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Maker Bros

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Posts posted by Maker Bros

  1. Non è che ci sono giuste o sbagliate ed alcune servono a questo altre a quello, semplicemente sei tu a gestirle scrivendo il codice! Tipo se eroe è sulla regione ID = 1 allora perdi 10 hp, aspetta tot frame. Quindi son tutti comandi che inserisci te! Se eroe è su ID = 2 allora mostra animazione cadi, teletrasporta eroe inizio, ecc...

    ^ ^

    Oddio scusa non ci sto capendo nulla D:

     

    Dove li inserisco i comandi?

  2. Raha >_< vi ri-rompo :P

     

    Script del salto: vi posto direttamente lo script

     

    #==========================================================================

    # ** GameBaker - Salta che ti passa - XD

    #==========================================================================

    # by sandgolem

    # # January 30th, 2008

    # tradotto (le istruzioni XD ) by Eikichi

    #==========================================================================

    module GameBaker

    JumpDisable = 4

    JumpSE = RPG::SE.new('Bow2')

    JumpTrigger = Input::C

    end

    #==========================================================================

    #

    # Inserire sotto MATERIALS

    # Ecco le semplici modifiche che si possono effettuare:

    JumpDisable = 4

    # Cambia lo zero con il numero di una switch per disabilitare il salto.

    # Il salto è attivo solo se la switch è imposta su on.

    # JumpSE = RPG::SE.new('Miss')

    # Si può modificare il suono del salto.

    # JumpTrigger = Input::A

    # Questa linea permette di impostare il tasto che permette di saltare.

    # Input::C è il tasto "z".

    #

    #==========================================================================

    class Game_Player

    def gamebaker_jumpeffect(x,y)

    GameBaker::JumpSE.play

    sg = RPG::MoveRoute.new

    sg.repeat = false

    sg.wait = true

    if !passable?(@x + x, @y + y)

    if !passable?(@x + (x / 2), @y + (y / 2))

    x = 0; y = 0

    else

    x = x / 2; y = y / 2

    end

    end

    sg.list = [RPG::MoveCommand.new(37)] if !@through

    sg.list += [RPG::MoveCommand.new(14,[x,y])]

    sg.list += [RPG::MoveCommand.new(38)] if !@through

    sg.list += [RPG::MoveCommand.new]

    $game_player.force_move_route(sg)

    end

     

    alias gamebaker_jumparound_update update

    def update

    gamebaker_jumparound_update

    if Input.trigger?(GameBaker::JumpTrigger) && !moving? && !jumping?

    gamebaker_jumpeffect(0, 2) if direction == 2

    gamebaker_jumpeffect(-2, 0) if direction == 4

    gamebaker_jumpeffect(2, 0) if direction == 6

    gamebaker_jumpeffect(0, -2) if direction == 8

    end

    end

    end

    #==========================================================================

    # Fine!!!!

    #==========================================================================

     

     

    Dice che per disattivarlo bisogna metter switch 4 su on ma nullaaaaa >_< l'ho messo pure su off e sempre niente O_O

  3. Ma...per il Nuova Partita, potresti anche fare le scelte ad eventi nella prima mappa di gioco no? :wink:

    Comunque, con una semplice modifica via script puoi fare in modo che il Carica invece di aprirti il menu per caricare, ti mandi ad una mappa apposita dove c'è un evento con la scelta, e con la successiva apertura del menu carica :smile: .

    Poi, per gli extra, bisogna aggiungere una scelta nello script del Title, quindi anche lì collegamento ad una mappa con eventi...

    Questo è il metodo più semplice, poi si può fare anche completamente a script :sisi:

    Idem per il finale, una scelta che si attiva solo se viene "attivata" una variabile [true] alla fine del gioco :wink: .

    Se proprio non riesci tu...posso anche mostrarti come si fa...

     

    Grazie mi farebbe comodo, mi faresti un grosso favore *-*

     

    Holy potrei ma con gli script sono negato, ci ho provato ma non so nemmeno da dove iniziare :P

  4. Sisi scusa ^^

    Comunque mi servirebbe un Bs in tempo reale che mi consigliate?

    Quello alla god of war non lo userei mai, il requiem già provato ma vorrei usare altro mi servirebbe decidere ordine e altro

    mentre lo sthealt ( come lol si scrive) se non fosse per il fatto che devi nasconderti non farti vedere o altro sarebbe PER-FET-TO!

  5. Di nulla :D

     

     

    1)Se vuoi farlo per bene, hai bisogno di uno script, altrimenti ci piazzi un evento "gigante" con la grafica del raggio di sole da qualche parte (ricordati di mettere sopra l'eroe)

     

    2)L'ombra quadrata non credo possa essere modellata a piacimento, al massimo puoi disegnarle tu, oppure usi un sistema di luci-ombre dinamico di Khas (link qui)

     

    Il super-evento ( O_O ) non fa troppo lag?

  6. Volevo sapere se c'è un modo per aggiungere più opzioni al title ad esempio se si sceglie nuova partita ti fa scegliere il livello di difficlotà...

    Es: Nuova partita > (poi affianco al rettangolo doce c'è nuova partita carica etc. si apre:) Facile medio Difficile.

    Facile> (si apre un rettangolo con scritto:) per i giocatori poco esperti. vuoi scegliere facile? >si , no

     

    Il title comunque lo volevo così:

    Nuova Partita > Facile/Medio/Difficile > Vuoi far partire il tutorial?

     

     

    Carica > Vuoi caricare una partita? > Si / No

     

     

    Extra > Crediti (si apre un tag con i ringraziamenti)

    >Ultima Spiaggia ( ti teletrasporta in una mappa dove puoi giocare alle machine e altro)

    >Rigioca Tutorial (ti teletrasporta in una mappa dove puoi imparare i fondamentali)

     

     

    Finale (ti teletrasporta nell'ultima mappa dove puoi rivedere il finale del gioco solo dopo aver finito il gioco)

     

     

     

    Esci termina gioco

  7. Allora... ho 2 domande:

    Come posso decidere dove farli apparire?

    E poi la più importante:

    Nei char index i mostri devono esserci solo loro? Cioè Deve esserci solo la fata in tutte le posizioni oppure accanto ci possono stare più nemici?

     

    Edit: La terza :P

    Come faccio a far partire la lotta con i boss oppure tipo che il nemico inizia un discorso e poi inizia la lotta?

  8. Ci stavo pensando da un pò... facendo tutto ad eventi in "inizio automatico" si potrebbero creare film o brevi cartoni-anime?

    Sarebbe figo... qualcuno potrebbe realizzare un anime o film del proprio gioco!

    Poi ogni 5 minuti si apre la schermata di salvataggio per continuare a vedere il film più avanti!

    :biggrin: :biggrin:

    Non sarebbe bello? :happy:

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