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Satsume

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Posts posted by Satsume

  1. Assomiglia vagamente a qualcosa che volevo fare io (che avevo solo pensato, ma mai postato nulla di che), una sorta di guerra tra verdure e ortaggi senzienti, infatti il nome stesso lo suggerisce Plantgnarok.

    Comunque lo stile non mi dispiace, forse come ha detto test, un gioco di questa tipologia (alla fine è un gioco alla pokemon per dire), inoltre le verdure di base sono coloratissime, quindi ci starebbe una sorta di colorazione accesa, però ovviamente rispetto la tua scelta.

    Una piccola domanda sul tileset, le divisioni del terreno che staccano in maniera netta e a quadratini (anche quelle nel battle system), sono volute o sono in wip?

    Come stile ci sarebbe, ma in realtà nemmeno tanto considerato che ha uno stile molto morbidoso, quindi penso che in rrealtà cozzino a livello di game design, ma ovviamente anche questa è una mia opinione.

    Comunque progetto interessante e originale, spero che tu vada avanti per poterlo provare un giorno :3

     

    Edit: ho appena letto che Guardian ti ha fatto la stessa domanda, quindi nada, però ti ho già risposto cosa ne penso xD

  2. Testament;

    Ah.. e ovviamente io non la sapevo sta cosa xD (una delle milioni di cose ma vabbe), l'immagine ho controllato è risulta essere 69x65, quindi dispari x dispari :o

    Quindi mi consigli di tenere sempre una sorta di dimensione controllata? (nel senso tenendo anche lo spazio trasparente)

     

    Guardian;

    Ho letto di fretta e furia, penso che il tizio abbia risolto mettendo un wait o giù di lì, se ho capito bene x.x non so boh.. ci provo.. ma la cosa comunque è strana..

  3. Sono riuscito per ora solo a cambiare font e size dello stesso, mi sento troppo pro, per il resto dovrò sbattermi xD

     

    Tornando al problema base, ho uploadato un video di pochi secondi per mostrarvi la cosa strana.

     

    https://streamable.com/d1xnz8

    (Dovreste riuscire a vederlo, ma non so, mai fatto cose del genere ahah)

     

    Comunque ho velocizzato il timing per testare ovviamente, quindi non badate, con la speed il flash si vede molto di più, ovviamente, però la cosa strana oltre proprio al fattore flash, è che una volta fatto il primo ciclo d'orario, non flasha più o.o io sinceramente non ci sono arrivato al come mai.. magari voi riuscirete senz'altro a capire il motivo, perchè poi fosse solo per l'orario, posso anche sopportare, tanto è il primo day del gioco, poi si fixa, però questo problema non può intaccarmi tutte le pictures che voglio mettere, altrimenti diventerà un flash mob (lol), quindi non so, help me again

  4. ah intendi usare "2" numeri di pictures per una picture? potrebbe essere un'idea, comunque per ora sembra sia riuscito a risolvere il problema sfocatura, però sono comunque curioso di sapere perchè il posizionamento CENTRO ti sfoca così tanto...

    Ora voglio fixare questa cosa, e poi capire il flashy, perchè sembrava quasi che non me lo facesse più, devo capire bene questa cosa, perchè su VX Ace mai avuto problemi.

    Comunque il mio metodo consiste in mostrare e basta con lo stesso id, non cancello ovviamente la picture sotto visto che si sovrappone quest'ultima.

    Grazie comunque della disponibilità, appena finisco di sistemare tutto, vi avverto sulla situazione.

     

    PS. già che ci sono chiedo un'altra cosa che non c'entra niente, ieri volevo modificare delle cose di default come il posizionamento New game etc, e stavo cercando la pagina script che mi sono accorto non esiste più.

    Quindi dovrei crearmi da solo i plugin per fare sta cosa? o usare perforza quelli esterni? :o

  5. Return of Hylian;

    lo so che di base sfuma un pò, ma ora è troppo, cioè le lettere day quasi non si leggono.. per le ore invece, si diciamo che si sostituisce tutta la picture invece delle ore prese singolarmente, infatti poi sono andato a controllare un progetto di VX Ace dovevo avevo programmato un orologio simile, i numeri erano sperati, ma l'hud principale (anche più grande di questo orologio) aveva all'interno la finestrella con l'icona se è giorno, notte, tramonto,etc, e quando è cambiata l'intera picture (non solo i numeri), non ha flashato per nulla.. (parlo di VX Ace) quindi ecco, comunque non è normale.. visto che su Ace andava, non lo so..

     

     

    Holy87;

    Se intendi che devo cliccare su index (pagina web) della cartella di gioco mi da 2 errori; 1) su Internet Explorer dice che il browser non legge i file locali 2) su Firefox invece da failed to load actor.json

    EDIT: su Microsoft Edge ha funzionato stranamente l'immagine è sempre sfocata purtroppo... e flasha ugualmente..

     

    Nel frattempo che aspetto altre risposte, appena ho 2 secondi, provo a mettere altre picture a caso o a cambiare cose per vedere la differenza.. bah.

     

    EDIT2: ho provato a fare tipo mostra picture 33, rimesso la stessa, e questa nuova non me la sfoca.. quindi c'è qualche opzione lì che rompe il cazzo.. continuo ad indagare..

     

    EDIT3: penso la causa sia il posizionamento XY, quando metto CENTRO mi sfoca, IN ALTO A SINISTRA NO, che vuol dire sta cosa scusate?

  6. Sto leggermente bestemmiando perchè mi sono trovato questo cavolo di bug o quello che è mentre iniziavo a programmare le cose basi:

    BUG.png

     

    1) Lo so che sto cazzo di programma non ha il pixel perfect (poi mi spiegate come non fate vedere la sfocatura..) ma che roba è quella sfocatura x5? dio santo, non sarò un pro, ma di pictures ne ho usate.. mo che diavolo succede?

    2) Tanto per aiutarmi, il gioco non solo me lo sfoca, ma quando passa dalle 8:00 alle 9:00 mi fa un mini flashino di mezzo secondo, e non capisco perchè.. sto cavolo di MV -.- e io che mi lamentavo del VX

    please illuminatemi perchè non ho capito.

  7. Appena finita la demo, avevo già preparato delle domande, ma i crediti della demo mi hanno già risposto xD

    Il gioco mi appare davvero semi-professionale a livello estetico, tranne forse il LOGO che a PARER MIO, è un pò scarno, magari ci avrei lavorato di più personalmente.

    Di base i giochi li valuto tenendo conto di cosa è stato fatto, modificato, e così via, e con tutti quei crediti non so effettivamente cosa hai realizzato (al di fuori di storia, eventi in mappa e così via)

    Ti faccio a prescindere i complimenti perchè comunque hai saputo usare le risorse, tue o non tue che siano, l'atmosfera è bella, anche se modern fantasy non lo so.. ci sono macchine e gente in armatura? non saprei.. un pò mi cozza..

    Per la storia fa tanto HunterXHunter (dimmi se ti ho sgamato l'ispirazione ahah), o almeno mi è sembrata nella demo :P

    Il sistema di battaglia (non so se è tuo o meno), è simpatico e originale, ma non è molto "accattivante", cioè figa la scelta delle classi (è una delle features più belle imho in un rpg), anche se io avrei messo le info delle classi senza cliccarci sopra, che solo per controllarle (parlo di quelle bonus) ci vuole mezz'ora ahah, mi piace però che c'è ne siano parecchie e che se ho capito bene ognuna di loro ha tipo 10 livelli di maestria o di tecnica boh, ma mi ricorda anche questo un rpg che ho adorato (dragon's dogma), quindi su queste features ti do 8.5.

    Per la battaglia vera e propria non so, l'idea dell'animale è figa, e se appunto ne metti parecchi c'è da spassarsela, solo che come dicevo prima, è leggermente monotona, prendendo il templare e il cosetto curativo, diciamo che non ho mai avuto problemi, apparte essere oneshottato dal cerbero lol ma vabbe, non ho dovuto fare strategie esagerate, ho usato 2 attacchi in croce, e dal punto di vista d'animazione mi spiace ma punto negativo, capisco magari lo sbattimento, ma già usare i chara nel bs non mi è piaciuta come cosa, originale e simpatica sì, ma non "figa", se poi non ci sono skill ed animazioni "discrete", combatto giusto per expare e con un bs così scarno e limitato animatamente, anche le mille classi ci perdono un pò a PARER MIO, un'altra piccola cosa, l'idea di energia e energia scudo mi piace, ma ho odiato tantissimo quei pallini, proprio graficamente, sembrano incoerenti con tutto il gioco xD forse è una mia impressione ma boh, a volte poi tra colorati e vuoti non riuscivo manco a distinguerli ahha, però ripeto l'idea è carina.

    Il mapping da openworld mi piace l'idea, molto cucciola, magari appunto qualche dettaglio in più, magari il livello dei dungeon, o se sono difficili :P

    Mapping interno ci sta lo stesso, ben fatto, le mappe non sono grandissime, ma sono abbastanza pulite e ordinate, e come scritto da Guardian qualche post su, metterei un modo per velocizzare i dialoghi, anche di poco, ma lo farei xD

    Poi mhm le musiche, direi simpatiche, nient'altro da dire.. bug non ne ho trovati, quindi ok anche questo.

    Non mi viene in mente altro.. le huds, i font e il testo fatti bene, mi piacciono parecchio, il menù ci sta, non stupendo, ma ordinato e chiaro.

    Per ora non esprimo un voto finale perchè comunque ho giocato ad una demo, però diciamo che ci sono molte cose positive, e altre cose negative che a PARER MIO bisognerebbe aggiustare/migliorare, ma tutto sommato il gioco va anche bene così com'è, alla fine i pareri sono anche dati da gusti soggettivi :D per una critica più tecnica passo la palla agli altri!

    Continua così!

  8.  

    Dici di nicchia? Io penso che la community mondiale di RpgMaker sia bella ampia... non è ai livelli di Unity o UnrelEngine a livello di community di game-dev, ma penso che sia più vasta di Game Maker e forse anche più di Construct...

     

     

    Io penso che questo sia dovuto al target a cui mira RpgMaker. Fondamentalmente si approccia ad una community di giovani che non vogliono perdere tempo a fare grafiche o cose molto "creative", ma comporre il loro gioco ideato con i compagni di classe sui banchi di scuola.

    Non punta al programmatore bravo o al team con il grafico e il level design.

    Tant'è che se vedi sui forum di rpg maker, chi programma in js o ruby (XP) sono sempre pochissimi, molte volte i giochi sono fatti da una persona sola e ci sono anche modi per autogenerare una mappa.

    In questo modo la società può anche vendere più risorse a pacchetti grafici (che nessun grafico acquisterebbe potendo farseli da solo).

    Quindi penso non inserirà mai funzioni troppo "creative" proprio perchè il suo target di riferimento è un altro...

     

    Mah, guarda ti darei ragione se la Enterbrain/Kadokawa/Degica o chi cazzo se ne occupa, non usasse internet o non facesse ricerche di mercato su chi utilizza o no il prodotto, io penso che il tuo discorso fosse qualcosa che ci poteva stare col 2k, il 2k3, voglio anche metterci l'XP va, ma ad un certo punto, io penso che qualsiasi "veterano" del prodotto che magari li ha provati TUTTI (pure il 95 va, che mi pare esistesse per psx) arrivati al MZ direbbe, vabbe dai è il 2k3 HD con risoluzione maggiore fine (per dire eh, non mi prendete alla lettera), se il target è per i bambini, io non dico di cambiare la grafica rtp, che quella è proprio una sample, sarebbe troppo mettere su più grafiche, io infatti parlavo proprio dal punto di vista di caratteristiche del programma, il ragazzino sicuramente non metterà mano su script e plugin, togliamoli di mezzo ( a meno che non li rubi su internet, ma tralasciamo), cosa gli resta? la grafica, beh la grafica o usa quella rtp per qualcosa di immediato, o si sbatte un pò per ripparla da qualche gioco o si STRA-SBATTE per crearla da zero, ma anche qui una scelta personale del ragazzino, ora veniamo però a quello che il ragazzino può fare da solo con i comandi prestabiliti del gioco..

    La risposta è "un cazzo", perchè? perchè non esistono funzioni che ti rendano semplice fare determinate cose, anche sempre nell'ambito dell'RPG e me no sto accorgendo anche ora che sto iniziando a giochicchiare col MV (dannati i traduttori -.-).

    Io non sono esperto di programmazione ad eventi (cosa che il ragazzino nemmeno conoscerà), però grazie ad alcune persone un pò di tempo fa mi è stato introdotto il sistema di variabili, switch e condizioni SE, che si può dire che in un progetto un pò più serio ne utilizzerai a bizzeffe, ciò che voglio dire e che nonostante queste cose sono difficili anche per il ragazzino, nell'arco dei software non hanno aggiunto ulteriori funzioni a questi comandi "utili", ieri stavo cercando di vedere se c'era una condizione SE ho 3 mele nell'inventario, e no, c'è solo se ho MELA nell'inventario, praticamente devo creare una variabile solo per dire al programma che ho 3 fottute mele, tutto questo piripicchio per dire che il gioco non è comodo nè ai nabbi e nè ai semi-pro, non parlo dei pro, perchè se appunto lo sono non utilizzerebbero un programma come rpg maker per creare un gioco, quindi io non lo so, stanno semplicemente andando avanti mettendo briciole, non voglio il bs action, non voglio l'online, ma magari un cazzo di comando PER CAMBIARE LE HUD o il POSIZIONAMENTO di new game / load / exit non potrebbero farlo? un coso generator che ti fa creare il menù un pò come lo vuoi tu (sempre con impostazioni base ovviamente), etc.

     

    PS. mio piccolo parere personale, non penso che il ragazzino 15enne spenda 70euro per fare il giochino rtp ritardato (a meno che non sia il classico figlioletto di papà), se vogliono conquistare i bambini, mi sa che dovrebbero mettere funzioni per fps alla fortnite lol

     

  9. Vabbe Holy, ma diciamo che nel deep tu te ne accorgi, ma noi, anzi in questo caso io profano, che al massimo appunto vedo solo funzionalità ed estetica di certo non me ne accorgo di queste cose xD

    Comunque io spero comunque che non ne valga assolutamente la pena xD così non rosico per aver preso MV (anche se questo, per un prezzo abbordabile dovranno comunque passare 4-5 anni lol), comunque sicuramente è di nicchia, però boh, lo posso capire fino a quando non esisteva steam, o se fosse al secondo software, ma io penso che comunque abbia una sorta di popolarità e che abbia il suo seguito di gente (e che comunque vendendolo a 70 euro, i faggot lo hanno pure comprato), quindi ecco, sono un pò dubbioso sul fattore "budget" e "nicchia", cioè e' di nicchia perchè non è un prodotto adatto a tutti, ci starebbe quasi l'icona "boomer only" lol, anche se ormai col mercato indie sempre in salita, in realtà anche i giovani potrebbero interessarsi :D

    Forse è una questione proprio di "userfriendlytà", nel senso che il ragazzo magari fa il progetto normale, tutto rtp, battaglia standard e fine, non può creare qualcosa di SUO, perchè dovrebbe avere delle conoscenze MINIME che il programma ti impone per fare qualcosa di personale, ecco in questo MZ almeno hai 4 opzioni per il BS che possono darti una sorta di "personalizzazione", Standard? BS laterale? ATB no ATB etc, però di base per il RESTO, il programma segue le classiche linee guide, e non penso sia la scusa del "eh ma i giochi vecchi erano così", non ha senso per me, Octopath Traveler ha un impronta classicissima ma ho visto delle cose straordinarie in quel gioco, ora vabbe non faccio paragoni visto che l'hanno fatto la Square Enix e non bimbominchiadi13anni, semplicemente quello che voglio dire è che comunque anche mettere 2 opzioni in più in croce ad ogni versione, non morirebbero, tutto qua xD

    Alla fine si spinge sempre e solo nell'evoluzione del linguaggio, come se tutti fossimo programmatori <.< tse.

  10. Per me finchè non fanno un rpgmaker che si programma da solo o che puoi modificare TUTTO (soprattutto hud grafiche) in maniera easy, non ho motivo per essere "wowizzato"

    A loro quasi conviene fare così, aggiungere 2 cosine alla volta e ciao. (anche se non capisco perchè aspettato 5-6 anni prima di rilasciarli, forse per dare l'impressione di un'evoluzione? o perchè la gente li picchierebbe se ne uscisse uno all'anno?)

  11. Volevo aspettare di avere altro materiale o upgrade di wip, ma rispondo adesso;

     

    Guardian: Tieni conto che comunque avendo una tematica MONO, anche se mettessi più screen, sarebbero comunque di isole xD però ho capito cosa intendi, e tranquillo sarebbe comunque stato soltanto per iniziare =P

    Sarò costretto ad usare il topic d'aiuto, perchè non potrei comunque fare tutto da solo e per i tileset, diciamo che li ho accantonati per ora (soprattuto quelli animati)

    Eh il paper doll system (non sapevo si chiamasse così quella meccanica) pensa che all'inizio volevo mettercelo, però non rientra nelle mie capacità :/ poi vabbe diciamo che se per una volta nella vita ho fortuna, magari un gioco anche non troppo complesso e longevissimo riesco comunque a farlo :D

     

    Testament: Eh era quello il dubbio, mi sa che quando mi ci rimetterò, ne sceglierò uno in maniera istintiva e andrò così.

    Per il pg, non ti piace perchè non è una donzella seminuda? eh sorry...

    No scherzo, comunque il pg non è così tanto studiato, infatti anche soltanto guardando le evoluzioni il design cambia notevolmente (mentre alcuni dettagli persistono), comunque sotto feedback sto facendo delle correzioni qua e la e aggiustamenti, poi chissà.

    Poi aggiungo che comunque i bambolotti maker-style fanno cagare anche a me, solo che come ha detto guardian, se decido di oltrepassare il limite del super RESOLUTION, poi devo farlo per tutti gli oggetti e sbattermi per le compenetrazioni, al massimo avevo un'idea pazzerella che potrei sketchare giusto per un feedback veloce, quando ho tempo e voglia di farla. (sempre riguardo al pg)

    Grazie comunque del feedback.

    Magari vai a svegliare dal sonno Triplex va che mi mancano i suoi monologhi eterni tsk.

  12. Ah non sapevo, beh comunque il fatto è che io ADORO la pixel art, ma ho smesso di farla a semplice scopo creativo, quindi o la faccio per commissioni o per eventuali progetti (al massimo qualche avatar per me e robetta così), quindi finirei di mettere solo grafica del gioco insomma xD non so se a quel punto non mi converrebbe creare il topic del progetto stesso, che ne pensi?

    No, non avevo mai pianificato un progetto del genere, anche perchè mi sono appassionato al genere survival-sandbox-openworld quando ormai avevo smesso di makerare, quindi non avrei proprio pututo pensarci, forse ti sei confuso con i simulator (quelli tipo tamagotchi) o non so, comunque è una nuova sfida, ovviamente ho fatto delle piccole prove, e "penso" di potercela fare, confido in qualche aiuto futuro magari xD

    Per il Tileset, il punto è che le tecniche sono varie, e non so nemmeno io per quale optare anche perchè con un tileset è difficile (poi figurati anche statico xD), quindi non so, provo a fare altre prove, o a modificare uno di quelli..

    Ecco magari ne approfitto per chiederlo qui, come funzionano i tileset animati? bisogna posizionarli in qualche posto particolare? (magari ci arrivo da solo, visto che non ho mai provato a farlo, però se qualcuno me lo dice prima non mi sbatto manco a capire xD)

    Per il pg, diciamo che son partito veramente bozzando qualcosa, devo essere sincero, le limitazioni quadrettose (non la risoluzione) mi impediscono di fare le cose come voglio, quindi devo comunque limitarmi in un certo senso, comunque il risultato attuale non mi dispiace, poi appunto c'è qualcosina che bisogna aggiustare o modificare, tipo appunto i goggles da pilota (si) che per ora sono "meh" potrebbero andare ma si può migliorare, magari devo provare a curvarli sperando di non rovinare la capigliatura, devo mettermici un'altro pò, per i vestiti non avrebbe senso lasciarlo così ai fini della storyline visto che lui praticamente si schianta nell'oceano in questo misterioso arcipelago, e lo trovo difficile che ne esca denudato, al limite con vestiti stracciati xD ma sempre vestiti, per il "vestimento" inteso come feature è un discorso apparte visto che se voglio inserire questa caratteristica devo tener conto che potrei dover fare un trilione di animazioni tutte con "vestito a" "vestito b" "vestito c" e sinceramente non so se ne varrebbe la pena considerando che per ora non ho in procinto di inserire la "temperatura", o meglio dovrei ancora studiare se decidere di metterla, può sembrare leggermente limitato, ma purtropppo sto usando un rpgmaker classico per fare qualcosa di totalmente diverso, e lo sto facendo IO che non so un cavolo di programmazione xD quindi abbiate pietà.

    Comunque un ultima cosa, appena ho "materiale" abbastanza anche per fare un semplice screen, giuro che posterò il topic =P

  13. e si torna a pixellare (non ho iniziato oggi però lol) e ad aggiornare questo topic dopo 2 anni?

     

    Senza-titolo-1.png

     

    il primo punto è una sorta di sondaggio aperto a tutti, sto iniziando a creare la base del tileset (isolano visto che il mio gioco tratta un tema survivalistico e quindi si basa tutto su isole), una premessa, le isole anche se possono essere quadrate non è un effetto voluto, semplicemente io ho creato 1 singolo tile e l'ho specchiato 3 volte, anche perchè questa è appunto una prova per vedere come fare tutto il tileset, quindi magari se possibile concentratevi sulle onde o l'effetto acqua e mi dite quale vi sembra più convincente, in realtà non sono nemmeno definitivi, però diciamo che un feedback iniziale potrebbe aiutare.

     

    Senza-titolo-12.png

     

    Poi invece in veste di semplice showroom, posto l'evoluzione del character protagonista del gioco (non definitiva, ma ad un buon punto dove potrei fermarmi), sì nel corso del tempo l'ho poi svestito perchè volevo trovare un outfit migliore e soprattutto volevo prima animarlo con anatomia umana senza vestiti di mezzo, magari un feedback anche sui vestiti sarebbe d'aiuto.

    E' un esploratore-pilota-survivalista xD.

    Per ora posto qua, poi non so se mi converrebbe postarli nel topic del progetto o se aspettare di avere più roba in modo da farci già un template accennato con grafica storyline etc.

  14. No vabbe non parlavo in termini imperativi, che qualcuno debba sentir il bisogno di cambiare cose, però effettivamente dipende dal contesto, ho visto tutto il video ed ho visto che sei stato comunque molto dettagliato (non dico ipercritico, sarebbe esagerato) criticamente, che comunque come ho detto sopra, alla fine pensandoci, anche se non sono un esperto, ma le critiche ci stavano (anche se è difficile per gente come loro che rippano tutte le grafiche, cercare di renderle coerenti, servirebbe comunque un pixellatore xD il che renderebbe il tutto un paradosso), critiche del genere appena citate, ci stanno ma ci puoi sorvolare poichè non è una mancanza di scelta, ma proprio un LIMITE, così come la loro opening fatta a caso (senza offesa lol), hanno preso spezzoni "anonimi" per nascondere il fatto che siano presi da determinati anime, ma così facendo hanno enfatizzato il caos che alla fine uno che guarda dice: "o-ok?", qui poi sono scelte di gruppo se fare una cosa "abbozzata" o farla bene (o non farla proprio), per questo parlavo del lato "personale".

    Comunque per il secondo punto, non penso ti serva un canale di un milione di iscritti per aggiungere 2 persone al gruppo, che ne so, prendi guardian e testament che forse è in pensione (ora mi viene a killare), giusto così per fare una cosa "SIMILE" alla x-factor xD, no vabbeh hai capito inteso come, insomma la cosa sarebbe comunque carina imho.

    Per il terzo punto, ribadisco la mia ignoranza, tranquillo, se hai vinto un contest di Degica (non so quanta gente vi ci partecipa però xD) puoi anche farlo il gradasso, come dire, una vittoria ci sta che va flexata, quindi sorry, ribadisco comunque che avrei dato lo stesso suggerimento a chiunque =P

  15. sono sicuro che il tutorial sia il 70% della longevità dell'intero gioco,lol.

    scherzi a parte, ma nemmeno tanto considerando le reactions che avevi all'inizio di ogni nuovo tutorial.

    L'idea e' carina, ma personalmente parlando non so se cambierei un intero gioco o parte di esso seguendo delle critiche (seppur parzialmente giuste) dati da una singola (a meno che quest'ultima non sia un autore affermato etc etc), sarebbe carina se ci fossero più critici magari, uno esperto di mapping, un'altro magari tendente alla storyline o sceneggiatura, e magari un mezzo-artista o giù di lì a giudicare esteticamente il gioco, sarebbe più complicato realizzarlo, ma anche più soddisfacente e magari più utile (non voglio togliere nulla a te personalmente, anche perchè sono totalmente ignorante su chi è più bravo qui dentro e così via xD), se poi per carità hai esperienza e tutte le carte in regola per farlo, my bad, puoi ignorare tutto dopo tutorial ._.

  16. Considerato che non ho materiale (veramente poco) per il progetto e che il disegno che sto realizzando ora mi ci vorrà un pò, per riempire il vuoto posto il work in progress (molto wip) di quello che sto facendo;

    1.jpg

    Il soggetto penso sia noto a tutti, solo che io voglio farlo in maniera più demoniaca e soprattutto nel mio stile

  17. No beh sicuro, non intendevo quello, semplicemente questa tecnica avvantaggia chi vuole creare un'atmosfera stra-piena di dettagli visivi (anche se dal gameplay inutile), nel mio caso invece è differente, punto di più sull'interattività che sull'atmosfera visiva, quindi posso farne a meno, poi ovviamente è una cosa che valuterò appena un 10% della grafica sarà terminata, sto andando tipo superlento x.x

  18. Mi pareva troppo bello per essere vero, ho visto velocemente di cosa si trattasse, alla fin fine si disegna la mappa e si posizionano i passaggi dove può e non può passare il chara, devo ammettere che sarebbe un bello sbatti non indifferente, perfortuna forse per il progetto che ho in mente non mi servirà. (spero)

    Grazie comunque

  19. Molto carina la mappa del villaggio, ho una domanda (anche perchè intendo usare anch'io MV quindi ci sta)

    Una cosa che odio dei tileset è proprio che devono collegarsi alla mappatura (non so se mi sono spiegato bene), però vedo che il terreno / erbetta non sono monocromatiche, anzi ha quel bell'effetto di fusione tra terreno ed erba, e anche quando c'è solo erba ci sono varie tonalità di colore, mi chiedevo se fosse un tileset specifico, qualche effetto o un plugin.

    Per il resto mi accodo ad Holy dicendo che qualche dettaglio in più migliorerebbe sicuramente il design totale.

  20. spero non sia un souls 2d ahah (amo il lato artistico, ma odio il suo gameplay hardcore)

    Comunque da "critico", ti consiglierei di allungare il tempo di randomicità che almeno dal video postato, sembra comunque molto limitato (inteso come se fosse scriptato ogni 3 secondi e a volte 2), inoltre non so se è voluto ma inserirei un'ost (ma magari devi ancora sceglierla e va bene) e magari degli effetti sonori come una leggera brezza, o rumore di rocce che ogni tanto cadono o roba così, per la grafica non mi esprimo, non sapendo cosa è fatto da zero e cosa è stato rippato o cosa sia rtp.

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