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Irvine

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Posts posted by Irvine

  1. Bello, ma sistemerei alcuni dettagli: gli attaccapanni sono stra-alti. I personaggi dovrebbero mettersi uno sulle spalle dell'altro per appendere gli abiti. (stessa cose per le finestre)

    e anche il comò è alto come i personaggi.

  2. Quindi direi che lo sfondo nero vince per 3 a 0 XD

     

    NON AGGIUNGERE INCRESPATURE ALL'ACQUA!

    io adoro l'acqua monocroma con i semplici riflessi, è favolosa, anche io la uso nei miei chipset XD

     

    in effetti penso che non ne aggiungerò (anche se più che altro perchè ho già fatto delle prove e non ne sono in grado XD)

     

    Ah, infatti guardando il riflesso del pescatore mi sembrava strano...però non li capisco: cos'è che viene riflesso? Per esempio là dove si trova il pescatore c'è solo erba bassa a pelo d'acqua, quel che si dovrebbe riflettere è solo una piccola striscetta che rappresenta quel rialzamento di terra, perchè invece il riflesso è così ampio?

     

    aehm... è vero, non hanno senso. sai che non ci avevo pensato!? li avevo messi così, senza pensare a dar loro un senso XD

    vabbè... vuol dire che cercherò altre soluzioni... tanto mi pare di aver notato in pokemon un effetto che non mi dispiace...

  3. si, purtroppo so che gli interni sono un pò vuoti, infatti dovrei aggiungere qualche dettaglio.

    grazie per l'informazione sulla libreria, non ci avevo fatto caso.

    penso di utilizzare la versione con lo sfondo nero, perchè per riempire gli esterni ho qualche difficoltà, più che altro dovuta al fatto che, la stessa casa, vista dall'interno e vista dall'esterno ha dimensioni decisamente differenti, quindi è un pò difficile aggiungere elementi esterni e farli combaciare con quelli dell'altra mappa (non so se mi sono spiegato bene: rileggendo ho quasi difficoltà a comprendermi da solo XD)

     

    per quanto riguarda l'acqua nello screen esterno, le parti di terra sommerse sembrano riflessi perchè sono riflessi XD. nello screen magari non si capisce bene, ma in game si muovono.

     

    (PS. darkel, il fatto che si capisca che è una scimmia mi rincuora XD)

  4. ho provato a risistemare un pò di cose nel vecchio screen di prova di un villaggio che avevo postato tempo fa (tipo l'acqua e altri dettagli) che ne dite ora?

     

    in più sto provando a dedicarmi agli interni (per ora con risultati poco entusiasmanti XD) e vorrei un opinione (e sopratutto consigli XD)... (molti elementi qui sono tratti ed editati da zelda)

    Ce ne sono due versioni perchè non so rendermi conto se è meglio quello con il contorno nero o quello con il prato!!

     

    ah, e non stupitevi del fatto che dietro al bancone ci sia una scimmia (sperando che si capisca che è una scimmia XD)

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  5. Grazie a tutti per i commenti e i consigli!

    ho fatto una prova per migliorare l'acqua! (purtroppo non ho idea di come farne l'animazione da zero, ne ho messa una da un altro chipset). il problema è che non riesco ad ottenere un effetto decente!! non è che qualcuno ha un qualche chipset con un tipo di acqua adatta ad un lago?

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  6. 1- Satsume

    2- Triplex-1

    3- Testament

     

    Lo screen di Satsume è stupendo. Più che un FF, non so perchè, ma mi ricorda molto un atmosfera alla Zelda.

     

    Quello di Triplex-1 è anch'esso molto bello, ma non gli ho dato il primo posto perchè non mi piace molto la strada (o sentiero, non capisco bene) squadratissima.

     

    Anche quello di Testament mi è piaciuto molto (anche se trovo il verde del prato un pò troppo brillante)

  7. Ciao a tutti! volevo sapere se qualcuno è in grado di spiegarmi (o di linkarmi un tutorial dove lo spiegano, io li ho cercati per un pò, ma non ho trovato niente) come realizzare l'effetto pietra in pixel art, perchè io non riesco a raggiungere un risultato decente...

     

    Grazie anticipatamente

  8. Sembra molto interessante come progetto, e l'idea di dedicare ogni capitolo a un personaggio differente, ognuno con una caratterizzazione particolare, mi piace particolarmente, fa molto Heroes o Lost...

    Il title non piace moltissimo nemmeno a me, più che altro per la scritta, che trovo ci azzecchi poco con l'immagine...

     

    cmq continuate così, che sarà un gran gioco!

  9. Scemo ma furbo

     

    E che vuol dire? XD

     

    cmq è un rpg classico, ne più ne meno...

    direi che per ora non dici molto...

     

    più che altro è tutto un pò incasinato, ti consiglio di mettere un pò d'ordine e togliere un pò di errori grammaticali nel post, ma questo è secondario rispetto al progetto...

     

    per la grafica, piuttosto che usare pari pari i pg di tales of, perchè non provi ad editarli un pò?

     

    cmq buona fortuna, i classici progetti fantasy sono i miei preferiti ^^

  10. Mi spiace ma io abito sul confine italo-svizzero.. 800km mi separano da te Butty ;*

     

    sul confine italo-svizzero? magari dalle mie parti.... valtellina (difficile, ma non si sa mai...)?

    p.s.le mie non sono avances, eh XD

  11. tralasciando il fatto che fa ovviamente cagare, Felis Felis è stato utilizzato anche dall'adattamento della Star Comics...

    io comunque sono troppo impegnato a ringraziare per un adattamento che, seppur pietoso, ci sta risparmiando molte cose a cui eravamo abituati in quelli degli anime precedenti... certo, a parte "rubber", il sangue grigio, le censure e la sigla... XD

  12. Fossi in te opterei per qualcosa di più semplice, come "Worlds".

    ... che però esiste già XD

     

    cmq mi sa un pò di già visto: un mix tra una storia classica e Kingdom Hearts (per i mondi)

    se riesci a farlo bene sono d'accordo che il viaggiare tra i mondi sarà una figata...

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