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Buona risolto tutto grazie mille :)Custom Vehicles di Victor CLICCAMI
Comunque Holy non sò, ora non me lo fa più... e non ho cambiato nulla .-. mistero...
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Allora, prima di tutto scusate se faccio un doppio post. Avrei 2 quesiti credo semplici:
1 - Stavo continuando a progettare tranquillamente, quando dopo aver finito l'intro con il mini tutorial ho deciso di testarla. Fin qui tutto ok ... se non fosse per il fatto che il gioco si blocca ogni azione che compio... o meglio non si blocca, inizia a caricare, caricare e caricare; fin che dopo una trentina di secondi si riprende e va avanti. Succede se apro il menù, attivo switch, dialoghi, animazioni e altro. Insomma quasi per tutto, ma la cosa che mi lascia perplesso è che non ci sono poi così tanti eventi ma sopratutto che fa così SOLO in modalità test .-. se creo il Setup va perfetto... (ho lo script per l'anti lagg ma non cambia nulla)
2 - Ho notato che i mezzi di trasporto sono "barca" - "nave" - "dirigibile". Nave e Dirigibile ok; ma vorrei cambiare la barca con un mezzo di terra (che ne sò un cavallo o una diligenza, mi inventerò qualcosa) quello che non capisco è: Come faccio per dirgli che deve funionare solo sulla terra e non sull'acqua?
Grazie dell'attenzione v.v
P.s.
Scusate ho dimenticato di dire una cosa: per il punto 2 ho trovato una "soluzone" su un topic qui; però non mi andrebbe molto bene perchè consiste nel cambiare la grafica dell'eroe con quella del veicolo. Io volevo fare proprio in modo da "poterlo parcheggiare dove ti pare" (avete presente i chocobo di final fantasy?), quindi mi servirebbe proprio un veicolo come il dirigibile o la nave.
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Allora, le musiche per avere un loop buono devi convertirle in OGG ed apri il file con Audacity, quindi selezioni la parte di canzone dove comincia il fade, la evidenzi e premi canc; poi vedi a quanti millesimi di secondo dall'inizio della canzone deve cominciare a ripetere il brano (nel caso ci sia una intro della canzone e poi un pezzo che viene ripetuto in continuazione) che puoi vedere in basso allo schermo, quindi saltvi e aggiungi due tag: LOOPSTART dove metti i millesimi di secondo dove comincia il pezzo da loopare e LOOPLENGHT dove metti, sempre in millesimi di secondo, la lunghezza del segmento (puoi vederlo nella parte bassa del programma). Se non ti è chiaro, più tardi faccio un tutorial.
Per il PM, scusa, me ne sono dimenticato :v
Appena ho tempo ti rispondo, ho tante cose da fare oggi!
Grazie per aver scaricato Overdrive!

Sure and no problem v.v tanto non ho mica fretta; ne ho ancora di cose e di strada da fare ^^
Comunque ora devo fare altro anche io ma appena riesco provo e ti faccio sapere se riesco o no. Grazie mille :)
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Ho risolto, l'avevo già fatto in passato e funzionava per quello non capivo. Avevo solo sbagliato a salvare il file XP
Però ho una domanda riguardante l'audio:
D: Come faccio per dare alle musiche un "loop infinito"?
Esempio: io ho messo una musica per le battaglie; solo che dopo circa 3 minuti (la durata del file) questa va a sfumarsi per ripartire poco dopo. Come faccio per dare quell'effetto di musica "infinita" come tutti i giochi seri? (spero non comprenda programmi per tagliare musiche e cose varie perchè sono VERAMENTE negato nonostante il fatto che avevo un gruppo XD)
Comunque Holy scusa se ti rompo, ma per lo script non mi sai dire nulla? (per ora l'ho accantonato e stò procedendo con il resto; ma prima o poi devo sistemare anche quello :/)
PS: Bello Overdrive :) ci stò giocando quando non ho voglia di progettare e ho tempo.Mi piace v.v
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Ok, avrei ancora un quesito. Ho creato dei personaggi dal maker online che ho trovato in risorse grafiche, ho creato un file mettendo 8 personaggi con le loro 9 posizioni e tutto (come quelli base diciamo) però ho riscontrato dei problemi.
Quando faccio importa mi apre una schermata dove mi chiede "colore trasparenza" e "colore trasludicio". Lo sfondo della mia immagine è tutto nero e se non faccio "pulisci" ho il personaggio dentro ad un quadratino nero. Se faccio pulisci mi fa diventrare trasparenti anche gli occhi e alcune parti di armatura. Ho fatto varie prove ma niente... Non capisco come fare .-. per montare tutti i personaggi ho usato Paint.NET salvando l'immagine in ".png" con 32 bit di profondità. Qualcuno mi potrebbe dare una mano? Se vi serve vi posso anche inviare il file o anche screen di cosa mi risulta in game.
Grazie
Modifica:
Scusate scherzone gigantesco!!! Ho risolto; pensavo d'aver salvato come 32 bit (come sempre) e non mi ero accorto che ho salvato in 8 bit XD
A questo punto se volete questo post posso eliminarlo :)
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Bene :D felice d'essere stato d'aiuto ^^
Ora avrei io una cosa da chiedere sullo script "Yanfly Engine Melody - Battle Engine Melody"
Ci sono un paio di cose che non riesco a capire/trovare.
1. Devo chiedere nella sezione script o va bene qui?
2. In alternativa qualcuno che lo sa usare bene può darmi una mano anche in PM?
Grazie ^^
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Ciao ragazzi :D è da un pò di tempo che non mi faccio vedere...
E torno con un dilemma (e ti pareva)
Dato che il mio gioco non si ambienta in un passato tanto remoto, mi chedevo se c'èra un modo di
- 1° Trovare un tileset al posto dell'areonave, un aereo vero
- 2°Trasformare la barca o la nave in una macchina, quindi modificate i tile passabili etc...
- 3°Non c'entra nulla con questi ma, si potrebbe fare tramite eventi (un pò difficile lo so) che mentre un chara cammina lateralmente cambia lateralmente, (come intro lo voglio mettere o come un filmino dentro la storia NO OGM o come si chiamano. lol ogm) dopo due secondi cambia sfondo e personaggio. Ad esempio c'è un bambino con sfono di campagna, (2sec)ragazzo sfondo spiaggia(2sec)uomo sfondo città(2sec) vecchio al suo funerale Fine. Allegra come cosa.
2. Ehm... dove una macchina può passare? Non ti conviene semplicemente cambiare grafica e velocità all'eroe? ^ ^
3. Non credo di aver capito bene... bene... ciòè vuoi inquadrare diverse situazioni dopo un tot di tempo? Eroe invisibile + teletrasporto nelle diverse scene? ^ ^
Credo intendesse una cosa tipo questa: http://www.youtube.com/watch?v=faRlFsYmkeY (andate a 1:03, è quel pezzo li)
Sinceramente ci avevo pensato pure io per un'intro e ho risolto facendo:
Come immagine base per il personaggio metti nulla, poi così:
1. Dissolvi schermo
2. cambia grafica eroe
3. teletrasporto
- qui un'evento ad inizio automatico:
1. mostra schermo
2. cammina, cammina, cammina, cammina eccetera....
3. dissolvi schermo
4. cambia grafica eroe
5. teletrasporto
- e qui altro evento ad inizio automatico come quello sopra
Lo ripeti per tutte le volte che vuoi e via. L'unico problema è che il personaggio si ferma poco prima che lo schermo diventi nero.
Spero d'essere stato utile ^^ è la prima volta che aiuto qualcuno XD
- 1° Trovare un tileset al posto dell'areonave, un aereo vero
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Niente non riesco.... non va... o tolgo lo script una volta che non mi servità più, oppure se qualcuno sa dirmi come risolvere... ty
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Allora, prima di tutto installa lo script iconview [...]
Esiste una cosa del genere? o.O e io che mi ero fatto lo schemino per capire che numero è una certa icona XD
Tipo battaglia navale: l'icona che mi serve è nella riga 20 colonna 4 quindi 20 x 4 = 80. Facevo così :p ora cerco e provo lo script che dici tu ^^ ty
Modifica:
Ho provato ad usarlo e funziona benissimo. Almeno credevo.... ho notato prima che con lo script IconView se durante una battaglia apro il menù "stato" il gioco crasha dandomi:
Script IconView Line 265: NoMethodError Occurrer.
undefinite method'Parameter_Limit' for :atk:Symbol
e quella riga è: limit = actor.parameter_limit
Ho anche provato a cancellarlo completamente e rimetterlo ma nulla. Ho anche provato a togliere e rimettere tutti gli script ma è sempre la stessa cosa .-.
Stò usando quelli che avevo scaricato da Holy, ovvero:
1) YEM - Battle Engine Melody
2) Yanfly 6 - IconView
3) Yanfly 6 - Gold Limit
4) Yanfly 6 - Item Limit
5) Yanfly 6 - Message System
Non riesco a capire perchè >.<
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Ci sono riuscito (mancava 1 pezzo che mi ero dimenticato XD) solo che in battaglia e nei menù è un vero e proprio casino dato che gli IconSet che uso io sono diversi da quelli originariamente usati. Ora stò cercando di capire come sistemare tutto; solo che questo script è un macello O.o non ci capisco nulla!-_-'
Usa di più la guida, spesso fai prima a trovare lì ciò che ti serve, che aspettare una risposta.
Comunque, per lo YEM... Sicuro che hai importato tutti gli script dell'engine (mi pare ce ne siano 6)?
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R: ti ricordo che bisogna sempre cercare col tasto cerca e manualmente prima di fare una richiesta anche qui veloce! ^ ^ Ecco qui! ^ ^
R: e ti ricordo anche che puoi capire molte cose leggendo la guida interna al programma o cliccando sul ? in alto alla finestra e poi sullo spazio desiderato... prova ad aprire un messaggio e cliccare con il puntatore ? sullo sapzio bianco dove devi inserire il testo! ^ ^
Per gli IconSet avevo troato risposta appunto cercando qua XD mentre per il testo, quei codici sono una figata :D non avevo nemmeno mai notato il "?" la in cima ahah è estremamente utile *-* ty <3
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Raga avrei ancora una domanda:
D: C'è un modo per cambiare/aumentare gli "IconSet"?
<<Mega scherzone mi sono risposto da solo per questo qua sopra. non ci sarei mai arrivato che se caricavo un'immagine grande poi compariva la barrettina per andare giù XD i problemi qui sotto restano comunque .-.>>
Altra cosa ho provato ad usare lo script "Melody_1.00m" per le battaglie, però quando apro il gioco mi da questo errore:
Script: 'YEM Battle Engine Melody III' line 96: Name Error occurred.
Uninitialized costantn YEM
Ho capito che c'è un problema nella riga 96 ma l'unica cosa scritta è: module YEM::BATTLE_ENGINE
Volevo usare questo script perchè è l'unico che ho trovato con battaglie sul lato e con i turni (alla final fantasy X insomma) che per di più da quel che ho capito non necessita di char / animazioni / nemici appositi. Oppure ho capito male io XD quindi se qualcuno saspiegarmi come si fa ne sarei felice :)
Modifica:
Scusate dimenticavo una cosa:
D: c'è un modo per far andare avanti un dialogo da solo?
Perchè stò creando un'intro, solo che le finestre di dialogo non vanno avanti se non si preme il tasto "azione"; e volevo sapere se c'era un modo per farle continuare senza premere. (ho già pensato e provato a mettere tutto come imagini ma viene fuori una cosa schifosamente lunga e complessa XD)
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(Non è vero! Lui dà una mano spesso, se vedi che ti dà tutto il braccino creditalo! XD)
Quello mi pareva logico XD lui, tu e la comunità generale di rpg2s :)
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Vedi se le mappe le trovi qui, nella trial del VX
Peeeerfeeeettttoooo! erano queste, le "SampleMap" :) grazie!
E Holy, una cosa; mi sono permesso di prendere anche gli script (quelli nella cartella "sample script") se dovessi fare una demo o qualcosa, i ringraziamenti li metto sia a te che all'autore dello script o basta l'autore?
Anche se credo che per una mia demo dovrà passare ancora un pò di tempo XD
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Ok grazie mille :) proverò questi metodi e userò quello che mi viene più comodo v.v
scusate il piccolo ot, guardian è keiga non il sottoscritto, che ha bisogno di aiuto con le switch XD
Non avevo notato che Guardian aveva scritto "[...] ma ti faccio notare Kaine [...]" XD
Modifica:
Guardian ho provato il tuo metodo che pareva il + semplice, l'evento scompare del tutto .-. o ho sbagliato qualcosa io... (può benissimo essere X3) oppure bo.
Ora provo gli altri 2 metodi e vi faccio sapere ^^
A un'ultima cosa, quando ho installato RPG Maker, mi ricordo che avevo trovato mappe "precreate". Ora non le trovo più .-. qualcuno mi può dire dove sono o da dove posso riprenderle? ... anche perchè io sinceramente sul pc non le trovo più da nessuna parte >.<
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Salve gente, sono tornato a rompere le scatole alle 03:00 (AM xD) in questo preciso momento (si io torno a casa alle 3 / 4 di mattina e non ho niente di meglio da fare che usare RPG Maker hehe) e volevo dire che con switch e variabili sono riuscito a completare una piccola parte di quello che sarebbe il mio progetto macello (è pieno di esperimenti assurdi v.v devo pur imparare) e mi stavo chiedendo;
D: Come faccio a far si che se per QUALSIASI ragione lascio una mappa, tutte le switch, le variabili ecc. che ci sono tornino al loro "stato originale"?
Faccio un esempio stupido:
Entro nella mappa "Castello" e su una leva da tirare (bottone d'azione) metto la switch "Porta" che ovviamente quando diventa ON fa aprire la porta. Mettiamo che io sia un povero player, il quale dice: "e se ci fossero nemici cattivi cattivi che mi fogliono fare tanta bua la dentro? ... mi servono delle pozioni!" così decido di tornare al villaggio più vicino con una skill di ritorno, un item apposta, facendomi la strada a piedi; in ogni caso vado via dalla mappa "Castello". Io, siccome sono stron** XD, voglio che ogni volta che il player abbandoni la mappa "Castello" questa switch torni ad essere OFF e quindi che debba essere premuta nuovamente.
Sarà più o meno da ieri sera che io ed un mio amico stiamo pensando a come si possa fare, ma ci stà andando a fuoco il cervello XD sopratutto ora con il portatile ci ritroviamo pure il sabato pomeriggio e se è una serata monotona, pure di sera; al bar a cercare di imparare ad usare RPG Maker X3
Dopo quest'ultima parte assolutamente inutile, spero che qualcuno mi illumini :) grazie mille :D
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Ovviamente nel mio esempio dovevi prima eguagliare la variabile chiamata come vuoi al livello del certo eroe tramite il comando standard delle varibili! ^ ^
Comunque sarà un problema di hosting? Forumfree? Prova con imageshack per le immagini! ^ ^
Bo, solitamente non mi dava problemi. Comunque proverò con imageshack ^^
Le immagini meglio che le metti su imageshack.
Oddio, cosa vedo... Per prima cosa hai fatto variabile += livello, significa che viene sommata. Cioè ogni volta che eseguirai l'evento incrementerà la variabile. Se il livello del'eroe è 1 ad esempio, la prima volta da 0 diventerà 1, poi da 1 a 2... In parole povere basterebbe eseguirlo due volte e ti troveresti a passare. NO! Devi fare un'assegnazione! Variabile = Livello, non somma!
Ricordati, il valore della variabile si conserva in tutto il gioco!
Questa è un'ottima cosa XD ora come ora non mi ero accorto di ciò, ma di fisso prima o poi vi avrei chiesto questa cosa appena me ne rendevo conto :p quindi grazie in anticipo ahahah
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si si appunto XD è quello che intendevo. comunque mi sapresti dice come risolvere questa cosa delle immagini? mi era già capitato di postare immagini che non si vedono .-.
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Ok ci sono riuscito! XD ora stò provando un sacco di cose con le variabili :) comunque sono riuscito con la demo di Holy87. Come dici tu Guardian ho provato ma c'è un problema:
"- condizione se variabile livello eroe >= X (un numero) allora" Nella condizione SE puoi dire che SE la variabile è "x" attiva l'evento. Il problema è che sei tu a scrivere il nome della variabile "livello eroe". Quindi RPG maker come fa a sapere che la variabile deve essere in base al LVL del personaggio? quindi ho seguito l'esempio di Holy87 e ho fatto così: (immagine sotto spoiler)
http://image.forumfree.it/7/0/5/8/8/5/8/1337357868.png
Grazie mille :p
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Allora, il problema della variabile per il quale non potevimettere il lvl del personaggio l'avevo risolto. io non riesco proprio a capire come funziona.
Mi spiego meglio, ho capito che roba è una variabile e ho capito in linea teorica come funziona... MA NON RIESCO AD USARLAAAAAAA XD
Allora quello che io devo fare è questo:
C'è l'npc che parlandogli ti chiede:
"Sei pronto ad iniziare?"
- si
- no
Quando si, controla il lvl del personaggio, che se è uguale o maggiore di "x" attiva evento "y"
Ad esempio io stavo provando in modo che se la condizione è soddisfatta c'è una porta che scompare.
Il problema è che non riesco proprio a creare l'evento giusto o l'ordine di eventi giusto. perchè ogni volta che ci provo, o l'npc scompare e non succede nulla, o non succede nulla e basta, o ancora si attiva anche se il lvl del personaggio è inferiore a quello richiesto o un'altra volta ancora non sò cosa ho fatto ma mi si è bloccato tutto o.O
Comunque ora provo la demo di Holy87 e vediamo XD vi farò sapere :p intanto grazie ^^
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Salve ragazzi :) è passato quasi un mese da quando ho lasciato l'ultimo messaggio. E da qul momento non ho smesso di creare cavolate solo per riuscire ad imparare ad usare tutte le funzioni di RPG Maker VX.
Sono felice per il fatto che ho finalmente capito come si usano le switch (+ o - XD) e a forza di leggere e provare script postati qua stò capendo come funzionano (anche se non sono ancora in grado di farne di miei).
Però c'è una cosa per me di vitale importanza (sono fissato da questa cosa) non riesco a capirti un emerito cavolo di come funzionino le variabili!!! sopratutto quelle collegate al lvl del personaggio -.- è da non sò quanto che stò cercando non solo qui ma ovunque, una demo o qualcuno che abbia messo una guida su come si fa (ormai io e il pulsante cerca siamo amiconi XD) ma anche quelle poche cose che ho trovato non sono servite a nulla... quindi:
D: Qualcuno può spiegarmi in maniera dettagliata come funzionano le variabili? Mi interessano in particolar modo quelle che permettono di compiere azioni solo ad un determinato lvl.
Ora, non vorrei chiedere troppo, ma se c'è qualche anima così gentile da creare una demo anche fatta su in mezzo secondo; senza star li a curare i dettagli e bla bla, ma giusto per metterci 2 o 3 esempi di variabili, sarebbe il top dei top :D altrimenti anche una buona spiegazione andrebbe benissimo XD
Altra cosa; ho cercato vari script che potessero cambiare il penosissimo stile di combattimento di RPG Maker VX; e ne ho trovati 2 che non sono male. Provando un pò entrambi e usando il mio progetto con lo script per poter usare il mouse, mi è venuta un'idea. Il problema è che (almeno io suppongo) per realizzarla si debba quasi creare un nuovo script (o comunque cambiare parecchie cose).
Allora la base è partita dallo script "Crissaegrim ABS 2.0" (preso dal seguente link: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=4254) ma pensavo di mettere l'HUD di quest'altro script:
poichè mi piaceva di più. In fine ho notato che con il fatto della "Skill bar" e il combattimento dello script "Crissaegrim ABS 2.0" unito al mouse system, poteva emulare abbastanza bene lo stile di gioco dei MMORPG (si per me sono una fissa e una droga XD). Intendo cose del tipo premendo un tasto "x" della skill bar al quale è assegnata una abilità "y" e premendo un punto nella mappa con il mouse, quella abilità possa essere castata in quel punto, in modo da (per esempio) spaccare portoni, massi o oggetti che bloccano la strada, killare mob a distanza come un mago; ma non solo su una linea retta.Non credo esista già uno script che permette ciò, però mi piacerebbe comunque anche qualcosa che gli si avvicini il più possibile. voi che dite... è fattibile?
Grazie della vostra attenzione x3 -Keiga
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Grazie mille XD sorry se rispondo un pò tardi ma ho avuto un fine settimana veramente da devasto (P.S. devasto qui da noi starebbe a dire non come pensano tanti: "alcol, droga, sesso rock 'n' roll" ma stare con gli amici perennemente a girare per il centro e "dormire" a casa di qualcuno random, dove si fanno risate epice, si sta tra amici e praticamente dormi FORSE 1 oretta XD).... tralasciando questo :p vedo di rispondervi uno ad uno v.v
Allora, Aion sinceramente mai provato, però dei miei amici ci giocavano, alla mia domanda: "ma è davvero diventato free to play" la risposta è stata di un coro da stadio: "no! è un free to pay!!!" XD praticamente se giochi free ti limitano TUTTO! quest, soldi, exp, lvl, chat eccetera...... quindi non ci provo nemmeno XD
Perfect World visto parecchi video ma mai provato (non sò come mai visto che inizialmente mi ispirava anche) mentre Vindictus non lo conosco. TERA..... fidati.... non sei l'unico stro**o che lo sta aspettando ahahah XD siamo in 2 v.v
Comunque come giochi ne ho provati tanti, ma principalmente ho nerdato su Lineage 2 per un pochino, ma dove ho nerdato di più è stato DEKARON! (ex 2moons) 7 anni... sono 7 anni che ci nerdo XD
2) Shuræn
Diciamo che scrivere storie per me è sempre stato un pò una passione, come creare personaggi con i loro vari caratteri e provare a etterli a confronto tra di loro, varmi viaggi mentali immaginando cosa possa succere e che combinate saltino fuori XD per quanto riguarda il resto sono ancora un niubbo, mapping e script non ne parliamo XD e in quanto eventi base no problem, variabili e switch... non riesco a capirci un cavolo! XD comunque grazie mille per la disponibilità :)
Ti dirò, l'ho visto e sembrava una figata anche a me... fin che non ho provato ad installarlo...... non mi da problemi... noooo.... DI PIU! inizialmente non mi partiva proprio, fin che non ho scoperto che nell'installazione c'era un errore e non copiava un file. sistemato quello si presenta il problema 2, lo apro e lui si chiude... risolto anche quello con una "patch" trovata in giro. probema 3! dopo tipo un minuto che lo usavo windows mi da un errore e mi è letteralmente impazzito il pc -.- quindi altro casino per riuscire a fare il ripristino di sistema, alche ci ho rinunciato e stò usando il buon vecchio VX hehe
4) bigmaster e Soul Eater
Credo siano gli unici 2 sani di mente che prendono decisioni sagge e decidono di NON leggere un post INUTILE che pur sapendo che non poteva fregargliene di meno a nessuno ho scritto comunque perchè non ho un emerito c***o di meglio da fare XD
Comunque grazie ancora a tutti per il benvenuto! :)
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Salve gente ^^ sono nuovo e avviso subito che sono una persona a cui piace abbastanza scrivere.
In effetti mi sono accorto di aver praticamente scritto la mia vita come presentazione ahahah. Quindi l'ho messa sotto spoiler (non server leggersela tutta, poi se uno vuole magari si fa una risata o due... oppure crepa di noia XD) comunque sia trovate una mia presentazione in: "intro" ovvero la parte 1, e il principale motivo della mia iscrizione qui in: "in questi giorni" ovvero parte 7.
Una storia di cui non importa nulla a nessuno XD:
1) Intro:
Mi chiamo Simone o Keiga per gli amici nerd
(delle volte anche KeigaX dipende da come mi gira XD)Ho 20 anni (21 questo luglio XD) e sono di Brescia. Ho studiato come Grafico pubblicitario/stampatore e poi come operatore meccanico (linguaggi di programmazione per macchinari industriali) e ho fatto corsi di fotografia.
Per quanto riguarda i giochi sono sempre stato un grande appassionato, sopratutto della saga dei Final Fantasy (fino all'X.... già dall'X-2 hanno iniziato a deludermi. Per non parlare degli ultimi usciti <.<).
Che altro dire? ... credo che come intro basti XD
2) Come ho scoperto RPG Maker:
Ho scoperto i vari RPG Maker un pò di anni fa (mi ricordo che il primo che avevo provato era nel 2004 o 2005 e graficamente era come pokèmon blu e rosso XD) però nello stesso periodo ho scoperto una cosa che avrebbe decisamente cambiato la mia vita......... MMORPG! XD
Un giorno vedendo il collegamento al programma per RPG mi sono detto: "f**k that s**t!" e l'ho brutalmente disinstallato per dedicarmi completamente al mondo dei MMORPG. Uno in particolare è riuscito a levarmi dalla testa tutto ciò che volevo fare con gli RPG Maker (ci sarà un motivo se dopo 7 anni ancora ci gioco XD). Ma per motivi vari mi sono relativamente disintossicato 2 anni fa e ho tentato di aprire un server mio (un privato) ma senza successo (mancanza di tempo, di staff, ma sopratutto di soldi per un server dedicato e i programmi a pagamento da 200.000€ per avviare tutto <.<).
3) Inizia la pazzia:
Essendo rimasto ormai senza quasi un c***o da fare, mi ero messo a cercare su internet come passare il tempo con giochini stupidi, e sono capitato su un programma per creare giochi MMORPG 2d in stile zelda. Ho subito voluto provare a creare e come sempre mi sono lasciato corrompere da questo incrdibile potere che possiedono questi programmi ma senza sapere a cosa andavo incontro. Poter creare tutto voleva dire: Mapping, Serie lunghissime di scipt, Calcoli per bilanciare le classi, mille miglioni di migliaia di sprites per creare una singola skill.... e li sono andato in semi-depressione e pensavo che non era possibile che fossi così ignorante.
4) RPG Maker VX:
Fin che un giorno d'estate del 2011, ero in vacanza a Termoli con un mio amico (loris) più o meno alle 05:30 AM, mentre eravamo in trip sui nostri asdrai in spiaggia a guardare il mare ed ascoltarci un pò di musica, bevendoci una birretta e fumando una sigarettina per completare il tutto abbiamo iniziato una cosa del genere:
5) La storiella:
Io guardandomi attorno: "Che calma... Anche troppo. Sono abituato al traffico della città. Mi sembra tanto la calma dopo la tempesta."
Loris: "Oppure è la calma PRIMA della tempresta
... Ora inizieranno ad apparire dei mostri che ci daranno la caccia e noi dovremo combattere! ... però siamo disarmati, dobbiamo trovare qualcosa per difenderci!"Mi guardai attorno un momento e mi diressi verso quello che probabilmente era il letto di un fiumicello dove raccolsi 2 bastoni vagamente somigliani a 2 katane, e una volta impugnati come se tenessi la "lama" parallela alle mie braccia gli risposi: "Parla per te noob del c***o! io ho un fottutissimo paio di twin blade!"
Loris prendendo un bastone di circa 1.50m (XD): "Pfff..... Tieniti pure i tuoi insulsi coltelli da cucina, io imparerò ad usare gli elementi v.v"
Io: "Elementi? Ridicolo! il potere delle maledizioni e dei veleni, degli attacchi ninja a tradimento, il potere delle creature demoniache evocate da oscure dimensioni, questo si che è potere"
Loris: "E si BOOOM! mo arriva un c***o di WarLord e ci PK entrambi!"
Ci mettemmo a ridere come 2 coglioni... no aspetta, lo siamo! XD e poi continuammo:
Loris: "Però sarebbe stra fico se vivessimo in un gioco... mi piacerebbe poter vedere come sarebbero le nostre vite in un mondo fantasy..."
In quel momento mi si accese una lampadina. Io: "Loris vai su e prendi il PC! Anche la chiavetta internet. Stò per realizzare il tuo desiderio
"6) Inizio di VX:
Così quella sera scaricammo RPG Maker VX (dopo 2000 sporconate e lamentele per la velocità di navigazione e download della chiavetta internet XD) e iniziammo a creare, creare e creare fin che non ci usci una vera merda di cose alla rinfusa, eventi mal funzionandi e collocati male, senza script, senza una storia e mappe fatte a caso XD però riuscimmo a capire la base del programma, quindi decidemmo di iniziare un progetto serio.
Purtroppo il progetto non è mai stato completato (anche se la base era ottima, avevamo già fatto fare la demo a dei nostri amici e scritto la tutta la storia ed era piaciuto veramente tanto) ma non eravamo ancora abbastanza capaci e abbiamo abbandonato tutto.
7) In questi gioni:
In conclusione ho continuato ad usare questo programma ogni tanto e spulciare qua e la qualche guida, però sempre senza grandi risultati. Solo qualche giorno fa ho ripreso in mano il programma e ho deciso di riprovarci. Cercando in giro ho trovato guide sul programma e sopratutto spiegazioni su cosa sono e come si usano gli script (a dir la verità il 90% delle cose le ho trovate qui XD). Io ho molte idee e spunti che ho preso qua e la, però stò facendo fatica a realizzare tutto siccome non sono ancora esperto... anzi! sono ancora un nabbetto
. Per questo volevo farvi qualche domanda a cui spero qualcuno sappia e abbia voglia di rispondere. -
Esiste sia una sezione benvenuto, che una sezione sportello aiuti veloci per le domande rapide! XD
Magari presentati in benvenuto, mentre per le domande continuiamo qui! ^ ^
Prima regola: cerca e cerca sempre prima di postare! Manualmente e col tasto cerca! ^ ^
1. Per il bs laterale basta cercare, ce ne sono diversi, ad esempio il tankentai! Prendi la sezione script e spulciala tutta. ^ ^
2. Semplice: dentro l'evento dell'NPC metti una variabile uguale al livello dell'eroe desiderato e poi metti una condizione se che dice se variabile scelta > di un certo numero allora attiva quest altrimenti livello troppo basso, ecc...
^ ^
3. Mmmh beh qui bisogna prima vedere quale BS scegli altrimenti ha poco senso, dipende dal BS di battaglia anche perchè quello standard non mostra gli eroi in combattimento! ^ ^
4. Vedi punto 2, impara bene l'uso delle variabili, non c'è bisogno di alcuno script! ^ ^
Leggi bene il regolamento, presta attenzione e se puoi leggi per bene qualche guida iniziale che trovi qui sul forum per prendere la mano con rpgmaker e capire i concetti fondamentali! ^ ^
Si si, non ricordo dove ma ho specificato che è da una settimana che stò cercando senza sosta e che smadonno tirando giù tutti i santi per poter trovare o far funzionare queste cose ma senza risultato XD oppure trovavo qualcosa di simile ma non era quello che cercavo, così tentavo di modificarle l'eventuale script o chessia ma non sono particolarmente portato :p
Comunque grazie delle dritte anche a Alex! provvederò a spostare la prima parte del post nella sezione apposita :) e grazie ancora v.v

Sportello Aiuti Veloci VX
in Supporto VX e VX-Ace
Posted · Edited by Keiga
Salve gente! Sono tornato ^^ non mi ero scordato di voi, semplicemente ho avuto il pc in assistenza perchè non sò come ma si era fulminata la scheda madre.
Ora penserete: "Ma Keiga, cosa potrebbe fregarcene se ti si era spappolato il pc. Poi nessuno sentiva la tua mancanza con le tue domande n00b" XD in ogni caso, ho un problema che mi secca leggermente.
I fantastici tecnici del supporto Asus, hanno avuto la brillante idea di formattarmi pure il pc... e io ora mi ritrovo senza rpg maker. Però fin qui non è un gran problema, lo posso reinstallare.
Il problema è che NON HO PIU' IL MIO PROGETTO! :dry:
Però! ... però, mio cugino a la demo di tutto quello che avevo fatto fin ora perchè volevo un suo parere. E quello che vi chiedo è questo:
D: Posso in qualche modo "estrarre" dai file che vengono installati mappe/eventi, script, database ecc... in modo da riavere il progetto?
Spero sia fattibile o mi incazzo veramente
grazie