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non sbaglia, messere, non sbaglia... cioè, almeno credo... sono prese da un chipset che ho fatto un annetto fa e molte cose ricordo di averle prese da Mother 3, ma non ricordo più se è il caso di fiori e ciuffi d'erba... cmq quindi direi che la scelta ricade definitivamente sui separati... bene!!
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ooook, sono tornato all'idea originaria, rimettendo gli hud separati e le barre, però ho cercato di mettere un pò a posto i numeri, che prima erano poco leggibili e cambiare un pò le scritte pv, pm (dovrei anche trovare un posticino per i nomi dei pg... vedremo). poi tanto per vedere se migliorava la situazione ho provato a metterci dentro i battler (o meglio, le poche pose finite che ho di alcuni pg) e a sparpagliare qualche fiorellino qua e la xD (ma decisamente come background vero non va per niente bene, devo decidermi a lavorarci un pò su) http://img714.imageshack.us/img714/9923/provabs.png vabbè, meglio?
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ma vi riferite al fatto che ho tolto le finestre per ogni pg per metterne una unica, o alle modifiche del font dei numeri ed al fatto che ho tolto le barre per pv e pm? (o entrambe xD) x seraph: tranquillo per il bg: è provvisorio, ora mi sto concentrando sull'HUD
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mmh... non mi aspettavo consensi xD grazie! cmq ho provato a fare qualche modifica... secondo voi era meglio prima? http://img88.imageshack.us/img88/6884/provabattaglia2.png
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Qualcuno ha qualche idea su come rendere decente l'HUD di battaglia? sono negato per interfacce e altro... non state a guardare il resto, praticamente nulla è definitivo, ed è tutto messo lì giusto per fare una prova ah, ovviamente l'unica cosa bella (il mostro) non l'ho fatta io. l'ho scaricato da internet e messo lì solo perchè ci si adatta meglio che i mostri di default del programma, ma quando sarò un po' meno pigro metterò qualcosa di un po' più originale... http://img213.imageshack.us/img213/7625/provabattaglia.png
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sai... quando uno parla di un gioco di una decina d'anni fa magari ricorda male... mi sembra proprio il punto principale del discorso... xD allora no, scusa... se le parti sono 5 cambia tutto XD
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lui ha fatto 2 parti su 5 e mi vieni a dire che sai già come voleva finirlo? mi pare strano. e comunque le continuazioni non ufficiali non sono MAI all'altezza dell'originale (vedi Dragon Ball GT) ...e per inciso, semi-stronzate saranno le cose che dici tu. se una storia è incompleta e tu la vuoi finire, sei solo uno che non ha abbastanza fantasia di crearsi una cosa sua...
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E quindi? forse quelli che hanno criticato l'umorismo pesante hanno detto che invece in MF è una cosa che apprezzano? ...e figurati che a me non piace nemmeno MF (de gustibus, eh) comunque ho giocato al vecchio Ovosaga, magari mi era anche piaciuto, ma avevo 12 anni ed era un periodo in cui mi piacevano quasi tutti i giochi che venivano fatti con rpgmaker... poi non dico che a chi piacciono i giochi "lolli" non possa anche piacere, ma io sono dell'idea che un gioco così non possa più funzionare oggi (non per la volgarità, d'altronde c'è chi la apprezza, ma per la grafica). e comunque personalmente non mi metterei mai a completare un gioco di qualcun'altro... snaturerei la storia perchè non so come la vorrebbe fare l'autore originale... che a quanto pare non era nemmeno interessato a completarlo
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come se fosse una cosa da poco xD
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ma devi solo convertire le immagini in 256 colori? usa photoshop. Immagini ---> Modo ---> quarta opzione (nella mia versione in inglese è Indexed color) però la mia è una versione vecchia, magari nella tua è diverso
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sembra tutto molto interessante... certo, hai messo uno spatafascio di personaggi, e spero che tu riesca a dare sufficente spessore psicologico a tutti!!! per quanto riguarda gli screen, alcuni non mi dispiacciono, però mi sembrano un pò vuoti (la stazione dei treni non mi dispiace), inoltre cambierei le porte che non c'entrano una mazza col resto... lo screen del BS mostra una situazione provvisoria, vero? si, ma che menate... è un gioco, ci possono essere anche armi strane: il gunblade di squall ti sembra un'arma normale? o la buster sword di cloud, o il braccio-fucile di barret? cioè, il bello di questi giochi è che puoi metterci quello che vuoi... sai che noia solo con spade, pistole e bastoni... poi anche la questione che i personaggi abbiano abbastanza soldi per potersele permettere mi sembra abbastanza ridicola... se bisogna guardare le cose da questo punto di vista extra-attinente alla realtà, allora anche il trovare soldi nei mostri non avrebbe senso....
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spero che non utilizzerai gli orribili nomi italiani dei personaggi... l'aver letto "Tom" mi ha fatto venire qualche dubbio....
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Monster World RPG - NUOVA DEMO DISPONIBILE (vedi l'ultimo post)
Irvine replied to maxteam01's topic in Progetti 2K/2K3
ma quindi si può scaricare solo il capitolo 3? per giocare dal capitolo 1 bisogna aspettare la release finale? -
ma metti "qualunquemente" sullo stesso piano delle commedie romantiche? xD Cmq l'unico film italiano che ho visto che si discosta dai generi è "Dellamorte Dellamore" del '94, scritto dall'autore di Dylan Dog e con molti punti in comune con il fumetto. Pur amando Dylan Dog, devo dire che non è granchè come film (anche se sicuramente meglio del film di prossima uscita xD) Trovo difficile trovare dei film fantasy italiani. e impossibile trovarne che non facciano cagare (a parte Fantaghirò: Fantaghiro spacca :rovatfl: magari vederli i film, prima di commentare? è una delle poche cose decenti uscite recentemente... e sono contento che abbia avuto dei buoni incassi nel periodo degli orridi cinepanettoni...
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I charset mi piacciono un sacco!! e anche i disegni sono stupendi (seppur da qualche anno ogni cosa che mi richiama alla mente lo stile di Toriyama mi piaccia poco, ma comunque vabbè, in un RPG fa molto Chrono Trigger). Il Kelvor è fantastico, già fatto anche il charset? Sarebbe anche un'altra cosa, oltre al famoso film, eh XD
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Saga di Paperon De' Paperoni
Irvine replied to AsprusT26's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
boh... sono un paio d'anni che non lo compro più e quindi non saprei con certezza, ma fino a quando lo leggevo mi sembrava che topolino fosse ancora godibile... poi chiaramente per le witch non discuto... ah, la spada di ghiaccio *_* che capolavoro.... il cugino di alf xD -
Saga di Paperon De' Paperoni
Irvine replied to AsprusT26's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Certo che il prezzo è assurdo, per un volume di poco più di 200 pagine. Ma è così alto perchè ormai è quasi irreperibile, o è il prezzo di copertina? Già che si parla di capolavori disney, se avete modo di procurarveli, vi consiglio "i classici della letteratura disney" (erano usciti anche con il corriere qualche anno fa). Anche solo per "L'inferno di Topolino", meritano un sacco. -
Saga di Paperon De' Paperoni
Irvine replied to AsprusT26's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Questa critica della disney mi sembra abbastanza esagerata, che siano storie per bambini/adolescenti mi sembra logico, visto il target, ma personalmente le apprezzo ancora adesso che ho 21 anni... Per quanto riguarda le serie che tu definisci "adulte", stai pur certo che non sono state interrotte dopo pochi numeri perchè gli editori non volevano rendere più "maturi" i personaggi, ma semplicemente perchè non vendevano abbastanza (anche io non ho mai apprezzato molto queste saghe, d'altronde a me le storie senza i personaggi classici non piacciono: topolino senza pippo non è Topolino). Cmq se dici che la disney non fa niente di bello ultimamente, si vede che non hai mai letto nulla di Silvia Ziche, la più geniale delle sceneggiatrici/disegnatrici che ci siano ultimamente... Ti dicono niente i nomi "il mistero del papero del mistero", "topokolossal" e "il grande splash"? ah, per non andare completamente OT, la saga di Paperon De' Paperoni magari me la compro domenica al Cartoomics, da come ne parli sembra interessante.... -
mmh... era meglio quello di prima, secondo me... -io allungherei un pò il dosso, o montagnetta, o quel che è, su cui poggia la casa sulla destra, perchè sennò così mi sa che è un errore: la casa in teoria è parecchio più profonda dello spazio su cui poggia (non so se mi sono spiegato bene xD). -quei cosi rossi davanti alla casa grande io li toglierei: se non sbaglio dovrebbero essere il contenuto della cassa (che hai messo anche nell'altra mappa), ma sono troppi e senza la parte sotto non hanno senso. -le case piccole: maaa, chi ci vive? cioè, non sono molto credibili così strette, praticamente c'è spazio solo per la porta (poi è vero che di solito le proporzioni fra interno ed esterno in questi giochi non le segue nessuno, ma così è esagerato) poi vabbè, ad Amsterdam in effetti ho visto case larghe un metro e profonde venti, ma non mi sembravano molto comode xD
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bè, il bastone dell'ascia è volutamente storto (volutamente dagli autori di pocket kingdom, ovviamente XD) mmh... Più che essere più grande, è la pettinatura che alza un pò Maria, cmq le ho tolto un pò di capelli quindi ora più o meno ci siamo... Lancillotto in effetti è un tappo, temo che la cosa sia dovuta al fatto che mi sono basato su un'amazzone per realizzarlo XD Cmq ho aggiunto qualchè pixel qua, tolto qualche pixel là, e ora le altezze dovrebbero essere più accettabili (anche se non credo che si noti granchè) Comunque sia ho aggiunto anche gli sprite originali, così da non prendermi meriti che non ho e in modo che vediate da com'erano prima... Grazie mille!! Speriamo che ne venga fuori qualcosa di carino...
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Quando ho un pò di tempo mi dedico un pochino alla grafica del progetto (anche se sto facendo un pò poco). Ho fatto un altro paio di battler. La posa base, perlomeno (di alcuni ho fatto anche un pò di animazioni). Non sono molto soddisfatto di Custer, ma vabbè... Pugacev è gigantesco, ma diciamo che la cosa è "voluta", per due motivi: 1. Voglio che il personaggio sia grosso, infatti anche del chara ho deciso di tenere la versione alta. 2. L'unico battle adatto che ho trovato è così XD. opinioni?
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bè, non vorrei demoralizzarti, ma non credo che troverai molta gente interessata ad un remake fatto con rpgmaker di un gioco PS2... cioè, non ha molto senso fare con una grafica più scarsa (e non intento che tu sia scarso con la grafica, ma solo che ovviamente credo sia difficile fare meglio della square su Rpgmaker rispetto alla ps2)... ma piuttosto non ti converebbe di più fare un seguito? o un prequel?
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In effetti di chara di CT ce ne sono già in giro un botto... (ma poi non manca Magus?),ù ma vabbè, fan sempre comodo, immagino... bè, nonostante abbia perso la tua stima, magari lui sa contare fino a tre XD
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Che razza di parola occidentale sarebbe Glyh???? XD
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Vabbè, ma quello dipende dal contesto, magari sono lì per un motivo e un senso ce l'hanno... e poi può essere che il gioco sia ambientato in un mondo in cui tigri e leoni non sbranano i cavalli XD
