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Maker Bros

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Posts posted by Maker Bros

  1. Alluors...

    Ne ho uno bellissimo per vx che mi piacerebbe passare sull'ace ma non sapevo si potesse fare ò_ò

    Comunque vorrei che anche questo script andasse nel menù vi spiego:

    Lo script in questione è il quest book : (script nello spoiler)

     

    #=========================================================================
    #=========================================================================
    #														 Tornado Quest Book
    #																Versione 1.0
    #														   Autore: Storm
    #												 Tradotto da: Superspammer
    #										   http://rpgxpultimate.darkbb.com
    #
    # Istruzioni per l'uso:
    # Incollare lo script sopra Main e sotto Materials.
    #
    # Usare   $scene = Scene_QuestBook.new   per chiamare il libro.
    #
    # Usare   $game_party.add_quest(id)   per aggiungere una missione.
    #
    # Usare   $game_party.delete_quest(id)   per eliminare una missione.
    #
    # Usare   $game_party.finish_quest(id)   per finire una missione.
    #
    # Use   $game_party.unfinish_quest(id)   per impostare una missione come non-finita.
    #
    # Nel condition branch (ramo condizioni), inserire questo script: $game_party.quest_complete?(id)
    # per controllare se la missione è stata completata.
    #
    # Opzioni:
    # Possibilità di cambiare il nome del quest book.
    # Opacità configurabile.
    # Colori missioni complete personalizzabile.
    # Colori missioni incomplete personalizzabile.
    # Auto-rimpiazzamento testo.
    # 10 Rimpiazzamenti configurabili.
    #
    # Compatibilità:
    # La maggior parte degli script. Sovrascrivendo il metodo draw_item di
    #   Window_Command è meglio metterlo sopra altri script che agiscono
    #   sullo stesso metodo, sperando che non lo sovrascrivano anch'essi
    #
    # Crediti E Ringraziamenti:
    #   Storm  - Per averlo creato.
    #   Game_Guy  - Per avermi insegnato come usare le Array.
    #   Superspammer - Per averlo tradotto.
    #   giver - Per la conversione al VX. (Fatta su "richiesta" di Ichika Strize)
    #   Ichika Strize - Per il Testing e gli Screen della versione VX.
    #===========================================================================
    #===========================================================================
    module TNDqb
     #=========================================================================
     # START CONFIG
     #=========================================================================
     #============================== General Config ===========================
     # General Config.
     #=========================================================================
     QB_Name		= "Libro Missioni"	# Nome del quest Book
     Author_Name = "Autore"	# Nome Autore
     Title_Name  = "Titolo"	# Nome del Titolo
     Reward_Name = "Ricompensa"	# Nome della ricompensa
     Status_Name = "Status"	# Status
     Complete	= "Completata"	# Nome delle missioni complete
     Incomplete  = "Non completata."	# Nome delle missioni incomplete.
     Unknown		= "???"		 # Nome sconosciuto
     Opacity		= 200	# Opacità della finestra (200 è quella base del VX)
     Screen		  = 1	# (0 = nero, 1 = screenshot mappa, "nome immagine tra virgolette" = picture)
     Cmp_Color   = Color.new(0, 255, 0, 255)	# Colore missioni Complete
     Incmp_Color = Color.new(255, 0, 0, 255)	# Colore missioni Incomplete
     Return		  = -1   # Imposta la Scena di Ritorno quando si esce dal QuestBook premendo ESC
    									 #   se messa a -1 torna alla Mappa, altrimenti torna al Menù con l'indice
    									 #   indicato selezionato nella lista dei comandi (il primo vale 0, il
    									 #   secondo 1, il terzo 2, e così via . . . Di base dovrebbe essere la
    							  #   posizione del comando del menù per aprire il QuestBook (es. 3 se è il
    									 #   quarto comando della lista)
     #================================ Ignore Part ============================
     # Ignorare la sezione qui sotto.
     #=========================================================================
     Quest = []
     #============================ Replacement Config =========================
     # Rimpiazzamenti, questi sono i testi che verranno auto ripiazzati.
     #
     # Replace = ["segnaposto testo","testo sostitutivo"]
     # NOTA BENE: Il massimo dei rimpiazzamenti è 10. I Rimpiazzamenti non possono essere aggiunti o eliminati.
     #				 Cannot include {nome0}, {nome1}, {nome2}, ..., {nomeN} (vedi sotto)
     #				 Si consiglia di includere i segnaposto tra parentesi graffe
     #
     #				 Completed Replacements: (Do not add)
     #				 {nomeNNN} = Nome dell'attore che si trova nella posizione NNN del party
     #						es. per far apparire il nome del primo personaggio nel party bisogna
     #								inserire il segnaposto   {nome0}
     #=========================================================================
     Replace1 = ["{s}","Ciao!"]
     Replace2 = ["",""]
     Replace3 = ["",""]
     Replace4 = ["",""]
     Replace5 = ["",""]
     Replace6 = ["",""]
     Replace7 = ["",""]
     Replace8 = ["",""]
     Replace9 = ["",""]
     Replace10 = ["",""]
     #=============================== Configurazione Missioni =================
     # Configura le missioni qui.
     #
     # Quest[id] = ["Titolo","Nome dell'autore","testo","ricompensa"]
     #=========================================================================
     #PART 1
     Quest[0] = ["Saluti e Baci","Tizio","Tizio vuole che il party vada al suo paese e dire alla mamma {s}", "Cesta di Mele"]
     Quest[1] = ["Completa Il Mini-Quest","Computer Di Ben","Dai Alla Signora Robot ciò che vuole","Nulla"]
     Quest[2] = ["Esplora la montagna","Tom","Tom ha chiesto a {nome0} di esplorare la montagna.","Qualcosa"]
     Quest[3] = ["Ammazza Ratti","Contadino","George, il contadino, vuole che venga liberato il proprio granaio dai ratti che lo infestano","Un Vecchio Libro"]
     #=========================================================================
     # END CONFIG
     #=========================================================================
    end
    #====================
    # Game_Party
    #====================
    class Game_Party < Game_Unit
     attr_accessor :quest
     attr_accessor :qComplete
     alias tnd_qb_init initialize unless $@
     def initialize
    set_questbook
    tnd_qb_init
     end
     def set_questbook
    @quest = []
    @qComplete = []
     end
     def add_quest(id)
    msg = TNDqb::Quest[id]
    return if msg == nil
    unless @quest.include?(id)
    	  @qComplete.delete(id)
    	  @quest.push(id)
    end
     end
     def delete_quest(id)
    msg = TNDqb::Quest[id]
    return if msg == nil
    if @quest.include?(id)
    	  @qComplete.delete(id)
    	  @quest.delete(id)
    end
     end
     def finish_quest(id)
    msg = TNDqb::Quest[id]
    return if msg == nil
    if @quest.include?(id)
    	  @qComplete.push(id) unless @qComplete.include?(id)
    end
     end
     def unfinish_quest(id)
    msg = TNDqb::Quest[id]
    return if msg == nil
    if @qComplete.include?(id)
    	  @quest.push(id) unless @quest.include?(id)
    	  @qComplete.delete(id)
    end
     end
     def quest_complete?(id)
    return false if id == nil
    msg = TNDqb::Quest[id]
    return false if msg == nil
    return @qComplete.include?(id)
     end
    end
    #====================
    # Bitmap
    #====================
    class Bitmap
     def format_text(text, width)
    words = text.split(' ')
    return words if words.size == 1
    result, current_text = [], words.shift
    words.each_index {|i|
    	  if self.text_size("#{current_text} #{words[i]}").width > width
    		result.push(current_text)
    		current_text = words[i]
    	  else
    		current_text = "#{current_text} #{words[i]}"
    	  end
    	  result.push(current_text) if i >= words.size - 1}
    return result
     end
    end
    #====================
    # Window_Command
    #====================
    class Window_Command < Window_Selectable
     def draw_item(index, enabled = true, icolor = normal_color)
    rect = item_rect(index)
    rect.x += 4
    rect.width -= 8
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color = icolor
    self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
     end
    end
    #====================
    # Window_QuestTitle
    #====================
    class Window_QuestTitle < Window_Base
     def initialize
    super(0, -8, 544, 56)
    self.back_opacity = TNDqb::Opacity
    refresh
     end
     def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size = 22
    cx = contents.text_size(TNDqb::QB_Name).width
    self.contents.draw_text(0, 0, cx, 24, TNDqb::QB_Name)
     end
    end
    #====================
    # Window_QuestMain
    #====================
    class Window_QuestMain < Window_Base
     def initialize
    super(24, 76, 336, 268)
    self.back_opacity = TNDqb::Opacity
    refresh
     end
     def refresh
    return if @quest_id == nil
    msg = TNDqb::Quest[@quest_id]
    return if msg == nil
    self.contents.clear
    self.contents.font.size = Font.default_size - 2
    t = self.contents.text_size(TNDqb::Title_Name+": ").width
    t2 = self.contents.text_size(TNDqb::Author_Name+": ").width
    t3 = self.contents.text_size(TNDqb::Reward_Name+": ").width
    t4 = self.contents.text_size(TNDqb::Status_Name+": ").width
    tw = self.width - 32
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(0, 0, tw, 24, TNDqb::Title_Name+": ")
    self.contents.draw_text(0, 24, tw, 24, TNDqb::Author_Name+": ")
    self.contents.draw_text(0, 186, tw, 24, TNDqb::Reward_Name+": ")
    self.contents.draw_text(0, 210, tw, 24, TNDqb::Status_Name+": ")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(t, 0, tw, 24, msg[0])
    self.contents.draw_text(t2, 24, tw, 24, msg[1])
    @text = msg[2]
    @text = @text.gsub(TNDqb::Replace1[0], TNDqb::Replace1[1])
    @text = @text.gsub(TNDqb::Replace2[0], TNDqb::Replace2[1])
    @text = @text.gsub(TNDqb::Replace3[0], TNDqb::Replace3[1])
    @text = @text.gsub(TNDqb::Replace4[0], TNDqb::Replace4[1])
    @text = @text.gsub(TNDqb::Replace5[0], TNDqb::Replace5[1])
    @text = @text.gsub(TNDqb::Replace6[0], TNDqb::Replace6[1])
    @text = @text.gsub(TNDqb::Replace7[0], TNDqb::Replace7[1])
    @text = @text.gsub(TNDqb::Replace8[0], TNDqb::Replace8[1])
    @text = @text.gsub(TNDqb::Replace9[0], TNDqb::Replace9[1])
    @text = @text.gsub(TNDqb::Replace10[0], TNDqb::Replace10[1])
    for i in 0...$game_party.members.size
    	  actor = $game_party.members[i]
    	  @text = @text.gsub("{nome"+i.to_s+"}", actor.name)
    end
    						
    draw_msg(@text, 0, 48)
    						
    if $game_party.quest_complete?(@quest_id)
    	  self.contents.draw_text(t3, 186, tw, 24, msg[3])
    	  self.contents.font.color = TNDqb::Cmp_Color
    	  self.contents.draw_text(t4, 210, tw, 24, TNDqb::Complete)
    else
    	  self.contents.draw_text(t3, 186, tw, 24, TNDqb::Unknown)
    	  self.contents.font.color = TNDqb::Incmp_Color
    	  self.contents.draw_text(t4, 210, tw, 24, TNDqb::Incomplete)
    end
     end
     def draw_msg(msg, x, y)
    text = self.contents.format_text(msg, 304)
    text.each_index {|i|self.contents.draw_text(x, y + i*24, 304, 24, text[i])}
     end
     def set_quest(id)
    return if @quest_id == id
    @quest_id = id
    refresh
     end
    end
    #====================
    # Scene_QuestBook
    #====================
    class Scene_QuestBook < Scene_Base
     def main
    if TNDqb::Screen.is_a?(Integer)
    	  if TNDqb::Screen == 1
    		create_menu_background
    	  end
    else
    	  @menuback_sprite = Sprite.new
    	  @menuback_sprite.bitmap = Cache.picture(TNDqb::Screen) if (TNDqb::Screen).is_a?(String)
    end
    						
    #Command window setup
    @quest = $game_party.quest
    create_command_window
    #Make main windows
    @title = Window_QuestTitle.new
    @main = Window_QuestMain.new
    						
    Graphics.transition
    loop do
    	  Graphics.update
    	  Input.update
    	  #Update windows and inputs
    	  update
    	  inputUpdate
    	  #Break if scene is not Scene_QuestBook
    	  if $scene != self
    break
    	  end
    end
    Graphics.freeze
    						
    #Dispose windows
    dispose_menu_background unless (TNDqb::Screen.is_a?(Integer) and TNDqb::Screen == 0)
    @command_window.dispose
    @title.dispose
    @main.dispose
     end
     def create_command_window
    @msg = []
    @quest.each {|i|
    	  @msg.push(TNDqb::Quest[i][0])
    }
    @msg = [""] if @msg.size < 1
    						
    #Create command window
    @command_window = Window_Command.new(160, @msg)
    @command_window.x = 384
    @command_window.back_opacity = TNDqb::Opacity
    @command_window.height = 360
    @command_window.y = 52
    j = 0
    @quest.each{|i|
    if $game_party.quest_complete?(i)
    	  @command_window.draw_item(j, true, TNDqb::Cmp_Color)
    end
    j += 1}
     end
     def inputUpdate
    if Input.trigger?(Input::B)
    	  #Play Cancel SE
    	  Sound.play_cancel
    	  #Return to set scene
    	  $scene = TNDqb::Return > -1 ? Scene_Menu.new(Return) : Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
    	  #Play Decision SE
    	  Sound.play_decision
    	  #Refresh quest data
    	  @main.set_quest(@quest[@command_window.index])
    	  #Goto command_refresh
    end
     end
     def update
    #Updates
    @command_window.update
    @title.update
    @main.update
     end
    end
    

     

     

    Ma come leggete dalle prime righe è richiamabile solo con il call script...

    so che fa schifo (ho usato paint ) ma vedete un pò se ho realizzato l'idea :P

    http://i.imgur.com/QoY6p.png

     

    E dove appare quest quando clicchi Z o invio chiama il Call script del quest book

    :P

  2. Volevo sapere se ci sono 2 script per VX ACE

    -Quest

    -Fog

    Sto aggiungendo man mano delle domande :P

    Molti dei BGM preimpostati sono stati copiati :D è un affermazione 2 di questi fanno parte di pokèmon mystery dungeon:D poi di battle revolution oddio è_è

    Mettere un cancella evento alla fine dell'evento previene il lag?

    :D

  3. Guardian il fatto che mi piacciono troppo i bs laterali :Q____ ma tutti non mi caricano le skill FUU

     

    Vallo se leggi questo messaggio rispndimi ( sta frase fa tanto f.b.i.) ti ho inviato un messaggio proseguiamo lì che ho molte cose da dirti potrei aiutarti se vuoi ;D

     

     

    Guardian lo stesso non mi carica le skilll cavoloooooo

    cmq guardate quante discussioni ci sono xD

  4. Ah ecco :3

    Comunque non lo dice D: c'è scritto sideview098

    comunque sto vedendo :D

     

    Vallo aspetta un pò che mo ti dico D:

     

    Allora prima di tutto c'è scritto Vecchi mondo non so se è normale o così

    seconda cosa il personaggio ha una faccia diversa D:

    terza cosa si sveglia con l'idea di raccogliere bacche XD

    quarta non esce da casa D:

     

    poi per il letto:

    fai il ragazzo vicino il letto

    dissolvi schermo

    suona me ,se insomma questi con il rumore delle coperte che si alzano ( ci dovrebbe essere)

    poi va bene così ovviamente metti mostra schermo ;D

  5. La prossima volta usa il tasto cerca :O

     

    R2:

     

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=7440

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=10137

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13378 (questo è meglio)

     

    Per la 1 non so... l'immagine è quella che ti da la demo? (se l'hai presa dalla demo...)

     

    Una domada mia :D

     

    Dato che uso il quest book che si usa solo tramite call script... posso aggiungere un'opzione al menù (quello che si chiama con x ) che una volta cliccato chiamo lo script?

  6. Ma sicuro che non sia un problema tuo tipo che quella switch viene usata per altro? Mi sa strano che tutti gli script non funzionino ^ ^"

     

     

    Se intendi le nuove risorse sui samurai, sì, dovrebbero andare, le risorse di VX sono compatibili (per i tileset spunta l'opzione di compatibilità appena li importi!) ^ ^

     

     

    Provato anche su un nuovo progetto? Potresti avere qualche script che crea conflitto od hai toccato qualcosa? ^ ^

     

    Risolto grazie! ^^

    domani posto il gioco perchè ora su canale 5 sta facendo il cosmo sul comò :3

  7. Allora:

    1: Già cercato ma tutti dicono : cambia 0 con un numero per la switch per disabilitare il salto ma nulla D: >_< se ho lo script per il salto fatto bene

    posso postare la demo del mio gioco D:

     

    2: *si spara in bocca* Cheee? oddio D: magari leggo domani a mente fresca...

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