vengo subito al sodo ( ps. 10 min che ci sono e già chiedo aiuto ) Da un bel pezzetto di tempo sto creando un gioco con il sistema VX , utilizzandocome script ''yem battle melody'' . Devo dire che mi ci trovo piuttosto bene , in quanto è abbastanza semplice da capire. Però, ho un problema per quanto riguarda le skill d'attacco multiple. Posto qua sotto l'incriminata <cost: 6 rage> <atk_f: 60%> <target action> hide nonfocus move user: target, mid, wait jump: user, 200, 10 immortal: target, on pose: user, 1h swing animation 86: target, wait move target: backward, wait delete icon: user, weapon skill effect: dmg, calc move user: target, mid, wait jump: user, 200, 10 immortal: target, on create icon: user, weapon icon: user, weapon, swing pose: user, 1h swing animation 87: target, wait skill effect: dmg, calc move target: backward, wait delete icon: user, weapon move user: target, mid, wait immortal: target, on create icon: user, weapon icon: user, weapon, swing animation 87: target, mirror, wait skill effect: dmg, calc move target: backward, wait delete icon: user, weapon move user: target, mid, wait jump: user, 200, 10 immortal: target, on create icon: user, weapon icon: user, weapon, swing pose: user, 1h swing animation 86: target, wait skill effect: dmg, calc move target: backward, wait delete icon: user, weapon move user: target, mid, wait immortal: target, on create icon: user, weapon icon: user, weapon, swing pose: user, 1h swing animation 88: target, wait skill effect: dmg, calc move target: backward, wait delete icon: user, weapon immortal: target, off wait for animation delete icon: user, weapon show nonfocus </target action> Il personaggio si muove e tira 5 attacchi fisici consecutivi. Il problema è che , prima dell'inizio del primo colpo ,ne tira un altro addizionale, ancora prima di attaccare. Ovvero. L'attore parte , si avvicina , danneggia , poi esegue la skill , facendo 6 combo invece di 5. Non riesco a capirne il perchè. Aiuto please ç_ç