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Posts posted by Maker Bros
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Non è che ci sono giuste o sbagliate ed alcune servono a questo altre a quello, semplicemente sei tu a gestirle scrivendo il codice! Tipo se eroe è sulla regione ID = 1 allora perdi 10 hp, aspetta tot frame. Quindi son tutti comandi che inserisci te! Se eroe è su ID = 2 allora mostra animazione cadi, teletrasporta eroe inizio, ecc...
^ ^
Oddio scusa non ci sto capendo nulla D:
Dove li inserisco i comandi?
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Ma come capisco che sto usando quelle giuste?
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Qual'è l'utilità delle regioni in vx-ace sarebbero le aree di vx?
Come si usano? o_O
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numi dà errore a linea 48
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Non ho capito cosa hai cambiato giver cosa avrei dovuto risolvere con il tuo script? >_>
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Sisi...
Li sta scritto (all'inizio) per disattivare il salto imposta lo switch 4 su on poi vabbè... grazie lo stesso
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Raha >_< vi ri-rompo :P
Script del salto: vi posto direttamente lo script
#==========================================================================# ** GameBaker - Salta che ti passa - XD
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# by sandgolem
# # January 30th, 2008
# tradotto (le istruzioni XD ) by Eikichi
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module GameBaker
JumpDisable = 4
JumpSE = RPG::SE.new('Bow2')
JumpTrigger = Input::C
end
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#
# Inserire sotto MATERIALS
# Ecco le semplici modifiche che si possono effettuare:
JumpDisable = 4
# Cambia lo zero con il numero di una switch per disabilitare il salto.
# Il salto è attivo solo se la switch è imposta su on.
# JumpSE = RPG::SE.new('Miss')
# Si può modificare il suono del salto.
# JumpTrigger = Input::A
# Questa linea permette di impostare il tasto che permette di saltare.
# Input::C è il tasto "z".
#
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class Game_Player
def gamebaker_jumpeffect(x,y)
GameBaker::JumpSE.play
sg = RPG::MoveRoute.new
sg.repeat = false
sg.wait = true
if !passable?(@x + x, @y + y)
if !passable?(@x + (x / 2), @y + (y / 2))
x = 0; y = 0
else
x = x / 2; y = y / 2
end
end
sg.list = [RPG::MoveCommand.new(37)] if !@through
sg.list += [RPG::MoveCommand.new(14,[x,y])]
sg.list += [RPG::MoveCommand.new(38)] if !@through
sg.list += [RPG::MoveCommand.new]
$game_player.force_move_route(sg)
end
alias gamebaker_jumparound_update update
def update
gamebaker_jumparound_update
if Input.trigger?(GameBaker::JumpTrigger) && !moving? && !jumping?
gamebaker_jumpeffect(0, 2) if direction == 2
gamebaker_jumpeffect(-2, 0) if direction == 4
gamebaker_jumpeffect(2, 0) if direction == 6
gamebaker_jumpeffect(0, -2) if direction == 8
end
end
end
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# Fine!!!!
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Dice che per disattivarlo bisogna metter switch 4 su on ma nullaaaaa >_< l'ho messo pure su off e sempre niente O_O
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Oddio >_< xD
Ho visto il sequel bellissimo hahahahaa!
Sei un grande !
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Grazie! <3 Lol grazie milleeeeeee :D
la versione è l'ultima?
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Mi servirebbe questo script che si trova facilmente in giro.
Non so perchè ( me lo cercherei io ) ma questo sito è l'unica pagina che funge su unternet O_O le altre non mi funzionano più solo google e questa D:
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Perfetto *-*
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Ma...per il Nuova Partita, potresti anche fare le scelte ad eventi nella prima mappa di gioco no?

Comunque, con una semplice modifica via script puoi fare in modo che il Carica invece di aprirti il menu per caricare, ti mandi ad una mappa apposita dove c'è un evento con la scelta, e con la successiva apertura del menu carica :smile: .
Poi, per gli extra, bisogna aggiungere una scelta nello script del Title, quindi anche lì collegamento ad una mappa con eventi...
Questo è il metodo più semplice, poi si può fare anche completamente a script

Idem per il finale, una scelta che si attiva solo se viene "attivata" una variabile [true] alla fine del gioco
.Se proprio non riesci tu...posso anche mostrarti come si fa...
Grazie mi farebbe comodo, mi faresti un grosso favore *-*
Holy potrei ma con gli script sono negato, ci ho provato ma non so nemmeno da dove iniziare :P
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Sisi scusa ^^
Comunque mi servirebbe un Bs in tempo reale che mi consigliate?
Quello alla god of war non lo userei mai, il requiem già provato ma vorrei usare altro mi servirebbe decidere ordine e altro
mentre lo sthealt ( come lol si scrive) se non fosse per il fatto che devi nasconderti non farti vedere o altro sarebbe PER-FET-TO!
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Di nulla :D
1)Se vuoi farlo per bene, hai bisogno di uno script, altrimenti ci piazzi un evento "gigante" con la grafica del raggio di sole da qualche parte (ricordati di mettere sopra l'eroe)
2)L'ombra quadrata non credo possa essere modellata a piacimento, al massimo puoi disegnarle tu, oppure usi un sistema di luci-ombre dinamico di Khas (link qui)
Il super-evento ( O_O ) non fa troppo lag?
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Alcune domande sulla grafica e mappatura :S
C'è un modo per mettere l'immagine di parallasse sopra i tile?
Tipo di mettere i raggi di luce in una foresta per dare lìeffeto più figo *_*
Modificare l'ombra tutta quadrata da un pò fastidio, tipo arrotondata
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Volevo sapere se c'è un modo per aggiungere più opzioni al title ad esempio se si sceglie nuova partita ti fa scegliere il livello di difficlotà...
Es: Nuova partita > (poi affianco al rettangolo doce c'è nuova partita carica etc. si apre:) Facile medio Difficile.
Facile> (si apre un rettangolo con scritto:) per i giocatori poco esperti. vuoi scegliere facile? >si , no
Il title comunque lo volevo così:
Nuova Partita > Facile/Medio/Difficile > Vuoi far partire il tutorial?
Carica > Vuoi caricare una partita? > Si / No
Extra > Crediti (si apre un tag con i ringraziamenti)
>Ultima Spiaggia ( ti teletrasporta in una mappa dove puoi giocare alle machine e altro)
>Rigioca Tutorial (ti teletrasporta in una mappa dove puoi imparare i fondamentali)
Finale (ti teletrasporta nell'ultima mappa dove puoi rivedere il finale del gioco solo dopo aver finito il gioco)
Esci termina gioco
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Ah ecco !
Grazie ^^
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Allora... ho 2 domande:
Come posso decidere dove farli apparire?
E poi la più importante:
Nei char index i mostri devono esserci solo loro? Cioè Deve esserci solo la fata in tutte le posizioni oppure accanto ci possono stare più nemici?
Edit: La terza :P
Come faccio a far partire la lotta con i boss oppure tipo che il nemico inizia un discorso e poi inizia la lotta?
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D: per il requiem abs 9 ( http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12214&hl=%22requiem+abs+9%22&fromsearch=1) come inserisco nuovi mostri?
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Raga io non sono ancora andato avanti avete trovato niente per gli script?
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Vero... xD
cmq ci devo provare
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Ci stavo pensando da un pò... facendo tutto ad eventi in "inizio automatico" si potrebbero creare film o brevi cartoni-anime?
Sarebbe figo... qualcuno potrebbe realizzare un anime o film del proprio gioco!
Poi ogni 5 minuti si apre la schermata di salvataggio per continuare a vedere il film più avanti!
:biggrin:Non sarebbe bello? :happy:
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Volevo aggiungere che nel test battaglia funziona.

regioni vx-ace? a che servono
in Supporto VX e VX-Ace
Posted
Ahhh ecco ._.
Grazie buona pasqua :P