario delle missioni
    : Mi piacerebbe programmare l'rgss3 per farmi un diario delle missioni a gusti miei, ma non so farlo, quindi ho creato degli oggetti che vengono aggiunti all'inventario all'inizio della missione, in modo che la descrizione dell'oggetto vi dia informazioni sulle missioni.

    Livellamento
    : diverso da default, salire di livello non servirà ad aumentare le statistiche ma servirà a diverse cose come: fascia di oro possibile da trovare in contenitori, trasformazioni, ecc...

    Statistiche
    : dovranno essere aumentate a pagamento nelle caserme delle città. Le caserme saranno numerose.

    Oggetti interagibili
    : Ogni oggetto interagibile brillerà stile "Sacred"

    Sconfitta
    : Quando si viene sconfitti nei combattimenti random o in missione il sistema non andrà in Game Over, e quindi non perderete i dati non salvati, ma il personaggio verrà trasportato nel centro di cura da lui stabilito.

    Coins
    : Non avete conosciuto ancora un GDR come questo, dove i soldi sono il bene più prezioso e difficile da accumulare!

    Caterpillar in molte situazioni
    .

    MI SFUGGONO MOLTE COSE IN QUESTO MOMENTO, LE AGGIUNGERO' IN SEGUITO. CONSIGLI O IDEE DA DARMI? ACCETTO VOLONTARI PER TEAM.

    6. Screenshot

     

     

    http://img801.imageshack.us/img801/954/scren1b.pnghttp://img571.imageshack.us/img571/5752/scren2.png

     

     

     

    7. Crediti Vari

    Scripter, e per adesso nessuno.

    Link Download Demo
    (Se così si può chiamare)

  6. Grande Holy! Lo script funziona! Vorrei approfittarmene per una personalizzazione :D

    Ho notato che l'evento comune si attiva dopo che la mappa dov'ero prima del combattimento si sia ricaricata :P

    A me per esempio serve mostrare un'immagine con scritto "Sei morto!" (che ho) che dopo 7 secondi scompaia

    e nel frattempo, dopo 5 secondi dell'immagine parta l'evento comune. Come si può fare?????

    Mi sono spiegato piu che altro? ahahahah

  7. Dal titolo avrete capito che cerco un modo per disabilitare il game over dalle battaglie. Prima di postare questo ho letto gia qualcosa a riguardo, ho provato anche uno script di un certo Holy, ma nulla. Mi dispiace se questo mio post sarebbe l'ennesimo postato per questo problema, ma vi prego di scusarmi, io non ho proprio idea di come fare... Cerco una spiegazione dettagliata e semplice. A buon rendere!
  8. Mi presento, sono Simone, di Roma.

    Mi occupo di programmazione in Visual Basic 2010, e mi piace molto addentrarmi nei meandri di rpg maker.

    Prima dell'ACE usavo il semplice rpg maker vx, adesso solo rpg maker vx ace!

    Sono molto pratico in Eventi, poco in mapping, faccio qualche lavoretto in pixel art, Ruby ZERO.

    Spero di trovarmi bene!

    PS: Il forum gia lo conoscevo, quindi so le regole :D

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