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Absolution

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Posts posted by Absolution

  1. Ok sicuramente ai più bravi sembrerà una domanda idiota, però sono di fronte a questo problema e vorrei davvero uscirne fuori al più presto.

     

    In sintesi, ogni personaggio ha accesso ad abilità di tipo differente e tutti possono impararne di nuove, quello che io vorrei fare sarebbe limitare le skill a 4 in totale per ogni personaggio, un po' in stile pokemon dove per impararne una ne cancelli una vecchia. Come faccio?

  2. @Makeratore:

     

    Al contrario, credo sia un ottimo modo di valorizzare ogni singola palestra. Occorrono allenamento e preparazione per battere un capopalestra, era assurdo obbligare un giocatore a vincere una medaglia per proseguire nella storia.

     

    Si preannuncia un ottimo titolo sulla carta, complimenti.

  3. @Bowl95

     

    Secondo me la locanda ha troppe finestre al primo piano e nessuna al secondo, dovresti cercare di bilanciare la cosa. Inoltre la stanza col pianoforte va comunque riempita: divani, sedie e tavolini sarebbero perfetti.

    Appendi qualcosa sulle pareti interne come quelle della casa del sindaco, così è troppo spoglia.

  4. Sto testando anche io, è inutile mettere un altro commento sulla punteggiatura e sugli errori grammaticali.

    Perchè nell'intro c'è attivata la fog dentro casa? Non mi è piaciuta come idea.

    Molto carino il dungeon e l'idea dei mostri su mappa con le varie differenze!

  5. A me gli incontri casuali piacciono molto se dosati a dovere, ovvio che il giocatore deve esser preparato quando lascia una città. Secondo me se lasciassi la possibilità di fare rifornimento di item curativi prima di partire sarebbe corretto. Almeno per la world map.

  6. Con tutto il rispetto, anche io dicevo che il succo è quello che conta quando l'unica cosa che sapevo fare era scrivere trame. Bellissime certo, ma non potranno mai essere "tutto".

    Stai cercando di sviluppare un gioco sì complesso, ma che senza dubbio potrebbe darti esperienza extra per qualcosa di buono in futuro. Non devi abbandonare il progetto perchè alla gente non piace, se è il tuo primo lavoro devi comunque portarlo a termine mettendo tutto te stesso. Inoltre trama, personaggi ed ambientazione te li ritrovi già pronti e non devi ammazzarti di lavoro per creare un mondo coerente, quindi forse sarebbe meglio impegnarsi di più sul lato tecnico/grafico, non credi?

  7. Sta a te trovare la giusta dimensione di utilizzo.

    Nel mio progetto ad esempio sto cercando di rendere il gioco molto più strategico sotto il punto di vista dei combattimenti, ho preferito dire addio ai giochi in cui si vincono i combattimenti semplicemente col tasto attacco.. Anche negli scontri casuali, questo ovviamente comprende che anche i nemici siano in grado di utilizzare vari buff e debuff.

  8. Credo che questo genere di contest oltre ad essere molto divertenti, stimolino ognuno di noi a trovare la propria specialità da offrire agli altri. Bravi!

  9. Hai mai giocato a Ico?

    Non starò qua a farne una dettagliata recensione, ma è spettacolare. Per un sacco di motivi: atmosfera e level design, soprattuto (tutto il resto rientra comunque nelle due suddette macro-categorie).

     

    Be', il motto del creatore di Ico è qualcosa di simile a "less is more" o "togliere è aggiungere" o... insomma, hai capito.

     

    Considera tutte le idee, tutte le possibilità, tutti gli script che trovi in rete come un gigantesco blocco di marmo. Cosa devi fare per creare una bellissima statua? Metterti a lavorare di martello e scalpello. Continuare a togliere elementi da quel blocco di marmo finché non ti rimane solo l'essenziale, solo la statua.

     

    Ben detto, un gioco "eccezionale" non ha bisogno di quintali di script incollati brutalmente, decisamente più importante è il saper valorizzare la propria creazione.

    Gli script possono essere un arricchimento al sistema di gioco, spesso se ne abusa ed è l'esperienza complessiva a soffrirne.

     

    Absolution

  10. Affascinante, terrò sott'occhio questo progetto che sembra promettere bene. Adoro il noir/horror e non vedo l'ora di metterci le mani, davvero bello il ritratto.
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