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azzannalaquglia

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Posts posted by azzannalaquglia

  1. vengo subito al sodo ( ps. 10 min che ci sono e già chiedo aiuto )

    Da un bel pezzetto di tempo sto creando un gioco con il sistema VX , utilizzandocome script ''yem battle melody'' . Devo dire che mi ci trovo piuttosto bene , in quanto è abbastanza semplice da capire.

    Però, ho un problema per quanto riguarda le skill d'attacco multiple. Posto qua sotto l'incriminata

     

     

     

    <cost: 6 rage>

    <atk_f: 60%>

    <target action>

    hide nonfocus

    move user: target, mid, wait

    jump: user, 200, 10

    immortal: target, on

    pose: user, 1h swing

    animation 86: target, wait

    move target: backward, wait

    delete icon: user, weapon

    skill effect: dmg, calc

    move user: target, mid, wait

    jump: user, 200, 10

    immortal: target, on

    create icon: user, weapon

    icon: user, weapon, swing

    pose: user, 1h swing

    animation 87: target, wait

    skill effect: dmg, calc

    move target: backward, wait

    delete icon: user, weapon

     

    move user: target, mid, wait

    immortal: target, on

    create icon: user, weapon

    icon: user, weapon, swing

    animation 87: target, mirror, wait

    skill effect: dmg, calc

    move target: backward, wait

    delete icon: user, weapon

     

    move user: target, mid, wait

    jump: user, 200, 10

    immortal: target, on

    create icon: user, weapon

    icon: user, weapon, swing

    pose: user, 1h swing

    animation 86: target, wait

    skill effect: dmg, calc

    move target: backward, wait

    delete icon: user, weapon

     

    move user: target, mid, wait

    immortal: target, on

    create icon: user, weapon

    icon: user, weapon, swing

    pose: user, 1h swing

    animation 88: target, wait

    skill effect: dmg, calc

    move target: backward, wait

    delete icon: user, weapon

     

    immortal: target, off

    wait for animation

    delete icon: user, weapon

    show nonfocus

    </target action>

     

    Il personaggio si muove e tira 5 attacchi fisici consecutivi.

    Il problema è che , prima dell'inizio del primo colpo ,ne tira un altro addizionale, ancora prima di attaccare.

    Ovvero. L'attore parte , si avvicina , danneggia , poi esegue la skill , facendo 6 combo invece di 5. Non riesco a capirne il perchè.

    Aiuto please ç_ç

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